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	<title>RSS Nowloaded Twitter</title>
	<description>Tópicos interessantes do Nowloaded no Twitter</description>
	<link>http://nowloaded.org/forum/index.php</link>
	<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 20:13:05 -0300</pubDate>
	<ttl>30</ttl>
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		<title>RSS Nowloaded Twitter</title>
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	<item>
		<title>Sony admite que não irá superar as vendas da Microsoft</title>
		<link>http://nowloaded.org/forum/index.php?showtopic=159397</link>
		<description><![CDATA[<div class="news">
    <h4>Sony admite que não irá superar as vendas da Microsoft</h4>
    <p><em>Fonte: Sony admite que não irá superar as vendas da Microsoft</em></p>
</div><br />Fonte: <a href="http://www.fliperamablog.pop.com.br/post/6001/sony-admite-que-nao-ira-superar-as-vendas-da-microsoft" target="_blank">Fliperamablog</a><br /><br /><div align='center'><img src="http://static.blogo.it/fliperamablog/peter.jpg" border="0" class="linked-image" /></div><br /><br />Todos um dia temos que admitir algumas verdades, e com empresas não seria diferente. Falando ao The Seattle Times, <b>Peter Dille</b>, vice presidente de marketing da Sony Entertainment Computar America, sobre o Move e Kinect.<br /><br />Peter deu algumas declarações interessantes e bastante humildes em se tratando de Sony, ele comentou sobre as propagandas do Move: &#8220;A empresa se tornou mais otimista conforme nos aproximamos do lançamento.&#8221;<br /><br />E ele explicou o motivo de a Sony estar mais animada:<br /><br />    &#8220;Tivemos a chance de ter as pessoas jogando nosso sistema&#8230; O feedback que tivemos foi unânime e tremendo. É &#8220;Entendo o que quer dizer com essa coisa de precisão&#8221;. Nossas pré-vendas saltaram, e as lojas querem mais do nosso produto.&#8221;<br /><br />Mas Peter também assumiu um fato importante, de que a Sony nunca irá &#8220;superar os ganhas da Microsoft&#8221;, em comparação com a promoção do Move e Kinect, o que não faz do Move algo ruim, apenas não teve uma propagando tão bem sucedida quanto o Kinect.]]></description>
		<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 19:39:57 -0300</pubDate>
		<guid>http://nowloaded.org/forum/index.php?showtopic=159397</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Como derrotar o mercado dos usados ? A Treyarch sabe</title>
		<link>http://nowloaded.org/forum/index.php?showtopic=159369</link>
		<description><![CDATA[<div class="news">
    <h4>Como derrotar o mercado dos usados ? A Treyarch sabe</h4>
    <p><em>Fonte: Como derrotar o mercado dos usados ? A Treyarch sabe</em></p>
</div><br />Fonte: <a href="http://www.sussuworld.com/2010/09/como-derrotar-o-mercado-dos-usados.html" target="_blank">Sussuworld</a><br /><br /><div align='center'><img src="http://bulk2.destructoid.com/ul/182007-treyarch-logo_header.jpg" border="0" class="linked-image" /></div><br /><br />A Treyarch, produtora de Call of Duty: Black Ops, tem a solução ideal para combater o mercado dos jogos usados. Tudo o que é preciso é ter um bom multiplayer, desta maneira os jogadores não vão querer trocar o jogo.<br /><br />"Quero levar isso em outra direção e dar aos consumidores grandes razões para ficarem com os seus jogos, em vez de os trocarem," disse Mark Lamia ao MCV.<br /><br />"O Multiplayer é critico para o sucesso desta série. Tem um tremendo poder - existem milhões de pessoas jogando Call of Duty todos os dias. Está entretendo as pessoas em uma magnitude incrível, estamos trabalhando arduamente para ser suportado (o multiplayer) por um longo tempo."<br /><br />"Vamos suportar muito o Black Ops. Será o nosso objetivo depois do lançamento; ter certeza que mantemos os nossos fãs interessados, e esperançosamente, como resultado os jogadores vão querer continuar a jogar e não vão trocá-lo."<br /><br />Lamia deixou bem claro que não será preciso um código para acessar ao online de Black Ops, quer comprem o jogo novo ou usado.]]></description>
		<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 16:13:04 -0300</pubDate>
		<guid>http://nowloaded.org/forum/index.php?showtopic=159369</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Yoichi Wada recebe até ameaças de morte no Japão</title>
		<link>http://nowloaded.org/forum/index.php?showtopic=159322</link>
		<description><![CDATA[<div class="news">
    <h4>Yoichi Wada recebe até ameaças de morte no Japão</h4>
    <p><em>Fonte: Yoichi Wada recebe até ameaças de morte no Japão</em></p>
</div><br />Fonte: <a href="http://www.fliperamablog.pop.com.br/post/5977/yoichi-wada-recebe-ate-ameacas-de-morte-no-japao" target="_blank">Fliperamablog</a><br /><br /><div align='center'><img src="http://konsole.com.br/wp-content/uploads/final_fantasy_xiii_logo.jpg" border="0" class="linked-image" /></div><br /><br />Se não bastasse todos as reclamações que a Square Enix vem recebendo com o lançamento de Final Fantasy XIII, agora e empresa passa por uma nova dor de cabeça devido ao lançamento do título para Xbox 360 no Japão.<br /><br />Acontece que originalmente quando foi anunciado para o Japão, o próprio presidente da empresa Youchi Wada declarou que o título seria lançado exclusivamente para o Playstation 3 no Japão, e isso vem resultando em até ameaças de morte!<br /><br />Apesar de basicamente serem mais &#8220;desabafos raivosos&#8221; do que verdadeiros atentados contra a vida de Wada, A policia japonesa ja está alerta e prometeu agir contra qualquer tipo de hostilidade contra o presidente da empresa&#8230;<br /><br /><div align='center'><img src="http://static.blogo.it/fliperamablog/square_enix15_03.jpg" border="0" class="linked-image" /></div>]]></description>
		<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 00:13:01 -0300</pubDate>
		<guid>http://nowloaded.org/forum/index.php?showtopic=159322</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Continuação de Section 8 foi anunciado, "Section 8 Prejudice"]]></title>
		<link>http://nowloaded.org/forum/index.php?showtopic=159319</link>
		<description><![CDATA[<div class="news">
    <h4>Continuação de Section 8 foi anunciado, "Section 8 Prejudice"</h4>
    <p><em>Fonte: Continuação de Section 8 foi anunciado, "Section 8 Prejudice</em></p>
</div><br />Fonte: <a href="http://www.gametrailers.com/video/exclusive-debut-section-8/704252" target="_blank">Gametrailers</a><br /><br /><div align='center'><img src="http://g-ecx.images-amazon.com/images/G/01/videogames/videos/section_8_sl._SX320_SY240_CR0,0,0,0_.jpg" border="0" class="linked-image" /></div><br /><br />Até o momento o que foi revelado e que a HUD não existirá mais no game, outra novidade é que o game  terá muito mais armaduras e rôbos do que no seu antecessor. Não foi divulgada as plataformas de "Section 8 Prejudice". Parece que a TimeGate Studios aprendeu com os erros passados. No video percebemos que o sistema de combate esta mais polído. Além disso já como primeiro trailer "Section 8 Prejudice" parece ser um produto muito mais interessante do que o antecessor.<br /><br />Veja o primeiro video: <br /><br /><div align='center'><!--id1--><div><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=704252&" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="409" /></embed></div><!--id2--></div><br /><br />]]></description>
		<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 00:05:28 -0300</pubDate>
		<guid>http://nowloaded.org/forum/index.php?showtopic=159319</guid>
	</item>
	<item>
		<title>IHolo – Um celular projetando imagens 3D</title>
		<link>http://nowloaded.org/forum/index.php?showtopic=159256</link>
		<description><![CDATA[<div class="news">
    <h4>IHolo – Um celular projetando imagens 3D</h4>
    <p><em>Fonte: IHolo – Um celular projetando imagens 3D</em></p>
</div><br />Fonte: <a href="http://www.thedesignblog.org/entry/iholo-multimedia-cellphone-uses-holograms-to-projects-content/" target="_blank">The Design Blog</a><br /><br /><div align='center'><img src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com.br/wp-content/uploads/2010/09/iholo_03_3SaaJ_17621.jpg" border="0" class="linked-image" /></div><br /><br />Cada vez fica mais difícil imaginar como serão os celulares  do futuro, mas para isso estão os designers especializados na área, para dar ideias a quem fabrica, a quem faz do papel uma realidade.<br /><br />Estamos agora mostrando o iHolo, o desenho feito pelo japonês Kingyo xie que permite projetar em 3D imagens interativas pelo celular.<br /><br />touch-screen, infravermelho, Bluetooth… as tecnologias de hoje podem ser muito práticas, mas não são “naturais”. O iholo é um conceito que nasce para fazer mais intuitivo o uso das máquinas, permitido se aproximar mais ao mundo mostrado no já mítico filme “Minority Report”.<br /><br />Vejam na galeria de imagens quais são as possibilidades deste conceito, lembrando que no TED 2009 já mostraram que a tecnologia não está longe desta fantasia. <br /><div align='center'><br /><img src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com.br/wp-content/uploads/2010/09/iholo_01_hE3T2_17621.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><br /><img src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com.br/wp-content/uploads/2010/09/iholo_06_dHg7i_17621.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><br /><img src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com.br/wp-content/uploads/2010/09/iholo_02_T7g4Q_17621.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><br /><img src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com.br/wp-content/uploads/2010/09/iholo_05_4C1w7_17621.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><br /><img src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com.br/wp-content/uploads/2010/09/iholo_10_T1bLX_17621.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><br /><img src="http://www.instablogsimages.com/images/2010/09/08/iholo_07_dFnqw_17621.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><br /><img src="http://www.instablogsimages.com/images/2010/09/08/iholo_09_JLJRP_17621.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><br /><img src="http://www.instablogsimages.com/images/2010/09/08/iholo_08_qR6M4_17621.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><br /></div>]]></description>
		<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 15:28:10 -0300</pubDate>
		<guid>http://nowloaded.org/forum/index.php?showtopic=159256</guid>
	</item>
	<item>
		<title>BlazBlue Continuum Shift II anunciado</title>
		<link>http://nowloaded.org/forum/index.php?showtopic=159219</link>
		<description><![CDATA[<div class="news">
    <h4>BlazBlue Continuum Shift II anunciado</h4>
    <p><em>Fonte: BlazBlue Continuum Shift II anunciado</em></p>
</div><br />Fonte: <a href="http://www.eurogamer.pt/articles/2010-09-09-blazblue-continuum-shift-ii-apresentado" target="_blank">Eurogamer</a><br /><br /><div align='center'><img src="http://www.gamemanx.com/wp-content/uploads/2009/10/blaz-blue-continuum-shift.jpg" border="0" class="linked-image" /></div><br /><br />Conforme já tínhamos <a href="http://www.eurogamer.pt/articles/2010-08-26-anunciado-blazblue-continuum-shift-ii" target="_blank">noticiado</a>, a Arc System Works revelou finalmente a sequela BlazBlue Continuum Shift II, isto durante o Amusement Machine Show.<br /><br />Como novidades, este novo jogo terá como base de lutadores disponíveis, o Mu-12, Makoto, Valkenhayn, e Platinum the Trinity.<br /><br />O jogo para já está apenas a correr em máquinas arcada, como a da Taito Type X2, onde está a usar pela primeira vez a tecnologia da Taito, o NESiCAxLive, um sistema de download de conteúdos.<br /><br />O jogo também suporta os cartões, NESiCA IC, permitindo aos jogadores gravar e transferir informações dos servidores para os PC ou telemóveis. Podendo assim comprarem conteúdos com os pontos ganhos a jogar.<br /><br />BlazBlue Continuum Shift II apenas estará para já disponível nas arcadas durante o Inverno, isto claro no Japão.]]></description>
		<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 10:47:05 -0300</pubDate>
		<guid>http://nowloaded.org/forum/index.php?showtopic=159219</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Produtora de "Grand Chase" prepara game de luta online; leia entrevista]]></title>
		<link>http://nowloaded.org/forum/index.php?showtopic=159196</link>
		<description><![CDATA[<div class="news">
    <h4>Produtora de "Grand Chase" prepara game de luta online; leia entrevista</h4>
    <p><em>Fonte: UOL</em></p>
</div><br /><br /><br />"Entreter ou ir para o inferno". Para Won Lee, proprietário da KOG e autor da frase, desenvolver games é coisa muito séria. Localizada em Daegu, na Coreia do Sul, a produtora é a responsável por "Grand Chase", game de ação on-line que se tornou uma verdadeira febre no Brasil, onde foi lançado em 2006 e atingiu picos de 21 mil jogadores simultâneos.<br /><br />Fundada em 2.000, a KOG, com cerca de 200 funcionários, não chega a figurar entre as maiores desenvolvedoras de MMOs na Coreia, onde o gênero é sucesso absoluto. Não que isso importe: na verdade, Lee já recusou propostas da ordem de centenas de milhares de dólares para vender a empresa. "Não quero nenhum investimento de fora. Bons jogos levam tempo para ficar prontos e, se alguma grande companhia comprasse a KOG, haveria pressão para lançar os games rapidamente".<br /><br />Pressa é algo que a KOG definitivamente não tem: "Fighters Club", que entra em fase de testes na Coreia ainda em 2010, está há cinco anos em desenvolvimento. O game, cujo estilo lembra os clássicos "Final Fight e "Streets of Rage", já tem lançamento garantido no Brasil, através da Level Up!, provavelmente em 2011.<br /><br />Além disso, a coreana ainda trabalha em um MMO de corrida, que lembra "Need for Speed", processo que já acumula dez anos de esforços e duas tentativas mal-sucedidas. Por fim, envolto em uma boa dose de mistério, há um RPG on-line ainda em estágios iniciais de produção - o que, a julgar pela filosofia de trabalho da KOG, significa que é bom não contar em ver o jogo tão cedo.<br /><br />São as próximas investidas de uma companhia que têm a cara de seu fundador e proprietário, onde os game designers de equipes diferentes ainda assim dividem experiências semanalmente - diferentemente do que costuma acontecer em muitas empresas do ramo.<br /><br />No escritório da KOG, Won Lee concedeu a seguinte entrevista ao UOL Jogos:<br /><br />UOL Jogos - No ramo dos MMOs, são poucas as empresas que obtêm sucesso no lançamento de um segundo game. A KOG, com "Grand Chase" e "Elsword", é uma das exceções. Por quê?<br />Won Lee: Como normalmente os jogadores se acostumam com o primeiro jogo, o desenvolvedor se vê em uma situação difícil para o projeto seguinte: explorar um gênero completamente diferente - e no qual a empresa não tem experiência alguma - ou investir em algo de estilo similar ao que já existe? Em ambos os casos, falhar é muito fácil.<br /><br />A KOG foi pioneira em games on-line de combate, numa época em que diziam ser impossível fazê-los, por causa da qualidade das conexões - games de ação exigem muita precisão, diferente de RPGs, por exemplo. Fomos bem-sucedidos na empreitada, algo que muito me orgulha, pois desenvolver MMOs leva tempo. Trabalhamos com ciclos de dez anos de produção completa e sempre tentamos fazer algo diferente e inovador em nossos títulos.<br /><br />UOL Jogos - Com ciclos de produção tão longos, como manter a equipe engajada e unida?<br />Lee: Temos mesmo que cultivar uma boa relação entre nós. Por isso organizamos uma série de atividades conjuntas: costumamos tomar café-da-manhã no escritório e, todo ano, vamos esquiar. Já é uma tradição da KOG e, da última vez, fomos a Nagano, no Japão. Não posso falar que somos líderes em desenvolvimento de jogos, mas posso afirmar que somos líderes no esqui (risos). Também temos um time de futebol, mas somos muito ruins (risos).<br /><br />Além disso, a KOG tem uma biblioteca com publicações diversas sobre game design, além de compilações de material que envolveu o desenvolvimento dos nossos jogos. De vez em quando, temos aulas dentro da empresa, nas quais convidamos desenvolvedores famosos para lecionar. São formas de garantir a união e a performance da equipe.<br /><br /><br />Onde fica: Daegu, Coreia do Sul<br />Fundação: 2.000<br />Funcionários: 200, sendo 180 dedicados ao desenvolvimento<br />Games: "Grand Chase", "Elsword" e "Fighters Club"<br /><br /><br /><br />UOL Jogos - Você já pensa em uma sequencia para "Grand Chase" ou acha que o game ainda tem vida longa?<br />Lee: Pergunta difícil (risos). Pensamos, sim, em uma sequência, mas nossa prioridade no momento é entreter os jogadores de "Grand Chase". Lançar continuações ou versões diferentes poderia ser mais rentável, mas não quero chatear ou desapontar os jogadores atuais, que são a nossa prioridade. Vamos seguir aperfeiçoando e acrescentando novos conteúdos a "Grand Chase". Eu prometo.<br /><br />UOL Jogos - Quais são as próximas novidades programadas para "Grand Chase"?<br />Lee: A "Season 3" foi focada em uma mudança de sistemas e, por isso, acabou sendo uma atualização menor que o convencional. Para a "Season 4", posso garantir mais conteúdo e gráficos melhores. E já digo que a "Season 5" será ainda maior (risos).<br /><br />UOL Jogos - Você já pensou em lançar "Grand Chase" nos consoles?<br />Lee: Algumas empresas já fizeram boas propostas para levar "Grand Chase" aos consoles, especialmente à Xbox Live, através da Microsoft. Se tivéssemos mais energia ou funcionários, talvez fosse uma boa ideia, mas hoje isso não é possível.<br /><br />UOL Jogos - Qual é a importância do mercado brasileiro para a KOG?<br />Lee: Talvez o Brasil seja o país mais importante para a KOG. Os jogadores brasileiros são os que mais gostam de PvP (Player versus Player) e fizeram de "Grand Chase" um título líder de mercado.<br /><br />UOL Jogos - Você acha que "Fighters Club" pode se dar tão bem no Brasil quanto "Grand Chase"?<br />Lee: Provavelmente o Brasil será o segundo país a receber "Fighters Club", atrás apenas da Coreia do Sul. No processo de desenvolvimento do jogo sempre pensamos no jogador brasileiro. Não que seja o único país, mas é certamente o principal, já que os brasileiros gostam muito da ação de "Grand Chase". Porém, achamos que "Grand Chase" não é o bastante, especialmente para os apaixonados por games de luta. Queremos agradar quem leva o estilo a sério.<br /><br />UOL Jogos - E quanto a "Elsword"?<br />Lee: Pergunta difícil. Queremos lançar "Elsword" no Brasil, mas ainda não sabemos se este é o momento certo. Particularmente, não quero atrapalhar "Grand Chase", pois ambos são parecidos. "Grand Chase" já é um game antigo e, exceto no Brasil, todos os demais territórios têm registrado queda no número de jogadores. Nesses territórios, "Elsword" foi o substituto natural. Talvez "Elsword" possa ser um novo "Grand Chase" no Brasil, mas ainda não é hora.<br /><br />UOL Jogos - O que esperar do joint venture entre Level Up! e KOG?<br />Lee: Em primeiro lugar, acho que o relacionamento e a comunicação entre as duas empresas vão melhorar, pois formamos a Kill3r Combo juntos. Assim, poderemos oferecer aos Estados Unidos um melhor serviço.<br /><br /><a href="http://jogos.uol.com.br/pc/ultnot/2010/09/07/ult182u8505.jhtm" target="_blank">Fonte</a><br /><br />Fghters Club PvP<br /><br /><!--id1--><div><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/DywB85ZPss8&"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/DywB85ZPss8&" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="560" height="340" /></embed></object></div><!--id2--><br /><br />Elsword<br /><br /><!--id1--><div><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/SX2nVG-KUow&"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/SX2nVG-KUow&" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="560" height="340" /></embed></object></div><!--id2--><br /><br />Grand chase 3<br /><br /><!--id1--><div><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3UDFPuKjL3U&"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/3UDFPuKjL3U&" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="560" height="340" /></embed></object></div><!--id2-->]]></description>
		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 22:02:47 -0300</pubDate>
		<guid>http://nowloaded.org/forum/index.php?showtopic=159196</guid>
	</item>
	<item>
		<title>(Repost)Dissidia 2 Confirmado</title>
		<link>http://nowloaded.org/forum/index.php?showtopic=159188</link>
		<description><![CDATA[<div class="news">
    <h4>Dissidia 2 Confirmado</h4>
    <p><em>Fonte: GameVicio</em></p>
</div><br /><img src="http://www.omgmygame.com/content/u17/dissidia2_logo.jpg" border="0" class="linked-image" /><br />No finalzinho do feriado temos uma fantástica notícia!! Está pra sair a próxima edição da Famitsu  no Japão, mas a primeira scan da revista acaba de cair na net.<br /><br />A imagem traz uma maravilhosa noticia, pois confirma a produção do jogo Final Fantasy: Dissidia 2. Lembramos que em Março, Tetsuya Nomura já havia dado a entender que a sequência do game estava em produção, mas somente agora temos algo mais oficial.<br /><br />Não existem nenhuma informação do game, mas logo devem aparecer os primeiros detalhes que serão postadas aqui. Por enquanto só temos 2 novos personagens confirmados: Lightning (FF XIII) e Kain (FF IV). Fiquem de olho para atualizações nas próximas horas.<br /><img src="http://1.bp.blogspot.com/_vtg_94HovrI/TIbxZVZnZVI/AAAAAAAAAdo/MQNYHHrY4jQ/s1600/Dissidia%202%20scan_0709LQ.jpg" border="0" class="linked-image" />]]></description>
		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 20:31:22 -0300</pubDate>
		<guid>http://nowloaded.org/forum/index.php?showtopic=159188</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Konami anuncia narração Brasileira para PES 11</title>
		<link>http://nowloaded.org/forum/index.php?showtopic=159166</link>
		<description><![CDATA[KONAMI today announced that Pro Evolution Soccer 2011 will feature all 40 clubs that played in the Copa Santander Libertadores 2010, South America's most prominent and esteemed club soccer tournament.<br /><br />With exclusive rights to the Copa Santander Libertadores, KONAMI has confirmed that all 40 clubs playing in the Copa Santander Libertadores will be included in the upcoming Pro Evolution Soccer 2011. All aspects of the club competition, including top teams and players, and the emotion of the Copa Libertadores will be captured in the game.<br /><br />Pro Evolution Soccer 2011 will again feature play-by-play commentary in Latin American Spanish from Christián Martinoli and Luis Garcia (former international Mexican player); both are very well known commentators in TV Azteca Deportes, as well as writers for Milenio Newspaper and Futbol Total Magazine, respectably.<br /><br />And now for the first time, Pro Evolution Soccer 2011 will feature play-by-play commentary from famed Brazilians Silvio Luiz,one of the most important & famous sports journalist and commentators in Brazil, and his counterpart will be Mauro Beting, a prominent sports journalist and soccer commentator of TV Bandeirantes, the channel Bandsports and Radio Bandeirantes.<br /><div class="spo_all"><div class="spo_top"  onclick="spo_me(this);"><span class="spo_option"><img src="style_images/profession/spoiler.gif"/>  Lista de Clubes</span><span class="spo_desc">Clique para abrir!</span></div><div class="spoiler"> México:<br />Chivas De Guadalajara<br />Monarcas Morelia<br />Monterrey,Club San Luis<br />Estudiantes Tecos	<br /><br />Ecuador:<br />Deportivo Cuenca<br />C.S. Emelec<br />Deportivo Quito<br /><br />Argentina:<br />C.A. Banfield<br />C.A. Colón<br />Estudiantes De La Plata<br />C.A. Lanús<br />Newell's Old Boys<br />Vélez Sarsfield	<br /><br />Paraguay:<br />Cerro Porteño<br />Club Libertad<br />Nacional<br /><br />Bolivia:	<br />C. Blooming<br />Bolúvar<br />Real Potosí	<br />Perú:	<br />Alianza Lima<br />Juan Aurich<br />Universitario<br /><br /><b>Brazil:	<br />S.C. Corinthians<br />Cruzeiro<br />Flamengo C.R.<br />Internacional<br />São Paulo F.C.	</b><br /><br />Uruguay:	<br />Club Nacional<br />C.A. Cerro<br />Racing Montevideo<br /><br />Chile:	<br />Universidad Católica<br />Universidad De Chile<br />Colo-Colo	<br /><br />Venezuela:	<br />Caracas F.C.<br />Deportivo Italia<div class="news">
    <h4></h4>
    <p><em>Fonte: Nowloaded</em></p>
</div><br />Deportivo Táchira<br /><br />Columbia:	Once Caldas<br />Atlético Junior<br />Independiente Medellín
    <span  class="spo_close" onclick="this.parentNode.style.display='none';"><br><br>[Fechar]</span></div></div><br /><br />Fans can also continuously play as C.A. Boca Juniors and River Plate from Argentina in the Exhibition mode.<br /><br /><br /><div class="news">
    <h4>Konami anuncia narração Brasileira para PES 11</h4>
    <p><em>Fonte: <a href="http://www.konami.com/article/KONAMI_REVEALS_CLUBS_IN_PRO_EVOLUTION_SOCCER_2011/122" target="_blank">Konami.com</a></em></p>
</div>]]></description>
		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 16:02:45 -0300</pubDate>
		<guid>http://nowloaded.org/forum/index.php?showtopic=159166</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Final Fantasy Versus XIII multiplataformas?</title>
		<link>http://nowloaded.org/forum/index.php?showtopic=159141</link>
		<description><![CDATA[<div class="news">
    <h4>Final Fantasy Versus XIII multiplataformas? </h4>
    <p><em>Fonte: Final Fantasy Versus XIII multiplataformas? </em></p>
</div><br />Fonte: <a href="http://www.sussuworld.com/2010/09/produtor-insinua-ff-versus-xiii.html" target="_blank">Sussuworld</a><br /><br /><div align='center'><img src="http://games.planeta-informatica.com/wp-content/uploads/2010/07/final-fantasi-versus_XIII.gif" border="0" class="linked-image" /></div><br /><br />O produtor Tetsuya Nomura postou recentemente em seu <a href="http://twitter.com/3rd_birthday/status/23862212526" target="_blank"><b>Twitter</b></a> uma informação que pode significar o lançamento  multiplataforma de Final Fantasy Versus XIII. O conteúdo do post tinha como principal objetivo debater a diferença entre desenvolver um game com intuito de ser multiplataforma e adaptá-lo para outra plataforma.<br /><br />''Multiplataforma é quando você começa o desenvolvimento de um game assumindo que ele será lançado em múltiplas plataformas. Já o processo de adaptação é feito quando algo já está pronto para uma plataforma em particular. O debate sobre adaptar um game para outra plataforma é decidido baseado no mercado atual e os custos do processo. Tudo o que posso dizer é que Versus está sendo desenvolvido especificamente no PlayStation 3'', comentou Nomura.<br /><br />Coincidentemente o comentário de Nomura veio ao mesmo tempo em que o game Final Fantasy XIII  é anunciado para o Xbox 360 no Japão. Por enquanto nenhuma informação oficial sobre o lançamento de Versus no console da Microsoft foi revelada.]]></description>
		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 12:48:11 -0300</pubDate>
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