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suca

Detonados de jogos PS2

80 posts in this topic

Não sabe onde estão os itens escondidos? Não sabe como passar de fase ou como matar o chefão? Estou criando este tópico de detonados de PS2 para aqueles que estão em dificuldades com o seu game favorito. Se você precisar ou tiver algum legal, poste aqui.

Edit: Dois posts abaixo, o Punkreas colocou os detonados em uma lista com links, ficando mais fácil de visualizar todos os detonados postados aqui. Portanto, se você tiver algum legal, poste aqui e depois é só esperar um pouquinho que assim que ele puder coloca o seu lá também, com os devidos créditos.

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Lista de detonados postados até agora (Clique no nome para ser redirecionado)


Final Fantasy 12 - Postado por Punkreas

Final Fantasy 12 Summons Secretas - Postado por Punkreas

Metal Gear Solid 3 -Postado por Punkreas

Armas Secretas do Persona 4 - Postado por Suca

Resident Evil 4 -Postado por Punkreas

Death By Degrees - Postado por Punkreas

Devil May Cry 3 - Postado por Punkreas

Xenosaga episode 1 - Postado por Punkreas

Xenosaga episode 2 - Postado por Punkreas

Xenosaga episode 3 - Postado por Punkreas

007 - From Russia whit Love - Postado por Suca

Ace Combat 5 - Postado por Suca

Call of Duty 2 - Postado por Suca

Call of Duty Finest Hour - Postado por Suca

Final Fantasy 10 - Postado por Punkreas

Prince of Persia : The Two Thrones - Postado por Punkreas

Call of Duty World at War final fronts - Postado por Julio.Cesar

Echo Night Beyond - Postado por Punkreas

Yakuza 2 Missões Secretas - Postado por Julio.Cesar

The Da Vinci Code - Postado por Suca

Valkyrye Profile 2:Sylmeria - Postado por Julio.Cesar

Prince of Persia:Sands of Time - Postado por Punkreas

Prince of Persia:Warrior Within - Postado por Pumkreas

Spiderman - Web of Shadows - Postado por Suca

Resident Evil Code Veronica X - Postado por Julio.Cesar

Rogue Galaxy - Postado por Punkreas

Pirates of Caribbean - Potado por Suca

Simpsons - Hit and Run - Postado por Suca

Ratchet and Clank 3 : Up your Arsenal - Postado por Punkreas

Jak3 - Postado por Punkreas

Dragon Quest 8 - Postado por Punkreas

Marvel Ultimate Alliance - Postado por Julio.Cesar

Splinter Cell : Double Agent - Postado por Punkreas

X-Men Legends 2 - Postado por Punkreas

Resident Evil Outbreak file 2 - Postado por Punkreas

Shadow of The colossus - Mapa de Localização dos Colossus - Postado por Punkreas

Shadow of The Colossus - Passo a Passo - Postado por Suca

Shadow of The Colossus - Dicas - Postado por Julio.Cesar

Soul Eater - Battle Resonance modo adventure (Ingles ) - Postado por Punkreas

Shadow of rome - Postado por Suca

Syphon Filter : Dark Mirror - Postado por Julio.Cesar

Champions of Norrath - Postado por Punkreas

Brother in Arms : Road to Hill 30 - Postado por Punkreas

BloodRayne 2 - Postado por Punkreas

Breath of Fire : Dragon Quarter - Postado por Punkreas

Fatal Frame 1 - Postado por Punkreas

Fatal Frame 2 - Postado por Punkreas

GTA 3 - Postado por Punkreas

GTA Vice City - Postado por Punkreas

GTA San Andreas - Postado por Punkreas

007 : Everything or Nothing - Postado por Punkreas

ICO - Postado por Punkreas

Killzone - Postado por Punkreas

Legend of Legaia 2 - Postado por Punkreas

Megaman x Command Mission - Postado por Punkreas

Mercenaries - Playground of Destruction

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duvido vc achar um detonado de Hell Night para play 1
<b>Nossa! </b> Olha ai em cima o punkreas! <img src="style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clap1[1].gif" style="vertical-align:middle" emoid=":clap1[1]:" border="0" alt="clap1[1].gif" /> Viu? <b>Tem! NL na veia</b>P.S. Mas não vamos nos esquecer que o tópico é para jogos de PS2.

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Final Fantasy 12

spoiler.gif SpoilerClique para abrir!
Final Fantasy XII - PlayStation 2

Prologue - Nalbina Fortress (Prólogo - Fortaleza de Nalbina)

Você comeca o jogo como Reks, essa parte é um tipo de tutorial, em que você aprende os controles, o direcional analógico esquerdo controla a

movimentacão do personagem e o direito, o ângulo da camera.

Vá até a porta e pressione (circulo) para abrir, suba as escadas e você

encontrará um soldado imperial, pressione (circulo) para abrir o menu,

para fugir, mantenha pressionado R2 (enquanto estiver fugindo, inimigos

vão te atacar e perseguir por uma determinada distância), Select abre o

mapa do local em que você está.

BOSS:Remora Airship ( Nave Remora)

Ataque ou use Thunder, tente evitar sua área de ataque, Basch vai utilizar

seu Mist Knack para eliminar o inimigo quando este estiver com energia baixa.

>Continue subindo, use o mapa se necessario, ha varios inimigos, mas vc não

precisa matar todos, no caminho ha dois itens em baus, aproxime-se deles e

pressione (circulo) para pega-los.

Na proxima área existe um Save Crystal, salve seu jogo e continue subindo,

Reks vai ficar para enfrentar os soldados enquanto os outros avançam, mate-os,

prossiga e entre pela porta, vão acontecer algumas cenas, depois você vai

começar o jogo propriamente dito, como Vaan.

> The Royal City of Rabanastre with Vaan (A Cidade Real de Rabanastre com Vaan)

Como Vaan, mate os 3 ratos, o menu Equip e World map serão liberados,

depois você pode explorar a cidade, mas ainda não dá pra entrar em nenhuma

loja, encontre Penelo ao norte e depois va até a loja de itens para falar

com Migelo, depois você pode entrar em todas as lojas.

Seu proximo destino é o restaurante Sand Sea, falar com Tomaji, você vai

receber o acessório Oluakea Bangle, e receberá sua primeira Mob Hunt,

alem disso, Clan Report e License liberados no menu.

Clan Report tem as mob hunts, com os nomes dos monstros, mapa do cliente

(aperte quadrado) e algumas vezes o nome do lugar onde o monstro está, também tem

um catalogo dos monstros, uma coleção de figuras e a ajuda do jogo.

License tem as magias, habilidades e equipamentos que você tem que comprar

com LP antes de usar, parece um pouco com os Spheres do FFX.

> The Dalmasca Eastsand (O Pequeno Deserto de Dalmasca)

O lugar é grande, você pode lutar pra ganhar experiência, mas cuidado com

o dinossauro Wild Zaurus, pois ele pode te matar com um só golpe.Também

tem alguns tesouros e tem um acampamento ao norte onde você pode descansar

por 100Gil, fique esperto em alguns pontos brilhantes no chao, que são

itens ou Gil pra vc pegar.

*Vale lembrar que nesse jogo, pra vc conseguir Gil vc precisa vender

itens que você pega dos monstros, essa categoria é um saquinho com uma estrela,

cuidado apenas para não vender o Terepotosuton - Teleport Stone -

(que você usa pra teleportar-se usando os cristais dourados) ou Gisahl Greens

(que você dá pra alguns chocobos).

BOSS: Stray Tomato (Tomate Disperso)

Ele esta no meio do deserto, quando os HP dele estiverem pela metade, ele

vai fugir, siga e termine de mata-lo, cuidado com o ataque de fogo, Vaan

encontrara uma Galvana Flower no chao...

> In back to the Rabansatre (De volta á Rabanastre)

Chegue no portão e fale com Kaitz, depois da cena, vá para Downtown, tem

três entradas, você tambem pode sair pelo portao Sul e Oeste agora, no

portao Sul tem um Moggle vendendo mapas. Va receber a recompensa pelo Stray

Tomato no restaurante também.

Explore Downtown para conseguir alguns itens e depois vá para o sul desse

lugar, entre por uma porta para falar com Daran.

> Giza Plains (Planícies de Giza)

Va até o meio deste lugar, tem um pequeno acampamento, fale com Mashua, Penelo

entra no grupo, fale com Kamina e saia, você ganha alguns itens de Penelo e

tem o Gambit habilitado, para mudar o lider, pressione cima ou baixo no

direcional comum.

Você tem que encontrar um garoto perdido, vá até o Sul, em uma pequena area e

ele estara lá, falando com ele, você recebe uma pedra, e surge um marcador na

tela chamado Energy, va até as pedras que estão brilhando para carregar até 100% e você recebe a Sun Stone,

volte até Mashua para receber a recompensa(50 Gil, 2 Potion e

2 Teleport Stone). Volte agora mais uma vez para Rabanastre.

> Rabanstre with Vaan\'s Plane ( Rabanastre com o Plano de Vaan)

Quando você voltar a cidade, Penelo deixará o grupo. Volte para falar com o

velho, Daran, ele vai te dar a Crescent Stone, vá para a area de estocagem,

ao norte de Downtown, tem uma pequena sala com duas portas,

vá á que leva á uma cena que mostra a princesa Ashe e levará ao castelo.

> Garamsythe Waterway (Caminho d\'água para o Palácio)

Dica importante: caso ainda não tenha alguma magia,

Cure ou alguma de ataque volte para Rabanastre para comprá-la e habilite-a no License Board

(sendo que as magias no License são os cajados).

Esse labirinto não e muito complicado, siga até a saida, e vá matando os inimigos que não são nem um pouco complicados...

> The Royal Palace of Rabanastre (O Palácio Real de Rabanastre)

Dica importante: Pelo amor de Deus, salve o game em outro slot, já que voce nao poderá mais voltar á cidade.

Siga em frente para encontrar uma escada com Seeqs lá além de pessoas revoltadas com o Império. Fale com um dos Seeqs,

e ele vai lhe ajudar. Aperte (quadrado) para chamar o guarda, saia de perto, espere ele conversar com o Seeq,

e suba a escada que ele estava bloqueando.

Agora você estará num mini-game um pouco difícil.

Procure os símbolos Lion Mark e engane sempre os soldados até achar um lugar com uma parede que tem uma grade com luzes nela.

Examine para poder entrar numa passagem. Vaan finalmente rouba a Godess Magicite,

e encontra os piratas e ladrões Balthier e Fran. Depois corra até o portão para ver uma CG caprichada.

> Garamsythe Waterway ( Caminho d\'água para o Palácio)

Salve o game no outro Slot e desça as escadas para encontrar uma jovem chamada Amália (na verdade,

a princesa Ashe disfarçada). Ela se juntará á seu grupo como Guest (você não poderá controlá-la).

Mate os guardas imperais e siga para encontrar seus primeiros verdadeiros chefes.

BOSS: 4 Puddings - 280 HP cada

- Caso tenha a magia Fire, será uma boa pedida para a batalha. Enfrente primeiro a maior e depois as pequenas.

Use Remedys para curar os status negativos que elas deixam.

Siga em frente e salve o game mais uma vez...

BOSS: Bush Fire ( Flama de Fogo) - 3571 HP

- Este chefe é um pouco mais difícil que os outros. Deixe que Amália cure todos com suas Potions e ataque bastante,

tomando cuidado com ele. Sempre troque de líder para causar maior dano em um ou outro para enganar ele.

O principal líder é Vaan, deixe Fran e Balthier curando e atacando sozinhos.

> Nalbina Dungeons (Dungeons de Nalbina)

Saida da parte com areia e vá para um portão, onde antes tem um SavePoint.

BOSS: 3 Seeqs

- Como seu acesório foi arrancado, você terá que acabar com eles na base do soco, e da magia mesmo.

Eles são um pouco difíceis e cuidado, pois você não terá Potions, para se curar só com a magia Cure.

Aproveite também os golpes de Balthier.

No caminho para a frente, há um pote com o mapa do lugar. Siga então para uma sela onde há uma saída de lá.

> The Barheim Passage ( Caminho de Barheim)

Compre itens com o vendedor, e depois, examine a estrutura perto do SaveCrystal.

Fale com o Bangaa e pegue a bateria com ela.

Coloque na estrutura e depois mexa no botão pertinho do Bangaa para abrir uma passagem.

Consentre-se nos Mimics, que são aranhas mecânicas que drenam as energias dos cabos.

Se na barra Battery ficar menos de de 50% montros fortes vão aparecer.

Siga pela frente para Basch encontrar uma espada que parece sagrada. Mais um Chefe aparece.

BOSS: Mimic Queen (Rainha das Aranhas-mecânicas)

- Derrote-a com golpes de Vaan, deixe Basch atacar com sua nova espada que é muito boa,

e jogue com Balthier, tomando certa distância da Mimic, e atirando.

E não deixe acabar a energia no lugar pois assim ela fica mais forte...

> Dalmasca Estersand (Pequeno deserto de Dalmasca)

Volte para Rabanastre e vá matando os inimigos. Evolua bastante, pegue LPs,

e cuidado com os inimigos mais fortes, como o dinossauro e aqueles bichos com um pé enorme.

> The Royal City of Rabanastre (A Cidade Real de Rabanastre)

Quando chegar aqui, todos deixam o grupo e Vaan fica sozinho novamente, vá a loja de

itens de Migero, Penelo esta desaparecida, vá falar com o velho Daran, entregue

a espada no lugar marcado no mapa e Basch voltará ao grupo, vá ao restaurante

e encontre Balthier e Fran, fale com eles e eles também voltam ao grupo, quando estiver

pronto para seguir adiante na história, vá ao terminal, junto ao West Gate.

Aproveite agora para comprar equipamentos, magias e habilidades, realizar Mob Hunts

e tudo mais, quando você for para A Cidade de Bhujerba, não poderá voltar por algum tempo.

> The Sky-Cite of Bhujerba (A Cidade-Aérea de Bhujerba)

Ramon irá se juntar ao grupo como Guest. Fale com o moogle vestido com preto, para comprar o mapa da cidade, caso queira.

Vá então para as minas (Lushu Mines), mas antes salve o jogo.

> The Lushu Mines (As Minas de Lushu)

Tenha a Skill Libra para ver as armadilhas e o HP dos inimigos. Use o mapa como sempre,

pois o caminho é bem longo.

Ramon irá abandonar o grupo e a gangue do Bangaa Bangamonan resolve atacar o grupo.

Não entre em batalhas pois eles são muito difíceis.

Siga até a entrada da mina com o botão (R2) segurado para fugir de brigas.

> The Sky-Cite of Bhujerba (A Cidade-Aérea de Bhujerba)

Espalhe a notícia de que Basch está vivo pela cidade para as pessoas (não fale perto de guardas ou para eles)

apertando o botão (quadrado) até a barra estiver no 100%.

Depois, vá a casa do Conde Ondore e fale com o guarda. Responda para ele sempre a primeira opção.

> The Drednought Leviathan ( A Airship Dreadnought Leviathan)

Após Wossler entrar no seu grupo como Guest, não toque nas linhas vermelhas nas portas, ou vários soldados aparecerão.

Depois de umas salas, uma que você entra após umas escadas, tem um terminal que precisa de um cartão para ser liberado.

Vá ao ponto marcado no mapa para alguns chefes.

BOSS: Judgemasters

- A batalha é um tanto difícil. Você precisará de Potions e Cure, além de usar magias ofensivas constantemente.

Siga em frente, compre itens no vendedor, e continue para ter Ashe no seu grupo.

Há lugares que desativam o alarme por um minuto. Aproveite e não batalhe, para não perder tempo,

vá com o (R2) segurado até o fim...

Wossler sai do seu grupo, porém Penelo volta e começará uma super-batalha.

BOSS: Judgemaster Ghis (Juíz-máximo Ghis)

- Ele é muito dificil e caso você não tenha itens e Mist Knacks, você terá que passar na sorte.

Use Mist Knack para passar e tirar uns 3000 HP dele, aém de atacar constantemente, com magias e tudo mais.

Cure-se até quando ficar com um HP 60, pois alguns golpes do juíz são bem fortes.

Use Ether para encher o MP novamente e usar mais Mist Knacks.

> The Sky-City of Bhujerba (A Cidade-Áérea de Bhujerba)

Vá na casa do Conde Ondore.

> The Ogir - Yensa Sandsea (O Deserto de Ogir e Yensa)

No SaveCrystal, teleporte-se para Rabansatre caso precise.

Siga pelas plataformas e saia da área pelo oeste do mapa. Também há uma saída oeste hein!

> The Nam - Yensa Sandsea (O Deserto de Nam e Yensa)

Fale com o moogle e escolha a primeira opção. Procure a tartaruga gigante para enfrentá-la.

Ela é bem fácil mas precisa ter um level bom, e ter Mist Knacks.

Fale com o moogle novamente e pegue a saída de volta para The Ogir - Yensa Sandsea.

> In Back to the Ogir - Yensa Sandsea (De volta ao Deserto de Ogir e Yansa)

Suba a plataforma até ver uma cena. Você ganhará a Flor Lxiro quando examiná-la e fale com o moogle.

Depois siga até o oeste para chegar em Tomb of Raithwall.

Dica importante: caso precise de itens, magias, etc.

volte ao começo de Ogir - Yensa Sandsea para encontrar o SaveCrysal que se tele-transporta para Rabanastre.

A próxima área é bem difícil, cuidado.

> The Tomb of Raithwall (A Tumba dos Raithwall)

BOSS: Garuda

- Use a flor no bicho para deixá-lo mais fraco. Em seguida use Mist Knacks, magias e Skills para aumentar seus atributos.

Use bastante o Mist Knack de Basch que é bem poderoso.

Após isso, há um SaveCrystal com opção de tele-transporte e um vendedor com itens muito melhores á vender.

Depois, use o Teleporter para entrar no templo. Vá até a ponte para mais uma batalha de arrasar.

BOSS: Demon Wall (Parede Demoníaca)

- Na primeira parte do chefe ele irá para sua frente, encurralá-los. Fuja pela porta para enfrentar a segunda parte do chefe.

Corra para onde estão as tochas acesas. Apague-as para paralisá-lo por um tempo.

Use Remedys e magias Esuna para curar os status negativos que ele deixa. Use Mist Knacks, magias,

tudo o que você tem de bom (só não vai gastar todos seus itens também).

Quando você acabar com ele, há 3 teleporters, o do meio(único funcionando)

volta ao inicio da tumba(para poder retornar ao SaveCrystal) e um tesouro com o

mapa, seu próximo objetivo e ativar dois switches localizados em altares, no centro das

áreas adiante, uma ao norte, e outra ao sul, quando ativá-los, um muro vai descer e

alguns monstros surgem, portanto, mate os monstros que estiverem na sala

antes de ativar, para poder passar, você precisa ativar os dois switches,

use o teleporter para voltar a area central assim que ativar cada switch.

Quando você passar pela passagem secreta, uma cena vai ocorrer, e você enfrenta o

primeiro summon, Belias.

BOSS: Belias

- Nunca use Fire pois essa magia o cura, cuidado com o ataque dele, Firaja que tira muito em dano,

e ainda deixa o status Oil. Use o item Aburatori para retirar o status Oil caso haja.

Use Mist Knacks e magias (não com elemento fogo). Depois, Belias estará no License Board. Uma boa é equipá-lo em Ashe,

já que ela tem bom MP, já que se carrega mais rápido e é maior que dos rapazes.

Depois de comprar o Belias no License Board,

você terá que seguir para outra sala para encontar finalmente a Dawn Shard no pedestal.

> Army Light Cruiser Class Shiva ( Nave de Classe Alta Shiva)

Logo de cara, você enfrentará alguns soldados. Ainda não ataque Wossler, acabe com os guardas primeiro.

BOSS: Wossler

- Se você equipou o Belias em Fran não dará pra usar porque ela está em estado Bersek

(em que não dá pra controlar o personagem, ele está em estado de fúria). Use Belias se possível, além de Mist Knacks,

mas Belias já dá pra resolver o problema.

> The Royal City of Rabanastre (A Cidade Real de Rabanastre)

Caça Mobs, compre itens novos, magias boas, quem sabe Summons, ganhe dinheiro, além de evoluir até o level 15 ao 20.

É melhor estar no level 20 para passar mas tanto faz... Vá para Giza Plains.

> Giza Plains (Planícies de Giza)

Como choveu muito em Giza, agora tudo está diferente. Porém siga para Ozmone Plains, ao extremo sul do lugar.

> Ozmone Plains (Planícies de Ozmone)

Tenha personagens com arcos ou armas de fogo pois aqui há inimigos chamados de Zu,

que são voadores e são só acertados por armas de fogo ou arcos. Ou talvez, tente o que é mais arriscado,

fugir deles com (R2). Siga mais duas partes para o sul, e vá para o oeste até chegar na próxima vila.

> Jahara, Land of the Gariff ( Jahara, a Terra dos Gariff)

Um Gariff chamado Spinel dá á Vaan itens de graça e um chocobo de graça.

Pegue o chocobo com um moogle que está na entrada da vila e volte para a área anterior.

> Ozmone Plains (Planícies de Ozmone)

Siga com o chocobo até o nordeste da área para achar uma entrada.

> The Golmore Jungle ( A Floresta Golmore)

Os montros desse local são bem perigosos, eless podem deixa-los com vários status negativos.

Vá pelo rumo em leste para poder achar um selo azul impedindo a passagem do grupo.

Fan usará um poder e abrirá caminho para a Eryut Village.

> Eryut Village (A Vila dos Vieras)

Fran pede para você encontrar uma pequena viera chamada Myulin. Suba ao lugar mais alto da vila.

Você encontrará o líder Yote. Após a cena, que mostra os desentendimentos de Fran com sua tribo volte para Ozmone Plains.

> Ozmone Plains (Planícies de Ozmone)

Um soldado ferido pedirá uma Potion á você. Aceite e ele deixará você usar um chocobo.

Com o chocobo vá a parte que tem a entrada da vila dos Gariff, na parte sul,

e vá á uma parte em que só chocobos conseguem atravessar.

> The Henne Mines ( As Minas de Henne)

Você encontra switches que mudam de azul pra vermelho, fechando algumas

passagens e abrindo outras, em algumas salas, quando você aciona o switch, aparecem vários

Jellyes azuis, use Fira para mata-los.

Primeiro mexa no primeiro switch no portao e vá para o Sul no cruzamento,

você só tem como ir para Oeste, siga por vários caminhos até encontrar outro switch

(cuidado com os Jellies, você pode fugir também), acione ele e vá para o Norte,

a porta estara aberta, siga até encontrar um cristal dourado, prepare-se

(Protect,Shell,Haste) para enfrentar outro BOSS.

BOSS: Tiamat

- Preserve muito bem Larsa pois ele tem ataques muito bons e Hi-Potions infinitas. Nunca o deixe morrer,

por circunstância alguma. Use sequências de Mist Knacks,

use Summons e use Protect em Larsa e em quem é mais poderoso na sua opinião (quem está com um level maior,

tem atributos físicos maiores, etc.). E como a defesa de Tiamat é alta, somente tiros tirarão o dano normal,

por isso Balthier e qulauer personagem que estiver usando armas de fogo, não deixe morrer também.

> The Golmore Jungle ( A Floresta de Golmore)

Passe pelo selo azul ao sul da entrada da vila e vá para o leste. Se encontrar ou SavePoint, faça uso dele,

pois a próxima batalha será muito difícil. Ah, e tenha a magia Esuna pois ela será quase que obrigatória para seguir...

BOSS: Elder Dragon (Dragão Alado)

- Evite usar Mist Knacks, você vai precisar do seu MP.

Mate os Treants primeiro, depois concentre-se no dragao, o maior problema

nessa parte é que seus ataques e seu especial causam vários status effects, alem disso,

seu HP e muito alto para ser eliminado com Mist Knacks logo de cara,

como foi possivel com alguns BOSS anteriores, cure os status com Esuna, e remova o Oil

com Oil Remover(Aburatori), pois ele tambem tem um ataque de fogo, que

pode causar uns 2000 de dano com o Oil. Quando derrotar o maldito, prossiga para o leste.

> The Paramina Rift (O Rift de Paramina)

Explore esta area, uma passagem ao Sul leva a uma floresta mto dificil, que você

vai precisar ir mais tarde, tem outra entrada que não está no mapa que leva a um templo

onde tem mais um Summon, mas ainda não e hora de ir lá, Bur Omisace

fica ao nordeste desta regiao.

> Bur Omisace (Departamento de Omisace)

Há um SaveCrysal com opçao de tele-transporte e nas lojas, compre magias.

Caso você queira ter o Larsa como ajuda em algum Mob Hunt, aproveite agora. Caso queira seguir de uma vez,

vá para dentro do templo.

> The Stillhirne of Mirian ( O Templo de Miriam)

Equipe o acessório que te deixa com MP0 e acione o switch (segunda opção).

Dentro do templo, vão ter uns inimigos meio fortes, use a magia Aero contra

eles, encontrando outro switch igual ao da entrada, acione ele e duas portas vão abrir

no andar de cima.

Cuidado com o Cristal verde, ele te ataca, depois que derrota-lo, ele torna-se um save cristal.

Examine uma roda gigante e vai abrir uma passagem

(e na verdade a ponta da espada da estatua lá de cima), você vai ter de virar

três estatuas fazendo com que elas fiquem viradas para o centro (os olhos brilham),

antes da terceira estatua, você vai lutar contra outro Boss.

BOSS: Vinuscara

- Use Mist Knacks e golpes. Quem tem equipamentos maiores irá ficar lento na luta então, use mais magias.

Volte e entre na passagem.

BOSS: Mateus

- O segundo Summon tem ataques como Slow e Sleep porém não oferece perigo. Use Mist Knacks e Belias.

Ele tem um HP alto mas não há o que se preocupar....

> Bur Omisace (Departamento de Omisace)

Voltando ao templo e após a cena, mais um chefe a enfrentar:

BOSS: Judgamaster Bergan (Juíz-máximo Bergan)

- Mate primeiro os guardas, e depois o juíz. Sempre ataque com poderes fisícos e escape das suas magias.

se também os Mist Knacks mais fortes e tenha Protect ativado, além de deixar os personagens na batlaha,

aqueles que tem o level mais alto.

> Nalbina Fortress (Fortaleza de Nalbina)

Vá para a entrada que vai para o norte, em que agora os guardas não bloqueiam mais.

Olhe também as lojas para comprara mais coisas. Depois disso, va para o norte e sair em Salika Woods.

> Salika Woods (Madeiras de Salika)

Nessa floresta tem muitos monstros que não atacam, aproveite para ataca-los primeiro. Pra sair daqui,

você precisa voltar e juntar 9 moggles em casinhas pela floresta, eles estão

indicados no mapa.

No meio da floresta também tem um cristal dourado e um chefe opcional, que se derrotado,

libera um caminho pra um lugar que esta mto acima de seu nivel agora e opcional, mais

detalhes nos proximos updates...

> Phon Coast - Tchita Uplands (Costa de Fonn - Terras Acima de Tchita)

Na área do SaveCrystal tem um carinha que vai te dar uma Mob Hunt (apesar de que não

e uma Mob Hunt comum, daquelas do quadro do restaurante) e uma chave,

ao norte daqui tem uma caverna que essa chave abre, você precisa passar por lá.

BOSS:Mandora Prince, King Araune, Onion Queen, Pumpkin Star, Tomato Captain (Princípe Mandora, Rei Araune,

Rainha da União, Estrela da Abóbora, Capitão Tomate)

- Não subestime-os por sua aparencia ridícula, ataque um de cada vez e cure os

status que eles causam, depois, volte para receber a recompensa.

> Sochem Cave Palace (Caverna Real de Sochem)

Pelo norte do lugar que você enfrentou os últimos chefes há um SaveCrystal, que também lhe atacará

(que cristais mais pervertidos), depois de dar umas boas chapuletadas nele, salve o game. Vá pelo norte,

e evite perder HP pois o próximo chefe não tem um SaveCrystal perto, ou seja,

vai ter que se curar mesmo antes de entrar no local do chefe.

BOSS: Ahriman

- O chefe causa Death Sentence e Confuse e ainda por cima se multiplica quando você está com HP baixo.

Mate cada cópia e se cura com Hi-Potions e magias Cure e Cura (caso já teja). Depois do chefe,

você vai ter que se curar bastante pois no caminho há inimigos poderosos e armadilhas de tirar o fôlego.

Atravesse a porta para chegar em OLD Archades.

> OLd Archades (Velha Archadia)

Se você não tem GIL aqui volte para Rabanastre de algum jeito, para realizar Mob Hunts e conseguir dinheiro.

Seguindo ao oeste, até um lugar em que os guradas não lhe deixam passar, então,

procure um homem chamado June que vai lhe pedir 1500 GIL para poder passar. Não há como não aceitar.

Dê o dinheiro e ele vai desaparecer. Fale com um cara ao nordeste em que as falas aparecem em amarelo. E então,

volte para falar com Jule. Ele lhe mandará falar com um cara perto daquele outro chamado Pizle.

Depois volte á falar com o mercenário do Jule. Fale mais uma vez com ele,

que está agora numa caixa. Assim, os guardas deixaram vocês passarem.

> The Imperial City of Archades (A Cidade Imperial de Archadia)

Aqui tem várias lojas, aproveite para atualizar seu arsenal de armas, armaduras e magias.

Para chegar ao seu proximo objetivo, você precisa pegar um taxi, vai rolar uma cena e não

vão te deixar usar o taxi, vai aparecer o Jule de novo e você vai ter que pagar mais 2500 gil.

Jule vai te explicar que para poder usar o taxi, você tem que conseguir 9 White Leafs,

você pode juntar até 28, mas apenas 9 é o suficiente pro taxi.

Fale com as pessoas, e vai aparecer um texto na parte superior com um breve aviso

de ?Memorized?, procure pessoas que falam a mesma coisa que está nesse texto e responda á

primeira opção, se for diferente, responda a segunda, quando memorizar o suficiente, vai

aparecer um aviso de ?Completed?, indicando que você ganhou um White Leaf.

Vale lembrar que você não pode sair da parte da cidade em que está, ou você esquece o que

foi memorizado e que cada uma das quatro partes tem uma quantidade limitada de White Leafs.

Parte Sudoeste ? NirBus - 6

Parte Noroeste ? Mallbely - 9

Parte Nordeste ? Trant - 6

Parte Sudeste ? Le Anna - 7

Pra saber qtas White Leafs ainda tem em cada uma, encontre a garota do tarô, na parte sudeste,

se você juntar todas as 28, vá a qualquer loja e troque elas por uma Black Feather, que será usada em uma subquest.

Quando estiver pronto, pegue o táxi para a parte chamada Ze Noble, salve o jogo no cristal

dourado, vai ter mais uma cena adiante, volte ao taxi para ir ao Draklor Laboratory.

> Drakor Labroratory (Laboratório de Drakor)

Vá seguindo pois há alguns guardas fortes e alguns monstros. Siga até onde puder. Depois,

encontre o elevador e vá ao andar F67, depois siga para a NE Research Room e pegue o

Card Key e o mapa, há duas salas próximas ? 03 com um painel e 04 com um SaveCrystal,

cheque o painel no 03 e volte ao elevador e suba ao F68.

No f68 vá para leste e entre na sala 03, acione o painel e vá a oeste acionar o painel na

sala 04, depois siga para sudoeste e acione o painel na sala 11, depois siga para o

elevador sul, suba ao F70, salve e prepare-se para o combate.

BOSS: Doctor Cid & 4 Luke

- Dê um Dispel nos inimigos e prepare-se para o combate. Use magias e se tiver Reflera ou Reflect,

use para proteger e revidar magias. Se a coisa apertar demais, use Mist Knacks ou Summons.

> Port of Barfonheim - Cerobi Steppe

Na primeira área dê uma conferida nas lojas, e na entrada da cidade há um Save Crystal com opção de tele-transporte,

e saia da cidade. Chegando em Cerobi Steppe, lembre-se, esteja preparado pois nessa área há Shield Dragons,

dragões poderosos que dão muita experiência. Vá para Noroeste, para chegar em Tchita Plains.

> Tchita Plains - Paramina Rift (Planícies de Tchita - O Rift de Paramina)

Volte para Paramina Rift. Siga até um SaveCrystal e prepare-se para um chefe.

BOSS: Roughlesia

- Primeira a coisa a se fazer, use logo Misty Knacks ou Summons,

aproveite bastante que aqui o MP fica maior para usar e abusar de poderes mágicos.

Vá aos templos agora, e após ver cada Ilusion, siga ela para chegar em outro templo. Após isso,

voce vai encontrar um templo ao centro. Vá a ele, onde o caminho levará á uma ponte de pedra. Invoque Belias e acione-a.

> The Ancient City of Giruvegan (A Anciã Cidade de Giruvegan)

Há logo no início um SaveCrystal, compre itens, magias, e caso ainda falte um equipamento que precise, compre.

Use os Tlepotes até chegqar em um chefe.

BOSS: Didaros

- Se tiver Haste, use-o, depois use Dispel nele, além de Mist Knacks.

Cuidado com o ataque dele que tira 1500 de dano em todos os persongens. Se quiser também use Belias ou outro Summon.

Use o Teleporter, siga neste lugar ao sul e acione um Switch para abrir o caminho,

perto dos Switches tem uns Mithril Golens, você tem que acionar mais um Switch

prosseguir na direção oeste, há um caminho secreto que se forma quando você pisa nele,

que leva ao mapa seguinte, que é o mesmo conceito, se você ficar perdido use o mapa,

os Switches ficam marcados nele.

Você vai parar em um lugar com um SaveCrystal, encontre o caminho secreto mais uma vez,

no meio do mapa e você vai chegar a um grande circulo onde um chefe o espera.

BOSS: Tyrant

- Use Summons, hablidades, use também Esuna para curar os efeitos negativos. Use Confuse nele,

além de também Mist Knacks e magias do elemento em que ele tem mais vulnerábilidade

(para saber o HP, MP, e vulnerábilidade dos inimigos use o poder Libra).

Use o Teleporter para chegar a Big Crystal.

Em Big Crystal, você fica sem o mapa, e o mapa geral só mostra a altura em que

você se localiza. Ignore o Switch acima que ainda não pode ser acionado ainda.

Seu objetivo é descer, acionando os Switches para desativar os selos e abrir caminho.

O selo (Gate Scorpion) não pode ser aberto agora, portanto, siga na direção contraria e passe

por duas plataformas circulares até chegar ao teleporter VII.

Três caminhos, pegue o do meio para pegar um tesouro e volte, agora o da esquerda,

que tem o Switch Cancer, que abre o caminho da direita, siga até encontrar o Teleporter V.

Nessa proxima area você encontra o Gate Pisces, que não nos importa agora, vá ao caminho

oposto para encontrar um switch para o Gate Aries, agora volte ao lugar do Gate Pisces e

siga pelo outro caminho para encontrar o Switch para o Gate Pisces e o Gate Aries,

passando pelo Gate Aries, você encontra o teleporter III.

Chegando ao outro lado, siga e prepare-se para enfrentar Shumihaza.

BOSS: Shumihaza

- Use Dispel nele, além de se preocupar pois ele causa Silega (causa Silence em todos). Tmbém use Bio nele,

pois ele absorve magias elementais. Se lembre de usar Mist Knacks e Summons. Depois da batalha,

Shumihaza se revela seu summon. Habilite-o em algum personagem, Ashe é melhor como já dizia antes.

Pegue o último Teleporter e vá para Barfonheim. Fale com Ledas, ele entra como Guest,

agora você tem que ir para uma ilha que fica no canto sudeste do mapa usando a sua nave,

vá para qualquer Terminal e fale com a atendente, você pode ir a vários lugares,

quando estiver pronto vá para Ridorana Cataract.

The Ridorama Cataract ( A Catarata de Ridorama)

Se preocupe com as armadilhas e principalmente com as que tem perto do SaveCrystal.

Depois chegando em The Pharos of Ridorama, mais um chefe á enfrentar.

BOSS: Hydro

- Como ele é um morto-vivo, itens e magias de cura causam bastante dano nele. Cuidado com o status Virus que ele deixa,

cure com Vacine ou Remedy. Use magias de cura nele e também use seus ataques físicos.

No primeiro andar do farol, você precisa matar uns monstros e pegar as pérolas negras

que saem deles (um ponto azul que você precisa pegar pressionando (circulo)- bem chato

de pegar as vezes), e usá-los nos três pilares que ficam em torno da estrutura central,

feito isso, uma porta selada no lado oposto vai se abrir e você vai enfrentar um chefe.

BOSS: Pandemonium

- Use Dispel nele, além de Mist Knacks, e se possível, Summons. Quando ele ficar com HP bvaixo,

vai ficar imune á qualquer ataque, então espere, e vá se curando, além de tomar muito cuidado.

Use o Teleporter da entrada que está ativado. Na segunda parte, você tem que matar uns monstros

(Kojas, chamas verdes) pra fazer o caminho de blocos estilo Tétris formarem o caminho,

fique esperto se surgir um monstro raro desse tipo (Vishnu - ele tem muito mais HP que o normal,

você pode roubar um Ribbon dele).Mate seis Kojas para seguir.

Na segunda area, uns monstros iguais(Didras), mas com chamas vermelhas vão surgir,

não os mate, ou um pedaço do caminho desaparece.Mate seis Kojas pra primeira ponte,

depois você precisa matar dez e na ultima parte, mais longa, apenas quatro.

Depois mais um SaveCrystal e um inimigo poderoso. Use Dispel, Slow, Oil e poderes de fogo.

Caso fique com dificuldade, use Summons.

A seguir, você precisa escolher um dos quatro altares para acionar, cada um deles vai selar

alguma habilidade sua (ataque, magia, item ou mapa), aconselho a desabilitar item,

entre por uma das portas e procure subir, no F64 vai ter mais um SaveCrystal e você vai enfrentar mais um sub-chefe.

Fenrir é um ouco forte, então, use o que você já sabe, Summons, Mist Knacks,

e evite magias e armas elementais pois causam menos dano nele.

A seguir, use um dos quatro altares para desativar o selo e pegue o elevador para

o F67, salve e pegue o teleporte.Você vai ter que pegar vários Teleporters para subir,

eles tem cores, se você pegar a cor errada, você vai parar num lugar nada agradavel?

F80-preto, a seguir, procure um muro secreto (aparece uma exclamação) e pegue

o verde, saia por um dos dois caminhos (cuidado com a armadilha) e pegue o vermelho,

em seguida o amarelo e nesse lugar, procure mais um muro secreto e pegue o teleporter,

em seguida, prepare-se para mais um Summon-Battle.

BOSS: Hashmalin

- Use Dispel, não use coisas elementais, e também como outro chefe, ele fica vulnerável ao ter baixo HP.

Use - o como summon em algum personagem, e depois salve o game para mais duas batalhas seguidas.

BOSS: Judgemaster Gabranth (Juíz-máximo Gabranth)

- Use Dispel nele e ataques físicos com os personagens que tem mais level, além de usar Mist Knacks, assim,

se a coisa apertar use também Summon.

BOSS: Doctor Cid, Famfrit

- Tire bastante do doutor Cid com magias, ataques e Mist Knacks. Quando seu HP estiver baixo ele invocará o summon Famfrit.

Mate o summon primeiro com Mist Knacks, magias, atquese Skillls. Cuidado com os esfeitos negativos que o summon deixa,

cure com Esuna ou Remedy. Depois de matar o summon, acabae finalmente com Doctor Cid.

Dica importante: Agora depois de ganhar o summon Famfrit, será a parte final do game. Caso queira completar sidequests,

qualquer coisa, volte e depois vá ao terminal para pegar uma nave que o levará á nave Imperial. Foi dado o recado, então.

> Sky Fortress Bahamut (Fortaleza-Aérea de Bahamut)

Siga até a área central, Lift Control para ter as últimas batalhas do game.

BOSS: Judgemaster Gabranth (Juíz-máximo Gabranth)

- Use Summons, Mist Knacks, Skills fortes que deixam status negativos nele, além de magias da brava. Assim,

você não terá muita dificuldadde no chefe. E não se esqueça de usar magias de cure,

e deixar os personagens mais podereosos em level, e quem está com o Summon.

BOSS: Vayne

- O imperador está cheio de sede do sangue do seu grupo. Sua primeira forma é bem fácil, atire, use magias,

cuidado com os Overdrives, e use e abuse se Larsa que estará na luta.

BOSS: Vayne Second Form

- Gabranth ajudará na luta como Guest, então, como Vayne está imune á qualquer coisa mágica,

se concentre nos ataques mano-a-mano.

Final BOSS: The Immmortal One (Vayne Changed)

- Se possível, use Summons, mas não é complicado. Basta seguir atacando. Use magias de cura,

cuidado com seus Overdrives que tiram metade do Hp de todos além de se curar com X-Potins e Curaga.

[Fechar]

Summons secretos Final Fantasy 12

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- The Gigas Belias

Onde encontrar: durante a aventura principal (the Tomb of Raithwall).

- Mateus, the Corrupt

Onde encontrar: durante a aventura principal (the Stillshrine of Miriam).

- Shemhazai, the Whisperer

Onde encontrar: durante a aventura principal (The Great Crystal).

- Hashmal, Bringer of Order

Onde encontrar: durante a aventura principal (The Pharos at Ridorana).

- Famfrit, the Darkening Cloud

Onde encontrar: durante a aventura principal (The Pharos at Ridorana).

- Adrammelech, the Wroth

Nível recomendado: 35

Onde encontrar: The Zertian Caverns, na sala central do mapa

- Cúchulainn, the Impure

Nivel recomendado: 40

Onde encontrar: termine o Mob Hunt do White Moose e vá para The Garamsythe Waterway. Na área central, com um save Crystal, existem painéis que controlam o fluxo dos esgotos. Feche a entrada do 4º e do 11º distritos. Entre no corredor para o 4º distrito, ative o painel do 1º, volte para a área central, abra a entrada do 4º e do 11º e feche a entrada dos 3º e 10º. Entre no corredor do 3º distrito e feche a entrada para o 1º distrito. Volte para a área central, feche a porta para o 10º distrito e abra a do 4º para ter acesso ao 1º, onde você consegue encontrar Cúchulainn.

- Death Seraph Zalera

Nível recomendado: acima de 37.

Onde encontrar: dá um trabalhão danado. Primeiro de tudo, termine o Mob Flower Cactuar (rank E) e fale com Dantro (o cliente) novamente para receber um item. Vá para Nebra River Camp South e fale com a mulher dele (Dantro’s Wife) para entregar a flor. Volte para falar com o cara, depois fale novamente com a mulher e com o filho dele (Dantro’s Son), que está perto do rio. Depois de ir ao outro lado do rio e assistir à cena, fale com a mulher de novo, pegue a flor que está atrás da casa dela e volte a falar com ela. Volte para Nebra River Camp North para assistir à outra cena. Volte para o sul e fale com Dantro’s Wife novamente. Ela vai pedir uma concha que está na borda do rio, perto do cais. Pegue e entregue a ela. Volte para Outpost, fale com Dantro novamente, vasculhe as bagagens para pegar um ou dois itens chamados Nebrail e fale com Dantro’s Wife novamente.

Na parte norte do acampamento, há uma saída à noroeste. Duas telas ao norte, procure umas flores chamativas, a Valley Flower Dew. Pegue uma a três. Entregue-as para a mulher. Saia dessa área, fale com ela novamente. Assim, a pessoa atrás da cabana estará curada e dará a chave que permite voltar a The Barheim Passage. A partir do Gate Crystal de Dalmasca Eastersand, vá para o sul, depois sudeste. É uma área pequena com a entrada certa para voltar à dungeon e, assim, encontrar Zalera.

- Chaos Walker of the Wheel

Nível recomendado: 65

Onde encontrar: este dá mais trabalho ainda. Fale com Macreo em Nabreus Deadlands. Vá para The Imperial City of Archades e fale com o discípulo Rockenmu no Magick Shop. Siga para Old Archades e fale com as pessoas da primeira área até uma delas lhe dar um medalhão. Fale com Rockenmu novamente.

Em Rabanastre, fale com o discípulo Rockenmo na casa de Dalan (em Lowtown). Você deve encontrar quatro pedaços de um medalhão. Um deles você consegue completando o Mob Hunt de Ultros. Vá para The Garamsythe Waterway, deixe todos os controles apagados e faça o seguinte: acione o 11º e o do 4º distrito. Apague o do 11º , acione o do 3º e apague o do 4º distrito. Siga ao sul e encontre o pedaço brilhante no chão. Em Rabanastre Lowntown, fale com Kaitz. Vá para a parte central da cidade (lá em cima) e fale com uma mulher que está olhando a fonte. Na área do Bazaar, pergunte a todos sobre um colar. Quando alguém comentar sobre um soldado, vá ao Magick Shop e fale com ele. Agora encontre aquela mulher da fonte em Lowntown. Volte ao Shop e ganhe outro pedaço. Entre os três pedaços para Rockenmo. Fale novamente com Macreo em Nabreus Deadlands. Siga para noroeste para encontrar um caminho secreto que vai para o outro lado do vale. Conseguindo chegar ao final dele, pegue os medalhões e vá para The Necrohol of Nabudis. Você encontrará três portões onde poderá usar estes medalhões. Tome cuidado, pois em cada portão você encontrará um chefe muito poderoso, incluindo Chãos, que é bem chato de derrotar.

- Zeromus, the Condemner

Nível recomendado: 45

Onde encontrar: após os eventos de Bur-Omisace, converse com o Kiltian Priest para conseguir o item Convict’s Magick Stone. Volte ao Stilshrine of Miriam e use o item no teleporte da primeira sala. você vai parar em um lugar totalmente diferente, mas ficará cara a cara com Zeromus.

- Exodus, the Judge-Sal

Nível recomendado: 45

Onde encontrar: em The Mosphoran Highwaste, tenha um Gysahl Green. Então ative o South Wind Shrine. Alimente o chocobo da área, encontre o caminho “secreto” e ative o West Wind Shrine. Empurre a pedra ao lado e depois encontre o Northwest Wind Shrine. Agora siga as exclamações no mapa para encontrar Exodus.

- High Seraph Ultima

Nível recomendado: 65

Onde encontrar: prepare-se para ficar furioso. Na primeira tela de The Great Crystal, Ah Grand Shift, suba e ative o switch. Atravesse o Gate Scorpio. Passe por IX, vá até X, e chegue em XX. Vá até o fim do caminho do lado oposto (que desce) e acione um switch. Volte rapidamente. Destrave a gate Sagittarius 2nd (está à sua direita), passe pela plataforma XII e teleporte-se para a XIV.

Pegue o caminho que sobe, acione o switch e volte rápido. Desça e, três plataformas depois, o caminho se divide. Pegue o que sobe. Destrave o Gate Leo e vá por qualquer um dos dois caminhos que não seja o Gate Gemini e chegue à plataforma XV. Teleporte para a XVI.

No caminho do meio, acione o switch e volte rápido. Pegue o caminho que sobe. Destrave o Gate Libra. Na próxima plataforma com três outros caminhos, pegue o da esquerda (que sobe) e acione o switch. Volte para XVI antes que o tempo acabe. Desça e passe pelo Gate Capricorn, acione o switch e volte rápido para XVI. Vá para o caminho que nem sobe nem desce. Desça e destrave a Gate Virgo. Caminho da direita, XVII e teleporte para XVIII. Save Crystal e caminho do meio para finalmente achar Ultima.

- Zodiark, Keeper of Precepts

Nível recomendado: 70

Onde encontrar: tenho pelo menos dez outros Espers e complete o Mob Hunt Mindflare. Vá para Jahara, Land of the Garif e fale com Feng Shui Master Yuggil. Siga para The Henne Mines. Vá até a área onde você enfrentou o chefe e verá que há um novo caminho a leste. Seguindo por estas novas áreas, você chegará à batalha contra Zodiac. Este é o Esper mais difícil do jogo, por isso, esteja preparado com seus melhores itens equipados.

[Fechar]

Metal Gear Solid 3

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VIRTUOUS MISSION

Dremuchij South: ao aterrisar de pára-quedas na beira do penhasco passe rastejando sobre o tronco e caído, escala a árvore adiante e pendure-se no galho para recuperar sua mochila de equipamentos. Suba novamente na árvore, fique sobre o galho e olhe para sua direita para encontrar o primeiro sapo Kerotan (01) sobre a rocha.

Dremuchij Swampland: fique ligado no pântano para não ser atacado pelos jacarés camuflados no meio da mata.

Note que eles só o atacarão na areia movediça, vá pela ilha à direita. Na trilha de saída, pare perto das três árvores e olhe para a direita para encontrar mais um sapo kerotan (02).

Dremuchij North: nesta área estão os primeiros soldados inimigos. Camufle-se de acordo com a área para não dar bandeira, siga deitado no matagal à esquerda e esconda-se dentro do tronco.

Espere o inimigo passar, prossiga em silêncio e entre na primeira área à direita para encontrar um rifle de franco-atirador.

Volte à trilha e esconda-se no mato para acertar o próximo vigia inimigo. A saída é a próxima trilha à esquerda, mas não saia ainda: prossiga junto ao paredão da esquerda e olhe sobre o tronco para encontrar outro Kerotan (03).

Dolinovdno: use seu binóculo para encontrar uma colméia nos galhos da árvore sobre a ponte e derrube-a com um tiro para que as abelhas espantem o vigia. Olhe no topo da madeira de sustentação da ponte para encontrar o próximo sapo (04). Atravesse a potne com cuidado para não perder seu equilíbrio e esconda-se no mato à direita. Quando os guardas que fugiram das abelhas voltarem à ponte, prossiga rastejando e ataque o próximo vigia pelas costas com CQC. Desça a trilhaa à esquerda e equilibre-se a metralhadora XM16E1, oculta sob a ponte.

Rassvet: a fábrica onde Sokolov se encontra aprisionado está protegida por diversos soldados russos. Siga rastejando junto à cerca da direita e acerte o guarda local com um dardo tranqüilizante, se quiser garantir sua segurança. Olhe com seu binóculo na parede, sob a janela, para encontrar um buraco e rasteje até lá para seguir sob o piso da fábrica. Vá até o buraco pela lateral esquerda, coloque só a cabeça para fora e atire de surpresa no soldado. Suba pela parte quebrada da parede à direita e esconda-se atrás dos caixotes, e quando o vigia se virar, nocauteie-o. Você só conseguirá falar com Sokolov, na sala ao lado, se o estado de alerta inimigo não estiver acionado. Após a animação, vá até a escadaria e olhe pela rachadura na parede para ver mais um sapo (05), depois volte até a área da ponte para encontrar Sokolov. Snake se fere após a animação com The Boss e seus Cobras, por isso entre na opção Cure em seu inventário e trate-se (veja o quadro Primeiros-Socorros, na próxima página).

OPERATION SNAKE EATER

Dremuchij East: investigue o lado esquerdo do cenário para encontar o próximo sapo Kerotan (06), que está oculto entre os troncos.

Dremuchij North: após o encontro com The Boss, fique esperto com as patrulhas inimigas que estão chegando para investigar o local. Volte pela trilha ao sul e siga as instruções a seguir para encontrar mais alguns sapos. Depois de pegar algumas armas na fábrica abandonada, volte e fuzile-os.

Dremuchij Swampland: no pântano, investigue o lado esquerdo do cenário para encontrar um sapo (07) escondido atrás da árvore.

Dremuchij South: volte até o penhasco do início do game, investigue os troncos do lado esquerdo e pule sobre os obstáculos para encontrar uma área oculta. Olhe no alto do barranco à esquerda para ver o outro sapo (08). Volte ao local onde você encontrou The Boss.

Dremuchij North: na área que o seu veículo explodiu, prossiga pela trilha e vire à direita. Suba na árvore e olhe no barraco à esquerda para encontrar mais um Kerotan (09). Siga agachado pelo mato e nocauteie o guarda da área para chegar tranqüilo à saída do cenário.

Dolinovdno: esconda-se no mato e espere o vigia ir para a ponte para descer e nocauteá-lo com CQC.

Atravesse a ponte e olhe no topo da madeira de sustentação para encontar um sapo (10). Desça pela trilha à esquerda para encontar o uniforme especial Rain Camouflage sob a ponte.

Rasset: corra até a fábrica e pegue o rifle tático Ak-47 na escadaria. Colete o disfarce de caixa "C. Box A" sobre os caixotes e vá até a sala onde Sokolov esteve preso. Derrube a porta do armário à esquerda com chutes e encontre os Thermal Goggles. Saia da sala para se encontrar com a espiã EVA. Quando o grupo de Ocelot der as caras, equipe sua Ak-47, fique de frete para a porta e espere até que os inimigos a arrombem para abrir fogo. Pegue o item Mine Detector fora do quarto e acabe com todos os agentes de Ocelot na fábrica. Investigue a área sob a escadaria para encontrar um sapo (11) e vá aos fundos pegar a Zombie Mask, uma pintura facial secreta.

Chyonryj Prud: merguel no lago e passe nadando sob os troncos à esquerda para encontrar uma passagem secreta. Tome cuidado com a armadilha na trilha e escale a árvore à direita. Siga pendurado pelo galho e solte-se para cair na corda do galho abaixo (segure a corda apertando /\). Desça na área mais adiante para encontrar o Croc Crap, uma hilária máscara de crocodilo, e mergulhe à esquerdapara encontrar outro sapo Kerotan (12) submerso, no pé da árvore. No canto direito do lago, na área rasa, você encontra o uniforme Ga-Ko, que é o patinho amigo de Kerotan. Saia do lago e use a opção Cure para verificar se há sanguessugas (Leech) grudadas em seu corpo e, se preciso, use o charuto para queimá-las.

Rasteje sob a corda na trilha de saída para não ativar a armadilha.

Bolshaya Pas South: não encoste na cerca eletrificada. Siga agachado pela trilha para passar sob a cerca, equipe seu Mine Detector ou Thermal Googles equipado para ver o buraco na cerca e poder passar, depois siga agachado pela direita para evitar o cachorro.

Conforme a areia movediça, nocauteie o inimigo e suba no beiral da parede à direita para chegar ao uniforme Splitter.

A seguir, desça e tome cuidado para não ativar a armadilha entre as duas árvores, e dê tiros certeiros nos dois guardas que vigiam a passagem para impedir que eles peçam ajuda. Não passe pela grade ainda, investigue a árvore perto da cerca e você encontrará outro sapo (13) atrás dela. Passe pela cerca e pegue o uniforme. Choco Chip, dentro do troco à esquerda

Bolshaya Past Base: rasteje para a esquerda e esconda-se atrás da árvore. Quando o soldado virar de costas, nocauteie-o. Desça até a tricheira e pegue a pintura facial Snow Face sob a passarela. Em seguida, esconda-se na lateral do alojamento e vá para a direita com cautela para surpreender o guarda ao lado da porta. Entre e olhe sob a escrivaninha do quarto para encontrar o próximo Kerotan (14). Volte pela porta da frente e suba a escada para pegar o uniforme Water no telhado. Espere até que o vigia do heliponto siga para a direita e pule do telhado. Acerte o guarda no tripé à esquerda e vá até as duas cabines nos cantos para coletar armas e medicamentos.

OCELOT

Na batalha contra Ocelot, esconda-se atrás das árvores para evitar os disparos do pistoleiro, depois corra para o canto direito e olhe para trás para encontrar um sapo (15).

Quando Ocelot se esconder atrás das árvores, atire nas colméias para que as abelhas ataquem o vilão, e aproveite. Ataque-o também enquanto Ocelot recarrega a sua arma. Vença a disputa apenas com dardos tranqüilizantes para ganhar o uniforme secreto Animais.

Chyornaya Peschera Cave Branch: vá até a queda d'água e desça: Siga pela passagem estreita no paredão, à esquerda, e passe agachado pelo buraco adiante. Há mais sapo (16) logo à frente. Pegue o Night Vision Goggles, pule o buraco e nada de volta ao início da caverna. Entre no buraco entre os dois corredores, pegue a tocha atrás da cachoeira e suba.

Chyornaya Peschera Cave: siga pela esquerda, entre no buraco e pegue o Snow Uniform e a arma M37. Vá até o centro da caverna para enfrentar The Pain, o primeiro dos Cobras.

THE PAIN

O inimigo invulnerável quando revestido de abelhas, então poupe sua munição nestes momentos.

Mergulhe para fugir das abelhas e fique atento com as granadas que explodem debaixo d'água. Quando The Pain gritar "Tommy Gun", esconda-se atrás da plataforma para não ser fuzilado e, nos momentos em que ele estiver sem sua armadura de abelhas, fuzile-o sem dó. Você também pode mirar debaixo d'água para acertá-lo de surpresa. Se quiser ganhar o uniforme secreto Hornet Stripe, que permite controlar abelhas, detone-o só com o tranqüilizantes, depois vá até a saída, e equilibre-se no beiral à direita e role na ponta da plataforma para cair na ilha onde o chefão estava e pegar seu uniforme. Olhe o buraco no teto e atire no sapo (17).

Chornaya Peschera Cave Entrance: Vá pelo corredor e vire à esquerda. Siga agachado até os itens para não ser vítima das minas, a seguir olhe para cima para encontrar um sapo (18).

Ponizovje South: há um sapo (19) na passagem à esquerda do riacho. Vista a camuflagem aquática, agache-se e nade para não ser visto pelo vigia no aparato voador. No rochedo, entre na fenda à esquerda.

Ponizovje West: mergulhe para não ser detectado e acerte o soldado perto dos botes com um dardo tranqüilizante. Suba no ancoradouro para acertar o próximo inimigo, depois mergulhe novamente para encontrar o próximo kerotan (20) na saída do esgoto. Entre no depósito e pegue o rifle Dragunov.

Ponizovje Warehouse - Exterior: oculto na água, acerte os guardas com disparos certeiros, e atinja o sapo (21) sobre o muro à esquerda. Suba no ancoradouro e prossiga pelo corredor à direita.

Ponizovje Warehouse: agache-se perto da escadaria e vá para a esquerda. Olhe para baixo e espere até que o inimigo passe atrás das caixas para acertá-lo com um dardo. Pule na escadaria e vá ao canto para coletar a pintura facial Face Desert. Olhe para o teto e encontre o próximo sapo Kerotan (22) sobre umas das vigas, no canto direito.

Acerte-o com Dragunov, mas só depois de nocautear todos os guardas da área.

Graniny Gorki South: siga entre as árvores na mata densa e tome cuidado para não ativar as armadilhas. No centro do cenário, perto da trilha de saída, olhe para cima e encontre o sapo kerotan (23) sobre um galho.

Graniny Gorki Lab Exterior - Outside Walls: rasteje pelo mato à esquerda para não chamar a atenção do cachorro e dos vigias, e equipe os Thermal Googles para localizar um buraco no final da cerca. Quando a barra estiver limpa, entre e esconda-se perto do muro. Encontre o próximo Kerotan (24) atrás de você, no barranco e entre no buraco do muro.

Graniny Gorki Lab Exterior - Outside Walls: esconda-se no mato, acabe com o guarda à esquerda, depois rasteje sob o caminhão e atire nos outros dois soldados. Com o caminho livre, vá até a cabine no lado direito e encontre mais um sapo (25) na janela. Vá até a lateral esquerda do maior edifício e olhe com atenção entre o matagal para encontrar um buraco na parede. Entre por ele e pegue a pintura facial secreta Oyama, à esquerda. Prossiga pelo duto.

Graniny Gorki Lab 1F: antes de entrar no estabelecimento inimigo, acesse o seu menu de camuflagem, tire as pinturas do rosto e vista o disfarce de cientista (Scienstist), entregue por EVA. Os guardas não vão reconhecê-lo, mas não marque bobeira perto de outros cientistas, pois eles podem suspeitar. Se um guarda suspeitar de você, pare e submeta-se a revista até que ele diga "Get Black To Work!". Olhe sobre os armários à direita, na entrada do laboratório, para localizar outro Kerotan (26), depois vá ao segundo andar, entre no banheiro e derrube a porta do sanitário para encontrar o uniforme secreto fly.

Graniny Gorki Lab B1 East: desça ao subsolo e encontre o sapo Kerotan (27) na última cela. Volte ao térreo e vá ao saguão da esquerda para descer por outra escada.

Graininy Gorki Lab B1 West: entra na primeira sala e pegue o item Cig-gas Spray, uma rama de gás sonífero em forma de cigarro. Entre na sala de recreação e use o gás para nocautear o cientista antes que ele o reconheça. Abra o armário no canto e pegue o Handkerchief, um pano sonífero que você pode causar com seu disfarce, e antes de sair da sala, atire no Kerotan (28) ao lado do abajur. Na próxima sala há dois cientistas. Passe correndo por eles ou use o Handkerchief, pois você não conseguira entrar na sala adiante se o alarme estiver tocando. Após ganhar o cartão, durante a animação, volte pelo mesmo caminho para fugir do laboratório.

O segundo membro dos Cobras, The Fear, o espera na floresta.

THE FEAR

O vilão é muito rápido e usa um traje de camuflagem que o deixa praticamente invisível. Equipe seu Thermal Goggles para conseguir enxergá-lo e acompanhe-o em seus pulos pelos galhos. Não o perca de vista e, quando ele parar em um galho para atirar em você, seja mais rápido no gatilho. Atire também quando ele vier em sua direção e não dê trégua ao vilão, pois se ele ficar muito tempo parado poderá recuperar energia. Se você for atingido pelas flechas venenosas do vilão, entre imediatamente na opção Cure e cuide do envenenamento. Vença The Fear apenas com dardos tranqüilizantes para que ele deixe o uniforme secreto Spider no cenário. Este traje oferece uma grande pontuação de camuflagem em qualquer tipo de cenário, mas consome a resistência de Snake. Após a batalha, volte à Ponizovje Warehouse para abrir a porta vermelha.

Svyatogornyj South: na entrada do cenário, aproxime-se da primeira árvore e olhe para trás para enxergar a cabeça do Kerotan (29) no alto, sobre a entrada.

Syvatogornyj West: vá pela esquerda e repare na folhagem mais seca, para perceber a armadilha no chão. Atire no Kareton (30) sobre o morrinho à esquerda e mantenha-se sempre bem camuflado. Prossiga com muita cautela, pois há vários guardas no caminho.

Svyatogornyj East: siga pela direita para evitar os guardas que vêm pela esquerda e, na área da cabana, esconda-se perto das árvores à esquerda. Quando um dos guardas se afastar da cabana, acerte o inimigo que ficou só na cabana, depois acerte o outro co

THE END

Este membro do esquadrão Cobra é um excelente franco-atirador e é perito em camuflagem na selva. Seus diversos possíveis são indicados por círculos no mapa do game, e a batalha rola em três cenários da floresta, por isso procure não ficar muito tempo parado em um cenário ou você pode naõ encontrar o inimigo. O melhor esquema para localizar The End é correr pelo cenário para atraí-lo. Quando ele atirar em você, entre em seu mapa e um círculo vermelho indicará seu esconderijo.

Para tentar encontrá-lo, olhe para o local indicado, pois algumas vezes o reflexo da luz na lente do rifle do vilão denuncia sua localização.

Acerte-o rapidamente e, se você estiver perto do esconderijo do atirador e ele fugir, equipe seu Thermal Goggles para enxergar sua trilha de pegadas.

Lembre-se sempre de percorrer os demais denários para continuar procurando por The End e, se você for muito "ninja", faço o seguinte esquema para roubar o uniforme do vilão: atraia seu disparo para descobrir sua localização, contorne a área rapidamente e aproxime-se sorrateiramente por trás do inimigo. Quando conseguir chegar bem perto, renda-o e The Boss deitará no chão. Atire no chão perto dele para intimidá-lo até que ele entregue o uniforme Moss, que permite a você recuperar sua resistência no sol. Prossiga a batalha e vença o atirador apenas com dardos tranqüilizantes para ganhar o rifle secreto Mosin Nagant, que dispara dardos tranqüilizantes com enorme precisão. A arma é deixa pelo inimigo exatamente no local em que ele morre durante a animação, no centro de Sokrovenno North. A morte do agente libera um túnel ao norte no mesmo local, indicado por um X no seu mapa, mas antes de ir até lá, veja como conseguir os sapinhos Kerotan das áreas da batalha.

DICA: Encarar The End é uma missão de muita paciência e técnica, o que equivale a dor de cabeça para muita gente. Se você quiser vencer este chefe sem gastar uma bala, faça o seguinte: salve seu progresso no início da batalha e desligue o videogame; a seguir, ligue o PS2 sem o game, acesse o menu do sistema e adiante oito dias no calendário do videogame; depois coloque o game e recarregue a partida. Snake retorna ao campo de batalha, mas encontra The End já morto, pois o vilão estava para morrer de velhice.

Sokrovenno South, Kerotan (32): atrás do depósito de armas.

Sokrovenno North, Kerotan (33):no ponto indicado pela foto, no chão.

Sokrovenno West, Kerotan (34): no buraco no final da correnteza.

Krasnogorje Tunnel:na escada, olhe para trás para encontrar um sapo (35) atrás de uma viga no corredor.

Krasnogorje Moutain Base: há três guardas nesta área. Camufle-se de acordo e siga pelas cavidades para surpreendê-los facilmente. À esquerda da saída, sobre o rochedo, bem na ponta, está o sapo (36).

Krasnogorje Mountainside: espere o helicóptero passar e use seu rifle para apagar o primeiro vigia. Esconda-se na cavidade perto da bateria antiaérea e espere o inimigo descer pela trilha e virar de costas para entrar em ação. Suba, esconda-se logo abaixo do próximo guarda e pegue-o no momento mais oportuno. Vá pela passagem estreita para chegar à primeira base da montanha, protegida por 3 soldados, e fique deitado esperando ele descer a rampa para acertá-lo à distância. Esconda-se atrás dos barris e jogue um pente de arma ou faça qualquer barulho para atrair o segundo guarda. Após eliminá-lo, escolha seu modo predileto para acabar com o soldado que restou e, antes de sair, pegue o lança-mísseis RPG-7 que está escondido em uma das cabines. Acerte o Kerotan (37) no telhado da última cabine.

Krasnogorje Mountaintop: vá à cabine da direita e olhe na parte baixa do rochedo à direita para encontrar um Kerotan (38). O caminho mais seguro para prosseguir é pela direita. Siga sem ativar nenhum alarme para encontrar Eva na saia no topo do cenário e, após a animação, equipe seu rifle para enxergar um Kerotan (39) na antena da base em frente. Volte e encontre outro sapo (40) sobre a cama, no alto.

Krasnogorje Mountaintop: tenha o dobro de cuidado nesta área para não dar de cara com os soldados com lança-chamas. Acerte-os com seu rifle Nosin Nagant, desça pela esquerda e pule nas trilhas abaixo para chegar à porta vermelha.

Prepare-se para enfrentar The Fury, o Cobra incendiário.

THE FURY

Quem enfrentou o chefão Vulcan Rayne no primeiro Metal Gear Solid vai achar esta batalha muito fácil.

Esconda-se nas esquinas dos corredores e olhe de canto para descobrir em qual deles está o chefão. Ao descobrir, vire-se e atire até derrubá-lo (três disparos). Fuja para não ser a vítima das chamas do vilão e role para escapar de seus ataques aéreos. Atire nos canos d'água no teto para evitar que o fogo se alastre e role no chão para apagar as chamas em seu corpo. Cure-se das queimaduras sempre que necessário e, antes de finalizar a luta, olhe no final do corredor central, sobre o cano vermelho no alto, para encontrar um Kerotan (41). Não deixe para encontrar o sapinho depois.Vença o confronto só com dardos tranqüilizantes para ganhar o uniforme especial Fire, que reduz os ferimentos por queimadura.

Groznyj Grad Southwest: dentro da base central, esconda-se debaixo dos caminhões e acabe com os guardas com dardos ou CQC. Com a área limpa, vá ao galpão com a numeração 67 e olhe pela fresta do portão para encontrar outro Kareton (42). Saia pela lateral esquerda.

Groznyj Grad Northwest: rasteje entre duas linhas de tanques para evitar o cão à esquerda e os guardas à direita. Mais à frente, há uma pilha de caixas coladas na parede. Suba nelas e olhe para a escadaria à esquerda para encontrar um sapo Kerotan (43).

Volte rapidamente para baixo do caminhão à direita e siga com cuidado até a porta de saída após o holofote.

Groznyj Grad Northeast: siga rapidamente pela extrema direita, espere os guardas se afastarem e vá para o beco à direita do próximo galpão, onde você vai encontrar um buraco na parede. Passe por ele.

Groznyj Southeast: esconda-se perto dos barris e elimine os guardas à distância. À direita da prisão, suba pela escada e atire no sapo (44), na ponta direita do telhado. Desça e vá aos fundos da prisão para coletar o disfarce C.Box C, depois entre.

Groznyj Grad Torture Room: mude sua camuflagem para uma cor que combine melhor com o ambiente claro, deite-se no chão e fique na curva do corredor. Mire na janela do escritório e, assim que o guarda passar, atire. Fique na curva e espere o carcereiro passar para pegá-lo pelas costas. Pegue a câmera no escritório, depois atire no sapo (45) debaixo da escrivaninha.

Saia e vá aos fundos da prisão para encontrar um buraco nas caixas.

Groznyj Grad Northeast: dentro do tubo, olhe na primeira curva à esquerda e atie no Kerotan (46). A saída do duto fica logo em frente. Mantenha-se longe dos holofones e contorne o prédio para encontrar a entrada.

Groznyj Grad Weapons Lab: - East Wing: tire a camuflagem do rosto e equipe seu disfarce de cientista. Sua meta é encontrar Raikov, o oficial de cabelos compridos, para roubar sua farda. Siga-o até que ele vá à sala vazia no segundo andar e nocauteie-o na porrada ou com o seu Hadkerchief. Arraste-o até a sala de armários para despi-lo, vista o uniforme do oficial e equipe a máscara usada no começo do game para que sua aparência fique idêntica à de Raikov. Antes de seguir pela porta no canto, atire no kerotan (47) na estante da sala vizinha.

Groznyj Grad Weapons Lab - West Wing Corridor: encontre-se com Sokolov na sala adiante. No final da animação com The Boss, aperte R1 no momento certo para enxergar um fantasma atrás da espiã e descorir a senha 144.75. Em seguida você será levado para um cela.

Veja os diferentes meios de fuga:

1 - Ajuste seu Codec com a seqüência mostrada pelo fantasma durante a animação com The Boss e aperte O para abrir a porta.

2 - Entre na opção Cure e balance bastante o espião. Ao sair do menu, Snake vomita de enjôo. Quando o guarda abrir a cela para ver se você está bem, aproveite para espancá-lo e fugir.

3 - Pegue a comida que o guarda joga pra você e jogue de volta na cabeça dele (equipe-a, segure R1 e aperte []). Após um tempo, o guarda vai puxar papo com você. Quando ele mostrar a foto, aperte R1 para ver uma senha atrás da foto e use-a no seu Codec.

Depois de fugir, vá até a área Groznyj Grad Northwest, na garagem dos tanques de guerra. Acabe com os guardas e com o cachorro, depois vá até o canto direito. Passe rastejando sob os canos para chegar ao esgoto e, para chegar à saída, siga pelos buracos na parede.

Após a animação com Ocelot você vai enfrentar The Sorrow.

THE SORROW

Nenhuma arma tem efeito com The Sorrow, o falecido agente dos Cobras. Siga pelo riacho e deixe as almas penadas enviadas pelo vilão atacarem você até a morte. Quando Snake morrer e surgir a tela Game Over, segure L2 para acessar seus itens e aperte O para usar a Revival Pill e trazer o herói de volta de sua falsa morte.

Para conseguir a camuflagem especial Spirit, desvie dos fantasmas e vá até o final. Você encontrará o esqueleto The Sorrow e será movido de imediato. Mais tarde, quando recuperar sua mochila, o uniforme estará em seu inventário. Este uniforme reduz os ruídos de seus passos e suga a resistência dos inimigos quando você aplicar suas técnicas de CQC.

Tikhogornyj: o Kerotan (48) desta área está escondido nos troncos no final da correnteza. Suba pela direita e atravesse a ponte. Mais adiante, detone os guardas na porrada com técnicas de CQC e, quando chegar à cachoeira, siga pela trilha estreita da esquerda para encontrar-se com Eva.

Tikhogornyj - Behind Waterfall: após a noite româtica, siga pelo túnel e pegue a C.Box B no final do corredor. Antes de subir pela escada, olhe para trás e atire no sapo (49) sobre o cano. A seguir, suba de volta a base central e vá novamente ao laboratório.

Groznyj Grad Weapons Lab - East Wing: vista o disfarce de cientista e vá ao segundo andar. Abra o armário no qual você trancou o oficial Raikov e colete o uniforme secreto Sneaking. Em seguida, investigue os outros armários para achar o disfarce Maintenance, vista-o e siga pela porta no canto. Antes de descer para a linha de montagem, vá ao corredor logo adiante e localize um Kerotan (50) à esquerda, sobre o holofote. Acerte-o com um rifle de precisão.

Groznyj Grad Weapons Lab - Main Wing: disfarçado de técnico, sua missão é encontrar os quatro tanques de combustivel e plantar as bombas C3.

Para plantar as bombas, encoste no local definido e aperte [ ]. No lado esquerdo do cenário, suba a escada para encontrar uma das bombas. À direita dela, entre dois painéis, há um Kerotan (51) atrás de uma placa amarela. Plante todas as bombas e outra animação vai rolar. Chegou a hora de enfrentar o chefão Volgin.

VOLGIN

Nunca ataque o russo enquanto seu corpo estiver eletrificado. Corra em volta do vilão e desvie de seus ataques. Volgin fica vulnerável alguns instantes após seus golpes, por isso aproveite e derrube-o com CQC ( ---> + O). Quando ele estiver no chão, acerte-o com dardos tranqüilizantes e use tiros quando ele estiver de costar ou recarregando seu poder na caixa de força. O golpe de Volgin mais fácil de evitar é o raio de eletricidade. Basta correr para o lado e rolar, o que também o ajuda a se aproximar do vilão, para golpeá-lo. Para forçar o vilão a usar este golpe, é só equipar uma arma. Na segunda parte da luta, deite-se para fugir dos disparos múltiplos e repita a técnica de antes. Você pode equipar a máscara para ficar parecido com Raikov e confundir Volgin. Derrote-o com dardos tranqüilizantes para ganhar o uniforme secreto Cold War e, antes de terminar a batalha, olhe na área superior do cenário para localizar um Kerotan (52) sobre uma caixa.

Groznyj Grad: após esta batalha você vai encontrar uma alucinante fuga de moto. E o melhor é que suas armas ficarão com munição infinita durante toda a correria para você derrubar os atiradores das outras motos e abrir caminho. No começo da fase, quando Eva parar pela primeira vez com sua moto, olhe para sua esquerda para localizar uma torre de vigia, e equipe um rifle para conseguir enxergar um sapo (53), sobre o holofote da torre.

Groznyj Grad Runaway South: após a cena na qual Snake salva Ocelot, na primeira vez em que Eva parar a moto, olhe para sua volta para ver duas empilhadeiras no cenário. No banco de um delas há outro Kerotan (54).

Groznyj Grad Runaway: o sapo desta área é muito difícil de conseguir. No lado esquerdo, perto da área onde estão os aviões, olhe com seu binóculo para encontar o sapo Kerotan (55) sobre uma caixa isolada. É muito difícil acertá-lo, por isso salve o game nesta área para poder tentar de novo, se você errar.

Groznyj Gran Runaway: na segunda parte desta pista, equipe seu binóculo para conseguir ver um sapo (56) sobre a quarta caixa do lado direito. Acertá-lo é dose.

Groznyj Grad Rail Bridge: após chegar à ponte, você tem que acertar as duas bombas para derrubá-la antes que o tanque destruidor chegue. Use a mira de seu rifle para conseguir enxergá-las. A bomba mais difícil de enxergar está logo atrás de um pedaço de metal que fica balançando. Antes de destruir as bombas, levante-se, olhe para baixo com o rifle e acompanhe o arco de aço sob a ponte até encontrar um Kerotan (57).

Após a animação você vai, finalmente, enfrentrar Shagohod.

SHAGOHOD

Equipe seu lança-mísseis RPG-7 e atire em uma das duas brocas de locomoção da máquina para fazê-la parar por alguns instantes. Enquanto Shagohod estiver parado, espere Eva pilotar até a traseira do tanque e atire um míssil na traseira da cabine de comando. Repita a estratégia até derrotar o monstro, depois equipe uma metralhadora e fuzile os mísseis inimigos antes que explodam na moto. Quando tiver um tempo para respirar, equipe um rifle de precisão e acerte o Kerotan (58), que está no pé de uma das grandes antenas. Na segunda parte da batalha, repita o esquema parar o tanque, mas desta vez mire em Volgin. Corra para os lados para fugir das rajadas e dos mísseis e, se o tanque investir contra você, passe rolando por baixo dele. Caso seus mísseis acabem, pegue mais munição perto das metralhadoras.

Groznyj Grad Rail Bridge North: em outra perseguição de moto, ache o sapo (59) entre os cavaletes brancos e vermelhos, na segunda barragem com dois caminhões.

Lazorevo North: derrube os inimigos nas plataformas de vôo com rajadas de metralhadora. Quando Eva gritar "Log!!!", equipe seu lança-mísseis e vire-se para frente para destruir um tronco caído que está obstruindo o caminho. Fique muito atento, pois logo adiante, sobre rocha, está um Kerotan (60).

Lazorevo South: Após passar pelo estreito rochoso, na próxima área, encontre o sapo (61), sobre um rocha à esquerda da trilha.

Zaozyorje South: após o acidente de moto, entre na opção Cure, escolha Eva e trate os ferimentos da garota. Sua meta é protegê-la e conduzí-la pela até o ponto de fuga. Aperte /\ para chamá-la e o mesmo botão para mandá-la parar. Quando a barra de resistência dela estiver baixa, entre na opção Food, escolha um alimento e clique em Eva para alimentá-la. Rasteje pela mata com cuidado e acabe com os inimigos em silêncio. Encontre a ponte de troncos e olhe para baixo, à direita, para encontrar mais um Kerotan (62). Chegue ao final do caminho com Eva para ajudá-la a subir.

Zaozyorje East: vá ao ponto indicado pela foto e olhe atrás da árvore na bifurcação para encontrar um sapo (63). Tome cuidado com os guardas e prossiga para o ponto de saída pra chegar ao lago e confrontar The Boss, o inimigo final.

THE BOSS

Sua missão é detonar a sua antiga mestra em menos de dez minutos. Nem tente usar técnicas de CQC contra ela ou você vai se dar mal. Quando ela tentar agarrá-lo, aperte O para se livrar e acerte-a com socos e chutes. Quando ela cair no chão, acerte mais dois chutes e fuja. Para derrotá-la com mais facilidade faça o seguinte: vista o uniforme Snow para camuflar-se entre as flores brancas, despiste-a e fique deitado entre as plantas em uma das extremidades do cenário. Equipe o rifle Mosin Nagant, ative o Thermal Googles, procure a vilã com a mira da arma e acerte-a à distância. Com este esquema geralmente The Boss se esconde e você pode seguí-la com a mira de sua arma. Se ela correr em sua direção, porém, fuja. Antes de derrotá-la, acerte o último sapo Kerotan (64) do game, no topo de uma das árvores. Vença The Boss com dardos tranqüilizantes para obter a camuflagem especial Snake e pegue-a antes que comece a animação. Snake ainda vai enfrentar Ocelot, durante a seqüência final. No momento em que você tiver de escolher uma entre duas armas, de escolher uma entre duas armas, pegue a da direita para habilitar a pistola Cold Single Action Army, no final do game e, depois de tantas perseguições e batalhas, finalmente você vai poder relaxar e curtir a enorme animação final.

[Fechar]

Vamos lá galera,colaborem com o topico

Se quiserem algun detonado é só pedir

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Será que vocês conseguem um detonado de Persona 4... Não server em inglês, porque eu mal sei falar o português...

Gradecido...

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Será que vocês conseguem um detonado de Persona 4... Não server em inglês, porque eu mal sei falar o português...Gradecido...
<i><b>O jogo é muito novo,por enquanto só em ingles mesmo</b></i><i></i>

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Será que vocês conseguem um detonado de Persona 4... Não server em inglês, porque eu mal sei falar o português...Gradecido...
<b>Brother, estamos aqui neste mundo para evoluir. Se esforçe que você até vai poder assistir filmes russos dublado em anglo-saxão e com legendas em eskimó.</b><b>Clique e seja feliz:</b> <img src="style_emoticons/<#EMO_DIR#>/thumbup[1].gif" style="vertical-align:middle" emoid=":thumbup[1]:" border="0" alt="thumbup[1].gif" /> <!--coloro:#0000FF--><span style="color:#0000FF"><!--/coloro--><a href="http://persona4.wikidot.com/persona" target="_blank">Tabela de Personas por arcana + skills e características</a><a href="http://persona4.wikidot.com/status" target="_blank">Dicas sobre os status sociais</a><a href="http://persona4.wikidot.com/fusion" target="_blank">Receitas de fusões de personas</a><a href="http://persona4.wikidot.com/margaret" target="_blank">Dicas para os requests de Margareth</a><a href="http://persona4.wikidot.com/arcanachance" target="_blank">Efeitos de Arcana Chance</a><!--colorc--></span><!--/colorc--><div class="spo_all"><div class="spo_top" onclick="spo_me(this);"><span class="spo_option"><img src="style_images/profession/spoiler.gif"/> Armas secretas de Persona 4</span><span class="spo_desc">Clique para abrir!</span></div><div class="spoiler"> Armas secretas de Persona 4Regressando a locais que você já conquistou, poderá ganhar as armas secretas de vários personagens com exceção de Chie.Derrote o boss extra no Steamy Bath House.Arma secreta da KanjiDerrote o boss extra na Opera House.Arma secreta da KumaDerrote o boss extra na Void Quest.Arma secreta do personagem principalDerrote o boss extra no Secret Lab.Arma secreta da NaotoDerrote o boss extra na Mysterious Shopping StreetArma secreta da YousukeDerrote o boss extra no Yukiko's CastleArma secreta da Yukiko

<span class="spo_close" onclick="this.parentNode.style.display='none';"><br><br>[Fechar]</span></div></div>

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Punkreas: Eu já esperava por isso, mas como disse o nosso amigo lá em cima temos que ter esperanças... Mas valeu...

suca: Valeu pelas dicas vou aproveita-las ao máximo.. Valeu mesmo... :thumbup[1]:

Mas assim que aparecer postem aqui por favor porque apesar de gostar muito de RPG's eu não sou muito bom neles...

Abraços.

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Punkreas: Eu já esperava por isso, mas como disse o nosso amigo lá em cima temos que ter esperanças... Mas valeu...suca: Valeu pelas dicas vou aproveita-las ao máximo.. Valeu mesmo... <img src="style_emoticons/<#EMO_DIR#>/thumbup[1].gif" style="vertical-align:middle" emoid=":thumbup[1]:" border="0" alt="thumbup[1].gif" /> Mas assim que aparecer postem aqui por favor porque apesar de gostar muito de RPG's eu não sou muito bom neles...Abraços.
<b>Podexá Thiago. Tamo sempre de olho e se aparecer algo novo a gente posta aqui</b>

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<b>Podexá Thiago. Tamo sempre de olho e se aparecer algo novo a gente posta aqui</b>
<i><b>é isso aí o Suca disse tudo,assim que aparecer a gente traz o DetonadoMais AlgunsResident Evil 4</b></i><div class="spo_all"><div class="spo_top" onclick="spo_me(this);"><span class="spo_option"><img src="style_images/profession/spoiler.gif"/> Spoiler</span><span class="spo_desc">Clique para abrir!</span></div><div class="spoiler"> Assim que assumir controle de Leon, siga em frente até a casa (se você matar os corvos, conseguirá algum dinheiro extra mas naum vale muito a pena). Siga pela esquerda para encontrar um item dentro de uma caixa, e entre na casa. Após a cena, mate o ganado e explore a casa para encontrar munição. Salte pela janela do segundo andar e mate os ganados, seguindo depois pelo caminho à esquerda. Entre nas casas para pegar itens, mate os ganados que aparecerem pelo caminho até encontrar um cachorro preso em uma armadilha de urso. Salve-o (caso não salve o cachorro, a batalha contra El Gigante torna-se mais difícil) e continue pela trilha, atravessando a ponte e chegando à vila, sempre tomando cuidado com as armadilhas espalhadas, atirando para desarmá-las. Passando pela porta, você verá uma cena e poderá usar seu binóculo para observar os moradores da vila. Caso você entre pelo meio da vila, todos os ganados começarão a te caçar, entaum, tome o caminho da esquerda, por trás das casas. Siga em frente até encontrar uma \\\"ganada\\\", de costas para Leon. Acabe com ela, a partir daí todos os outros ganados saberão de sua presença e virão atrás de você. Uma das casas próximas tem uma janela. Pule por ela, pegando os itens dentro da casa e saindo pela porta. Siga imediatamente para a casa a sua esquerda e veja a cena. Após a cena, coloque a estante na frente da janela onde os ganados estão batendo, pegue os itens deste andar e suba as escadas. Pegue a Shotgun, a granada no armário e a munição na cama. Comece a matar os ganados, tomando cuidado com o Dr. Salvador e derrubando as escadas sempre que possível. Depois de algum tempo, o sino da igreja irá tocar dando fim à batalha. Aproveite que a vila está deserta para explorar as outras casas pegando mais itens, e depois siga pela trilha à esquerda e pela porta. Esta área está cheia de itens, então mate os ganados para poder explorar a área com mais calma. Há uma porta grande que ainda não pode ser aberta, você voltará até ela mais tarde com Ashley, . Siga para a direita desta porta, encontrando outra. Siga em frente, e uma animação vai surgir, com os ganados empurrando uma pedra em direção a Leon. Faça as seqüências indicadas na tela até chegar o final da descida. Passe pelo túnel e na área seguinte, cuidado com os ganados portando dinamites e entre na casa ao fundo, chutando ou atirando no cadeado que trava a porta. Lá dentro, explore a casa até encontrar uma sala bloqueada por uma estante. Empurre-a e cheque o armário ao fundo. Capítulo 1-2 Após a cena, execute a combinação que aparece na tela e siga para a saída da casa. Você vai ver o mercador acenando pela janela. Saia da casa e siga para a esquerda, encontrando o mercador pela primeira vez. Antes de seguir pela porta dupla, se preferir, vá até a abertura na parede e mate alguns ganados com o rifle (facilita se você também tiver comprado o scope), porém sempre acertando os tiros na cabeça, caso contrário eles viram em numerosos grupos. Isso facilitará a exploração da área a seguir. Quando você tiver limpado a área um pouco, siga pela porta. Siga pelo caminho elevado à direita, passando pelas barricadas e encontrando um baú, com a primeira metade da placa. Volte à entrada e siga pela esquerda, entrando na casa e subindo as escadas, encontrando mais um baú e a segunda metade da placa. Saia da casa e explore a área. Use as duas metades da placa na porta no final e siga em frente.Você sairá de frente para outra porta dupla e é exatamente por lá que deve seguir. Matando os ganados, passe pela outra porta e depois salte pela janela no final. Muito cuidado com os ganados que atiram dinamite, mate um com a dinamite que ela logo explodira. vasculhe os fornos que estao a direita de leon,Prossiga pela porta atrás das barricadas, a esquerda, tomando cuidado com as armadilhas colocadas no chão. A esquerda há uma janela com tábuas bloqueando a entrada e uma Elegant Mask, que deve ser vendida para o mercador. Siga pela porta enferrujada, chegando a uma área com duas escadas. Descendo, você encontrará alguns itens, além de peixes que recuperam sua energia. Subindo, você sairá dos esgotos.ache um pequeno poço e atire na viga que sustenta a tampa depois atire no medalhao p/ ele cair e vc pegar.Siga em frente no caminho e entre na casa. Você encontrará uma porta dourada com um enigma bem simples, onde você deve formar o símbolo dos Los Illuminados. Gire a redoma para cima e depois para a esquerda para abrir a porta. No quarto, explore o armário para conseguir algum dinheiro e depois pegue a chave na caixa. Saia pela outra porta. Capítulo 1-3 (Caso queria ver uma cena extra, volte pela porta por onde veio). Desça as escadas e explore a área, saindo pela porta logo depois. Alguns ganados e um Dr. Salvador virão em sua direção(se vc tiver achado uma incendiaria atire-a nos pés do dr. salvador) p/ que quando ele estiver caida enche de tiros a costas dele com a 12 ou o rifle.você deve matá-los sem problema. Seguindo o caminho, você chegará de volta à vila doinício do jogo.(se tiver comprado a tmp metralhe os ganados que vierem Siga para a porta com o símbolo vermelho e abra com a chave recém-obtida. Siga para o final da sala e desça pelo buraco. Seguindo pela caverna, você encontrará o mercador e a porta por onde deve seguir. Siga pelo cemitério, chegando a igreja, que está trancada por enquanto. Há direita da igreja há dois caminhos, um leva a um enigma muito simples porém aleatório, que lhe dará uma Green Catseye. Você deve seguir pelo outro,atirando nos pés do ganados p/ que eles caiam, seguindo sempre em frente. Passando pela área cheia de corvos(se quiser atire uma hand granade neles p/ conseguir muito dinheiro e alguns itens, ignore a porta à direita (há apenas um mercador lá, entre caso necessário) e siga pela porta a sua frente. A área a seguir tem muitos ganados mas você não deve encontrar muita dificuldade em atravessá-la, chegando a uma espécie de pântano. Prossiga sempre em frente, tomando cuidado com os ganados e com as armadilhas colocadas em vários lugares. Descendo pelo caminho, os ganados lançarão outra pedra em você. Desvie e siga em frente, chegando a uma bifurcação. Seguindo em frente, você verá uma cena. A direita, há duas cabanas com itens e uma canoa. Caso você demore algum tempo no píer, Del Lago aparecerá e te engolirá de uma só vez, então, entre na canoa assim que chegar lá. Agora, você enfrentará Del Lago. Mate-o com os arpões e aperte o botão de ação sem parar para que Leon corte a corda presa em seu pé. Após o fim da batalha, assista a cena. Capítulo 2-1 Saia da casa e siga pelo caminho a direita, matando os ganados (cuidado com os tiros na cabeça a partir de agora, pois as Plagas começam a aparecer e atirando uma flash granade as plagas explodem) e seguindo pelo caminho, chegando a uma corda e descendo por ela. Seguindo em frente, derrube a caixa para que você possa atravessar para o outro lado. A área atrás da queda d\\\'água ainda é inacessível, ntão atire nas duas outras caixas, atravessando por elas e chegando a uma área com uma torre no final. Suba por ela e ative a alavanca agora ira a parecer muitos ganados quando vc chegar na plataforma central volte aonde vc estava e quando um ganado pula de uma caixa a outra no meio do oulo deles atire em seus pés p/ cairem na agua. Agora siga pela caverna, matando os ganados que aparecem. Lá dentro, você encontrará a Round Insignia no portal, que se abrirá assim que você pegá-la. Siga em frente chegando a outro píer. Pegando a canoa, você chegará à área com o mercador, ignorada no capítulo passado. Compre armas pesadas com o mercador(naum precisa ser a bazuca), pois você está prestes a enfrentar o El Gigante. Saia pela porta e siga para a esquerda. Chegando na área a seguir, assista as cenas e aprecie a má sorte dos ganados. Caso você não tenha salvo o cachorro no início do jogo, a batalha contra este chefe se tornará mais difícil, pois o cão distrai o Gigante,de alguns tiros nas costas dele e ai o cao aparecera quando ele o distrai metralhe as costas dele p/que a plaga apareça p/ vc chegar perto da kbça dele e subir em cima dele e aperte a sequencia rapidamente repita este processo 3 vezes p/ mata-lo, e continue seguindo seu caminho de volta à igreja. Antes de chegar lá, alguns Colmillos cruzarão seu caminho (metralhe as costas deles ou use a 12), Ao chegar na igreja, use a Round Insignia para destrancar a porta. Dentro da igreja, suba pela escada à esquerda. Lá em cima, salte no lustre, espere que ele se aproxime da outra borda salte para o outro lado (caso salte na hora errada, você cairá no andar de baixo, tendo que repetir o processo). Você aterrissará próximo a um terminal com mais um enigma. Desta vez, você deve acertar a posição dos holofotes de modo que, quando combinados, formem a mesma imagem do modelo. Para fazer isso. Gire o holofote vermelho uma vez, o verde 2 vezes e o azul uma vez, apertando em combine ao final, e ganhando acesso à porta onde Ashley está presa. Após a cena com ela, prossiga para a porta de entrada da igreja para mais um vídeo. Capítulo 2-2 Ao sair da igreja, muitos ganados estarão no cemitério esperando para te matar. Use a carroça com os explosivos para matar a maioria deles e siga em frente, passando pela caverna e em direção à vila. Chegando até lá vá até o portao do primero capitulo tomando cuidado com as armadilhas de urso, siga em direção à porta grande que Leon não podia abrir no capítulo 1-1, subindo pela escada dentro da cabana, tomando cuidado com as armadilhas de urso espalhadas por todo o caminho. Chegando na porta, Ashley subirá nos ombros de Leon e abrirá a porta para você.Capítulo 2-3 Passando pelo mercador e seguindo em frente, você ativará algumas cenas e será levado para dentro de uma cabana com Luis para batalhar um exército de ganados. Empurre as estantes em frente de todas as janelas e aproveite o tempo em que os inimigos estarão derrubando os móveis para coletar os itens no primeiro e segundo andares,fique num canto ou na escada quando ele forem pular uma janelade um tiro para que caiam, Depois de um tempo de batalha, Luis o chamará para o segundo andar, e a batalha ficará mais difícil suba a escada e fique no canto da escada do segundo andar usando a 12 ou a tmp nos ganados que tentarem subir a escada naum se preocupe com os inimigos que estaum tentando subir em escadas no segundo andar luis esta cuidando deles, Após algum tempo, os sinos da igreja tocarão e todo os ganados deixarão o local como no começo do jogo. Colete todos os itens deixados pelos ganados mortos e siga para o local onde o mercador está parado. Há dois portões fechados e uma alavanca no meio deles. Você deve escolher um dos dois caminhos para prosseguir, e ambos saem no mesmo lugar. A rota da esquerda te leva por um caminho cheio de ganados, a da direita te leva de encontro ao El Gigante. De qualquer forma, aqui está a melhor maneira de se atravessar ambos. - Caminho El Gigante Há uma maneira de passar por aqui sem sofrer um arranhão do Gigante. Assim que El Gigante fizer sua entrada, Ashley apontará uma pedra um pouco mais acima. Atire na plataforma que a prende e ela cairá em cima do El Gigante e o prenderá por algum tempo, suficiente para que você siga para a porta e chute as correntes até que a porta possa ser aberta, seguindo até o final do caminho. Caso decida por matá-lo, use a mesma estratégia usada anteriormente, mas tome cuidado pois o Gigante tende a agarrar Ashley e esmagá-la ou jogá-la no chão. Caso ele faça isso, atire rapidamente na mão dele com a arma mais forte que tiver para que ele a solte, e recupere sua energia o mais rápido possível. - Caminho Ganados Após ver a cena, espere que os ganados se aproximem um pouco mais e atire na carroça, matando vários ganados de uma vez. O ideal é deixar Ashley dentro de uma das duas lixeiras e batalhar por este caminho sozinho. Após isso, continue seguindo em frente, suba as escadas e você verá um espaço no meio das plataformas para onde pode descer. Chute uma das escadas para facilitar sua vida mais tarde, sempre tomando muito cuidado com os ganados que não param de aparecer pelas plataformas e desça. Isso vai atrair mais ganados e as Bella Sisters. Suba pela outra escada e a derrube lá embaixo. Assim você terá uma relativa vantagem, pois a maioria dos inimigos estarão lá embaixo e você poderá acabar com eles à distância. Ao acabar com as Bella Sisters, uma delas deixará um Rubi e outra deixará a Camp Key. Pegue a chave, desça e abra a porta trancada. Mais ganados virão atrás de você. Você pode tentar acabar com eles na mesma área, porém o ideal é voltar, levantar uma escada e subir, esperando que todos os ganados venham atrás de você. Uma granada explosiva ou incendiária faz bem o trabalho por aqui. Após acabar com todos os ganados, volte para buscar Ashley e siga pela porta trancada, até o final da trilha. fim das 2 rotas Você chegará numa área com um mercador à direita, uma casa com alguns itens na sua frente, além de um grande portão trancado e um caminho a esquerda. Siga por ele e pegue um dos elevadores. Durante sua descida, alguns ganados virão nas outras plataformas atirando armas ou pulando dentro da sua e tentando derrubá-la. A maioria deles morre com apenas um tiro, então você não deve ter muito trabalho. Chegando ao final, desça as escadas e siga pelas cavernas até o fim, matando os ganados e obtendo o Yellow Catseye. Termine de descer as escadas, passando pelo mercador e seguindo pela trilha, pela porta. Após o vídeos com Bitores, aperte a seqüência de botões que aparece na tela e prosseguindo para a batalha contra ele. Há muitos itens espalhados pelo cenário, então faça bom uso deles contra esse chefe que é relativamente fácil de se matar em sua primeira forma (atirando com o rifle em sua cabeça ou a shotgun na perto da virilha dele, mas as coisas dificultam um pouco na segunda mutação(atire nos tentaculos dele para que ele caia e atire muito na kbça dele). Após a batalha, pegue o dinheiro e o item False Eye deixados pelo chefe, saindo pela abertura na parede. Juntamente com Ashley, volte a porta trancada e utilize o olho falso para abrir o portão. Seguindo pela trilha, você verá alguns ganados e logo depois um caminhão virá em sua direção. Use o rifle para acertar o motorista ou a TMP para atirar no motor até que o caminhão exploda e saia da pista. Assim que passar pelo caminhão caído, mais ganados virão atrás de você e de Ashley. Ignore-os e continue rapidamente pelo caminho, até chegar a um castelo, ativando uma cena. Capítulo 3-1 Há um mercador e alguns itens na área a direita. Depois de coletar tudo e falar com o mercador, siga pela escada a esquerda. Seguindo em frente, após a cena, mate os dois monges e ordene para que Ashley te espere, pois ela pode morrer facilmente aqui. Suba as escadas e siga até o outro lado, tomando cuidado com as catapultas que lançam bolas de fogo. A esquerda há uma escada e uma sala com um canhão, um local seguro das bolas de fogo. Seguindo em frente, você poderá ver um dos monges controlando uma catapulta se mirar para cima. Acabe com ele (na maioria das vezes, há um barril explosivo próximo às catapultas,atire neles) e siga pela escada, tomando cuidado com os monges que surgem do nada e vão atrás de Ashley. Ao final da escada é o local perfeito para acabar com a maioria das catapultas do local. Se quiser, mate também o ganado que carrega a foice,dentro do abrigo à direita. veja que uma alavanca próxima ao abrigo à esquerda ignore-a entre no abrigo e use a spiner p/ matar o ganado com o canhão sem barril acerte-o rapidamente(se ele acertar uma bola de fogo em voçe além de perder vida caíra no chao perdendo tempo até leon se levantar o ganado já terá carregado o canhao de novo e ai ficara bem dificil de acerta-lo)após mata-lo chame ashley e use a alavanca, revelando o canhão, e atire-o para explodir o portão do outro lado. Junto com Ashley, siga por ele e depois pela porta vermelha. Neste local, pegue a Platinum Sword na parede e suba as escadas, acabando com os monges. Ao terminar a subida, alguns monges tentarão te emboscar. Acabe com todos eles e pegue a Gold Sword, a esquerda da escada e coloque a Platinum Sword em seu lugar. Desça as escadas novamente e encaixe a Gold Sword na parede, e depois seguindo pela porta revelada no andar de cima. Após a cena com Luis, siga pela porta a sua frente, já que a entrada do castelo à direita está trancada. Na sala a direita há alguns monges, acabe com ele e depois entre na sala à esquerda, pegando a Castle Gate Key dentro do baú e vários monges entrarão na sala para te atacar. Volte para a entrada do castelo e abra a porta com a chave obtida. Após a cena com Salazar, suba as escadas e siga pela porta a direita. A porta logo ao seu lado está trancada, então siga até encontrar o caminho bloqueado por labaredas de fogo. Pegue a chave no quadro e volte para a porta trancada. Deixe Ashley para trás e entre na sala. Vá para a cela e tente se aproximas da alavanca, liberando o Garrador. Após matá-lo, acione a alavanca para apagar as labaredas que impediam o caminho, seguindo por ali. Vá matando os monges pelo caminho até chegar a uma grande sala com tapetes vermelhos. Apesar da sala estar cheia de itens espalhados, ela também está cheia de monges, que virão de todos os lados. Seja rápido e siga para o final da área, descendo a escada e entrando na salinha no final. Aqui é bem mais fácil de lutar, pois os inimigos estarão vindo todos de uma única direção. Vá matando um a um até que o massacre termine. Deixe Ashley sobre um dos botões no chão e vá para cima do outro. Uma alavanca aparecerá no salão. Vá até lá e faça com que Ashley a gire, enquanto você cuida dos monges que aparecerão. Suba pela escada e você verá que a porta do outro lado é inacessível. Em ambos os lados, há alavancas e você deve fazer com que Ashley vá até lá. Ajude Ashley a subir e proteja-a, além de se defender dos monges que aparecem para te atacar. Uma vez que Ashley ativar as duas plataformas, ela virá para a beirada e você deverá buscá-la. Depois, siga para a porta no final. Neste hall, há um mercador e um treino de tiro, além de itens espalhados. Siga pelo caminho no final e veja a animação. Capítulo 3-2 Após a cena de Ashley, siga pela porta que leva aos esgotos. Seguindo pelos corredores, você começa a encontrar os Novistadores. Desça a escada e suba pelo outro lado, chegando à prisão, pegando itens dentro das celas. O caminho a sua frente está cheio de água, então siga pela esquerda até o final e usando a manivela para drenar a água e liberá-lo. Continue seguindo em frente, mas tome cuidado com o Novistador que tenta fazer uma emboscada. Chegando na área com os machados, use as sombras no chão como guia e passe pelas armadilhas, seguindo pela porta no outro lado. Você estará de volta no hall onde há um mercador e o treino de tiro, só que desta vez no andar de cima, e há um culto dos Los Illuminados aconecendo lá embaixo. Ao pular lá embaixo, todos irão fugir, então o ideal é matá-los de cima, mirando primeiramente no de roupa vermelha, pois ele deixa uma jóia muito valiosa quando morre. Seja lá o que prefira fazer, pule no lustre e chegue ao outro lado, pegando a Elegant Mask e um dispositivo que abrirá o caminho com uma porta e um mercador. Siga em frente pelas salas, chegando a um local onde você será atacado por monges e um monge de roupa vermelha, que você deve matar para conseguir uma chave. Pule pela janela a esquerda e depois siga pela porta. Suba e, já no segundo andar, vá para onde o monge está. Ele passará a fugir de você, e você deve perseguí-lo, matando os inimigos pelo caminho. Persiga o monge até que ele esteja na metralhadora, atirando sem parar. Aproxime-se da metralhadora e tente chegar por trás do monge, já que ele é lento em virar a arma, atirando sempre com a Shotgun. Ao morrer, ele deixará a Gallery Key. Agora, você deve voltar ao andar de cima, abrindo a porta próxima do local onde o monge apareceu pela primeira vez. Nesta sala há uma jóia no olho do cervo e um enigma, onde deve-se fazer com que seis mortes sejam vistas nos quadros. Aperte os botões: 2 - 1 - 4 - 3 - Ok para solucionar e abra a porta que foi revelada. Após a cena você será atacado por uma grande quantidade de monges, use os itens escondidos nos vasos caso seja necessário e acabe com todos os monges no primeiro e segundo andares. Cuidado com os monges com Rocket Launchers que aparecerão atrás do quadro do outro lado da sala. Após a batalha, aperte o botão próximo ao quadro no segundo andar e depois siga para a porta no lado oposto. O segundo botão está escondido debaixo de um vaso. Volte para a sala anterior, tomando cuidado com os monges de Rocket Launcher e pegando o Goat Ornament no baú do centro da sala. Depois, siga pela porta ao lado do primeiro botão. Siga em frente e depois pela porta a esquerda, passando pela fonte e por uma porta que Leon não pode abrir sozinho (marque bem este local, você voltará aqui logo). Depois da porta, você estará no labirinto de Salazar. Ignore a porta a sua direita, pois as peças para destrancá-la estão no labirinto, além de alguns colmillos e muitos itens, como mostrado no mapa abaixo. Com as duas peças, volte à porta trancada, combine os dois pedaços e abra a porta. Assista a cena. Capítulo 3-3 Fale com o mercador se quiser e siga pela porta no final da sala. Na sala de jantar, há uma porta bloqueada. Siga pela direita, toque o sino e atire no copo de vinho para liberar a passagem. Ao se aproximar do baú, uma jaula te prenderá e você terá que lutar contra um garrador e alguns ganados. Acabando com eles, colete os itens e siga pela porta. Nesta área, mate todos os inimigos e use a alavanca lá embaixo, fazendo subir uma ponte e dando acesso ao outro lado. Antes de abrir a porta, siga pelo caminho da esquerda, coletando os itens dentro da vitrine (incluindo uma Rocket Launcher). Volte e, depois da porta, encontre um mercador. Siga pela porta a esquerda e assista a cena. Capítulo 3-4 Há itens espalhados pela sala. Após coletá-los, liberte Ashley usando o rifle, tomando muito cuidado para não atingi-la. Então, ela será atacada por vários inimigos. Proteja-o da primeira onda de ataques. Após a curta animação, mais alguns monges aparecerão, incluindo um de roupa vermelha. Mate ele primeiro e depois cuide dos outros, pois ele carrega uma chave e outros monges não pararão de vir enquanto o de roupa vermelho estiver vivo. Após isso, Ashley abrirá a porta e você passará a controlá-la. Apesar de Ashley não portar armas, você pode usar lampiões espalhados pelo cenário para incendiar os monges que tentarem te atacar. Siga pela porta, encontrando um ganado. Passe por baixo da mesa e utilize a alavanca, levantando as grades e liberando o caminho. Siga em frente e utilize as outras duas alavancas abrindo mais uma passagem. Seguindo em frente, ignore a primeira porta, pois ainda não há nada a fazer ali e siga pela porta no final do corredor. Aqui, você deve apertar uma série de botões para abrir as passagens e chegar ao outro lado. O primeiro deles está logo à esquerda. Passe pelo caminho aberto, pegue o Stone Tablet na lareira e aperte ao botão próximo. Volte e empurre o armário perto da porta por onde você veio e encontre mais um botão, finalmente liberando o caminho até a porta no final. Siga até o final do corredor, encontrando mais um enigma, um quebra-cabeças onde você deve formar a figura. Numerando as peças desta forma: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Faça a seguinte seqüência: 6 - 3 - 2 - 5 - 4 - 7 - 8 - 9 - 6 - 5 - 2 - 1 - 4 - 7 - 8 - 5 - 6 - 9. Caso erre, saia da sala e volte, resetando o enigma. Após formada a figura, encaixe o Stone Tablet para abrir o caminho e pegue o Salazar Family Insignia e o Serpent Ornament na sala. As armaduras irão ganhar vida e passarão a te perseguir. Escape delas e volte para a porta que foi ignorada antes, usando a Insignia no centro da sala e retornando para Leon. Capítulo 4-1 Lembra-se da sala que Leon não conseguia abrir sozinho, próximo a fonte no caminho para o labirinto? Se você voltar lá com Ashley, você conseguirá uma Broken Butterfly e vários itens. A partir da sala do início do capítulo, siga pela porta dupla no fundo. À esquerda há um carrinho e logo em frente há uma plataforma que te levará para o outro lado da área cheia de lava. Siga por ela e, dentro da sala, os monges estarão comandando dragões de aço que cospem fogo. Para acabar com eles, mate o ganado controlando a máquina. A cada dragão morto um baú com um item será revelado, e ao matar o último deles, você obterá o Lion Ornament. Volte e siga pelo carrinho junto com Ashley. Você estará de volta ao local onde encontrou Salazar pela primeira vez. Use os 3 Ornaments no painel para abrir a parede e entre pela porta no final. Se quiser, há itens subindo as escadas do lado direito. Pegue o carrinho e passe pela porta grande. Siga pela porta dourada à esquerda. Resolva o enigma simples, colocando as duas estátuas sobre dois botões, Ashley em mais um e Leon no último, abrindo uma passagem secreta. Após a cena, Salazar ativará uma armadilha e você deve destruir a tiros as quatro luzes vermelhas no teto, antes de ser esmagado. Depois, siga pela passagem aberta.Seguindo em frente, mais uma armadilha. Desta vez você deve matar os monges controlando o carro para impeder Ashley de ser esmagada. Nesta sala, você encontrará muitos itens e o Queen\\\'s Grail dentro do baú. Volte à sala central e desta vez, vá pela direita. Siga pelo corredor, desviando dos ataques das armaduras e pegando o King\\\'s Grail na sala no final. As armaduras tomarão vida e você deve acabar com elas para poder sair da sala. Após matá-las, volte à sala central e use o caminho do meio. Mate os monges e use o Queen\\\'s Grail na estátua da rainha, localizada no lado esquerdo da porta, e o King\\\'s Grail no rei, do lado direito. Siga em frente e depois pela porta no fim do corridor. Você estará numa área com um grande ninho de Novistadores no alto. Caso tenha bastante munição, atire até derrubá-lo, revelando várias jóias que podem ser vendidas para o mercador. Continue andando e, após a cena, use a alavanca no final da sala e attire nas correntes segurando a ponte, para poder seguir em frente. Passando pelo corredor com o mercador, você chegará a uma área externa onde alguns monges usarão catapultas contra você.Somente corra em frente até o outro lado e suba a escada do lado esquerdo. Circunde a torre e tome cuidado com as catapultas, que agora passarão a atirar na porta por onde você deve entrar. Espere que as explosões acabem para passar. Para fazer com que as engrenagens do relógio voltem a funcionar, você deve quebrar as tábuas que impedem seu funcionamento. Duas já podem ser vistas mesmo antes de subir, atire nelas com a handgun e suba duas escadas até o último nível, encontrando e destruindo a terceira. Ainda neste nível, use a alavanca para fazer com que o mecanismo volte a funcionar. Desça até não poder mais, matando os monges pelo caminho e siga pela porta. Você voltará para a área externa da torre. Você sera atacado por vários monges, que virão em duas ondas. Após acabar com todos eles, coletando qualquer item que eles tenham deixado, siga pela porta no final da ponte. Nesta área há alguns monges e dois garradores, acabe com eles e siga pela porta no final. Após a cena com Salazar, colete os itens espalhados pelo lugar e converse com o mercador, se necessário. Suba as escadas e você encontrará algumas salas, com um elevador desativado na primeira delas, direita e com alguns itens espalhados. Fique atento pois muitas vezes você precisará desviar de ataques pelo caminho, até chegar à porta no final. Neste local, use o painel no fundo para ativar o elevador e volte para a porta por onde entrou apertando o botão. O guarda-costas de Salazar, Verdugo, aparecerá e você deve enfrentá-lo. O método mais rápido é usar a Rocket Launcher, para obter a jóia deixada por ele. Caso contrário, fuja e use o elevador assim que ele chegar. Capítulo 4-2 Na sala com o mercador e mais um treino de tiro, siga pela porta, chegando à mina. Siga em frente, mate os ganados e use a alavanca do lado esquerdo, próximo à pedra bloqueando a passagem. O carrinho vai descer mas irá parar na metade. Você agora deve acionar o dispositivo que está no outro lado da sala, subindo as rampas atrás de você. Após ativar o dispositivo, mais alguns ganados e um Dr. Salvador chegarão na sala, acabe com eles e use a primeira alavanca novamente, trazendo o carrinho ao chão. Pegue o dinamite dentro dele e use na pedra para que você possa passar. Entre na sala e pegue os itens nos barris. Ao seguir em frente, você deverá enfrentar os Los Dos Gigantes. Para acabar rapidamente com um deles, corra até o andaime de um lado da sala e use o mecanismo para chegar do outro lado da sala. Ative a alavanca quando um dos Gigantes estiver parado no centro da sala para que o chão se abra e ele caia na lava. Tome cuidado, pois enquanto o chão estiver aberto, o Gigante ainda pode te puxar junto com ele para a lava. Acabe com o outro como fez com El Gigante, e abra a saída da sala. Esta caverna está cheia de Novistadores, então equipe a Shotgun e tenha muito cuidado, pois eles tendem a atacar em grupos e te cercar. Siga pelo caminho, subindo e entrando rapidamente na caverna a sua frente, apertando o botão no final e acendendo a primeira luz. Saia da caverna e continue o caminho, passando por uma porta trancada. No lado oposto desta porta está a segunda caverna e o segundo botão. Aperte-o, acendendo a segunda luz e liberando a porta. Use o mapa para localizar as cavernas, caso necessário. Corra, pressione o botão e entre. Não se preocupe, os Novistadores não perseguirão nesta sala, mas você terá que se preocupar com as pedras que caem do teto e tentam te esmagar. Na verdade esta parte é bem fácil, simplesmente passe correndo assim que elas descerem. Não passe pela seqüência de três pedras sem usar a alavanca na parede, parando a segunda e podendo passar tranqüilamente. Pegue a Royal Insígnia no final do caminho e suba com o elevador. Capítulo 4-3 Neste local, fale com o mercador e siga em frente. Há muitos itens espalhados por esta área, além de alguns ganados. Passando pela fogueira, siga pelas ruínas no final, usando a alavanca e descendo para as catacumbas. Você chegará a um lugar com alguns ganados e armadilhas de urso. Você também ouvirá um Dr. Salvador por perto, mas não se preocupe com ele ainda. A porta no final está trancada, e há um caminho no lado oposto levando a um item valioso, o Staff of Royalty. Agora você deve matar os dois Dr. Salvador, na área a esquerda, com a escada. Após matar os dois, suba e pegue a chave no centro da sala. Logo depois, mais alguns ganados entrarão na sala. Mantenha-se na parte de cima e acabe com todos eles, descendo e usando a chave recém-obtida na porta. Nesta sala, você terá que impedir o teto de te esmagar novamente, atirando nas quatro luzes vermelhas no teto. Cuidado com as plagas que também estão nesta sala e tentarão te atrapalhar. Continue seguindo em frente até chegar ao carrinho. Entre nele e atire na alavanca do seu lado, para ativá-lo. Durante seu caminho, vários ganados entrarão no carrinho tentando te atacar. Acabe com eles e o carrinho chegará num bloqueio, e um Dr. Salvador saltará. Acabe com ele para poder seguir seu caminho, atirando em mais uma alavanca. A partir de agora, você deverá desviar ou atirar nas tábuas bloqueando o caminho, ou irá perder muita energia se for atingido. Mais um Dr. Salvador saltará no carro, e após acabar com ele, o passeio chegará ao fim e você deverá pressionar os botões indicados rapidamente para não cair no abismo. De volta ao controle de Leon, pegue a Stone of Sacrifice e vá para a escada no final do caminho, voltando à área onde se iniciou o capítulo. Volte e use o Stone of Sacrifice na porta com o desenho de um leão próxima da fogueira. Use o elevador. Capítulo 4-4 Siga em frente, passando pela máquina de escrever e chegando na estátua gigante de Salazar. Tente ir até a porta no final e um monge aparecerá, ativando uma alavanca que afundará duas plataformas no seu caminho e ligará a mão esquerda da estátua. Volte, suba pela escada e pule na mão. Quando ela subir para o segundo nível, pule na plataforma, mate os ganados e ative a alavanca, fazendo a primeira plataforma reaparecer. Volte para a mão, salte para a plataforma no centro e ative o mecanismo, fazendo com que a mão direita volte a funcionar. Suba por ela e pule no primeiro nível, descendo pela escada e ativando a segunda plataforma. Agora você pode seguir para a porta no final, não sem antes ser atacado pelo Salazar gigante. Aperte a combinação que aparece na tela e atire no cadeado, abrindo a porta e continuando sua fuga. Após a fuga, siga pela porta e veja a cena com Salazar. Agora você deverá perseguir Salazar até o topo da torre. Suba pelas escadas tomando cuidado com os barris que serão lançados contra você, atire neles para não ser atingido. Continue subindo até chegar a uma área com várias tábuas, subindo pela escada. Você chegará no local de onde o monge está lançando os barris, e mais monges invadirão a área pelo térreo. Atire alguns barris para acabar com os inimigos subindo as escadas. Vá até o elevador e derrube as caixas, ative o botão para subir. Quando chegar ao final da subida, saia do elevador e siga pelo caminho pelo lado de fora da torre, chegando ao pequeno elevador e usando-o para chegar ao topo. Neste mercador, compre as armas mais poderosas, se puder, compre uma Rocket Launcher.. Passe pela porta para enfrentar um dos inimigos mais difíceis do game, Ramon Salazar. Na área em que você o enfrenta há muitos itens espalhados, colete-os pois eles serão úteis durante sua batalha. Siga pela porta no local onde estava o chefe e siga em frente, chegando num mercador. Continue pelo caminho até chegar nas docas, vendo a cena com Ada e trocando de disco. Capítulo 5-1 Siga em frente pelas pedras e depois pelo caminho à direita. Chegando à instalação militar, destrua a luz de vigilância antes de pular sobre o abismo, caso contrário, você será localizado e terá que enfrentar muitos inimigos. Mais a frente, você verá uma cena de Ashley sendo levada por um portal. Siga até lá, tomando cuidado com o J.J. e os ganados que aparecem e ative o botão na parede próxima, ativando um raio laser. Para abrir essa porta, você deve fazer com que o raio laser atinja o sensor do outro lado da porta, usando os dois espelhos localizados em cima das construções. Vá até o primeiro espelho e direcione seu raio para onde está o segundo espelho. Faça o mesmo com o segundo, direcionando-o no sensor e abrindo a porta. Seguindo pelo portal, esteja preparado para escapar da pedra que alguns inimigos podem atirar contra você. Continue seguindo até chegar a uma escada. Lá em cima, siga em frente, pegando os itens na construção à direita e depois seguindo pelo caminho. Na caverna a esquerda você encontra alguns itens, depois de pegá-los, siga até o final, encontrando um mercador. Tome cuidado com a grande quantidade de inimigos desta área e siga pela porta. Chegando na cozinha, continue seguindo em frente, pegando os itens pelo caminho. Fique atento, pois um ganado em chamas tentará te atacar. Vá pela porta no final e você será atacado por um ganado portando um machado. Acabe com ele e desça, pegando a Red Stone of Faith. Volte pelo corredor e use a porta à esquerda, vendo a cena com Ashley. Continue pelos corredores e você encontrará o mercador e mais uma área de treino de tiro. Continue em frente e você chegará numa porta que é controlada pelos ganados. A porta se fechará assim que você se aproximar, e só será aberta novamente quando se afastar. Você deve matar todos os ganados que aparecerem, até que a porta se abra e se mantenha aberta. Cuidado com o ganado escondido e continue em frente. Neste local, suba as escadas e, na bifurcação, repare na placa que indica a sala de operações à esquerda, é por lá que você deve seguir.Dentro da sala, há duas portas trancadas. Use o painel ao lado de uma delas e resolva o enigma, que consiste em fazer com que as setas coloridas cheguem de um lado a outro. A solução é a seguinte: Blue - Green - Green - Red - Red - Red Com a porta aberta, colete o Freezer Key Card próximo ao corpo. Ao sair, você encontrará o primeiro Regenerator. Você ainda não tem meios de matá-lo, então fuja como puder e volte para a bifurcação, indo pela direita e entrando no refrigerador. Lá dentro, siga diretamente para a pequena sala à direita e use a máquina, pegando o Waste Disposal Keycard e desligando a máquina no final. Volte e vá para a segunda salinha à direita, pegando o Infra red Scope, que te possibilitará matar os Regenerators a partir de agora. Ao tentar sair, um Regenerator tomará vida e a porta da sala será trancada. Mate o monstro ou fuja até que a porta destranque. Saia e siga pelo corredor à direita, usando o Waste Disposal Keycard para abrir a porta. Use o painel e opere a garra, usando-a para jogar os ganados pela rampa de lixo. Você só pode usá-la três vezes, então tente eliminar os arqueiros primeiro. Desça e siga para a próxima area, pegando os itens e continuando. Neste corredor você verá Ashley presa numa cela com dois guardas ao lado. Mate os dois mas você ainda não poderá salvá-la, pois a cela está trancada. Então volte e siga pela outra porta no corredor. Por aqui você chegará a uma espécie de escritório e depois a um laboratório. Continue em frente e você encontrará um Iron Maiden com a chave grudada em seu corpo. Após acabar com ele, você consegue o Storage Área Key Card, necessário para libertar Ashley. Antes de voltar, siga pela porta do outro lado do vidro e siga até o final, subindo pelo elevador. Você encontrará dinheiro, munições e um mercador. Depois, volte e liberte Ashley. Capítulo 5-2 Você agora deve voltar ao local da rampa de lixo. No caminho até lá, você enfrentará emboscadas e inimigos. Ao chegar na sala indicada, os dois pularão automaticamente, chegando a um local com um Iron Maiden ainda desativado. Assim que você puxar a alavanca, liberando o caminho, ele se levantará. O ideal é mandar Ashley se esconder no contêiner e usar as alavancas para prendê-lo, atirando nas plagas para acabar com ele. Para facilitar, use o barril explosivo para destruir a plaga que ele carrega nas costas. Novamente com Ashley, empurre o contêiner na água formando uma ponte e você encontrará mais um Iron. Use o mesmo método com as grades para acabar com ele e depois siga até o final, pela porta. Mate os inimigos no corredor com os escombros e chegue até a área com a bola de demolição, que deve ser usada para destruir os escombros impedindo a porta. Os controles estão na salinha no final. Faça com que Ashley use os mecanismos, batendo três vezes, enquanto você cuida dos inimigos que tentarão atacá-los. Após a liberação da porta, siga por ela. Neste corredor, use a alavanca e mate o Regenerator que aparece. Continue seguindo em frente e no corredor à esquerda, aperte o botão. Continue pelo corridor e mande Ashley por baixo da porta semi-aberta. Na porta da direita você encontra um mercador, se precisar falar com ele. Depois, faça com que Ashley use uma alavanca e você a outra, ativando-as quando a luz do meio estiver acesa. Surpreendentemente, Ashley sabe dirigir uma empilhadeira, e você deverá defendê-la dos inimigos. Por duas vezes, um caminhão virá em sua direção. Acabe com ele usando a Shotgun, até que a empilhadeira parará no elevador. Há uma alavanca no nível superior que você deve ativar para continuar a viagem, mas fique atento pois vários ganados tentarão atacar Ashley enquanto você estiver lá em cima. Com o elevador ativado, você terá mais um passeio de empilhadeira, até que Ashley entre pela parede de um prédio e você volte ao jogo normal. Na próxima sala há um mercador, e na seguinte, veja a cena com Saddler. Capítulo 5-3 Siga pelas escadas até chegar à sala das caldeiras, uma área com muitos ganados. Há munição na plataforma à esquerda. Depois de pegá-la, siga pela porta. Continue em frente e alcance a area externa, usando o elevador à direita. Aqui você enfrentará Krauser pela primeira vez, uma das melhores batalhas do game. Aperte os botões indicados até o fim da cena. Desça e siga pela porta à direita até a área dos lasers. Aperte as seqüência indicadas e abra a porta, chegando na sala de Saddler. Use o elevador atrás do trono de Saddler para descer, chegando às cavernas. Siga em frente sem parar até ver a cena e iniciar a batalha contra o U3. Atire nele até que ele suba para o teto do contêiner. Agora, você deve atirar as luzes verdes, liberando a passagem e usando os painéis para passar de um contêiner a outro. Fique atento, pois o monstro continuará te atacando mesmo do teto, e você deverá desviar de seus ataques. Após o fim da primeira parte, você enfrentará o monstro novamente, desta vez em sua segunda mutação. Após acabar com ele, siga pela única porta aqui. Siga em frente e pelas escadas, até chegar à uma área externa. Atire no latão para acabar com a maioria dos ganados de uma só vez. Desça e pule pelo buraco dentro de uma das cabanas, subindo pelo outro lado e pela porta. Aqui você enfrentará Krauser mais uma vez, que usará todo tipo de ataque, desde facadas até tiros e granadas. Atire nele até que um portão se abra. Continue seguindo em frentee nesta area, Krauser sempre tentará te esfaquear. Atire até que ele suma e continue em frente. À esquerda das escadas está o portão que será aberto com as 3 peças. Como você ainda não as tem, continue em frente, acabando com ele mais uma vez. Você será atacado por robôs que explodem ao te ver. Continue seguindo e suba pelas escadas à esquerda, encontrando o primeiro pedaço, Piece of Holy Beast, Panther. Agora, Krauser deverá ser atacado mais uma vez. Para sair desta área, coloque a estátua em cima do painel no chão, revelando uma alavanca que abrirá a passagem. Volte para a construção onde os robôs apareceram pela primeira vez e você encontrará a segunda alavanca ali perto. Siga em frente, sempre destruindo os robôs até chegar a mais uma construção, que será trancada assim que você entrar. Suba até o topo e pegue o Piece os Holy Beast, Eagle. È hora da batalha final contra Krauser. Após acabar com ele, pegue o último pedaço, Serpent, e fuja da torre antes da explosão, descendo a escada. No final do caminho, use os 3 pedaços no portal e siga em frente. Capítulo 5-4 Passando pela máquina de escrever, você chegará à zona de guerra, e um helicóptero virá te ajudar. Você estará sob fogo pesado dos inimigos, então se esconda sempre que possível para não ser atingido, e toda vez que o piloto lhe comunicar pelo rádio, se esconda em algum lugar, pois ele está prestes a lançar um míssel. Siga em frente, desça as escadas e atravesse o portão. Passe pela trincheira e suba as escadas, entrando na torre e ativando o botão ao lado da porta para abri-la. Continue correndo, tomando cuidado com o J.J. que aparecerá. Suba as escadas e vá para o outro lado, apertando o botão e passando pela porta aberta. Nesta área há 3 metralhadoras. Fuja rapidamente para a trincheira à esquerda e suba, matando os ganados controlando as metralhadoras com o rifle. Continue pelo caminho e use o primeiro botão, a direita da porta. Suba pelo outro lado, usando o segundo botão e saia pela porta revelada. Suba pelas escadas e veja a cena. Entre pela porta e desça a escada, vendo a cena com Ada. Vá pela mesma porta que Ada seguiu e depois entre na próxima, chegando à prisão. Você deverá enfrentar mãos um Regenerator antes de subir pelo lado das escadas e seguir seu caminho. Você chegará a uma área com alguns ganados e um J.J. Corra para a barricada em sua frente e suba as escadas. Entre na sala e ative a máquina, revelando um cartão em outro local. Volte e suba a escada, matando os ganados e pegando o Emergency Lock Card Key com um deles. Use o cartão no leitor à esquerda e você agora deverá ativar dois botões. Um deles é o mesmo usado para revelar o cartão, e o segundo está na sala anterior a esta. Desça para o nível do solo e vá por trás das construções, descendo as esacadas e usando a porta dupla no final. Após a cena, pegue os itens e fale com o mercador, fortificando todas as suas armas para a batalha final. Siga pelo caminho da esquerda e depois até o final do corredor. Você estará de volta no local do encontro com Saddler, com alguns itens que devem ser coletados. Volte ao corredor anterior e use a porta do outro lado, vendo a cena. Capítulo 6-1 - Final Suba pelas escadas e saia. Você chegará a uma área com um mercador. Após fazer o necessário, dando upgrade em todas suas armas, desça e veja a cena. A partir daqui, a batalha com Saddler começará. Fuja sempre que necessário pela plataformas dos lados, tomando cuidado com o momento em que elas se abrem para não cair. Use os mecanismos localizados nas pontas da plataforma em sua vantagem, lançando vigas de metal no monstro e sempre atirando no olho com suas armas mais poderosas. Quando Saddler se abaixar, revelando o olho maior, use o mesmo esquema de El Gigante, esfaqueando o olho, causando algum dano. Após algum tempo, Ada lançará uma Rocket Launcher no chão. Use-a para acabar definitivamente com Saddler. Após as cenas, colete o dinheiro deixado por Saddler e volte pelo elevador, seguindo até o final da caverna em frente e encontrando o Jet Sky. Acelere apertando o direcional para frente e desvie das pedras que caem em seu caminho, chegando até o final da caverna e cumprindo sua missão.

<span class="spo_close" onclick="this.parentNode.style.display='none';"><br><br>[Fechar]</span></div></div><i><b>Death by Dregrees (Jogo da Nina do Tekken )</b></i><div class="spo_all"><div class="spo_top" onclick="spo_me(this);"><span class="spo_option"><img src="style_images/profession/spoiler.gif"/> Spoiler</span><span class="spo_desc">Clique para abrir!</span></div><div class="spoiler"> Bata o jogo na dificuldade normal, para destravar:Saco Do Garment (Kit de roupas)Dificuldade difícilModalidade do jogo de AnnaModalidade Do SniperModalidade De StingrayJogador Da MúsicaModalidade Do Fechamento Do Favo de melArmas infinitas (estão nas caixas verdes)Trajes alternos:Ela adquire quatro trajes durante o jogo. Quando zera a primeira vez (e salva), ficam disponíveis todos os quatro dentro de uma bolsa. Você pode trocar a roupa quando quiser no decorrer do jogo. Se zerar mais uma vez, adquire a quinta roupa. Se zerar outra, adquire a sexta roupa.Dificuldade Perita:Zere o jogo na dificuldade difícil.Substitua Anna por Heiachi na modalidade do jogo de AnnaBata a modalidade do jogo de Anna uma vez.Labirinto monitorado pelas câmeras:O cara pergunta para onde deve ir, e dá 4 alternativas para você responder. Está tudo em japonês, mas o significado geralmente é:1a opção: para frente dele2a opção: direita dele3a opção: esquerda dele4a opção: para trás delePara sair procure seguir a seta que está pintada no chão. Mas primeiro tem que pegar o pé de cabra. Lembre-se de que quando o monstro ataca, o cara muda de direção.Se o cara estiver na câmera F, vá ao contrário da seta, e depois: 1aalternativa + 1aalternativa, para chegar ao pé-de-cabra.Se estiver na câmera K, siga a seta, e depois: 1a, 1a, 2a, para chegar à câmera F.Se estiver na câmera F, siga a seta, e depois: 2a, 1a, 2a, 1a, para chegar à saída.Ao retornar ao navio:1) Código das bandeiras: 1a bandeira da 2a linha e 3a bandeira da 3a linha.2) Depois que pegar a pedra redonda, vá ao congelador, no andar 3f, depois do bar.3) Coloque a pedra no barquinho, em 1f, porta do meio, e retire a pedra.4) Vá ao forno, em b1f.5) Coloque a pedra no barquinho, em 4f, porta do meio e retire a pedra.6) Vá ao piano em 1f, e digite “orpheus”.Senhas das portas:0523.45 56 67 78 89 00.

<span class="spo_close" onclick="this.parentNode.style.display='none';"><br><br>[Fechar]</span></div></div><i><b>Devil May Cry 3</b></i><div class="spo_all"><div class="spo_top" onclick="spo_me(this);"><span class="spo_option"><img src="style_images/profession/spoiler.gif"/> Spoiler</span><span class="spo_desc">Clique para abrir!</span></div><div class="spoiler"> Missão 1 – A crazy partyMate todos os inimigos, pegue todos os red orbs e green orbs, ao final veja uma animação.Missão 2 – The blood linkAgora, na rua, continue com a carnificina. Detone todos os inimigos sem dó. Cuidado com o que aparecerá com uma espécie de abóbora na cabeça, se você atingi-lo de perto ele explodirá. Pule e meta chumbo nele, assim a explosão não o atingirá. Ao final você enfrentará seu primeiro subchefe. È muito fácil derrotá-lo. Ele ficará se teletransportando de um lado para o outro. Pule e o atinja enquanto estiver no ar. Quando ele sumir, tome cuidado, pois o subchefe aparecerá dando um golpe. Desvie dele. Repita a ação metendo chumbo e espadadas quando for possível.Missão 3 – The Devil’s towerVeja uma animação e derrote todos os inimigos na rua e nas varandas. Entre pela porta vermelha à esquerda. Dentro do bar, quebre as caixas musicais do local e dê umas espadas até que ascendam todas as tochas do circulo de fogo. O lacre da próxima passagem se romperá. Colete a calibre 12 no painel à esquerda e passe pela porta. Na pista de dança mate todos os demônios que aparecerem. O lacre da porta se romperá. Passe pelo novo caminho. Lá fora, siga reto e suba até o final da rua. À sua esquerda haverá uma passagem com um cristal vermelho. Quebre-o com espadadas para ganhar muitos red orbs. Ainda no caminho haverá mais itens para serem coletados. Na caverna você enfrentará o primeiro chefe.Missão 4 – The unwanted oneSiga para o segundo andar e entre pela porta azul à direita. Detone mais inimigos e prossiga pela escadaria. Entre pela porta à esquerda. Enfrente mais inimigos, acabe com todos para que o lacre da porta se rompa e entre nela. Quebre as estátuas ao centro, ascenda o circulo de fogo ao lado da porta e suba com a plataforma móvel. Mate todos os inimigos para que mais um lacre se rompa e passe pela porta verde. Suba ao nível superior e entre pela porta amarela à direita. Suba as escadas. Automaticamente você cairá. Destrua os inimigos e entre no portal. Passe pela porta vermelha para enfrentar outro subchefe. Uma espécie de centopéia aparecerá. Salte nas plataformas e, quando ela sair do buraco, pule encima dela dando espadadas. Se você cair no chão, não perca tempo: saque a arma e meta chumbo no bicho. Repita a ação várias vezes, até a centopéia morrer. Cuidado com seus ataques, pois são rápidos. Se estiver no chão, pule e desvie de seus golpes, pois ela lançará bolas de energia. Passe pela porta vermelha que agora está liberada. Colete o Astronomical Board. Veja a animação.Missão 5 – Of devils and swordsApós a animação, enfrente os novos inimigos. O que você tem a fazer é dar uns tiros neles. Quando eles congelarem, dê um golpe de espada, ele se partirá ao meio. Volte pela porta vermelha e siga até o hall principal. Suba até o último nível e coloque o Astronomical Board na coluna à direita. Isso liberará uma passagem no segundo andar do local. Siga para lá e colete a vajura. Vá novamente para a porta azul do segundo andar, suba às escadas, passe pela porta e coloque a vajura na engrenagem do segundo nível do local. Colete o Soul of Steel e mate os inimigos para sair da sala. Siga para a porta amarela no penúltimo andar do hall principal. Agora a escada pela qual você caiu estará liberada, mas invisível. Não tenha medo você não vai cair. Siga por ela e encaixe o Soul of Steel no buraco à frente. Passe pelo novo caminho liberado. Desça, ascenda o circulo de fogo e suba com a plataforma. Cuidado, pois haverá alguns inimigos para derrotar e você não poderá cair. Tente ficar na plataforma até o final. Saia, desça e entre pela porta vermelha. Enfrente o chefe Agni & Rudra.Missão 6 – Family tiésSiga reto subindo às escadas até chegar a uma porta vermelha. Entre nela. Na sala haverá 3 portas e na frente delas, 3 muretas, indicadas por cores azul, laranja e verde. Entre primeiro na porta com a mureta azul. Você sairá em uma sala com 3 portas. Siga à seqüência: direita, esquerda, e frente. Colete Essence of Inteligence. Volte para a sala principal, o local das muretas coloridas. Entre na porta da mureta verde. Dois círculos de fogo aparecerão. Enfrente todos os inimigos e colete a Essence of Fighting. Agora saia e volte para o local das 3 portas. Entre pela porta do meio, com a mureta laranja, passe pelas armadilhas com cautela e colete a Essence of Technique. Saia e volte para a sala que tem uma estátua, colete a laser gun, veja uma animação e entre na porta que se abriu. Siga pela esquerda e veja outra animação.Missão 7 – A chance meetingVolte e entre pela porta vermelha à direita. Suba pelos portais vermelhos, que o impulsionarão, e entre na porta verde. Suba as escadas e entre na porta azul. Destrua as estátuas no corredor. Ao final dele, haverá duas portas. Entre na da esquerda. Siga até o altar, veja a animação, mate todos os inimigos e colete Stren’s Shriek no altar. Volte para o local dos portais e desça até o térreo. Passe pela porta e, na biblioteca, destrua as estátuas para coletar o Orihalcon fragment. Agora, volte para a sala na qual você coleteou o Stren’s Shriek. Passe pela porta vermelha em frente ao altar e use o Orihalcon fragment no painel de força do elevador no topo da sala. Desça pelo elevador liberado e use o Stren’s Shriek na porta que está pegando fogo no primeiro andar. Mate os inimigos na escada e entre pela porta a esquerda. Quebre a parede à frente, ascenda o circulo de fogo e seja rápido para quebrar a bola roxa gigante ao centro da sala. Colete o Crystal Skull, destrua todos os inimigos, volte para o hall principal, suba pelo elevador, saia da sala, mate mais inimigos, passe pela outra porta e use o Crystal Skull na porta à frente. Siga pelo corredor e passe pela porta, suba e prepare-se para o próximo chefe. Você encontrará Vergil para mata-lo.Missão 8 – A renewed fearDestrua 5 vermes grudados ao chão, estarão espalhados no local, e entre pelo buraco liberado em cima do ônibus. Siga reto pelo corredor e dê uma espada para romper o lacre do buraco. Passe por ele. Atravesse a sala com 3 corações e, no próximo corredor, fuja da centopéia gigante, quebre mais um lacre a esquerda e entre. Mate os inimigos do corredor seguinte e, ao final, rompa mais um lacre. Na sala, destrua todos os inimigos e colete o Ignis Fatuus. Passe pelo caminho liberado, siga pelo próximo corredor e quebre mais um lacre. Fuja de outra centopéia gigante e rompa mais um lacre, à esquerda. Você estará no início da fase, mais a aparência do cenário estará diferente. Siga para o local onde estão os 3 corações e use o Ignis Fatuus no centro da sala. Agora você poderá enfrentar mais um subchefe. Também é muito fácil: haverá 2 corações laterais, que protegem o do centro ( o principal ). Mate qualquer um dos dois. Fazendo isso, o do centro ficará disponível para o ataque. Repita a ação até que a energia dele chegue ao fim. Os ataques desse monstro não são muito perigosos. Veja mais uma animação.Missão 9 - Faded memoriesAtravesse a ponte, siga pelo corredor e ente na porta vermelha à direita. Mate os novos inimigos para romper o lacre da próxima porta e passe por ela. Siga até os espelhos e ponha os reflexos em ordem ( a combinação muda a cada jogo, mas é fácil ). Passe pela próxima porta. Mate os inimigos, faça a volta pelas escadas e entre, pela porta vermelha, na plataforma a direita. Mate mais inimigo no corredor que tem armadilhas e passe por mais uma porta. Siga pela esquerda e entre pela porta a direita. Passe pelo corredor com armadilhas eliminado todo mundo e entre pela porta ao fundo. No altar, a direita, colete Ambrósia, mate todos os que aparecerão e volte. Saia e passe por baixo da cachoeira. Siga pela direita e use a Ambrósia no portal ao final do penhasco. Passe pela porta vermelha e prepare-se porque você enfrentará Nevan.Missão 10 – The jobA frente, colete o item Stone Mask, volte pelo caminho todo até sair novamente da cachoeira e, no corredor, coloque o Stone Mask na estátua, na parede. Siga pelo novo caminho para coletar o Neo Generator. Volte para o início da fase ( o começo de tudo ) e use o Neo Generator na ponte. Veja a animação e siga pelo novo caminho até outra animação.Missão 11 – RevengeDesça pelas engrenagens, entre pela porta amarela, siga pelo corredor, mate mais inimigos e passe pela porta. Suba para o segundo nível, à esquerda, empurre a caixa até o buraco na parede, faça o mesmo do lado oposto, mate os inimigos e passe pela porta que se abriu. Siga a passarela, desça as escadas, entre na plataforma móvel à direita e vá eliminado os inimigos até ela parar. Suba as escadas e entre na porta. Veja a animação. Enfrente Beowulf.Missão 12 – Hunter and HuntedVocê começa a fase ganhando o item Haywire Neo Generator. Isso quer dizer que sua energia será perdida gradativamente. Você terá de sair correndo feito louco até o inicio da fase ( onde está a ponte móvel ). A única coisa boa é que, ao eliminar os inimigos, sua energia sobe um pouco. Ao chegar no local, veja uma animação. Atravesse a ponte e passe pela porta azul. Desça as escadas, entre na portal à frente, siga pela ponte, veja uma animação e prepare-se para matar Geryon.Missão 13 – Chaos’s warm welcomeDestrua as estátuas e passe pela porta. Desça as escadas, siga pelo corredor ao lado e entre na porta vermelha à direita. Vá por mais um corredor e, ao final, entre pela porta à direita. Novamente, você terá de acertar a ordem dos reflexos nos espelhos. Mas, para completar a tarefa, será necessário quebrar uma parede à direita da sala. Do lado direito você irá coletar o item Orihalcon. Saia e siga por outro corredor, à direita da porta vermelha. Coloque o Orihalcon na porta a frente da sala e entre por ela. Veja uma animação e prepare-se para enfrentar Vergil novamente.Missão 14 – DriveSuba pelo lado direto da plataforma e colete a Beowulf. Equipe-a na estátua amarela e siga pela direita. Use a nova espada na estátua que está bloqueando a porta. Passe por ela e suba pelo elevador. Siga pela plataforma e entre pela porta vermelha à esquerda de Dante. Siga Até o final da sala, entre pela passagem quebrada à direita e siga pelo corredor até o fim. Mate os inimigos e rompa o lacre da próxima porta. Continue, desça as escadas e pule na plataforma móvel novamente. Faça o caminho de volta até chegar às salas coloridas, uma espécie de labirinto. Da azul, siga para a verde, da verde para a roxa, da roxa para a vermelha, da vermelha para a branca e da branca para fora. Siga adiante e quando descer às escadas, entre pela porta à esquerda. Saia para a rua e desça. Veja uma animação.Missão 15 - The GatecrasherMate o inimigo inconveniente para passar pela porta. Entre por mais uma porta, suba as escadas, atravesse para o outro lado e entre pela porta amarela. Desça mais uma escadaria, acenda o círculo de fogo, volte para a sala das aranhas, acenda o círculo de fogo azul e passe pela porta. Desça pelas engrenagens e acenda outro circulo de fogo azul. Volte para a porta modificada e entre. Passe pelo corredor com armadilhas eliminando os inimigos e, no fim dele, acenda mais um círculo de fogo azul. Volte e entre pela porta. Siga para a direita e acenda outro circulo de fogo. Retorne pela porta. Passe pelo corredor e entre na porta verde. Desça e passe pela porta azul à direita. Desça as escadas, entre pela porta, mate mais um daqueles inimigos chatos do começo da fase, faça todo o caminho de volta até a sala de engrenagem, desça e passe pela porta. Vá pelo corredor das armadilhas e colete Orihalcon Fragment. Volte para as salas das engrenagens, acenda o circulo de fogo e entre pela porta. No outro corredor, acenda outro circulo de fogo, passe novamente pelas armadilhas e saia. Passe direto pelo circulo de fogo e entre pela porta azul à direita. Passe pelas armadilhas e colete uma outra parte do Orihalcon Fragment. Pronto! Agora só falta um. Faça uma seqüência nas portas até chegar à uma área com armadilhas e uma porta no final. Você sairá na sala das aranhas. Lá, haverá um altar com o último Orihalcon Fragment. O único problema é que encontrá-los é um pouco confuso, mas com paciência você consegue. Use os 3 itens no elevador principal do começo da fase e suba. Agora veja uma animação!Missão 16 – Win or losePrimeiro, siga para a direita e entre na porta azul. Vá pelas portas até a sala com o circulo de fogo, acenda-o e quebre a bola roxa. Colete o Golden Sun, mate os inimigos e saia da sala. Volte para o começo, siga para a esquerda e passe pela porta vermelha. Desça e entre por um buraco na parede à esquerda. Acenda dois círculos de fogo e destrua rapidamente as duas bolas roxas batendo uma na outra. Colete o Onyx Moonshard. Volte para o início da fase e encaixe os dois itens nos altares luminosos. Passe pela porta. Mate os inimigos e suba. Depois de subir as escadas e passar por mais uma porta, desça pela ponte e colete a arma Ártemis. Continue descendo e entre pela porta vermelha. Destrua os inimigos e passe pela porta à frente. Desça e entre pela porta amarela. Veja a animação. Agora você irá travar uma pequena batalha contra Kalina ( Lady ). Ao mata-la veja a animação. Você ganhará a bazuca dela. Suba e entre na porta vermelha.Missão 17 – Inner demonsDesça as escadas e entre pela porta azul. Use os obstáculos para subir até o topo do local e, passe pela porta vermelha. Siga pela esquerda, destrua algumas aranhas gigantes e entre pela porta à direita. Passe pelas armadilhas e passe pela esquerda. Use o portal para subir, siga pelas escadas e entre pela porta à direita. Mate os inimigos na passarela e entre na porta verde. Siga pelo corredor, passe por mais uma porta e continue subindo até a animação começar. Você enfrentará Doppelganger, bem fácil.Missão 18 – Invading hellSiga até o portal. Agora, você estará em um jogo de xadrez, mais há um pequeno problema: você enfrentará todas as peças do tabuleiro. O único segredo é atacá-los quando estiver nos quadrados pretos, porque não sofreram dano quando estiverem dentro dos brancos. Depois de matá-los passe por mais um portal, ande e passe por outro. Agora você vai ter que enfrentar todos os chefes novamente =( . Cada um será representado por uma pedra de cor diferente. Mate-os um por um. Não tem ordem. Detalhe: eles estarão um pouco mais fáceis =) . Após ter destruído todos eles, aparecerá um portal. Entre nele e veja a animação.Missão 19 – Forces collideFique esperto, pois nessa fase você começa a lutar com grandes demônios em uma espécie de arena de sangue. Destrua-os e passe pelo portal que aparecerá. Você estará em uma sala repleta de demônios e espelhos. Não perca seu tempo tentando mata-los, concentre-se nos espelhos, que ficaram mais claros. Dica: fique andando que nem um abobado encostado na parede para achar o espelho mais rapidamente para meter espadas, pois eles trocam muito rápido. Faça isso até que todos os demônios tenham ido embora e o novo portal aparecerá. Agora é hora de eliminar os inimigos para coletar a Samsara. Passe pelo portal e volte por ele. Você sairá na arena de sangue. Entre no portal e na sala dos espelhos, colete a Samsara na estátua dourada e entre pelo novo portal. Siga direto pela próxima porta e veja uma animação. Enfrente Arkham aquele infeliz com roupa de palhaço que tem o poder de Sparda.Missão 20 – Screaming soulsDerrote Vergil, seu próprio irmão. Cuidado: Seus golpes são muito rápidos, use o pulo duplo, e o style de desviar. Ao mata-lo veja o final do game.

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Agora meu rpg favorito

Xenosaga episode 1 (Paciencia,porque esse é grande)

spoiler.gif SpoilerClique para abrir!
1 - Woglinde

Você está a bordo da Woglinde - nave que está voltando para \"casa\" após ter recuperado um objeto misterioso.

KOS-MOS Simulation

Este começo é basicamente para apresentar Shion Uzuki e KOS-MOS, seguido de um tutorial para explicar o sistema de batalha. No tutorial, converse com KOS-MOS e selecione uma das opções - para pular o tutorial selecione \"Switch to Real Combat\". Ganhe a batalha e a simulação irá começar. Antes de fazer qualquer coisa, gostaríamos de explicar o \"vaporizer\" - quando um objeto (uma caixa, uma parede, etc) pode ser destruído um círculo azul irá aparecer no centro deste objeto - isso é a mira. Aperte quadrado e o objeto vai para o espaço. Cuidado pois ao fazer isso os inimigos irão se ligar (afinal, o barulho é alto!). Destruindo esses objetos você pode conseguir vários itens, assim como descobrir passagens secretas e Segment Addresses. Além das caixas convencionais, existem objetos que podem ajudá-lo na batalha (por enquanto você só conhecerá dois desse objetos: Uma caixa retangular amarela e a outra vermelha). Ao destruir a caixa amarela, a explosão criará um pequeno campo de eletricidade - os inimigos que estiverem nesse campo ficarão mais lentos durante o jogo e durante a batalha você poderá causar mais dano (Critical). Já a caixa vermelha explode e deixa o inimigo em chamas - paralizando-o durante o jogo e lhe dando Boost + 1 durante a batalha. Atraia o inimigo para perto desses objetos para ganhar vantagem! Voltando ao jogo: Não se mova quando o KOS-MOS Simulation começar - vá para a esquerda e suba as escadas. Destrua o obstáculo e enfrente o inimigo - a caixa de tesouro aqui possui 2 Med Kit S. Vamos descer a escada e agora ir para perto dos restos daquele carro vermelho (onde você começou, ande um pouco a direita para descer a pequena rampa). Destrua a sucata, passe ele e vá para o sul - destrua a porte e pegue um Med Kit. Volte para perto de onde o carro estava... um pouco mais para baixo e para a direita... só mais um pouquinho... aí! Vê um drone em cima? Vê uma de nossas caixinhas amarelas a seu lado? Pois então... aguarde até que o drone esteja perto e atire na caixa - depois é só dar porrada. Se possível, já comece e usar nossas dicas para deixar seus personagens ficarem o mais forte possível - tente ganhar todas as batalhas no Event Slot Points Up. Para ajudar um pouquinho mais, equipe a F-MSHOT de KOS-MOS para atacar todos os inimigos de uma vez. Pase pelo outro drone (desta vez sem muita ajuda, mas fazer o quê) e entre no prédio. Atrás da primeira porta você pode ver o objetivo de sua missão (uma caixa vermelha), mas como a porta está trancada precisamos procurar a chave. Suba as escadas (destrua a caixa vermelha para ajudar em sua batalha com os soldados) e você verá a sala de controle (e a chave está lá!) Ok! Mas... a porta está emperrada? É... o vaporizador não adianta então temos que achar outra maneira de entrar aqui. Ao invés de ir para a esquerda vá para sul - limpe seu caminho e saia. Você estará do lado de fora do prédio - pegue um Revive que está dentro dessa caixa. Agora sim... volte e vá para a esquerda. Bem... aqui temos um \"chefinho\" - ele é bem simples não se preocupe. Veja o tutorial sobre o A.G.W.S. e chame o A.G.W.S.s de Shion e comece a pancadaria. Ele possui 280 de HP, então algumas porradas mais um R-Cannon dão conta. Receba um Med Kit S ao vencê-lo. (novamente lembramos - use as dicas para deixar seu personagem mais forte aqui. O que era brincadeira agora vai ficar sério - os inimigos serão substituídos por Gnosis - salve seu jogo e vá escada abaixo. Um depósito cheio de caixas para destruir - a caixa a esquerda possui um inimigo (e é claro, o lerdo do Allen só irá avisar você APÓS você ter encontrado ele). Pegue um Ether Pack e dois Med Kit S. A esta altura do campeonado Shion já deve ter E.Points suficientes para conseguir um novo Ether - se pensar nisso, seria melhor Analyze que Goodbye. Vá para oeste e você irá achar o Segment Address no. 10. Tente abrir a porta somente para decorar o local. Volte para a sala anterior e suba a escada - vá para leste dentro da sala de controle. Pegue a Mission Key, destrua a porta que lhe deu tanto trabalho e vá para a porta trancada (mais ou menos..... embaixo de você). Recupere seu HP pois vem chefe - abra a porta (use o cartão na fechadura, não na porta) e divirta-se:

Drone GX

HP 420

Fraqueza ---

STR 19

VIT 6

EATK 16

EDEF 13

DEX 10

EVA 12

AGL 6

EXP 100

G 0

T. Pts 24

E. Pts 12

S. Pts 8

Item Ether

Item Raro Pack S

Lembra de Ramsus em Xenogears? Não ataque-o enquanto estiver em posição defensiva - ou você verá um counter bonitinho. O ponto fraco deste chefe: ataque físico - Coloque assim que possível Shion em seu A.G.W.S. para aumentar o dano e use o Mode A7 de KOS-MOS.

Explorando a Woglinde

Após uma curta conversa você estará no laboratório da Vector. Converse com o cara arrumando a \"cadeira\" vermelha e entre novamente na KOS-MOS Simulation, já que você não conseguiu pegar o conteúdo da caixa vermelha. Assim que você entrar na Simulation você verá que perto de onde você está tem um \"save point\" vermelho - aqui é a saída, ok? Shion está sozinha, então vai ganhar bastante experiência... faça seu caminho até a sala e peque o Battle Passport. Agora volte até o \"EVS\" e saia da Simulation - salve no laboratório antes de prosseguir (você vai andar um pouco agora). Ao sair do laboratório é difícil falar para que caminho você ir pois só possui um caminho ^_^\' ... No começo do caminho você verá um mapa da nave - dê uma olhada. Olhou? Olhe novamente. Se perder aqui é fácil então saiba para onde você tem que ir. Você irá receber alguns e-mails no meio do caminho - leia-os se é a primeira vez que você joga. Ao chegar no hangar você verá algumas animações. Após ver tudo aquilo converse com o cara a quase na saída. Ele irá perguntar se você pode dar seu e-mail para ele (ele irá enviar propagandas da Namco) - fica a sua escolha. Na próxima tela Allen irá lhe entregar as informações que Shion esqueceu - você também receberá a mensagem que precisam de sua ajuda no laboratório dos Realians. Shion irá lembrar que precisa pegar algo no quarto dela antes de ir para o laboratório - continue norte pelo corredor e encontre o Segment Address no. 18 no meio do caminho. Se quiser encher o saco do pessoal brinque com o botão vermelho na sala de controle ^_^ A próxima sala é o quarto de Shion - pegue as informações que ela necessita da mesa - descanse e salve se necessário (Um e-mail de Miyuki virá ao sair da sala). Como o caminho a norte está fechado você deve fazer o caminho mais longo - volte para sul e entre a oeste na bifurcação - eis aqui o laboratório dos Realians. Converse pelo menos 3 vezes com cada realian. Pronto... essa era sua missão! Agora ature um pouco Virgil e saia pela outra saída. Agora volte ao laboratório (O que? Sim... volte..) e receba um e-mail da Vector para futuramente estar recebendo 200.000G (compensou, não?) Nesta sala converse com Mr. Holgar (ou Mr. Driller...) e treine um pouco para o mini game Drill - destrua todos os objetos (as intruções desta área são iguais às do mini game drill.) e consiga o Drill Passport Já na outra sala você receberá um e-mail sobre o Database da U.M.N. (para olhar informações sobre os termos do jogo). Entre na primeira porta a sua esquerda para ver um save point. A segunda sala está trancada e um pouco mais a seguite vá para oeste (você receberá outro e-mail de Miyuki - esse e-mail é sobre o F-SCYTHE, arma final de KOS-MOS - resposta SIM!!!). Nesta área você conhecerá Sargento Swaine (ele irá contar sobre os Segment Addresses e receberá o Segment File) - ao lado dele está um Segment Address no. 7. Continue a leste para ir para a ponte (pegue o elevador). Conversas, conversas, conversas, e agora você recebe mais um e-mail de Miyuki - faça o download do plugin. Vamos explorar o resto da Woglinde - você receberá um aviso para pegar um pacote no hangar de A.G.W.S. Saia para oeste e siga a norte - você encontrará dois pilotos de A.G.W.S.s que querem fazer uma brincadeira infeliz - esquive-se deles (correndo em volta da caixa grande) durante a brincadeira para conseguir um Med Kit. Continue a noroeste para o hangar de A.G.W.S.s - entre e pegue um M.W.S. de verdade para Shion! Converse com o engenheiro a direita para comprar itens. No fundão do hangar você pode simular uma batalha com um Drone SPX - isso pode se tornar interessante já que você ganhará pontos mas ao sair da simulação seu HP será recuperado. Shion vai reclamar da vida, dos problemas, da briga com o marido (hahah brincadeira! Ela só vai falar que está com sono) - vá para o quarto dela: Saia para leste e passe o \"airlock\". Você vai encontrar o Segment Address 16 no meio do caminho (note que existe uma pequena sala de controle aqui com um save point - voltaremos aqui mais tarde). Vá ao sul e veja os hologramas (se quiser encher o saco do povo novamente desligue-o, mas é melhor não) - Passe pela esquerda do holograma para receber um e-mail e investir 500G em uma empresa médica (para ver o resultado entre na área de e-mails). Continue a sul e saia na sala do elevador novamente - você pode usar a porta dos fundos (sul) para chegar a seu quarto mais rapidamente.

O Ataque dos Gnosis

Você foi dormir com os anjos mas acordou no inferno!! -_-\' KOS-MOS está para acordar e os Gnosis invadiram a nave! Caso você entre em uma batalha com um Gnosis, Shion irá perceber que é inútil (tente atacá-lo) e irá fugir da batalha - se isso acontecer não encontre com mais nenhum gnosis, pois nas próximas ele vai atacar... e dói!!! Normalmente 9999 de dano - ou seja: game over! Tenha a sorte de conseguir escapar antes que eles ataquem você Para escapar do gnosis na sala do elevador corra a leste e aperte o botão vermelho para fechar a porta. Continue e você irá encontrar outro Gnosis - corra rapidamente para a direita e aperte o botão do painel para ligar os hologramas - eles curtem [PEGAR O NOME DAS DUAS!!!!!! Perto da sala de controle de Cherenkov existe outro Gnosis - esconda-se até que ele desencane. Salve se necessário. Após passar essa sala KOS-MOS irá despertar (essa animação rotulamos de \"adrenalina parte I\") - vá para o Segment Address a noroeste: outro Gnosis no caminho. Suba a escada e aperte o botão para liberar o \"airlock\". Agora vá para sul e descubra sobre o vaporizador no hangar de A.G.W.S. - ok então mudando o caimnho vamos para noroeste no hangar e vamos pegar esse vaporizador (está com o mecânico que vendeu os itens). Use o vaporizador com o quadrado (que nem na simulação) e limpe a área na frente do hangar para conseguir 2 Frame Repair A, um Escape Pack e 2 Frame Repair Z. Vá para fora e deixe os dois Gnosis se matarem na grade amarala - passe por eles e pegue 200G e 2 Veil do baú. Vá para leste e uma grande caixa (caixa? isso é um container!) estará bloqueando o caminho. Aproveite que esta arma tem especialidade em destruir containers destrua as outras caixas pequenas para conseguir um Revive DX e 200G. Vá para sul e destrua o carro. Mais dois Gnosis que vão lhe perseguir - use a técnica que você fez com os dois pilotos (correr em volta da caixa grande lá atrás). Você irá encontrar Swaine quase morto -Ele irá passar o decoder do Segment Address 7 (bem do lado dele) - pegue a primeira peça do robô para conseguir Erde Kaiser. Destrua o objeto no centro da sala para conseguir uma Bio Sphere e destrua a planta a esquerda para pegar um Ether Pack. Passe pela porta ao sul e encontre Virgil de uma forma \"pacífica\". Após algumas animações procure no corpo do soldado a chave de seu quarto - você conseguirá um SMP53AG para os A.G.W.S.s. Salve seu jogo com toda certeza e vá para sul... aqui vem a animação rotulada pelo staff de \"adrenalina parte 2, 3, 4, 5 e 6\"... COM CERTEZA você vai querer ver essa animação novamente!!! Cyclops contra ataca golpes baseados em Ether - use sempre golpes físicos! Lightning Blast funciona bem contra esse chefe, então não se preocupe - basta dar porrada e recuperar sua vida assim que possível. Após essa batalha você pode enfrentar os Gnosis \"sem problemas\" - problema sim existe, mas agora eles tomam porrada! Então vamos procurar os itens que não conseguimos pegar - Vá para leste e depois norte. Destrua as caixas antes de matar os Gnosis para ganhar uma vantagem. Logo após use o botão vermelho para abrir as portas e chegar ao quarto de Shion - descanse e salve. Volte ao corredor e exploda o objeto no meio para uma Bio Sphere. Vá para norte passando pelo fogo até chegar na sala do elevador - destrua o objeto no meio para pegar 2 Revives. Vá para leste e pegue um Med Kit S e um Ether Pack S destruindo os objetos na sala de controle dos hologramas. Entre na sala de controle ao norte e destrua o vidro - você vai ter que lutar com um Gnosis mas você vai conseguir o Decoder 18. Para abrir essa porta, vá para a área perto do quarto de Shion e abra a porta - isso irá lhe garantir um Coat - Lightning - Equipe-o em KOS-MOS. Salve o jogo no quarto de Shion e vá sentido sul - passe os três Gnosis comendo o A.G.W.S. e destrua o Gnosis (use a caixa vermelha a seu favor). A esquerda tem uma planta - destrua para pegar 2 Escape Pack - continuando a sul, mate os Gnosis se quiser e destrua o painel no fundo da sala com 3 Revives. Não passe na porta ainda. Você já deve ter T.Pts suficiente para colocar Spell Ray e R-CANNON no slot \"hi\" de tech attacks - se você conseguir facilitará a batalha. Caso sobre T.Pts, aumente os atributos de ambos. Também equipe em seu A.G.W.S. a SMP53AG em vez da espada para usar o W-ACT. Agora SIM pessoal - assista a animação e lufe com o chefão!

Minotaur

HP 920

Fraqueza Beam

STR 25

VIT 11

EATK 18

EDEF 11

DEX 18

EVA 18

AGL 7

EXP 150

G 0

T. Pts 30

E. Pts 60

S. Pts 20

Item Skill Upgrade S

Item Raro Skill Upgrade Z

Spell Ray e R-CANNON são a solução - todos os inimigos aqui são voadores, então ataques de perto não funcionarão. Após os dois Sky Fish morrerem coloque Shion em seu A.G.W.S. e use W-ACT enquanto KOS-MOS usa R-CANNON. Minotaur usa Gravity Pulse em todos os personagens após a morte dos dois peixinhos. (salve quando perguntarem).

2 - Pleroma

O próximo capítulo começa com uma apresentação ao ambicioso e maligno Margulis e também ao Federation Council. Você também irá conhecer Ziggurat 8 e a pequena Realian MOMO (que ele precisa salvar). Logo depois, Ziggurat 8 se infiltrará na U-TIC Asteroid Base e é aí que a próxima parte do jogo se inicia. Suba a rampa nos fundos, evitando os guardas o máximo que puder. A direita, destrua as caixas para pegar um Scope e 2 Ether Upgrade S. Siga para a rampa e Ziggurat 8 colocará alguns explosivos. Infelizmente, logo que ele entrar, seu Invisibility Module falhará. Depois de um flashback, é sua vez de novo. A primeira coisa que você deve fazer é usar um Ether Upgrade S para aprender o ether Recharge - isso irá permitir que você se cure. Para economizar seus itens de cura (pois você irá precisar mais pra frente), evite ser detectado pelos guardas andando sempre com R2 pressionado. Para determinar o padrão de patrulha dos guardas, você pode subir as escadas nos fundos para ter uma visão panorâmica de toda a área (calma que o baú lá em cima não fugirá). As próximas áreas estão infestadas de guardas - deixamos a sua escolha se você vai querer enfrentá-los ou não - siga sempre para leste (note que há um Segment Address nesta área. Na próxima área, você encontrará um AGWS. Para passar por ele, opere o guindaste pelos controles ali perto, desviando assim sua atenção da escada. Agora você pode passar pela porta - eis MOMO!!!! Você acabará lutando contra os guardas de MOMO, depois você precisará achar a chave de sua cela - use a saída logo abaixo à esquerda, ela o levará à parte de baixo da sala anterior. Com R2 pressionado, siga o robô sem chamar sua atenção e entre na porta que está à direita da parte mais baixa da sala. A direita, você encontrará 6 caixas. Todas elas contém itens, exceto a que está na diagonal inferior esquerda, que contém um robô-carangueijo. Se você quiser lutar contra ele, você pode levá-lo em direção à caixa amarela para conseguir uma vantagem na batalha. Obs: É aconselhavel matá-lo, já que de qualquer jeito você precisará se curar para a próxima batalha. Nas caixas, você encontrará um Ether Pack S, uma Bio Sphere, 100G, um Med Kit S e um Revive. Vá para a sala à direita. A chave está lá, mas um minichefe está a guardando. Cure-se e vá até ele. Gardis M1 (450 HP) - nessa luta, mantenha-se fiel a seus ether attacks apenas. Continue usando a Laser Blade/Swing para derrubar os Gardis f10 units que ficam aparecendo. Eles lhe renderão alguns Tech/Skill points extra. Quando não sobrar mais nenhum deles, use sua Laser Blade contra o Gardis M1 e continue destruindo quaisquers f10 units que aparecerem. Tente manter seu AP em 6, pois caso aconteça de você conseguir um Bonus Point turn, você poderá usar a subweapon de Ziggurat 8 para acertar todos os inimigos. O Mental Incapacitator attack do inimigo não dever ser um problema, já que ele estará quase morto quando usar. No final da batalha, você deve conseguir em torno de 25 a 150 Tech Points se tiver sorte. Pegue a Master key de dentro do baú e passe furtivamente pelos robôs para voltar à cela de MOMO. Abra as três celas para pegar um Speed Stim, um save point e MOMO. Use seus Ether points para pegar o Bodyguard e colocar MOMO diretamente atrás de Ziggurat 8 na Battle Formation. Isso irá permitir que ele use a Bodyguard para aumentar seu Physical Attack e Defense. Salve antes de entrar na porta à esquerda. Agora, você pode tanto lutar contra o AGWS pelo Decoder 4, como deixar para enfrentá-lo mais tarde no EVS simulator. Apesar de lutar agora não ser fácil, definitivamente valerá a pena. Mercurio possui 640 de HP - o melhor jeito de derrotar esse chefe é usando o Sheep Beam da MOMO para desacordá-lo cada vez que ele acordar, isso irá evitar que ele consiga muitos hits. Deixe Ziggurat 8 defendendo por um turno, depois faça-o usar o Bodyguard para aumentar seu Attack e sua Defense. Em seu próximo turno, acerte o inimigo com um Lightning Fist. Então, faça MOMO usar seu Sheep Beam nele de novo. Repita esse ciclo continuamente, usando itens HP e EP quando necessário. Use Bodyguard de novo se esgotarem. Quando o inimigo usar seu Absolute Defense Skill, você terá de atacar mais uma vez causando 0 de dano, e ele vai automaticamente contra-atacar você. Aguente isso tudo, e apenas use o Sheep beam mais uma vez para desacordá-lo no próximo turno. Apesar de levar tempo, derrotar esse chefe não deverá ser um problema. Depois, volte ao Save Point para se curar e salvar o jogo. Agora, vá para a porta à esquerda. Siga em direção às escadas e siga o soldado para chegar ao Treasure Chest que você viu mas não pode pegar, lá você encontrará 2 Veil. Agora siga o robô-carangueijo (ou lute contra ele) para chegar à porta à direita. Você será seguido, então esconda-se na Monitoring Room até os guardas irem embora. A partir desse ponto, MOMO começa a chamar Ziggurat de \"Ziggy\". Use o botão que há na sala para abrir uma saída no corredor. Vá até a porta que você acabou de abrir e suba as escadas. Você será perseguido agora, portanto continue correndo. Evite a lama, já que ela faz você correr mais devagar. Apenas siga correndo e desviando de qualquer obstáculo que possa aparecer em seu caminho. Você então irá se deparar com uma porta na parede mais ao norte. Destrua o container perto dela para revelar um Med Kit e entre nela. Você irá voltar à sala \"igreja\" que você já passou antes. Abra o baú para pegar um Ether Upgrade Z. Você também pode pegar 2 Ether Pack e um Ether Pack S nos pedestais à direita e à esquerda do altar. Volte para o túnel e vire à esquerda de novo. Destrua a vasilha ao lado para pegar um Revive. Quando você chegar aos canos, passe por eles devagar (use R2) para não cair. Continue seguindo à esquerda (destrua a vasilha que está no caminho para revelar um Ether Pack S). Antes de você suvir as escadas, cure-se para lutar conbtra um chefe (nada muito difícil), e então suba - você entrará agora em uma luta contra 3 AGWS units bem bacanas (você pode trocar o \"b\" pelo \"s\" fica a sua escolha)! Zolfo possui 820 de HP, enquanto cada mercurio possui 200 - apesar dessa luta parecer ser extremamente difícil, essa é uma das batalhas onde MOMO pode mostrar seu porencial. Você pode usar o Sheep beam para adormecer as duas Mercurio units, e o mais interessante é que, depois de alguns turnos, Zolfo irá atirar nelas para acordá-las, causando algo em torno de 150 de damage. Assim, você pode rapidamente deixá-los com mais ou menos 150 HP, e usar o Lightning Fist de Ziggy para destruí-los. Depois, só use o Lightning Fist de novo para matar o Zolfo. É válido lembrar que você não deve atacar quando o inimigo estiver bloqueando, pois assim eles contra-atacarão. Depois da luta exploda o caminhão e as duas caixas nos fundos para pegar 2 Bio Sphere e 8 Med Kit S. Agora, siga até a porta nos fundos e salve o jogo na U-TIC control room. Se você pegou o Decoder 4 anteriormente, passe pelos guardas e use a passagem secreta na parede que você abriu para chegar ao Segment Address 4. Você pegará o Thief Ring. Se Ziggy tiver em torno de 160 a 200 Tech Points, enfrente mais alguns inimigos para poder colocar seu Cyber Kick em um Fast Slot. Isso irá tornar a luta contra o próximo chefe muito mais fácil. Depois, se você estiver forte o suficiente, precisar de experiência, ou apenas tiver sorte o suficiente vá até a área 2 do corredor e destrua a estátua no centro ( onde todos os guardas estão fazendo patrulha). O baú que aparece de dentro dela contém o Decoder 11. Volte a control room, cure-se completamente, salve o jogo e saia da sala. Passe pelos guardas e volte para a Dock, onde você irá encontrar o próximo chefe...

Margulis

HP 820

Fraqueza ---

STR 40

VIT 27

EATK 30

EDEF 20

DEX 16

EVA 18

AGL 11

EXP 2400

G 3000

T. Pts 58

E. Pts 60

S. Pts 26

Item Red Ring

Item Raro Purple Ring

Lembre-se: após algum tempo se você perder não será um Game Over e sim um \"hmpf... fraco!\" - mas se você realmente deseja matá-lo...... ^_^ Antes de mais nada, assegure-se de que MOMO esteja diretamente atrás de Ziggy durante essa luta. Isso irá impedir que Ziggy seja empurrado para a fileira de trás. Durante essa batalha, deixe MOMO apenas defendendo e curando. Ziggy deve usar a Bodyguard sempre que necessário, para aumentar o poder de seu Attack e de sua Defense. Enquanto isso, ele deve apenas ficar defendendo e então usar o Cyber Kick (ou se vvocê pôs o Cyber Kick no Fast Slot, use-o todo turno- a única exceção pé quando Margulis usa o Spirit Rain ethers. Eles irão absorver o dano do Cyber Kick, então apenas defenda ou cure-se. Depois da luta contra o chefe, Ziggy e MOMO voarão em uma nave. Com diversas outras naves os perseguindo, eles desaparecem no espaço, finalizando essa parte da história...

3 - Elsa

Aqui algumas cenas mais \"relaxantes\" do que as outras. Após sair da cozinha você receberá um e-mail falando do EVS para visitar os dungeons antigos. Siga para a direita passando pelas cabines e outro e-mail - desta vez falando do sucesso de seu investimento. Vamos voltar para o restaurante - siga para o sul. Agora fale com o robô para conseguir o Card Passport - item que lhe permite jogar o XenoCard em qualquer Save Point com EVS. Vamos aproveitar o embalo e entrar na cabine mais ao sul - procure no sofá a Disarm Key - precisaremos dela mais tarde. Siga norte. A oeste você tem a saída da nave (é claro que está fechada já que vocês estão no meio do espaço!). A Norte é a ponte da Elsa e a leste um Save Point, mais uma loja da U.M.N.. Salve o jogo. Do lado direito entre as duas cabines existe um elevador - use-o para chegar ao B1 e assistir algumas cenas. Aqui existem vários itens, então se divirta explodindo caixas. Nesta primeira sala existe um Ether Pack atrás do painel diretamente a norte do elevador. Continue a oeste e você receberá outro e-mail (se você está acompanhando o caso esse e-mail é do hacker). Na bifurcação em T siga sul e exploda o painel a oeste para uma passagem secreta - aqui você pega um Ether Upgrade A and 50G. Volte a sala grande e desça a escada a sudeste - destrua mais caixas para pegar 150G e 200G. Na próxima sala você encontra chaos - converse com ele para saber o paradeiro de nosso amigo sem fome - mais um Save Point. Siga sul e use o pequeno elevador para cair no hangar de A.G.W.S.s - ao sul existe um baú com o Coat - Beam. O robô ao norte vende peças de A.G.W.S.s - dê um upgrade no A.G.W.S. de Shion (frame e gerador basicamente, mas compre algumas norvas armas que suportam W-ACT - uma boa idéia seria comprar 2 SMG32VX). Não gaste todo seu dinheiro pois precisaremos de 1000G para outro e-mail de investimento. Após terminar pegue o pequeno elevador a leste e entre na sala de KOS-MOS para iniciar outra sequência de animações. Saia da sala e Matthews irá pedir para você ir até a ponte - antes de ir ainda temos coisas a fazer... Ele pode esperar! No hangar converse com Tony - ele está procurando alguma coisa (ofereça ajuda). Ele quer o Hazardous Area Map para o capitão Agora pegue o pequeno elevador a direita e saia ao norte - vamos explodir mais algumas coisinhas hehehe. Destrua os painéis a oeste para achar o Segment Address 8. Use a Disarm Key que encontramos no sofa da Elsa para liberar a ponte - siga para oeste e mais caixinhas contendo um Spirit Pendant e 50G. No baú o Decoder 10. Volte e exploda a caixa a leste para 200 G - agora siga noroeste e destrua as caixas para 5 Ether Upgrade A, um Med Kit e uma Bio Sphere. Ao norte (seguindo a parede a leste) passe a porta e vá oeste - desça para chegar na sala da catapulta. Destrua todas as caixas para encontrar o Segment Address 14, 150G, Fiber Suit, mais 100G e um Ether Upgrade S - volte e entre na porta a leste (que você passou antes). Suba a escada e destrua mais caixas para pegar 2 Ether Upgrade S, um Med Kit na caixa menor e outro Med Kit na caixa maior. Saia da sala, volte para o primeiro andar e entre na cabine ao sul. Vá para norte da mesa para receber um e-mail da Namco - siga norte e salve (agora o Save Point tem EVS!). Caso esteja precisando de grana entre no EVS (você também pode usar o Decoder 10 que achou para abrir o segmento na KOS-MOS Simulation). Quando estiver pronto, siga para a ponte e converse com Matthews para resolver o problema do mapa. Saia da ponte e você receberá outro e-mail de investimento. Siga para o hangar de A.G.W.S.s e receba de Tony um Med Kit DX - saia do hangar e vá até a porta a noroeste. Desça a escada e mais uma ves vá para a sala da catapulta - siga até o final dela e examine o fundão. Mais algumas cenas e você receberá outro e-mail sobre o hacker (não se esqueça que a resposta certa era cargo ship - veja a área de e-mail para maiores informações.

Ataque no espaço

Saia da ponte, salve e compre alguns itens na loja da U.M.N. (como a Unit V2 de KOS-MOS). A coisa pode parecer feia mas está mais do que melhor - todas as caixas da Elsa foram recuperadas e com novos itens!!! No painél perto do elevador você consegue um Ether Pack. Na bifurcação em T ligue a eletricidade do chão - use a passagem ao norte e destrua mais uma caixa para outro Ether Pack. Nas outras caixas Bio Sphere. e um Escape Pack. Desça a escada e saia da sala - agora você controlará Ziggy e MOMO - Todos os inimigos aqui são mechs, então Lightning Fist de Ziggy ajudará e muito . Os painéis da catapulta agora contém um Antidote, 5 Skill Upgrade A, um Ether Upgrade A e um Ether Upgrade S. Saia da sala e suba a escada para encontrar com os outros. Monte um time bacana agora que você possui 5 personagens - escolha os mais fortes, é claro.

Siga para sul e depois oeste - destrua as caixas para um Skill Upgrade S, um Frame Repair A e um Antidote. Do lado direito da ponte que você usou a Disarm Key antes tem uma Bio Sphere dentro da caixa. Siga oeste e suba a escada - mais caixas aqui com um Frame Repair A, um Ether Pack, Antidote e um Med Kit S. Ao sul temos um save point - caso queira você pode ir para leste na área onde o chão está eletrocutado. Você andará bem lentamente, mas seus inimigos também. Nesta área você consegue um Escape Pack e 2 Skill Upgrade A. A caixa na escada contém um Med Kit S, enquanto o painel a oeste um Ether Upgrade S e um Escape Pack. Siga para o save point na sala onde encontrou chaos e descanse com uma Bio Sphere - não esqueça de salvar pois daqui a pouco a coisa vai complicar! Vá para o hangar de A.G.W.S. e mate os inimigos (se quiser é claro). Na parede a oeste mais caixas! Pegue 5 Ether Upgrade A. Vá para a porta ao sul e monte um time bacana para o chefe (seria interessante dois A.G.W.S.s e Ziggy ou KOS-MOS.

Domo Carrier

HP 1800

Fraqueza L

STR 44

VIT 27

EATK 30

EDEF 18

DEX 15

EVA 6

AGL 8

EXP 4500

G 0

T. Pts 80

E. Pts 20

S. Pts 40

Item Anti-Beam Armor

Item Raro ---

Logo no começo da batalha Domo Carrier irá gravar o Event Slot atual. Cada vez que o event slot entrar no Event Slot que foi salvo ele irá soltar um golpe que irá atacar a todos -- Se ele salvar \"Critical Rate Up\" é melhor resetar e começar novamente Shion e Chaos com certeza em seus A.G.W.S.s causarão mais dano que com suas mãos. W-ACT é interessante nessa batalha então se prepare para defender bastante. Caso Ziggy esteja no time, Lightning Fist causa bastante dano já que a fraqueza de Domo Carrier é o elemento L. Após a batalha mais animações relaxantes - vá dar uma volta na Elsa para mostrar para os nossos dois membros. Siga para a cozinha, depois para a cabine (porém não durma) - vá para a segunda cabine e depois para a ponte. Pegue o elevador para o B1 e vá para a sala com o save point: você receberá o e-mail do retorno de seu investimento! Agora para a sala de KOS-MOS e depois para a sala onde você lutou com DOMO Carrier. Siga para a catapulta para mais algumas cenas e depois dê uma olhada no painel da catapulta (lááá no fundo) paar outro e-mail de investimento. Ziggy e MOMO agora conhecem a Elsa, e também fazem parte do seu time – salve.

4 - U-TIC Battleship

Depois de pequenas cenas, você vai começar numa batalha com os seus A.G.W.S., mas não se preocupe pois será fácil. Depois da \"pequena\" batalha Jr. retorna para Durandal e começa uma \"grande\" batalha espacial - após algumas cenas a você estará prestes a invadir a nave inimiga. Você pode querer equipar Jr. com o Scope para ter o controle do HP dos inimigos. Esqueça Skills aqui e vá direto para o grande \"buraco\" - siga para o sul. Siga o pelo corredor até encontrar uma porta que vá para leste - Explodindo os objetos que estão perto da parede você achará um Antidote, 2 Ether Upgrade A, um Med Kit S, e 2 Tech Upgrade A. Mais distante para o leste, não passe por nenhuma das portas detectoras, assim você alertará os guardas de sua presença. É claro, se você quer um briguinha vá em frente. Para desabilitar os sensores do portão Sul, vá para norte e destrua o gerador que o alimenta. Então vá pelo portão sul, e chegue até o gerador do portão norte - quadrado nele! Seguindo oeste passe pelo portão desabilitado e aperte o botão vermelho para abrir as portas. NÃO EXPLODA O PAINEL do lado esquerdo de número 4, porque você entrará numa batalha. O outro Painel contem 2 Skill Upgrade A. Vá direto para a porta mais ao sul que já esta aberta. Você será surpreendido por alguns Soldados da U-TIC, mas eles não devem ser muito dificeis, desde que seus companheiros estejam em seus A.G.W.S. Continuando o corredor para o sul e depois para o oeste entre na porta norte para encontrar 2 frame repair A (escondidos na caixa). Vá para um sala que fica um pouco a norte de onde você esta, e encontrará um botão que abrirá a porta de número 4 - agora é só apertar. Passe pela porta número 4 - você ainda não pode operar a porta de número 3 então vá para o sul. Exploda os painéis, do lado oeste para pegar um Cure-all e um Bio Sphere. Entre na porta a oeste: ela tem acesso a uma sala com um save point, e continuando por uma grande porta perto de um soldado caido. Destrua as plantas pegando 2 Skill upgrades e 2 Tech Upgrade A. As poucas próximas portas que você encontrará estarão protegidas por um mecanismo de alarme. Está vendo os cabos saindo da porta para os controles? Eles podem ser destruidosm desativando o sistema. Se você não destruí-los toda vez que tentar abrir uma porta um inimigo virá lhe dar boa tarde (isso pode ser um recurso interessante se você quer evoluir os levels rapidamente). A primeira porta tem alguns dos seus soldados interrogando um sodado inimigo. Na outra porta, tem um soldado que vai atacá-lo, Ele é mais do que aparente ser, quando estiver quase morrendo ele entrará em seu A.G.W.S. e ai começa o desfio... mas na verdade ele não é grande coisa. Ao vencê-lo você ganhará um Frame Repair A ou um Frame Repair B se tiver sorte. Destrua a parede no canto a noroeste da sala para pegar 2 Ether Upgrade A e encontrar o Segment Address 11. Se você tiver o decoder aqui dentro vai ter um Coat- ice. Volte e vá para o sul novamente - a próxima porta precisa de uma chave, continue seu caminho e exploda o painel para pegar 5 Upgrade A. Continuando ao sul e depois oeste você será surpreendido por alguns soldados. Ao terminar a batalha (ou se você fugir) vá para oeste. Na próxima área aperte o botão para abrir a porta número 5 - siga sul para o hangar de A.G.W.S. O painel a leste tem um Cure-All. Siga tooodooo caminho para oeste e desça - Um painel (a esquerda dos A.G.W.S.s) contém 2 Skill Upgrade A, enquanto o próximo um Ether Upgrade S. Na caixa tem um Tech Upgrade Z. Explodindo os ultimo painéis acontecerá uma grande explosão, que irá alertar os soldados da sua presença, Você pode escolher entre explodir ou não - volte pelo caminho que você veio seguindo sul. Dois guardas bloqeuarão seu caminho - matar ou fugir, você escolhe. A porta a leste é aparentemente um quartel dos inimigos - exploda a mesa e encontre a U-TIC card no baú. No quarto mais ao sul tem a chave da porta número 3 dentro de um pasta. Pegue-a e faça o caminho de volta. VocÊ notará que os soldados U-TIC foram trocados por aranhas mecanicas - antes de abrir a porta número 3 volte até sala da tranca que você acabou de passar, a leste da porta número 3. Use a U-TIC card no leitor para entrar na sala e encontrar o Decoder 16. NOTA: Tenha certeza que você usou o U-TIC card para brir a porta neste ponto do jogo, pois você não pode fazer isso no EVS. Aparentemente há um Bug no jogo que não deixa usar a chave no modo EVS - o jogo não pedirá confirmação da chave... apenas travará! Volte para o Hall principal e abra a porta número 3 - siga um pouco a sul e salve. Ao chegar na ponte Mary irá conversar um pouquinho e você terá de achar a MainFrame... é o único terminal aceso.

Ambix

HP 1200

Fraqueza ---

STR 42

VIT 28

EATK 40

EDEF 8

DEX 20

EVA 8

AGL 8

EXP 1800

G 0

T. Pts 62

E. Pts 16

S. Pts 50

Item Frame Repair Z

Item Raro B-MAX Circuit

Os outros dois A.G.W.S. são somente para ataque - Frame HPs somente em Jr. Ambix adora counters, porém ele não contra ataca golpes do tipo Slash - Enquanto os dois A.G.W.S.s atacam deixe Jr defendendo para ganhar APs. W-ACT novamente ajudará essa batalha. Repetimos - não se preocupe com os outros A.G.W.S.s - se você vencer essa batalha somente com Jr. já está perfeito. Depois de algumas cenas a história retorna para Elsa.

5 - Dock Colony

Assim que seu joystick voltar a funcionar saia da ponte para receber um e-mail habilitando o tech attack R-DRILL de KOS-MOS - assim que possível \"equipe-o\"! Pegue o elevador para B1 e siga para as portas (norte depois leste) e desça para B2 na sala only Ziggy fica (assim como um save point). Ziggy é gente boa e vai te ajuda, não se preocupe - Agora volte para o andar principal, mas não saia: (só para você saber: a saída fica exatamente do lado oposto à loja da U.M.N. e do EVS). Agora é um boa hora para pegar o tesouro do Segment Adress 16 - use o EVS para voltar para a Woglinde. Siga pelo corredor sempre norte, passando pelo antigo quarto de Shion. No elevador siga para leste depois norte passando pelos hologramas e pelas plantas - a porta fica a oeste na antiga sala de controle de Cherenkov. Abra-o para pegar o Stim DX... Volte tudo e saia do EVS, depois saia da Elsa. Agora sim! Saia da Elsa e você está na Dock Colony. Aqui existe a famosa loja Talk to Me - dê um upgrade em seus personagens e A.G.W.S.s pois compensará. Desça as escadas da Talk to me e você estará em lugar um pouco bagunçado - vá destruindo tudo que conseguir para abrir caminho. Lá no fundo \"reside\" o Segment Address 2. Não esqueça de conversar com um garoto (chamato Tom) para saber sobre o \"Pink Bug\" (converse pelo menos duas vezes). Aqui também existe uma clínica (uma das enfermeiras pode recuperar seu HP e EP). É aqui que Luty fica - mas ainda não é a hora de ajudá-la. Após ter conhecido tudo saia da clínica e siga sul para encontrar Cherenkov (continue ao sul após a animação). Cenas, cenas e mais cenas você está de volta a Elsa. Assim que você deixar o quarto um e-mail avisando que a U-TIC Battleship está disponível no EVS. Caso necessite de Experiência ou dinheiro, brinque um pouco no EVS... Quando estiver cansado vá até a ponte da Elsa e converse com Mattews para deixarem a Dock Colony.

6 - Gnosis Cathedral Ship

Após animações o grupo estará dentro da gnosis cathedral ship - KOS-MOS sente o sinal de Zohar (antes na Woglinde) e avisa ao grupo que ele está aqui... como não há muita escapatória você poderia procurar, não? A esta altura do jogo esta nova área é a melhor para evoluir seus personagens - o dungeon é grande e lotado de Gnosis (mas como já sabemos os Gnosis não possuem dinheiro, então aqui é só EXP mesmo). Não pense somente em EXP pois aqui você encontrará vários itens e equipamento decentes! Quando você estiver novamente no comando há um save point - salve. Siga norte e quebre as formações rochosas para conseguir um Antidote, um Nightwalter (que possui a habilidade Sleep Guard) e liberando a passagem. Prosseguindo você verá um Gnosis e uma caixa amarela - use-a pois você irá perceber que os Gnosis aqui são bem mais fortes que os da Woglinde. Após a primeira batalha e um pouco mais a frente você verá mais duas formações rochosas que podem ser destruídas - há um Bio Sphere aqui. Note que a maioria dos Gnosis neste lugar possuem ataques baseados em ether - se tiver algum T.Pts sobrando, aumente EDEF de seus personagens. Na próxima tela passe pelos inimigos até você chegar a um cruzamnto, Outra cena virá detalhando o passado de Cherenkov. Agora vá para dentro das ruínas e destrua os controles para o Neuro Stim. Agora vamos para leste - Você vai encontrar um Gnosis chamado Fairy - que fica lançando Sleep nos personagens sem parar. Nesta etapa você ficará grato se você extraiu o Sleep guard mais cedo. Outro cruzamento com uma caixa vermelha - use se interessar. Agora vá para norte voltando para a \"Billboard\" e exploda os dstroços com o Vaporizer para pegar o Coat - Fire. Siga seu caminho para o sul, trocando a área. Na próxima área você irá para o sul do prédio para explodir as grandes caixas... agora volte e exploda a porta principal do prédio e suba a escada - destrua mais objetos para pegar um Revive e um Cure-all. Você pode tambem explodir a parede no canto superior direito para achar um baú com um Revive DX. Desça de volta a ladeira e vá para o lado norte do prédio para ativar o elevador, que está acima das caixas grandes. Vá direto para o sul e depois leste para a próxima área. Continue por todo o caminho passado o primeiro inimigo - suba as escadas e coloque MOMO como líder do grupo. Nas caixas você verá algo brilhando - pegue-o para conseguir o Ether Star Wind e o Tech Attack Magic Caster de MOMO - Durante a batalha você pode usar o Star Wind para fazer a transformação de MOMO (hmm... já vi isso em algum anime?!) e usar o Tech Attack Magic Caster para roubar itens raros de Gnosis. É interessante colocar Magic Caster em um slow, pois você só pode usar esse tech attack após a transformação (e como o Ether só funciona uma vez por batalha você estaria perdendo um Slot Hi). Agora exploda o objeto na direita da plataforma para fazer a ponte quebrar. Isto vai abrir um caminho lá embaixo (onde você enfrentou o inimigo antes de subir) - esse Gnosis é forte e guarda um Tuned Circuit. Entre na batalha e prepare-se para chamar seus A.G.W.S.s (coloque o Coat-Fire em KOS-MOS pois ela será útil aqui). Svarozic tem 1500 de HP e ataques fortes - sua experiência (800) é bem razoável para esta altura do jogo. Use seus A.G.W.S.s com W-ACT e R-Blade de KOS-MOS. Você pode brincar com o novo tech attack de MOMO, mas como ela não está muito forte pode lhe dar algum trabalho (porém você conseguirá um Tech Upgrade Z. Note que essa luta não é obrigatória a não ser que você queira o Tuned Circuit. Ao invés de subir a escada (onde pegamos o novo tech attack de MOMO) desça pelo caminho (há uma caixa amarela para ajudar a matar esse Gnosis) - destrua os objetos para limpar o caminho e prossiga para oeste... Longas escadas o esperam - basta subir. Um Ogre estará lá em cima (é chato mas não é impossível de matar) - nas caixas pegue um Ether Pack S e um Med Kit S. Continue para a próxima tela indo em direção a leste, depois norte. Aqui você terá um Save Point, uma Loja da U.M.N. e uma entrada - salve, compre alguns itens curativos e entre no shopping center.

Ruínas de Ariadne

Assim que entrar destrua os dois vasos que estão bloqueando o caminho para pegar um Frame Repair A e 2 Skill Upgrade A. O Gnosis da escada é parecido com aquele que lutamos para conseguir o Tuned Circuit (mas não é o mesmo, ok?). Perun possui 1500 de HP e sua fraqueza é Slash / Spirit. R-Blade é bom, assim como Cyber Kick de Ziggy ou novamente o Magic Caster de MOMO para conseguir um Ether Upgrade Z. A.G.W.S.s também são úteis aqui se você não estiver forte o suficiente. Caso queira você pode voltar ao save point e descansar (não se preocupe - ele não volta). Agora suba as escadas e entre na loja costmary - lute com 5 Hydras para conseguir o Decoder 15. No final dessa loja você pode pegar a Flower Seed, o item para resolver o side quest de Luty. Saia da loja e siga para a única porta aqui. Dê a volta (matando o gnosis - preste atenção no andar de baixo) e saia pelo outro lado - desça pelo elevador e vá para a porta ao norte, voltando a área anterior, porém no andar de baixo. Aqui além da porrada de caixas para destruir existem dois Unicorns... eles não são nem um pouco fáceis mas podemos usar toda essa \"estrutura\" para nos ajudar. Como você pode (e pôde, olhando no andar de cima antes de descer) ver, as caixas formam dois blocos, sendo que cada espaço está um Unicorn. No bloco a direita existe uma caixa amarela em cima de outra caixa - destrua a caixa e chame a atenção do Unicorn. Agora destrua a caixa amarela perto do Unicorn para ganharmos vantagem. Unicorn não é fácil e sempre vem acompanhado - ele ficará na linha de trás de batalha então acabe com os inimigos da frente o mais rápido possível (se você matar um e deixar o outro, Unicorn irá reviver o que morreu). Ele possui 1200 de HP então se quiser chamar A.G.W.S.s... pode ser, mas R-Drill de KOS-MOS surte um ótimo efeito. Cuidado pois ele absorve Beam e Lightning! Agora que o primeiro Unicorn foi derrotado, você poderia destruir tudo aqui, mas vamos acabar com o outro primeiro: Entre no bloco direito (agora vazio) e siga para o fundo - a penúltima caixa que divide os blocos tem uma caixa amarela - repita o processo do primeiro Unicorn e agora a barra está \"suja\" (é... pois você vai limpar todas as caixas agora não?). Nas caixas você consegue os seguintes itens: Med Kit MAX, 2 Cure All, 800G no total (sendo divididos em 3 caixas) Ether Pack S, 2 Ether Upgrade A, 8 Skill Upgrade A (em três \"levas), Med Kit DX, Bio Sphere, 2 Tech Upgrade A, e o Segment Address 13. Desencane do Segment Address e volte - suba o elevador e pegue a porta mais ao sul. Uma vez fora , vá para leste e sul - primeiro encontrando um Gnosis e um recipiente com Revive.Vá para oeste e destrua outro recipiente com um Clock Shield. Você vai chegar a uma bifurcação em T - Vá para oeste e encontrará outro \"Chefe\" defendendo seu baú (que contém o Decoder 9). Dois pilotos de A.G.W.S. e KOS-MOS com R-Blade ou Ziggy com Cyber Kick ou Meteor Storm. Striborg tem seus 1500 de HP e absorve Ice, então é claro que sua fraqueza é o fogo. A técnica é a mesma dos outros Gnosis desse tipo. Volte para a bifurcação e siga norte - destrua a porta a oeste para pegar um Rejuvenator. Um pouco para leste destrua algumas rochas para pegar um Cure All e 500G. Siga norte para ver algumas cenas - equipe seus personagens com Poison Guard (skill ou acessório) e entre na porta. Siga seu caminho derrotando os Gnosis - exploda a sujeira a noroeste para pegar 2 Frame Repair A e um inimigo - destrua as plantas para pegar um Revive - siga pela porta. Aqui seria uma boa salvar o jogo (lado esquerdo) - o elevador está bloqueado e você precisa liberar as \"travas\". Existem 6 travas, sendo 2 em cada andar (3 andares)... destrua essas do primeiro andar e entre na porta ao lado do elevador. Nesta área existem cubículos (aparentemente de trabalho) e alguns Gnosis. Lute ou desvie das Hydras que estão nos cubículos (em um dos cubículos há um Magic Hat e pegue a escada do lado direito (o vaso grande possui um Frame Repair Z). Após subir destrua a trava desse lado - não é possível chegar ao outro lado tão fácil, mas nem um pouco difícil. Destrua a trava deste lado e aperte o botão ao seu lado para descer a escada - volte a sala dos cubículos e suba a escada da esquerda. Mais uma trava a menos (liberando o segundo andar). Vamos subir a escada para o terceiro andar - libere ambas travas (liberando por completo o elevador) e entre na única porta deste andar: aqui está o Segment Address 9 - se você pegou o Decoder anteriormente use-o aqui - mais uma peça de Erde Kaiser\". Volte até a sala de \"telemarketing\" com os cubículos e saia - volte ao save point. Salve, equipe seus personagens e deixe pelo menos dois personagens com Medica All, Ziggy com Recharge e bons equipamentos de defesa - quando estiver pronto entre no elevador. Esta sala circular possui 3 Lizardman, que correm em sentido anti-horário (onde você está seria o \"12\" caso esteja com tanto sono quee não consegue imaginar isso) - você deve chegar ao centro da plataforma, porém a entrada fica lá embaixo (\"6\", no caso), então siga nossas instruções: Vá para as 10:15 e depois corra feito um louco até as 17:36... brincadeira! Aqui o segredo é paciência: após um Lizardman passar aguarde um pouco e vá seguindo-o até chegar ao sul - note que há um Veil na entrada a oeste... se quiser pegar vá até lá com calma (ou mate todos os Lizardman, porém você vai precisar de HP e EP cheios antes de chegar no centro da plataforma). Ao chegar no centro use o elevador e aguarde a descida... quando terminar use o terminal para abrir a porta: antes de entrar verifique seu equipamento, itens, personagens, ethers, skills, etc... esse é um dos chefes mais difíceis do jogo.

Gargoyle

HP 3600

Fraqueza Slash / L

STR 60

VIT 15

EATK 40

EDEF 15

DEX 23

EVA 30

AGL 5

EXP 7400

G 0

T. Pts 140

E. Pts 120

S. Pts 60

Item Silver Crown

Item Raro Commander\'s Crest

Essa batalha é um pouco complicada - além de Gargoyle, dois Oudogogue (1000 de HP) estarão para melhorar ainda mais sua tarde de sábado... Para piorar, quando um deles morrer Gargoyle irá aumentar seu poder. Ignore esse fato e destrua os dois amiguinhos primeiro - eles são bem mais chatos (e são fracos a Slash). Shion será boa para recuperar a vida com Medica All - quando possível deixe ela atacar um pouco também. Quando sobrar somente Gargoyle, traga os A.G.W.S.s em ação e comece a socar com um, enquanto o outro prepara W-ACT. Como alguém vai ficar sem A.G.W.S. prefira que esse alguém seja KOS-MOS pois os golpes de Gargoyle são fortes e nem Ziggy muito menos MOMO aguentariam muito tempo sozinhos (é claro, imaginando que você ainda não gastou 20 horas para ganhar EXP e T.Pts). Hell\'s Flash ataca todos, causando 100-200 de dano. Deixe um de seus personagens somente com Medica All para não deixar ninguém morrer - mate os dois ajudantes primeiro (cada um possui 1000 de HP - R-Blade de KOS-MOS ajuda aqui e muito). Obsidian Claw Attack de Gargoyle diminui a defesa de seus personagens - PDEF Guard é útil aqui. Caso queira usar A.G.W.S.s W-ACT ainda é a chave - porém Gargoyle é fraco contra Lightning -- Lightning Blast de Shion ou Lightning Fist de Ziggy são bastante eficazes - Floral Tempest de MOMO também parece ajudar. Como Gargoyle Possui quase 8000 de HP a luta será um pouco demorada - deixe alguém sempre recuperando o HP do povo - qualquer coisa entre em seus A.G.W.S.s para ajudar um pouco na luta. Caso consiga acabar a batalha no slot Points Up pule de alegria, pois será a maior quantidade de pontos que você recebeu desde o começo do jogo. Após a batalha muitas cenas explicando o passado de Cherenkov entre outras coisas - a Cathedral Ship está para se destruir.

7 - Durandal

Jr. revela ao grupo as origens dos Gnosis - ao ouvir os comentários sobre Joachim Mizrahi MOMO fica triste e resolve dar uma sumida.... e agora todos estão preocupados! Assim que reassumir o controle, saia da sala. Dentro de alguns passos você receberá o e-mail avisando que a Cathedral Ship foi adicionado no EVS. Na estação você reberá outro e-mail da resposta ao seu investimento na área indústrial - vá para a área residencial. Ao chegar lá, siga oeste e na outra área oeste novamente - esse é seu quarto! Você pode descansar ou destruir o armário para pegar 2 Booster Pack - saia do quarto e vá para norte, depois entre a leste. Aqui é o casino de Durandal - siga leste até o final para conseguir o Casino Passport. Agora você pode jogar poker ou slots! A esta altura do jogo você deve ter no mínimo 6000G - caso não tenha entre em na U-TIC Battleship EVS (já que Gnosis não dão dinheiro, não compensa ir na Cathedral Ship - a não ser q seu problema seja experiência! Aí sim!). Quando dinheiro não for o problema saia do casino e siga oeste para a próxima área residencial - entre a oeste novamente para entrar em outro quarto para pegar 2 ether Upgrade A e um Med Kit S. Saindo do quarto agora siga norte e destrua as parafernálias a esquerda - aqui tem um Med Kit DX. Entrando no quarto ao norte (depois leste) exploda os closets para pegar outro Med Kit DX. Você pode comprar novo equipamento e suprimentos na loja da U.M.N., mas na verdade você não precisa. Venda os seus itens para pegar algum dinheiro extra. Saia e siga oeste - esta área de descanso vai virar só o stress após você destruit os painéis para encontrar 2 Ether Upgrade A e um Ether Pack S. Faça seu caminho de volta até o trem e siga para o Hangar de A.G.W.S. No hangar siga leste - essa área parece familiar (você esteve aqui com Jr, lembra-se?) - e aqui você receberá outro e-mail de investimento (para saber qual a melhor opção entre na área de e-mails. Caso queira jogar ou ganhar experiência você pode fazer isso agora... caso queira continuar jogando siga para o Parque. Após algumas cenas você receberá o retorno de seu investimento (e na volta para o trem mais informações sobre nosso amigo hacker). Volte para a área residencial.

8 - Kukai Foundation - parte 1

Após várias cenas, siga para o trem - um e-mail com a F-BSHOT de KOS-MOS (se ainda não recebeu antes, é claro). Siga para Dock e converse com Jr - agora entre no \"busão\" para ir para a Kukai Foundation. Mais cenas e você estará na praia. Você receberá outro e-mail (desta vez é sobre a irmã do hacker) - qualquer coisa a resposta é \"Durandal\", ok? Saia da praia e Ziggy se juntará a turma. Vamos passear pela cidade. Vá para a \"A.G.W.S. Parts Shop & Foundation Robot Academy\" - siga leste até a tela piscante e jogue o \"Destroy Runner\" - jogo de perguntas e respostas para conseguir o PM Card C. As respostas corretas são:

1 - Talk To Me

2 - Professor

3 - Smelly-looking purple t-shirt

4 - Holgar

5 - Luty

Caso queira começar o side quest de siga mais a leste. Na loja de A.G.W.S.s você pode dar um bom upgrade em seus A.G.W.S.s... se você estiver abonado compre tudo que puder! Vamos para a City Sector 26 & 27 - entre no bar Ironman e converse com a mulher chorando no canto esquerdo para fazer o side quest do Fish Detector - mas podemos deixar isso para depois. No hotel \"Our Treasure\" vende-se alguns itens e equipamentos (compre munições para o M.W.S. de Shion e armaduras para todos) - caso queira usar o EVS dentro do hotel para ganhar alguns trocados e comprar mais coisa sinta-se em casa. Vá para a próxima área e suba as escadas - converse com o cara lutando para iniciar algumas sequências estranhas, depois destrua o carro para um Ether Pack e logo depois destrua as caixas no fundo - não destrua o pink bug! Converse com ele e ouça todas suas histórias (ele irá contar sobre o Decoder 1). Caso ele fale sobre Tom, é porque você não conversou com o garoto na Dock Colony - podemos fazer isso depois. (Nota da imagem - guardem esse lugar - vocês conseguem ver as plantas no final do andaime? Também conseguem ver o toldo do Ironman? Pois é.... decorem!) Suba a escada ao lado e vá para oeste até o final do corredor para sair na lavanderia. Ao sul, procure uma secadora com uma pequena escada em frente - aqui você consegue o PM Card B - suba a escada grande e pegue o Fish Detector (agora você já pode ajudar a nossa amiga chorona do Ironman se desejar). Após descansar no Our treasure Shion ficará preocupada com Allen - siga para a Launch Pad (Ao sair do setor você receberá um e-mail do Pink Bug com sua foto... um fantasma junto? Quem será? O que será? What the...) e converse com Matthews para levá-lo até a Dock Colony. Se você pegou a Flower Seed você pode começar o side quest de Luty. Se tiver bem abonado equipe seus personagens com novas armaduras... você também pode comprar o VX-4000 por 50.000G na Talk to Me - compre \'Guard Recovery\'s. Agora você pode escolher entre ganhar experiência (ou dinheiro) e continuar o jogo. Ganhar experiência você sabe o que fazer, então vamos explicar como continuar o jogo ok? Volte para a Kukai Foundation, salve e converse com Allen.

Para a Elsa!

Após uma grande animação (e vários problemas) você terá de escapar da Federação - na primeira batalha somente chaos irá participar - Angel Blow vai ajudar aqui. Siga para norte depois leste - suba até a sala com a loja U.M.N. - abra o baú para conseguir seu equipamento de volta e compre alguns itens (aqui você já poderia tentar o side quest de Great Joe, mas você pode fazer outra hora, então não se preocupe). Volte para a sala do Casino para salvar e vá para o quarto antigo de Shion - pegue o Armory key do armário e descanse - vá para o Hangar de A.G.W.S.s. Mate o inimigo e use a chave para entrar na tal área proibida - destrua as caixas para conseguir Frame Repair Z, MSS540 (munição para a arma de Ziggy). Pegue também o Decoder 5 do baú e vá para a dock. A porta da Elsa está trancada então você precisa achar outro caminho - siga sul e mate o inimigo, passe pela passagem ao sul e chegue na entrada de carga da Elsa. Agora vá para leste, depois norte. Use a escada e depois vá para sul - abra o Segment Address 8 pois você já tem o Decoder. Siga sul e salve, siga novamente sul para cair no hangar - vá para leste depois use o pequeno elevador para entrar na sala de KOS-MOS.

9 - Encephalon

Ao invés de somente Shion, todo o seu grupo foi sugado para dentro do cérebro de KOS-MOS (que na verdade é uma interface gerada dentro da rede interna da KOS-MOS. Encephalon é uma palavra grega que significa cerebro). Eles são separados em dois grupos - Shion, Chaos e Allen e Jr. Ziggy e MOMO - Allen é \"inútil\" na batalha então Shion ficou na desvantagem. Ao invés de mostrar somente o que Shion procura, o módulo gera imagens das memórias de Shion e Jr., o que pode estar acontecendo? Depois de algumas cenas explicando alguns acontecimentos você irá controlar o grupo de Jr. Salve para não ter dor de cabeça e siga em frente (oeste)... não há outro caminho ^_^. Os inimigos aqui são \"holofortes\" (trocadilho maroto)... Lembre-se desse lugar pois você irá voltar aqui inúmeras vezes (aqui é praticamente o melhor lugar para se ganhar T.Pts). Aqui você escolhe se quer lutar ou fugir - aconselhamos a lutar pois os itens desta área compensam: destruindo latarias entre outros você conseguirá 5 Bio Sphere, 5 Med Kit DX e um Ruby Helmet. Siga para o sul. Agora será a vez de controlar Shion e chaos - Angel Blow em fast slot é uma boa opção pois só chaos e Shion estarão na batalha. Antes de seguir para norte vá para leste até um pequeno pilar - destrua-o para conseguir um Defense Shield. Agora siga para a construção ao Norte, Salve se preferir. Destrua as estatuas no caminho para 5 Ether Pack S, 1 Blade Soul, 3 Bio Spheres e 1 Rejuvenator, a grande estatua Azul que está marcada em verde é um Gnosis, pegue 5 Revive na última estátua. Desça as escadas e olhe o coelho... de frente... e de costas. Prossiga pelo sul. Esta área pode parecer um pouco confusa, mas não se preocupe: comece indo para sudoeste cruzando um Gnosis, depois siga para leste... sudoeste novamente e mais um Gnosis - outro na volta para leste. Lute com o Gnosis e desça pelo buraco - enfrente um Kobold para pegar o PM Card E que está atraz dele. Continuando para sudoeste ignore o primeiro buraco e suba para conversar com a pessoa que está lá parada sem fazer nada - que vai se transformar em uma Larva Doll - ataques normais a curam então use magia curativa para atacar. Desça novamente pelo buraco! Siga pelo corredor e suba as escadas (saindo perto da área inicial do dungeon). Abra o portão com círculo e desça as escadas - derrote o Gnosis \"e\" o painel na parede para revelar o Segmet Address 5. Caso tenha o decoder aqui você ganhará o Double Buster, um ótimo acessório! Uma observação sobre Double Buster: Sim ele é ótimo, porém a probabilidade de conseguir multiplicadores acima de 2 serão bem baixas. Siga pelo outro lado e derrote mais um Gnosis - suba as escadas e abra o outro portão... volte e desça a escana por onde subiu (ou faça o caminho desde o início até a Larva Doll... fica a sua escolha). Agora desça pelo outro buraco e siga para o sul - a sua direita destrua um entulho para 5 Ether Pack S, volte e siga a direita - não vá pela ponte: siga a leste e pressione o botão para abrir a porta (você nao consegue pegar o baú agora). Volte e siga pela ponte, depois vire e siga o caminho para a direita. Lute com mais um Larva Doll, desça as escadas e siga para a próxima área (se preferir que o grupo de Jr. use algum equipamento seu, tire do personagem que está usando-o).

Underground Miltia

Novamente você controla o grupo de Jr. - vá para o café e destrua um objeto para pegar 1 Rejuvenator. Saia e siga ao sul, passando pelas unidades A.G.W.S inimigas e depois para o metrô a oeste. Ande até encontrar o Save point, siga para os portões de entrada ao norte até encontrar uma porta, siga a oeste e destrua os \"destroços\" e pegue 2 Bio Sphere, siga mais um pouco e destrua a janela - olhe para dentro, volte para a porta e verifique a parede para achar o Segment Address 15, tendo o decodificador entre e pegue o Angel Ring, este item diminui pela metade o gasto de EP. Verifique o local e destrua mais destroços para pegar um Veil. Siga ao sul, desça as escadas e destrua maaiiisss destroços para pegar 5 Neuro Stim, volte o caminho inteiro até o primeiro andar (perto do Save) e siga pelo outro lado da estação. Destrua a sucata no meio para uma luta, depois destrua os que estão na escada para 2 Frame Repair A, suba a rampa entre no trem e saia do outro lado, suba novamente a outra rampa e você estará em cima do trem - lute com o Larva Doll e siga as rampas até a maquina de refrigerante, destrua e pegue o Red Topaz. Siga o único caminho possível e saia desta área pelo lado leste. Continue a leste, derrote o Gnosis (ou tente esquivar) e siga pelo lado sul até encontrar uma rampa para dentro do trem - suba a rampa e siga o caminho até o final do trem. Saia, lute com mais um Gnosis, suba as escadas e ande até encontrar com a Larva Doll - suba a escada e pelo lado direito atire nos destroços, volte até o trem o Venom Block, volte para o trem e a direita atire na porta para pegar 1 Ether pack S, use as rampas para subir no trem e chegar até o lugar onde está o ultimo Gnosis, depois de derrotar este inimigo siga e saia desta tela. Você estará no mesmo lugar onde Shion abriu a porta com um baú, você pode tentar desviar dos Gnosis ou lutar... Destrua o Painel no caminho para pegar 4 Frame Repair A. Suba as escadas até a porta que Shion abriu e pegue o Decoder 12 volte e desça a escada, siga seu caminho até chegar em outra escada que te leva para a superficie - antes de subir, tire o equipamento que deseja deixar para o outro time.

Miltia Forest

Mais história e você volta como Shion e chaos - salve. Neste local você irá encontrar um novo tipo de Gnosis - o Basilisk, que pode causar Poison. Sua fraquesa: Slash. A direita do primeiro grupo de Basilisk você verá uma formação rochosa - é só destruir para continuar em um túnel e pegar o PM Card D do Baú. Na próxima área siga para leste - no começo desta área você vai ver o mascote Bunny no fundo junto com umas cenouras: ele pega um item e sai correndo. Não se preocupe com ele agora. Nesta parte o caminho é único então não tem como se perder. Após percorrer caminho circular, você poderá ir para direita ou esquerda. Siga para a esquerda primeiro, quando chegar no fim do caminho você poderá destruir a parede, siga pelo caminho e destrua a outra parede para sair do túnel, siga e destrúa mais uma parede para passar por outro túnel, saia dele e você estara no local com um pilar e um baú em cima, destrua o pilar e pegue o Blue Topaz. Agora volte o caminho, desta vez vá para a direita e siga para a próxima área. Siga a rampa e destrua o tronco para um Ether Pack S, siga pela ponte de madeira e você vai ver uma sequência com o coelho entrando na casa dele. Desça e siga para a esquerda (o caminho contrário a casa do coelho) - você verá uma ponte com uma corrente: atire e a ponte vai baixar. Siga para a cachoeira e destrua outra parede: Você vai sair no lugar onde o coelho estava, destrua a arvore e pegue 2 Frame Repair Z siga a frente e destrua as cenouras para pegar 4 Carrot Juice. Volte todo caminho e vá ate o local com o tronco na frente da casa do coelho. Coloque um Carrot Juice no tronco e esconda-se: lá vem o coelho! Enquanto ele se empolga correndo em volta da árvore corra para dentro da casa dele. Com isso você conseguirá o Decoder 3. Agora saia da casa e volte para rampa suba e siga o caminho ao norte, você terá dois caminhos o da direita te leva para trás da casa do Bunnie (não tem nada neste local)... então vamos para a esquerda. Depois de mais conversa todo mundo estará reunido. Caso queira, você pode voltar até o Playground onde Shion e chaos começaram o dungeon. Tenha Jr. ou MOMO como líder do time e entre na casinha (parece um iglu) para conseguir o PM Card A.... Ou você continua o jogo e faz isso depois ^_^ Seria bom você equipar seus personagens com skills contra confusion (ou ter Cure-All), Abra a porta e se prepare.... Entre na Igreja e ouça um pouco mais de história com Nephilim e Febronia. Salve, equipe Shion e Jr. (chaos é um bom terceiro personagem aqui), destrave a porta do lado direito da igreja e fale com Febronia para começar a brincadeira...

Tiamat

HP 6400

Fraqueza Beam / Pierce

STR 100

VIT 20

EATK 50

EDEF 24

DEX 32

EVA 40

AGL 10

EXP 15600

G 0

T. Pts 180

E. Pts 160

S. Pts 120

Item B-MAX Cirtcuit

Item Raro Revenge Power

Tiamat é o que podemos chamar de chefe \"pentelho\" - ele é MUITO complicado se você não estiver em um bom Level. Quando Jr. ou Shion atacarem Tiamat irá atacar com um counter bacana - porém não há muita forma de escapar deles, então deixe seus personagens sempre com uma boa quantidade de HP. A.G.W.S.s são úteis mas nem tanto - caso queira realmente usá-los, use no começo da batalha, W-ACT, e tchau! Se o HP de Tiamat chegar a 0 e quem deu o golpe final não foi Shion ou Jr. (a pessoa, não o A.G.W.S.), ele irá recuperar parte da vida. Ao dar o golpe final com Jr, o counter em Jr irá parar e Tiamat irá recuperar cerca de 1500 de seu HP. Agora é a vez de Shion. Quando Shion aplicar o golpe final... cabô! Fácil de falar, mas Tiamat dará trabalho. Seria interessante deixar Chaos como terceiro personagem - dentro do A.G.W.S. Depois de Derrotar Tiamat você verá uma \"longa história\".... sua missão estará completa e a Federação vai libertar vocês da custódia.

10 - Kukai Foundation - parte 2

A Federeção não esta mais fazendo \"cerco militar\" na Fundação Kukai, enquanto muitos misterios não foram resolvidos: Shion parece não ter compreendido os pedidos de Nephilim e Febronia. Você começara com Shion a bordo de Durandal, agora você terá acesso a tudo novamente... está na hora de dar uma volta para pegar os novos itens disponiveis para você. Ao sair do quarto você receberá um e-mail com o mapa de Encephalon adicionado no EVS. Agora siga o caminho para o trem - e lá vem outro e-mail: este irá habilitar o tech attack X-Buster de KOS-MOS, mais a arma F-RSHOT. Não esqueça de fazer o download desta arma! Caso você esteja acompanhando o caso hacker você também receberá um e-mail a respeito... Siga para o parque - vá buscar o Decoder 1 que o Pink Bug contou para você (plataforma leste - você verá algo brilhando). Vá para a dock e e entre na nave particular para a Kukai Foundation. Vamos primeiro para a City Sector 26 & 27. Corra até o final de tudo e suba as escadas até a lavanderia usar o Decoder 3. Se você ainda não pegou o Fish Detector pegue-o. Agora sim... vamos voltar até o Inn e salvar (se quiser vender as Kobold Blades que adquiriu no Encephalon eles pagam uma boa quantia)... Vá para o Ironman falar com Allen.

A Evacuação

Depois das animações vá ganhar experiência no Encephalon - você vai precisar. Coloque X-Buster de KOS-MOS em um fast slot pois o golpe irá salvar sua pele para o resto do jogo. Pronto? Vá para o setor 26&27. Seu trabalho aqui é salvar o povo - e existem 13 pessoas \"presas\". (Caso tenha EXP suficiente e confiança você pode fazer o side quest de Mintia) Ok então vamos salvar as pessoas:

1 - O primeiro pode ser encontrado no bar Ironman - destrua os Gnosis e fale com ele duas vezes. Do lado de fora note a manivela do lado esquerdo - abaixe o toldo da loja. Siga pelo lado esquerdo ate o Inn, atire na armadilha roxa se quiser enfrentar este Gnosis.

2 - Our Treasure: Fale com o homem caido no chão - ele vai mencionar uma foto de aniversário para encontrar o código do cofre a sua esquerda. Pegue o Swimsuit atrás do balcão. Suba e siga a direita - destrua o armário para pegar o Battle Gear, destrua as caixas e você vai sair na parte superior do Ironman. Clique no botão para subir uma grade - volte e sua a escada. Examine a foto para descobrir o aniversario da filha dele: 28 de Outubro (então a senha é 1028). Derrote o Gnosis que esta na frente do cofre e use a combinação. Na sala da foto tem uma saída ao sul - siga para sair no telhado. Suba o telhado e corra para a direita (andando na diagonal para cima para não cair). Você chegará a uma pequena plataforma - destrua o painel para achar o Segment Address 1. Se você pegou o decoder no parque da Durandal pegue a cabeça de Erde Kaiser. Desça pelo telhado e caia na plataforma de metal - siga para a direita e destrua o vaso para um Ether Upgrade S. Siga para a esquerda e entre na porta - siga novamente para o telhado.

3 - No telhado escorregue para a esquerda ate chegar em uma área do telhado que é um pouco maior - você vai cair dentro do cercado com as latas de lixo. Destrua-as para pegar 1000G e uma pessoa.

4 - Agora que você subiu a grade no Ironman, siga e destrua as oitos caixas para pegar 1 Tech Upgrade S e outro morador. Siga para trás do balcão e derrote o Gnosis para pegar o Wooden Idol no baú. Saia e siga novamente para o telhado do Our Treasure, agora vá para oeste até o caminho no telhado - prossiga e pegue o Decoder 13.

Volte e desça para a rua e siga para a próxima área.

5 - Derrote o Gnosis e destrua a estátua para salvar mais um morador.

Siga tudo a esquerda e suba as escadas ate a lavanderia.

6 - Suba para a próxima sala e enfrente o Larva Doll (se quiser) desça na próxima sala para salvar outro morador

7 - Destrua a mesa e pegue 2 Ether Upgrade S, suba a escada lute com mais um Larva Doll e destrua a parede do lado direito para pegar outro morador. Destrua a grade e desça, lute com o Gnosis siga a direita - desça e ande até a grade de metal. Vire a direita, entre pela porta e destrua a mesa para pegar 1 Skill Upgrade S - siga pelo corredor até a outra porta. Mais um Gnosis será derrotado - destrua o armário na parede e... veja! O padeiro esta em apuros!!

8 - Saia e desça a rampa, precione o botão e a rampa subirá - siga até a escada e suba. Siga para a porta do meio e salve o padeiro. Destrua as caixas e pegue 1000G - saia e siga a direita. Agora desça as escadas e entre no East 6 - entre pela porta da Garagem e depois pela porta pequena no andar acima.

9 e 10 - Destrua o carro para pegar um Rune Crystal. Mate o Gnosis e fale com o cara - destrua a caixa revelando a namorada dele fale com ele novamente, e os dois vão fugir.

11 - Siga pela porta superior do East 6 e fale com o King - siga o caminho, depois norte e aperte o botão.

12 - siga para oeste, desça as escadas e enfrente o Larva Doll para resgatar a mulher. Volte a tela anterior

13 - Entre na porta (que abriu depois que você apertou o botão) e suba as escadas. Siga a esquerda, derrote o larva doll e salve o gato.

Todos os moradores foram salvos - vá até o o prefeito e compre alguns itens, depois salve no hotel. Quando estiver pronto, tente sair da área que Gigas virá falar \"oiê!\"

Gigas

HP 2800

Fraqueza Spirit / Slash

STR 100

VIT 40

EATK 5

EDEF 34

DEX 40

EVA 30

AGL 9

EXP 7800

G 0

T. Pts 120

E. Pts 100

S. Pts 60

Item Spirit Soul

Item Raro ---

Antes de começar a batalha Gigas se divide em dois, o que pode irritar um pouco, mas a esta altura do jogo você já possui o X-Buster de KOS-MOS - sem contar que Chaos causa bastante dano neste batalha. Shion seria melhor que Ziggy ou Jr, já que ela pode curar todos (ou se MOMO tiver Medica All). Os golpes normais de Gigas causam de 200 a 300 de dano, o que pode ser relativamente alto, dependendo do Level de seus personagens - a não ser que seu tech attack ataque os dois, deixe seu foco em apenas um deles. Caso seus personagens não estiverem com todo o pique para aguentar essa dupla, entre nos A.G.W.S. e use W-ACT (Double Booster (item que pode ser conseguido no Encephalon) pode ajudar aqui e muito!! Veja pelo lado positivo - as chances de conseguir o item raro desse chefe praticamente é duplicada ^_^ Após derrotar Gigas siga para o Our Trasure para recuperar seus personagens. Siga para a Launch Pad, você vai ver uma cena de Albedo lutando contra a federação e os Gnosis. Você decide voltar para Durandal, enquanto MOMO decide ficar para curar os feridos. Quando chgar em Durandal, tente pegar o trem - Shion vai ficar preocupada com MOMO e vai querer voltar... Volte e procure a sua volta - tente subir as escadas e Shion vai pensar que MOMO voltou para Durandal... Volte NOVAMENTE e pegue o trem para a area residencial você vai se encontrar com Allen, e ele vai dizer que MOMO ainda não voltou....

11 - Song of Nephilim

Quando você retomar o controle da turma pegue o elevador e vá para o trem - você receberá dois e-mails: um sobre S-Chain e S-Hammer de KOS-MOS e outro do F-SCYTHE. Vá para DOck e salve no EVS de Elsa e siga para a Dock Colony (caso esteja fazendo o side quest de Luty você pode continuá-lo). Compre vários itens, acessórios e dê um upgrade em seus personagens e A.G.W.S.s. Volte para a Elsa, compre a SAIFAR45 da loja U.M.N. e vá ganhar bastante experiência, ou pegar itens que ainda não pegou em outros dungeons (o Segment Address 13 da Cathedral Ship por exemplo). Quando estiver pronto vá para a Song of Nephilim.

Primeira Torre

Após uma animação interessante entre na Song of Nephilim - você achará MOMO. Siga o caminho até chegar a um elevador e algumas caixas...Calma - não destrua nenhuma caixa ainda! Este elevador não funciona de forma normal - você deve destruir as caixas para chegar até certo andar - ao total são 18 caixas, tendo 7 andares - você está no primeiro andar. Sempre comece nos blocos ao sul (sendo o primeiro a sudeste).

Andar - Caixas - O que tem de bom?

2 3 Nada

3 6 Med Kit DX mais o controle da ponte

4 9 Nada

5 12 Decoder 14

6 15 Neo Armor Alpha - esse andar é o que liga as outras torres

7 18 Nada

Segunda Torre

Salve no centro da sala, depois coloque MOMO como personagem de campo e vá para nordeste - examine o \"negócio\" brilhando para conseguir o MOMO\'s Kiss Tech Attack e o ether Starlight, mais uma transformação. Caso queira trocar de personagem sinta-se em casa... Volte a sala principal e vá norte. Mate o inimigo e destrua a caixa para conseguir o Cross. Novamente para a sala principal mas agora siga para noroeste - mate o inimigo e desça a escada. Suba a escada um pouco para leste para achar o Soldier\'s Honor. Desça a escada e siga todo o caminho para leste - outra escada. Desça e você estará perto de outra escada que sobe - suba essa escada e saia. Aqui é a sala principal da segunda torre com quatro caixas no caminho - nessas caixas você consegue uma Neo Armor Beta e um Defribillator Vest... para sua surpresa aqui você também encontra Athra 26 Series:

Athra 26 Series

HP 3000

Fraqueza ---

STR 90

VIT 15

EATK 90

EDEF 26

DEX 50

EVA 45

AGL 11

EXP 2400

G 0

T. Pts 120

E. Pts 24

S. Pts 100

Item Revive DX

Item Raro ---

Esse chefe se encontra na Torre 2 da Song of Nephilim. Cuidado pois ataques baseados em beam, Fogo, Ether ou físicos criarão a imunidade desses atributos. Ele possui Engine Stop, então esqueça A.G.W.S.s aqui. Para detoná-lo, ataque com ataques baseados em fire, depois ice, depois lightning, depois spirit (ou beam) e somente depois ataques físicos e ethers. Ele adora usar Boosts então se prepare para deixar todos com bastante HP. Ao vencer Athra 26 você recebe o Decoder 2. Nessas caixas você também achará o Segment Address 12 ( Hammer Rod para MOMO) - Volte para a sala som as escadas e volte ao andar anterior - se sentir a necessidade de salvar sinta seria uma boa, já que um chefe está a caminho. No mais desça a escada um pouco a leste. Entre na sala a sudeste - um painel de controle! Aperte o botão para descer o \"anel\" até o andar que você se encontra - agora duas portas estarão disponíveis. Volte para o corredor e vá tanto para leste quanto oeste - destrua a caixa no final e volte (para o outro lado que você não foi) - repita o processo. Agora o caminho estará livre. Lá vem Rianon Se!

Rianon Se

HP 5600

Fraqueza F

STR 100

VIT 20

EATK 65

EDEF 40

DEX 45

EVA 50

AGL 11

EXP 20000

G 0

T. Pts 160

E. Pts 160

S. Pts 40

Item Boost Pack

Item Raro Shield Armor

Magic Caster de MOMO e Storm Waltz de Jr são eficazes contra esse nosso amigo aqui. Esqueça A.G.W.S. pois Rianon Se pode sugar até 1000 de HP de cada um deles... isso não seria bom! Chaos com seu Angel Blow pode causar algum dano, mas já que ele tem seu ponto fraco em fogo Ziggy e seu Cyber Kick ou Meteor Shot ... já pensou? Novamente, não deixe seus personagens com HP abaixo de 300 (bom seria 400 como mínimo aqui). Rainon desabilita Boost então tenha Cure-All em mãos. Siga a passagem ao sul e aperte o botão vermelho para abrir mais uma passagem. Use o elevador que está perto para chegar mais rápido. Se tiver paciência volte até a segunda torre e salve.

Terceira Torre

Vá para oeste na área principal - aqui tod os os inimigos são Gnosis - então se equipe apropriadamente e brinque com MOMO e seus tech attacks. Alguns inimigos possuem Instant KO para tirar a paciência de todo mundo - equipe KO Guard se possível. Vá para a escada (uma caixinha rôxa para ajudar nossa vida) e desça. Vá para oeste e destrua três caixas para descer a plataforma - passe por ela e destrua mais uma caixa para um Field Ring. Volte e desça a escada até o final - mais uma caixa roxa para ajudá-lo. Libere mais uma plataforma para poder prosseguir. Suba e destrua as caixas para prosseguir mais uma caixinha roxa se quiser matar o Gnosis - suba a escada. Use a plataforma para chegar no meio - você achará um Skill Upgrade S na caixa mais a leste. Mais sujeira para limpar a sudoeste - isso abrirá um buraco onde você pode pular, então pule para pegar um Ether Pack DX. Destrua a porta para pegar um Med Kit e no baú dentro da sala o Decoder 17. Um objeto bloqueando a escada... aperte quadrado e desça. Aqui não dá mais para descer - destrua todas as caixas e passe pela plataforma - mais uma caixa roxa e um Gnosis - na outra caixa um Ether Pack DX. Para deixar a plataforma normal saia da sala e entre novamente - agora suba a escada e cruze a plataforma (você terá que destruir mais caixas para deixar na altura apropriada). Desça mais uma escada e entre na porta a oeste. Nesta sala um puzzle bem simples - siga a oeste para entender - você deve tocar o som da sala mais a oeste na primeira sala do puzzle - você deve:

Coluna verde: destrua 1 parte.

Colune vermelha: 4 partes

Coluna azul: 3 partes

Após isso destrua as colunas (somente uma parte, é claro) na sequência da sala ao lado. A parede ao sul irá abrir - passe por ela e use o peinel de controle para ativar a ultima plataforma, ligando todas as pontes. A porta perto do painel é um elevador - use para voltar ao topo e salvar.

Torre Central

Antes de entrar na torre central esteja preparado, pois você não enfrentará um chefe, mas dois. Não será extremamente necessário o uso de A.G.W.S.s se você tiver Double Buster com W Special, All Guard / Shield Armor e o bom e velho Jr. com bravesoul - também tenha skills para roubar itens. Caso queira utilizar seus A.G.W.S.s continuamos com W-ACT, porém equipe armas tipo Beam. Guard Recovery, Guard Cleaner e Cockpit Guard serão úteis aqui. Se você tiver o VX-4000 equipe o ECM com a munição de Armor Failure. Se ainda não salvou, salve e entre na torre para ver uma animação.

Simeon

HP 8400

Fraqueza ---

STR 120

VIT 100

EATK 100

EDEF 30

DEX 42

EVA 36

AGL 9

EXP 3200

G 0

T. Pts 220

E. Pts 200

S. Pts 180

Item B-MAX Circuit

Item Raro Fast Circuit 25

Se você tiver um Level alto (ao ponto das batalhas normais da Song of Nephilim não existir problemas) nem considere isso um chefe e sim um nenê. Descanse, coma um doce e entre na batalha. A.G.W.S.s somente se necessário (caso você prefira, o mesmo processo - W-ACT!), mas os personagens podem dar conta... Simeon gosta de soltar Slow bem no começo da batalha, então você já sabe que enquanto ele não soltar o golpe você só defende. Seu golpe normal causa em torno de 200 de dano (repetimos, se seu personagem já estiver bom), o que não é muito (porém tome cuidado com outros golpes -- que tiram mais e de todos os personagens). Está na hora de parar de usar o X-Buster e usar outro tech attack da KOS-MOS - ele já viu tanto esse golpe que não causa muito dano. Após a batalha um misterioso ser entra em cena - agora é ele o inimigo. O bom é que ele é paciente então você pode recuperar seu HP, voltar ao save point, ir até a Elsa para jogar uma partida de Xenocard... Tenha em mãos vários Cure-All e use Jr. com Bravesoul novamente (se quiser apelar, tenha dois personagens com Boost garantidos e use Hemlock em Jr, agora solte um forte Tech Attack (como Angelic Requiem se estiver em bom Level) para causar pouco mais de 1.400 de dano) Quando estiver pronto é só chegar perto dele e trocar uma idéia.

Ein Rugel

HP 3600

Fraqueza ---

STR 90

VIT 35

EATK 60

EDEF 20

DEX 45

EVA 47

AGL 8

EXP 24000

G 0

T. Pts 180

E. Pts 160

S. Pts 80

Item ---

Item Raro Master\'s Pendant

Logo após a batalha com Simeons você ainda terá a chance de retonar a Elsa, salvar, descansar, jogar uma partida de Xenocard, poker, o que você quiser... Pronto? Então vamos lá: Ein Rugel de cara já vai querer desabilitar seus Tech Attacks (ele irá bloquear o botão círculo). Cure-All, Refresh ou um bom Puritying Storm. Se você conseguiu lutar contra Simeon sem A.G.W.S.s aqui você também não vai precisar (ele também gosta de colocar os pilotos para durmir... ou pior... engine stop!). Cuidado com seu Ether Bomb, que tira uma boa quantidade de HP (em torno de 500). Bravesoul em Jr. e Angelic Requiem é uma ótima combinação (dependendo do Level de Jr e da quantidade de HP, Angelic Requiem pode causar mais de 2.000 de dano)!!!

Doppelwogel

HP 4400

Fraqueza ---

STR 110

VIT 30

EATK 70

EDEF 40

DEX 60

EVA 12

AGL 6

EXP 24000

G 0

T. Pts 180

E. Pts 160

S. Pts 80

Item Samurai Heart

Item Raro Gemini Clock

Assim que o HP de Ein Rugel chegar a 0 ele se transformará em Doppelwogel - que flutua (portanto só ataques a longa distância). Flare Wing diminui a defesa de todos os personagens, e ainda vem de combo que bloqueia os ether de todos - após isso Veil será bem vindo! A dificuldade não aumenta após a transformação, então se você adotou o método Jr. + Bravesoul + Angelic Requiem você estará sussegado (só tome cuidado - o HP de Jr. deve estar baixo, mas não deixe ele morrer! Guarde um Boost para salvar a pele do garoto!! Após a batalha algumas cenas intrigantes - quando tudo terminar saia ao sul.

12 - Proto Merkabah

É... parece que Albedo não se deu por vencido e aprontou. Você deve entrar em Proto Merkabah e destruir o reator principal antes que Albedo destrua Second Miltia.

Preparações Semi-Finais

Ao retomar o controle do jogo você estará na ponte de Durandal. Peque o elevador e vá para o andar inferior - vá até o trem. Você receberá um e-mail sobre o último tech attack de KOS-MOS: R-DRAGON. Alguns passos depois você receberá o tão esperado e-mail dos 200.000G do hacker!!! O terceiro e-mail fala da Song of Nephilim liberado no EVS. Vá para a Elsa e dê um upgrade em todos os seus personagens na loja da U.M.N - vá para a Dock Colony e entre na loja Talk to Me - dê um upgrade em seus A.G.W.S.s (e se tiver cacife compre os outros se ainda não fez). Armas como Drill Claws (para AG-04) serão úteis - compre-as. Ao terminar, pegue a cabeça do robô no Segment Address no. 2 descendo as escadas - caso já tenha todas as peças você já pode completar o side quest Erde Kaiser! Outras armas são vendidas na Robot Academy (Kukai Foundation) - vá até lá se você pretende usar seus A.G.W.S.s. Agora é a hora de fazer tudo o que ainda não fez - completar side quests, ganhar experiência, etc! se não se sentir seguro, faça tudo!!! (Observação: O side quest de Luty pode ser feito agora - mas você não precisa esperar nenhum grande evento e sim ganhar experiência no EVS enquanto a flor nasce). Está preparado? Então vá até a Elsa e peça para Matthews levá-lo a Proto Merkabah, o último dungeon de Xenosaga.

Dentro de Proto Merkabah

Logo ao entrar em Proto Merkabah você estará em um hangar gigantesco - todos os inimigos aqui são mechs, então X-Buster e Rain Blade funcionam bem. Vá escada abaixo para oeste e destrua as 6 caixas (perto da caixa amarela) - você encontrará dois Gnosis, mas Dark Scepter de MOMO pega Holy Gloves - a arma final de chaos. Não precisa continuar pois não há nada no fundo - vá para norte, passando por todos os inimigos. A parede atrás dos Work Droids contém um Defribillator Vest. Volte até a entrada mas agora suba a escada e vá a oeste. Caminhando ao norte passe os Work Droids e suba as escanas novamente. Vá a norte pelo caminho estreito até chegar aos trilhos de transporte - ainda não é possível continuar então vá para leste e destrua as caixar para pegar 2 Ether Pack DX e 2 Frame Repair A. Perceba que existe uma caixa amarela - há um inimigo dentro da caixa grande. Lute com ele para poder continuar seu caminho. Mais uma escada para descer... Os inimigos desta área dão bastante T.Pts, então aproveite. Destrua as caixas ao sul para conseguir 2 Frame Repair Z e 2 Bio Sphere, vá para oeste e destrua as caixas para 2 Med Kit DX - agora vá para norte e passando a plataforma vire a oeste para chegar ao controle da outra plataforma que precisamos mover para prosseguir. Use o botão mais ao sul da plataforma ao sul - agora retorne a área principal. A nordesde passando pela plataforma oeste você pode usar a caixa amarela para deixar seus inimigos mais fracos - pegue 2 Ether Pack DX - quando todos os inimigos estiverem mortos siga norte para procurarmos o controle das plataformas norte. Somente suba a plataforma mais a direita, agora use as linhas de transporte para chegar ao andar superior - vá oeste e passe pela plataforma que acabamos de subir - agora basta entrar no elevador.

Centro de Experimentos/Pesquisas

Ao entrar no centro de experimentos você estará no quadragésimo andar. Vá a leste e suba as escadas para chegar ao andar 41 (entre na porta a oeste). Um Delphyne estará guardando a passagem mas existe uma caixa amarela quase ao lado dele. Passe pela porta e examine a tela verde (eles irão discutir o que eles estão olhando). Volte para o corredor e use a escada para o andar 42 - De cara você vê um Delphyne e uma caixa vermelha: já sabe o que fazer. Siga pela porta e entre no laboratório dos fundos - examine a tela verde e deixe o pessoal se agredir mais um pouco ^_^ Ao sul a tela está bloqueando o caminho e a oeste um container com quatro Delphynes... ouch! Volte a escadaria e suba para o Andar 43. Novamente o velho truque da caixa amarela para ajudar a matar um Delphyne - entre na primeira porta e destrua a caixa no fundão para 2 Frame Repair Z. Volte ao corredor e escolha a segunda porta (escrito Control Room). Examine o painel no fundo e Shion irá localizar o reator - agora vá para o andar 44. Para chegar ao centro da área você vai ter de enfrentar vários Dephynes com Demons - após isso destrua o vidro da janela ao norte para um Rejuvenator e continue a norte para um Dragon Rod dentro do baú. O caminho ao sul está bloqueado, então vamos para oeste - entre na porta a oeste após matar os Demons (tem uma caixinha vermelhinha bonitinha lá) e você encontrará outro lance de escada, porém aqui só desce! Ok... então vá para o andar 43 e entre na primeira porta. Destrua o painel do fundo para descobrir o Segment Address no. 17 - você já deve ter o Decoder então entre para pegar a BLOOD9, arma final de Jr. Você pode voltar a sala de controle e salvar se quiser - volte para oeste e vá para o andar 42. Aqui para ajudar contra o Demon existe uma caixa roxa. No corredor mais Demons (e uma caixa vermelha). Vá para leste e aperte o botão para abrir a porta para o satélite no andar 44... mas por enquanto vamos descendo! Vá para o andar 41 e entre na porta ao norte - saia pela porta a sudoeste para achar um baú com o M Chip Guard. Agora sim! Volte para o andar 43 e salve - vá para o andar 44 e siga sul. Vá para leste passando pelo robô grande e destrua a parede para descobrir uma passagem secreta - aqui você encontra um Chakra Shield. Vá para oeste passando por outro robô e quando você chegar a uma parede vá para sul até o final. Antes de \"se jogar\", dê pause, respire, vá tomar um café, comer alguma coisa, qualquer coisa, pois chegou a hora de enfrentar Proto Dora. chaos com Artic Blast, Jr. equipado com Bravesoul e KOS-MOS (ou Shion). Esse seria um bom time para enfrentar Proto Dora. Tenha certeza que você tem vários itens sobrando, pois você vai usar vários Veils. O Skill Ether Power D também é bom.

Proto Dora

HP 12000

Fraqueza Beam

STR 165

VIT 100

EATK 170

EDEF 20

DEX 50

EVA 10

AGL 6

EXP 32000

G 0

T. Pts 240

E. Pts 0

S. Pts 200

Item Frame Rapair Z

Item Raro Fast Circuit 50

Batalha pentelha - vamos lá!

Escolha KOS-MOS, xxx e yyy (de preferência um desses dois com ethers curativos). X-Buster funciona bem então não se preocupe que você vai ficar vendo a CG o dia inteiro (se você ainda não sabe, aperte start ok?). Double Buster (decoder no. 5) em KOS-MOS também vai bem, você vai precisar e muito de Boosts nesta batalha. Proto Dora vem com dois \"Schutz\" (saúde), tendo cada um 3.800de HP e fracos contra Lightning - Fast Circuit 25 como prêmio por cada cabeça. Um personagem recuperando o HP do povo, enquanto KOS-MOS e mais alguém quebrando o pau. Não use Boost agora... Ether Limit + X-Buster até os dois Schutz (saúde!) caírem. Aproveite que o escudo de Proto Dora ficará mais fraco. Conforme a pancadaria vai rolando, o escudo de Proto Dora pode chegar a 50%. Quando a mensagem \"Begin Eneegy Recharge\" pare tudo e recupere seu HP, pois lá vem bomba e das grandes -- Sonic Blaster pode causar entre 750 e 900 (dependendo de seu Level). Quando o HP de Proto Dora estiver em 5000, use TODOS os Boosts, pois ele vai querer recuperar sua vida - 2.300 de HP. Não deixe isso acontecer e quebre tudo! Após derrotar Proto Dora você receberá o Decoder 6.

O reator

Bem... como vocês já sabem, o reator de Nibelheim estava dando problemas, daí Sephiroth e Cloud foram até.... opa!!!! Reator errado pessoal!!! Após a batalha vá para noroeste passando pela passagem estreita - suba a escada até o final e entre na porta a oeste. Agora siga o corredor atééééé o final e você estará na \"Astronomy Room\" de Proto Merkabah - vá até o final da plataforma até o centro da sala e examine o painel para aprender mais sobre o mapa estelar. A leste tem uma porta que volta para o centro de pesquisa - se quiser completar sua coleção do Xenocard você pode voltar agora para a Elsa (andando tudo....) e conseguir o último Promo Card no Casino. Continuando, siga norte passando a saída e destruindo o obstáculo que não deixa você acessar a escada. Desça e vá para a parte inferior da sala e vá para o lado oeste - destrua o painel para achar o Segment Address no. 6. Use o decoder e consiga o Trauma Plate. Volte para a parte mais alta e agora vá para a porta a norte - siga o corredor a leste e entre na próxima área. Os inimigos a partir daqui serão um tanto quanto mais fortes, porém Dark Scepter transforma Armaros em um Skill Upgrade Z. Vá ao norte e passe entre na porta gigantesca para achar o lugar onde MOMO nasceu. Na volta da animação você já vai ser pego por um Gnosis... após a luta vá para leste da sala e escada abaixo seguimos - entre no elevador. Ok... aqui está o último save point do jogo. Prepare-se para a última batalha do jogo!!!

Preparações Finais

Jr. com bravesoul o torna o personagem com maior ataque físico, enquanto KOS-MOS tem seu poder já naturalmente. Considere em colocar ambos no time contra o último chefe. chaos ou Shion podem ser os terceiros - isso depende do Level deles e de Erde Kaiser ^_^ O caminho até o chefe é repleto de inimigos, então monte um \"time secundário\" (Ziggy, MOMO e o terceiro \"secundário\" - vai depender de quem você escolheu no time do chefe). Até chegar no chefe deixe seus outros personagens \"descansando\". Equipar seus A.G.W.S.s também seria uma boa - AG-05 com Long Cannon cai bem. Quando tudo estiver pronto e principalmente SALVO siga oeste com o time secundário e entre no elevador. Pressione o botão verde para acionar o elevador e levá-lo para baixo... durante o caminho você vai encarar alguns inimigos. São eles:

1 :: Dois Armaros

2 :: Dois Armaros e um Baraqijal

3 :: Azazel

4 :: Um Azazek e dois Baraqijal

O grupo 1 não será muito difícil, enquanto a segunda batalha vai ser pentelha (o Baraqijal recupera o HP de TODOS - tanto dos inimigos quanto dos personagens). use ataques que o jogam para a linha de trás. Mate Armaros primeiro, depois Baraqijal. Azazel pode parecer sossegado, mas você pode morrer nessa batalha - Hell Pyre causa entre 300 e 400 de dano, o grande problema está em seu ether de consumação de EP (dobra o uso de EP mas dobra o dano)... dois golpes desses e tudo acabou! Ou você usa Veils, ou você usa os A.G.W.S.s. O grupo 4 são seu amiguinhos! Já dá para imaginar a pentelhação de matar um Azazel MAIS dois baraqijal? Para melhorar a festa Azazel pode soltar um ether que transforma cura em dano... olha que legal não? All Guard deve estar equipado, então concentre-se em matar Azazel Primeiro. Ao terminar essas pequenas batalhas você chegou ao \"poço\" - saia a leste e ande até o final do corredor. Passe a porta e lute com os inimigos (ou escape) pela ponte. Antes de subir a escada troque de time... Albedo estará esperando vocês no reator - após as animações a briga vai começar!

Albedo

HP 7400

Fraqueza ---

STR 115

VIT 30

EATK 90

EDEF 40

DEX 60

EVA 50

AGL 12

EXP 54000

G 0

T. Pts 250

E. Pts 220

S. Pts 250

Item Revive DX

Item Raro Rejuvenator

Albedo só consegue tomar dano por meios físicos - ele resiste a qualquer tipo de elemento ou beam... o lado positivo é que os ataques baseados em spirit funcionam bem. Demonic Gaze - Soul roupa HP de um personagem e manda para Albedo 500-1000 de dano fácil. Ruby Fist causa em torno de 300 dano físico, enquanto Demonic Illusion aumenta a velocidade de Albedo, então prepare-se para aumentar sua velocidade também! Spirit Rage aumenta o EATK... e MUITO! Os golpes Demonic Gaze e Phoenix Wing (entre 200 e 500 de dano na turma toda ficam mais assustadores ainda (Phoenix Wing pode causar até 800 de dano). Scope / Search Eyes devem estar na veia de um personagem (aliás, faça isso desde o começo do jogo!). Seus personagens estão prontos? Tudo OK? Tem certeza? Posso perguntar? Está certo disso? -_-\' Se você passou grandes horas montando Erde Kaiser você pode acabar essa luta com simplesmente um golpe... Mas qual seria a graça?! Vamos pelo caminho mais complicado:

Albedo é rápido, então não se assuste com \"ataques surpresas\", sem contar com suas habilidades curativas e seus golpes delicados (nada abaixo de 400 garantimos). Mais uma vez deixe um personagem somente curando e \"los otros\" com Boost. Aproveite magias / items / qualquer coisa que causam status negativos e jogue-os em Albedo - ele irá ficar mais preocupado em retirar o status do que atacá-lo. Com um personagem causando o caos nos status de Albedo e pronto para recuperar a vida de seus personagens, mais dois insanos atacando essa batalha pode ser um pouco \"menos difícil\", pois de qualquer jeito não será uma batalha fácil. Não esqueça de sempre recuperar a vida de seus personagens - se possível deixe-as sempre no máximo! Após terminar com Albedo uma animação virá e o nosso chefinho chega:

Sophie Peithos

HP 16000

Fraqueza ---

STR 150

VIT 42

EATK 220

EDEF 42

DEX 60

EVA 20

AGL 6

EXP 80000

G 0

T. Pts 250

E. Pts 250

S. Pts 250

Item ---

Item Raro ---

Este é o ultimo chefe. Você não tem tempo algum entre esta e a batalha com Albedo para deixar seus personagens bem. Aproveitando o embalo ainda vem com dois \"assistentes\": Jaldabaoth (1200 HP) e Ratatosk (1800 HP) - eles não tem fraquezas e como matar eles, ninguém sabe!!! - Brincadeira! Swarm causa entre 300 e 500 de dano físico, enquanto White Light cura todo e qualquer tipo de status - em seu time! Drak Prophet suga todo EP de um personagem, Eternal Vestige causa Lost e Dark Omen dá o oi da graça com dano entre 800 e 100 em todos... use EATK Down nela! O processo de Erde Kaiser é apelão e não tem graça - se quiser usar sinta-se em casa (basta pular todo o texto que preparamos.....) - basta recarregar o EP de Shion. Mesmo se você tiver Erde Kaiser guarde para o final da batalha. A batalha será dura, então já recupere tudo o que conseguir - como é o último chefe não tenha dó ao usar itens poderosos. O começo da batalha é tranquilo, pois Sophie Peithos não atacará constantemente. Aproveite esse descanso para recuperar HP e ganhar Boost (até o Boost 3) - não use-os de uma vez: vai com calma! Jaldabaoths será chamado por Sophie Peithos ocasionalmente - quando o HP de Jaldabaoths ficar baixo ele irá se auto destruir para arrancar um bom pedaço de seus HPs. Quando o HP de Sophie Peithos ficar abaixo de 6000 Ratatosks entrará em ação. Prepare-se pois Atk Down é o que ele solta de primeira - W-Item Cure-All vem a calhar. Os ataques normais de Ratatosks são fortes - tanto em um personagem como em todos os personagens - tente passar essa etapa rapidamente! Agora só falta Sophie Peithos -- e agora que começa a batalha. Aproveitando todas as porradas que você tomou, Dark Omen causa em torno de 800 de dano -- magias curativas ao extremo nesse momento. Aproveite os Boosts para acabar de vez com essa brincadeira - você não vai querer tomar essa porrada novamente! Quando o HP de Sophie Peithos estiver por volta de 500 e você tiver Erde Kaiser, evoque-o! (É claro que você não precisa usar isso, é só para garantir que Sophie Peithos morra pra valer! Quando a batalha terminar sente-se e curta o final . Não esqueça de esperar todo o final - no final você salva o jogo (presume-se que esse save game será usado na sequência do jogo... esperamos que sim!).

[Fechar]

Xenosaga episode 2 (só achei em ingles,se alguem tiver em portugues,fique a vontade em colocar)

spoiler.gif SpoilerClique para abrir!
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| E P I S O D E 2 - J E N S E I T S V O N G U T U N D B O S E |

|____________________________________________________________________________|

|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|

| Author: A I e x |

| Began: February 15th, 2005 |

| Completed: February 24th, 2005 |

|____________________________________________________________________________|

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| Table of Contents |

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** In order to navigate this guide I have implemented a Ctrl+f system, w­h­i­c­h

means you press ctrl+f in your browser or word processer to bring up the

search menu, then enter the letters in brackets on the right of the section

that you're looking for.

1. Full Walkthrough....................................................(00000)

i - Old Miltia....................................................(00001)

ii - Second Miltia A..............................................(00002)

iii - Second Miltia B.............................................(00003)

iv - Subconscious Domain..........................................(00004)

v - Dammerung.....................................................(00005)

vi - Elsa.........................................................(00006)

vii - Ormus Stronghold............................................(00007)

viii - Durandal...................................................(00008)

ix - Submered City................................................(00009)

x - Labyrinthos...................................................(0000A)

xi - Omega System.................................................(0000B)

xii - Space-Time Anomaly..........................................(0000C)

xiii - Post-Game..................................................(00000)

2. Robot Academy.......................................................(01000)

i - Desert........................................................(01001)

ii - Factory......................................................(01002)

iii - Heaven's Ruins..............................................(01003)

iv - Space Coliseum...............................................(01004)

3. Episode I Plot Summary..............................................(00200)

i - Characters....................................................(00201)

ii - Chapter 1....................................................(00202)

iii - Chapter 2...................................................(00203)

iv - Chapter 3....................................................(00204)

v - The Ending....................................................(00205)

4. Episode II Plot Summary.............................................(00100)

i - Old Miltia....................................................(00101)

ii - Second Miltia A..............................................(00102)

iii - Second Miltia B.............................................(00103)

iv - Subconscious Domain..........................................(00104)

v - Dammerung.....................................................(00105)

vi - Elsa.........................................................(00106)

vii - Ormus Stronghold............................................(00107)

viii - Durandal...................................................(00108)

ix - Submered City................................................(00109)

x - Labyrinthos...................................................(0010A)

xi - Omega System.................................................(0010B)

xii - Space-Time Anomaly..........................................(0010C)

xiii - Post-Game..................................................(00100)

5. Global Samaritan Campaign...........................................(00010)

i - GS Quest No.1.................................................(00011)

ii - GS Quest No.2................................................(00012)

iii - GS Quest No.3...............................................(00013)

iv - GS Quest No.4................................................(00014)

v - GS Quest No.5.................................................(00015)

vi - GS Quest 6...................................................(00016)

vii - GS Quest No.7...............................................(00017)

viii - GS Quest No.8..............................................(00018)

ix - GS Quest No.9................................................(00019)

x - GS Quest No.10................................................(0001A)

xi - GS Quest No.11...............................................(0001B)

xii - GS Quest No.12..............................................(0001C)

xiii - GS Quest No.13.............................................(0001D)

xiv - GS Quest No.14..............................................(0001E)

xv - GS Quest No.15...............................................(0001F)

xvi - GS Quest No.16..............................................(0001G)

xvii - GS Quest No.17.............................................(0001H)

xviii - GS Quest No.18............................................(0001I)

xix - GS Quest No.19..............................................(0001J)

xx - GS Quest No.20...............................................(0001K)

xxi - GS Quest No.21..............................................(0001L)

xxii - GS Quest No.22.............................................(0001M)

xxiii - GS Quest No.23............................................(0001N)

xxiv - GS Quest No.24.............................................(0001O)

xxv - GS Quest No.25..............................................(0001P)

xxvi - GS Quest No.26.............................................(0001Q)

xxvii - GS Quest No.27............................................(0001R)

xviii - GS Quest No.28............................................(0001S)

xvix - GS Quest No.29.............................................(0001T)

xxx - GS Quest No.30..............................................(0001U)

xxxi - GS Quest No.31.............................................(0001V)

xxxii - GS Quest No.32............................................(0001W)

xxxiii - GS Quest No.33...........................................(0001X)

xxxiv - GS Quest No.34............................................(0001Y)

xxxv - GS Quest No.35.............................................(0001Z)

xxxvi - GS Quest No.36............................................(0001?)

6. Item List...........................................................(02000)

i - Usable Items..................................................(02001)

ii - Key Items....................................................(02002)

iii - A.M.W.S. Accessories........................................(02003)

iv - Key Item Locations...........................................(02004)

7. Skill List..........................................................(03000)

i - Level 1.......................................................(03001)

ii - Level 2......................................................(03002)

iii - Level 3.....................................................(03003)

iv - Level 4......................................................(03004)

v - Double........................................................(03005)

vi - E.S. Asher...................................................(03006)

vii - E.S. Dinah..................................................(03007)

viii - E.S. Zebulun...............................................(03008)

8. Double Attacks......................................................(04000)

i - Shion.........................................................(04001)

ii - KOS-MOS......................................................(04002)

iii - MOMO........................................................(04003)

iv - Ziggy........................................................(04004)

v - chaos.........................................................(04005)

vi - Jr...........................................................(04006)

vii - Jin.........................................................(04007)

9. Segmetn Addresses...................................................(05000)

10. Enemy Info.........................................................(06000)

11. Version History....................................................(90000)

12. Legal..............................................................(90001)

13. Credits............................................................(90002)

O============================================================================O

| Full Walkthrough (00000) |

O============================================================================O

| /

|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ Old Miltia |

/ | (00001) \----------------------------------------------------o

o------- Item Checklist -------o Right when you begin the game you have the

| | option of loading your clear game data from

| Power Shield..........._____ | Xenosaga: Episode 1. Doing so will net you

| Nano Sphere............_____ | the swimsuits for Ziggy and KOS-MOS, but

| Nano Repair A.........._____ | they are certainly not a requirement for the

| Nano Repair A.........._____ | game, just a nice bonus. After the opening

| Revive S..............._____ | you take control of an A.M.W.S. Directly

| Skill Upgrade D........_____ | down you'll reach a save point, access it

| Bio Sphere............._____ | and save your game. Further down you'll

| | come to a truck blocking your path, this

o------------------------------o truck can be destroyed using the square

button to attack. Continue along past the

two side by side objects and you'll pass a large armoured tank. Destroy this

tank and it will open up a path to two cylinders, the second of w­h­i­c­h contains

a 'Power Shield.' Proceed Southwest to trigger a scene.

In front of you is an enemy, approach the enemy to begin combat. The combat

system is explained here, there are three types of enemies, Mechanical,

Biological and Gnosis. Square and triangle are your basic attacks, to defeat

these enemies. Start by attacking the first two and you'll be interrupted by

a little tutorial on how to boost. Boost is performed by holding the R1

button and press the corresponding button, either square, triangle or circle

depending on w­h­i­c­h party member is going to boost. You can open the A.M.W.S.

menu and charge your energy with stock, then you can execute special attacks

depending on how much energy you have stored. There are also different types

of event slots that change every turn, you'll be familiar with this if you

played the first game. The CTC slot increases critical hits by 50%, the BST

slot increases the rate at w­h­i­c­h boost increases, and the SKL increases the

number of skill points you get from enemies. Three more types of slots exist

w­h­i­c­h can come up randomly, ETR w­h­i­c­h increases Ether damage and healing by

50%. T-C where any damaged target loses their turn and RV where a target's

boost gauge increases when attacked. Fight the rest of the battle using the

square and triangle buttons to come out with an easy victory.

Down the path you'll find a couple of traps, shoot these traps as if they were

destroyable objects and any enemies within the blast radius will be affected

by some special negative effects. Just above the yellow trap is a barrier you

can shoot w­h­i­c­h opens a ramp leading up to a number of cars, the last of w­h­i­c­h

hides a 'Nano Sphere.' Back down the ramp, but not quite as far as the main

road is a short path leading to a 'Nano Repair A.' Before going up the curved

road defeat the enemy on the corner and break all the objects behind it to

reveal a capsule containing 'Nano Repair A.' Now follow the road North.

After the scene you are no longer in control of your A.M.W.S but instead are

not limited to moving around on foot. Save your game and then head up to find

a soldier, w­h­i­c­h will be your first battle as characters. There are two types

of attacks, basic ones with square and triangle, then a single one with

circle. There are different attack zones based on height. Many enemies have

weaknesses to specific types of these attacks and you can break the defenses

and allow yourself to attack their weak points. For the rest of the battle

use double square attacks and circle to exploit the weaknesses of these

enemies. Just below where you fought the soldier, on the right is a pile of

junk that you can destroy to reveal a chest containing 'Revive S.' Now head

North. Destroy the white car, as well as the door frame just above it.

Examine this red door to discover Segment Address No.14. Later you'll be able

to return and open up this door, they work similar to the way they did in

Episode 1. Continue up to trigger your second battle. Here you will learn

about using the stock option with characters as well w­h­i­c­h allows you to add

extra attacks on to your normal ones. Team up attacks are also possible with

specific characters as well, you need to boost the character you want to

perform the attack with. The other condition is that you have a certain

amount of stock with both characters. In this case you are given full stock

so use the double attack on the mechanical enemy, then finish off the soldier

with a square -> square. Just a little bit further is a ladder w­h­i­c­h leads up

to an object you can blow up containing three 'Skill Upgrade D.' Climb back

down the ladder to the main road and head East to the next area.

On your way down you'll notice a number of pillars with moving green rings,

you can target and destory these rings. Doing so will make a capsule appear

at the bottom of the slanted road with a 'Bio Sphere' inside. A bit below

that the camera angle will change, at this point you can cross over a broken

pillar to a place called "Toys Universe" but you can't get in at the moment.

Return to the main road and keep going East for another scene. Save your game

then make your way North and blast the enormous objects in your way. Continue

North until you reach a tunnel, get ready for your first boss fight.

O=========================o==================o===============o===============O

| Boss: Margulis | Type: Biological | HP: 1000 | EXP: 2500 |

O================o========o=======o==========o=o=============o===============O

| S.Pts: 150 | C.Pts: 400 | Break: C-B | Revive DX, Skill Upgrade E |

O================o================o============o=============================O

| |

| The majority of this fight will probably constitute getting used to the |

| more advanced features of the battle system. At the beginning of the |

| fight the first thing you should do is select the move command, this will |

| allow you to move one character behind Margulis and the rest of the battle |

| will be spent going from turn to turn and allowing yourself to hit him |

| from behind increasing your critical chances. When he uses his shield, |

| or you don't have a chance to attack from behind it would probably be a |

| good idea to stock up on those turns. Your double attack will inflict |

| some serious damage so these stocks should build up nicely. When you're |

| ready to make the finishing blow on the boss, you need to make note that |

| he will finish the battle with an automatic final attack that knocks the |

| event slot ahead by one, meaning that if you want the bonus skill points |

| for this fight, you need to defeat Margulis on the extra boost slot. |

| |

o----------------------------------------------------------------------------o

After the battle watch the scene and save your game. More events follow.

| /

|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ Second Miltia A |

/ | (00002) \----------------------------------------------------o

o------- Item Checklist -------o Now you're in control of Ziggy, use the save

| | point right below you to save your game

| 5 Skill Upgrade A......_____ | after all those cutscenes. For those who

| Antidote L............._____ | have not played the first game and don't

| Ether Pack S..........._____ | feel like reading the enormous plot summary

| Revive S..............._____ | for it at the bottom of this guide, you can

| Revive S..............._____ | check out the monitors on the right for some

| Revive S..............._____ | back into as well as some combat data. When

| Revive S..............._____ | you're ready to continue exit to the South

| 5 Skill Upgrade A......_____ | and watch the scene. Afterwards you can set

| Bio Sphere............._____ | up a party of three based on the four

| Bio Sphere............._____ | characters you have. Save your game and

| Revive S..............._____ | walk up to be thrown into a battle

| Revive S..............._____ | immediately. Head up the ramp and destroy

| | all the objects, then go through the door

o------------------------------o marked exit. Take the stairs on the left

and blow up the crate to find five 'Skill

Upgrade A.' Descend the East stairs to reach the next area. Follow the water

North and destroy the wall, this hill will send you down to the bottom. When

you land climb up the ladder and break the three crates above you for an

'Antidote L.' Smash open the door and ascend the ladder on the left side.

Break the door and go up the stairs where you'll find an 'Ether Pack S' inside

the box. Follow the walkway around to another box with two 'Revive S' in it.

When you reach the next screen be sure to prepare your party adequately

because there's a boss fight coming up right here.

O=========================o==================o===============o===============O

| Boss: Executus Sagitta | Type: Mechanical | HP: 1760 | EXP: 1800 |

O================o========o=======o==========o=o=============o===============O

| S.Pts: 60 | C.Pts: N/A | Break: N/A | Scrap Iron, Junked Circuit |

O================o================o============o=============================O

| |

| This boss shouldn't be too hard at all if you've gotten used to the battle |

| system by now, since you're attacked from behind it's a good idea to |

| send a character behind the boss so you can get back attacks as often |

| as possible, normal attacks will suffice just fine. I recommend using |

| chaos, Ziggy and Jr. here, but perhaps I'm just biased against MOMO. |

| |

o----------------------------------------------------------------------------o

Run South, and then West up the stairs. A helicopter appears and drops down

some beams meant to enclose you, and then forces you into a battle with some

enemy soldiers. It's certainly no cakewalk, their grenade attack can do some

serious damage. Use square then triangle to a perform a break. Now run up

the hill and take shelter in one of those overhanging rest areas. The first

has a crate you can destroy containing two 'Revive S.' Time your exit so that

you leave just after a barrier passes, but don't run up to the next rest area,

instead run across the road to the other side and break open the box to reveal

five 'Skill Upgrade A.' Head to the top and break through the gate to reach a

save point. Save your game and then ride the elevator up. At the top you'll

find two 'Bio Sphere' in one of the large crates. Continue along until...

O=========================o==================o===============o===============O

| Boss: O-88 Libra | Type: Mechanical | HP: 3360 | EXP: 5800 |

O================o========o=======o==========o=o=============o===============O

| S.Pts: 450 | C.Pts: 600 | Break: A-A | Auxiliary Ar B, G ST Double |

O================o================o============o=============================O

| |

| This battle is a bit difficult, but not too difficult if you know what |

| you're doing. Stock all your characters as high as they can and then |

| have Jr. use his circle attacks w­h­i­c­h hit for type A to break the defense |

| and then boost with your other two characters as follow ups. The most |

| dangerous attack is a counterattack that can deal up to 300 damage to |

| your entire party, if this happens hopefully you have Medica All. |

| |

o----------------------------------------------------------------------------o

Head North and shoot the crane to create a makeshift bridge. Run across it

then follow the linear path up until you come to a blockade. Destroying it

sends you into a fight automatically. Exploit the machines' weakness to C-C.

Above this you'll find four boxes, the upper right one conceals an enemy, the

at the lower right has two 'Revive S' in it. Continue up the path to reach

another save point. Take the West door and start running, don't stop running

until you get to the top. Prepare yourself before going through the door.

O=========================o==================o===============o===============O

| Boss: Scutum | Type: Mechanical | HP: 4800 | EXP: 6800 |

O================o========o=======o==========o=o=============o===============O

| S.Pts: 500 | C.Pts: 150 | Break: N/A | Auxiliary B, Charge Boost |

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| Boss: Pilum | Type: Mechanical | HP: 3360 | EXP: 6200 |

O================o========o=======o==========o=o=============o===============O

| S.Pts: 400 | C.Pts: 450 | Break: N/A | EF Circuit B, Tuned Circuit |

O================o================o============o=============================O

| |

| Surprisingly your primary source of damage in this battle will probably |

| be MOMO, so substitute her in for chaos unless you're using her already. |

| Have everyone just stock up attacks like mad and then let loose large |

| combos on the critical up turn slot. MOMO's four bow attacks in a row |

| during a critical slot can deal between 1500-2000 so you can easily see |

| how quickly the boss' HP will deplete. You need to get one of them out of |

| the way so that the battle becomes easier to manage, target Pilum on the |

| right first since it has less HP. Use stock combos and basically any |

| means you have to deal damage. Hopefully Ziggy will be the main target |

| of attacks, but either way having some of the level 2 Medica spells |

| certainly couldn't hurt. Each boss becomes more powerful the lower thier |

| HP gets so a good tactic is to stock up and attack slowly until they get |

| angry, that's your cue to let loose everything you have on them. |

| |

o----------------------------------------------------------------------------o

Another lengthy bunch of cutscenes follow this battles.

| /

|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ Second Miltia B |

/ | (00003) \----------------------------------------------------o

o------- Item Checklist -------o Now you'll have control of Shion in this

| | area, run up to the centre and enter the

| Bio Sphere............._____ | city area. You can save your game and

| Med Kit S.............._____ | access the U.M.N. Network. There's some new

| Med Kit S.............._____ | items available in Old Miltia if you go

| GS Path................_____ | there now. On the screen to your left along

| Boost Max.............._____ | there wall there are a couple of objects you

| Segment File..........._____ | can destroy to get access to that area in

| Decoder 06............._____ | front of the building. When you get back

| Love Letter............_____ | there head left and go up the stairs. This

| Bio Sphere............._____ | will take you all the way along to a ladder.

| 5 Skill Upgrade A......_____ | Press the button beside the ladder and climb

| Med Kit S.............._____ | down. At the far end of the walkway is a

| Sidney's Letter........_____ | chest containing 'Bio Sphere.' Return to

| Boost Max.............._____ | the previous area and this time head to the

| Spade Letter..........._____ | right in front of the building. Break the

| Heart Letter..........._____ | yellow object and get the two 'Med Kit S.'

| Club Letter............_____ | That's really all there is to do here at the

| Diamond Letter........._____ | moment, you can exit the network by

| Decoder 11............._____ | selecting the U.M.N. option in your menu.

| Secret Box............._____ |

| Secret Key 6..........._____ | Now back in Second Miltia again, run in the

| Skill Upgrade D........_____ | direction away from the camera and make a

| Skill Upgrade D........_____ | right when a path comes up. A Bunnie thing

| Skill Upgrade D........_____ | will approach you and introduce you to the

| Facility Key..........._____ | GS campaign. Agree to everything the Bunnie

| Class Upgrade C........_____ | says and you'll receive the 'GS Path.' This

| Class Upgrade C........_____ | makes it possible to partake in 36 little

| Bio Sphere............._____ | mini-quests scattered throughout the game.

| 5 Skill Upgrade A......_____ | Continue East to the next area of town.

| Rejuvenator M.........._____ | Continue forward from the ramps and go into

| Teddy Bear............._____ | the door on your right labelled "Publishing

| Secret Key 11.........._____ | Agency." There's a door at the top of the

| Decoder 01............._____ | shop leading to a storage room with a number

| 10 Skill Upgrade D....._____ | of crates you can destroy. The only item

| 10 Class Upgrade C....._____ | you'll find in all the crates is 'Boost

| Bio Sphere............._____ | Max' but destroying the wall panel at

| | the top of the room reveals Segment Address

o------------------------------o No. 3. Leave the agency and follow the path

North and a girl will begin talking to you.

She just happens to be the younger sister of the man who introduced you to

Segment Addresses in Episode 1. She'll give you the 'Segment File' and

'Decoder 06.' Examine the door behind her w­h­i­c­h is Segment Address No. 6.

You can use that decoder she just gave you to open the door and get the

'Secret Key 3' inside. Continue up the nearby ramp and enter "Moby Dick's

Cafe" for a number of scenes. There are a number of mini-quests now

available, if you don't wish to partake in them now scroll down to the first

paragraph without "===" in front, there's seven in a row below here.

=== The first GS quest is now available. Leave Moby Dick's Cafe and return to

the first area of the city section in Second MIltia (the first section of the

place you're currently in) and go to the fork just before the path that led to

the Bunnie that gave you the GS Path. Instead of going right, go laft and

talk to the girl beside the door there. If she doesn't say anything special

it's because you're using a male as your avatar character, choose your party

leader to be Shion and talk to the girl. Select "Leave it to me!" to begin

the quest. You'll receive the 'Love Letter.' Leave the city section and head

to the spaceport to the Southwest. Head through the gate to the left of the

desk and fly up to the Durandal. When you get off the elevator ascend the

ramp on your right and tell the person you want to go to the Kukai Foundation.

Leave the docking port and head to the Urban Area. Smash the nearby cars to

get 'Bio Sphere' and five 'Skill Upgrade A.' Also blast the truck on the left

for a 'Med Kit S.' Speak to the man beside the counter and he'll give you

'Sydney's Letter.' Examine the gate on the upper left side of the bar.

Ignore the red button, just smash all the large crates until a 'Boost Max'

pops out. Now leave the Foundation entirely and return to the city section of

Second Miltia. Speak to Jacqueline. This completes the quest successfully.

Your reward is the 'Secret Key 1' w­h­i­c­h makes the "Psycho Pocket" skill

avaiable (that's what secret keys to, they unlock skills) and Psycho Pocket is

one of the best, many bosses carry ultra rare items and Psycho Pocket allows

you to steal them, doing this quest early in the game is recommended.

=== The second GS quest is now available once you've completed the first one.

Enter the hospital beside Jacqueline from the first quest and run all the way

to the East end. Speak to the man named Sikes laying down on the bed. Agree

to deliver his letters for him. You'll receive 'Spade Letter,' 'Heart

Letter,' 'Club Letter,' and 'Diamond Letter.' The first person you need to

give one of these letters to is in the Publishing Agency in the second sector

of the city. Speak to the man wandering around at the top, Enrico, and give

him the give him the Spade Letter. Unfortunately this isn't exactly the

nicest quest in the world, you can't just use trial and error to eventually

complete it, just as it is possible to succeed it is equally possible to fail

and this becomes evident in just a moment. Leave the city section and go

Southwest to the spaceport. Here's where it becomes possible to fail, there

is a young child who asks if the Club Letter is from her auntie, this is NOT

the person you want to give it to. The person you want to give the Club

Letter to is named Ulrica, who asks is it's from her niece. Now go through

the terminal and up onto the Durandal. Get on the train car to your left and

ride it to the park. Speak to the blue haired person beside the fountain and

respond "Do such things really exist?" followed by "Okay, we'll take it."

This nets you the 'Decoder 11.' Speak to the man at the Northwest corner

doing the crazy hand gestures named Eugene and give him a card as well.

Finally you need to return to where you boarded the Durandal (Dock Area) and

ride the shuttle down to the Kukai Foundation. Head to the Urban Area and

make your way West to the next section. Climb the stairs to the North when

you enter and speak to the person at the lower left hand corner of the

fountain named Patricia, give her the final letter. Head all the way back to

the hospital in the sector one of the Second Miltian City section and speak

with Sikes in the hospital. Now you've completed the second quest. Assuming

you did it correctly you'll get the 'Secret Key 2' for your efforts.

=== The third GS quest is now available. Return back to the Kukai Foundation

and head to the Urban Area. In the West section up the stairs on the West

side there is a place called Lavare Dry Cleaning. Go inside and speak to the

woman beside the dryers named Sheila. Once you've learned of your task head

to the upper part of this area and climb the ladder into the attic. Speak to

the old woman to begin the minigame. You need to eliminate ten mice within

one minute and thirty seconds. To do so you just have to run up to them and

press the square button as if they were destroyable objects. Don't waste time

with the actual crates, just go for the mice. For the last couple of mice at

the lower left side climb up the stairs and shoot down those paintings to

block off those little holes they keep escaping through. This should make

your job fairly easy. The old lady gives you the 'Secret Box' once you

complete your job. Back downstairs, speak to Sheila for the 'Secret Key 6.'

=== The seventh GS quest is now available. Return to the Publishing Agency in

the second sector of the Second Miltia City. Speak to Miguel in the storage

room and he'll give you a quest to go around the city putting up posters.

Leave the Publishing Agency and go down a few steps, then East down the ramps.

Below you is a steeper ramp leading down to a man beside and electricity sign.

Examine the wall to the right of him and put up a poster. Head back up to

where Angelina is standing, the Segment Door tutorial girl and examine the

wall on her left to put up the second poster. Put one on the right side of

the door itself too. Head up to Moby Dick's Cafe and put a poster under the

words "Second Miltia" on the lower side of the cafe (outside, not inside.) Go

down below this walkway and along the wall that runs East/West below Moby

Dick's Cafe you can put up a total of four posters. This should be eight put

up so far. Head to the first sector of the city. Start at the save point and

U.M.N. terminal, you can put one poster above them. Climb the nearby stairs

and put the 10th poster between the two doors and then enter the Ballet

Academy (the first door.) Put up a poster on the East wall at the base of the

stairs. Ascend the stairs and put up a poster on the North wall. Leave the

Ballet Academy and go next door. Place the first poster on the wall behind

the floating yellow object and the second one down the stairs on the East

wall. You should be up to 14 now. Go outside again and place a poster on the

wall between the left-most table and the large blue screen. Enter the

hospital and put one up on the far East wall, and another to the left of the

main desk. Now only three remain. All three of them can be placed in the

area that connects city sectors one and two, near the Bunnie. Return to the

Publishing Agency in sector two and speak to Miguel. For doing this little

task you get three 'Skill Upgrade D' as well as MOMO and Jr's Swimsuits, two

special skills that make this menial task well worth doing.

=== The eighth GS quest is now available. Go to the South end of the second

city sector and head down the ramp to find a man named Lizzy. Speak to him

and agree to his proposal. He'll give you the 'Facility Key.' Enter through

the door on the left and climb down the ladder. Go through the gate and head

West along the conveyer belt, climb the ladder at the end. At the top there's

some current flowing between the two sides of the path, wait for it to

disappear before running North. Watch out for the large bursts of electricity

when running across the conveyer belt. When you find yourself moving East,

you have to be especially careful of these bursts because they will knock you

onto a moving belt. Follow the path around, down along the moving belt and

down the ladder. At the bottom are a large number of crates that you can

destroy, destroy all the crates in a striaght line to the North to find two

'Class Upgrade C.' Destroy a couple of crates on your left then run North and

press the button to return power back to acceptable levels. Now backtrack a

bit and destroy every single crate now that the time limit is gone. You'll

find a 'Bio Sphere' and five 'Skill Upgrade A.' Down the West path there's a

chest containing 'Rejuvenator M.' Make your way back to the entrance and

leave this area. Speak to Lizzie again to end this quest. Finishing it

allows you to use the "Burst Veil" Double Attack for Shion and MOMO.

=== The ninth GS quest is now available. Return to the path that connects

city sector one and two and you'll find a little kid standing there named

Maple. Speak to the child and agree to help. Return to sector two and go up

the ramp and turn right. A quick scene occurs. Keep running East, and then

down the ramp to the East. At the bottom after the thief speaks examine the

gold sparkle on your left to receive 'Teddy Bear.' Head back and speak to the

child to end the quest. This unlocks the Double Attack "Elemental Nocturne."

=== The eleventh GS quest is now available. In the second city sector go all

the way East and down the ramp (where you got the Teddy Bear in the other

quest.) Speak to the man in orange named Ciaran. Agree to help him to begin

the quest. Descend into the hole on the left. Speak to the man at the bottom

to start it off. Now make a right at the fork and examine the terminal,

select "Area D." You must destroy only the red objects. Return to the

beginning and make a left. Examine the terminal and select "Area F." This

will show you the red objects on your left and the ones above you. Head West

then North and use that terminal to check out "Area H." Destroy the objects

above you and memorize the red ones from the four on your right. Head North

then make a right and go down the stairs. Head South and destroy the red

objects that you memorized. Return North and go up the stairs again. At the

very top examine the terminal and select "Area A." Descend the stairs again

and make a right, there's a terminal on the East wall, check out "Area C."

Run South from this terminal and check out "Area G." Go around the right side

but not up the ladder, and check out "Area E." Now take the ladder on the

left and follow the linear path all the way around, down into the water and

back up again. Examine the terminal and look at "Area B." Also while you're

at it check out "Area C" and you'll notice that the one single object along

the way was indeed one you should destroy. That takes care of all of them.

Climb back up the ladder and speak to Ciaran to end the quest. Your reward

for completing it is the 'Secret Key 11.' That's finally it for now.

Leave the city and make your way Northwest to the Uzuki Residence for a scene.

Now that you have control of chaos, head North and go to the U.M.N. control

Center. Save your game on the left and then run to the right. Enter the two

large double doors and run to the North end of the room. There's three doors

here, examine the door on the right and watch the scene. Return to the first

area of the building and check the door on the right for another scene. Now

you need to go to the analysis room, it is located through through the left

door at the junction of three doors. Speak to the man standing at the door

and tell him that you are ready. Leave Second Division and return to the

world map. One new GS quest has now become avaialble.

=== The fifth GS quest is now available. Enter the Uzuki Residence and speak

to Jun on the West side. All you have to do is complete a 3x3 sliding puzzle,

not only do you need to match up the Japanese characters at the top of the

shelf but you also need to match up the coloured patterns on the sides, so in

short there's only one position that each piece can fit into. It's randomly

generated every time so it's just a matter of you being a logical thinker

here. For completing this quest you receive the 'Decoder 01' as well as the

ability to use "Archangel's Requiem," a Double Attack for Jr. and Shion. Also

note there are four levels of this game you can play, and beating the last one

(while challenging) rewards you with ten 'Skill Upgrade D' and 10 'Class

Upgrade C' w­h­i­c­h is a farily nice reward for all your hard work.

Regardless of whether or not you did GS quest number five, you should still

visit the Uzuki Residence again and go into the backyard. At the upper right

corner are a number of plants you can destroy to uncover a 'Bio Sphere.' Also

shoot the little area in between the pond and the side gate that you came

through to reveal Segment Address No. 9. Also it might be a good idea to

return to Moby Dick's Cafe and speak to the chef there, he'll unlock the back

door to the kitchen for you, you never know when this may come in handy.

Proceed to the main U.M.N. Center and watch the scene. Speak to Allen once,

and then again. Tell him you are ready.

| /

|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ Subconscious Domain |

/ | (00004) \----------------------------------------------------o

o------- Item Checklist -------o The first thing you should do is create a

| | party from all the people you have. I'll be

| Skill Upgrade C........_____ | using MOMO, Jr. and KOS-MOS, however it's by

| Skill Upgrade C........_____ | no means the best. Try experimenting around

| Revive S..............._____ | while you fight different battles. Enter

| Revive S..............._____ | the house and shoot the telephone beside the

| Med Kit M.............._____ | stairs and then examine the jewelry box.

| Med Kit M.............._____ | Blast the gray wall at the bottom of the

| Skill Upgrade B........_____ | stairs and go through to find another at the

| Skill Upgrade B........_____ | South end. Behind it are two 'Skill Upgrade

| Skill Upgrade B........_____ | C.' Ascend the stairs and attempt to go

| Skill Upgrade B........_____ | into the room to trigger a scene. Now leave

| Decoder 04............._____ | the house and follow the figures onto the

| Antidote H............._____ | glowing circle. You can save your game to

| Antidote H............._____ | the left of the porch first if you wish.

| Boost Max.............._____ | After the scene run South and leave the

| Med Kit S.............._____ | room. Save your game and make your way

| Antidote L............._____ | East. Leave the building through the East

| Antidote L............._____ | door and follow the path all the way down

| Ether Pack S..........._____ | and around to the West. Continue to run

| Ether Pack S..........._____ | West as far as you possibly can and watch

| Bio Sphere............._____ | the scene. Follow the boys back a couple of

| Bio Sphere............._____ | screens for another scene. Follow them into

| Bio Sphere............._____ | the facility. Make a right at the fork and

| Skill Upgrade B........_____ | enter the first door you come to. Leave the

| Skill Upgrade B........_____ | room and enter the door just above the fork.

| Skill Upgrade B........_____ |

| Skill Upgrade B........_____ | You'll find yourself beside a gas station.

| Rejuvenator M.........._____ | Save your game and destroy all the crates on

| Ether Pack M..........._____ | your left to find two 'Revive S.' On your

| Ether Pack M..........._____ | left destroy the door to the batroom stall

| Ether Pack M..........._____ | and then hit the poster to rip it up.

| 10 Skill Upgrade A....._____ | That's it for now. Make your way North

| | until you reach a truck. Climb onto the

o------------------------------o back and open the chest to find two 'Med Kit

M.' Run all the way back to the South and

then take the East path that leads into the forest. You'll pass by a number

of rocks, the second has an enemy inside of it. You can blast the house on

the upper left side, but there's nothing you can do with the device at the

moment. Continue East to the next screen. Follow the path around to the West

and take the lower branch to reach a rock concealing a chest containing four

'Skill Upgrade B.' Run to the East end and go down the broken log laying on

its side. FOllow the Northwest path and knock over the tree at the end. Head

East around the path and knock over the next tree you come to. From there

take the North and and follow it until you reach the next screen.

The little puzzle here is quite simple, basically there are a number of rocks

in the stream you can destroy and a tree you can knock down. The tree will go

downstream until it hits one of those rocks and stops it, so by detroying the

rocks you can make the tree float further downstream. Go to the upper left

corner beside the tree and destroy the rock, then the one on the right so that

the tree floats down to the third rock when you knock it over. Cross the log

and break the crate to get a 'Decoder 04.' Now to respawn the rocks you have

to leave this section and then come back in again. Knock down the three

without destroying any rocks and then cross it and save your game. Take a few

steps up and head left to find a chest with two 'Antidote H.' Knock over the

large tree on your right then exit this area North. In this area there are

two tree trunks, cross the one on the right and if you stay on the right side

you can shoot one of the trees. Run under the brush and jump down to find a

'Boost Max' in the chest. Jump down again and run South to the next screen.

Here you will find another 'Boost Max' inside the rock. Go back and run up

the hill on the left to reach the two logs again. Cross the one on the right

and make your way North. There's a scene and then you'll have to fight a few

normal enemies. Just use two triangle attacks to break them. Save your game

at the save point and then keep running North until a scene occurs.

O=========================o==================o===============o===============O

| Boss: Level 4 | Type: Biological | HP: 5760 | EXP: 15,000 |

O================o========o=======o==========o=o=============o===============O

| S.Pts: 900 | C.Pts: 600 | Break:CCBB | Ether Pack DX, Skill Upgd E |

O================o================o============o=============================O

| |

| This boss can be beaten extremely effectively as long as you time all your |

| turns correctly. In one battle I frustratingly tried and failed to keep |

| up with his powerful attacks along with those of the little enemies he |

| summons, then in the next battle I ended up killing him in about three |

| turns. What was the trick? First of all I used Jr., MOMO and KOS-MOS but |

| the only person out of all of those who is really important is KOS-MOS. |

| At the beginning of the battle have everyone stock up to full, and then |

| accumulate as much boost as possible. Now get ready to time your attacks. |

| I'll use my party for the sake of an example. Have Jr. get into a |

| circumstance where his turn comes after that of KOS-MOS, or any way so |

| that on Jr.'s turn it is possible to boost KOS-MOS. In this circumstance |

| have KOS-MOS boost and then use Jr.'s triangle-triangle attack for C C. |

| Now on KOS-MOS' turn, complete the break using square-square (B B) and |

| then have her use three circle attacks as well, assuming it wasn't just a |

| fluke in my case these three attacks will probably deal over 1500 damage. |

| Boost MOMO while doing this and have her do four circle attacks, then |

| boost Jr. and have him do four circle attacks. At this point you're |

| pretty much looking at a corpse, and even if not, a big time offensive for |

| the next couple of turns will absolutely wipe the boss up. |

| |

o----------------------------------------------------------------------------o

Leave the room and save your game. Make your way East and go outside. Follow

the path around and watch the scene. Continue down and enter the area with

the broken wall. Go West and follow the boys back into the facility. Save

and enter the room just above the fork again. Watch the scene here.

This is the same area you were at before, in a slightly more sub-zero

environment. Break the crates and pick up the 'Med Kit S.' Run all the way

North, you can't get onto the truck but you can destroy the crate on the right

and get the two 'Antidote L.' Make your way South and enter the forest again.

The first of the four rocks this time has an enemy in it, but the second has

two 'Ether Pack S.' Leave this area via the East path. Follow the path and

head down the log leaning against the hill. Take the Northwest branch at the

bottom. Knock down the tree on the West side and go around the path. Break

the rock and open the chest on the other side to receive two 'Bio Sphere.'

Knock down the tree on the right and then exit this area to the North.

Same idea applies here a last time. Destroy two of the rocks on the left side

to make a bridge to reach the create containing 'Bio Sphere.' It is however

different this time, leave the area and come back. Now destroy three of the

rocks, so that the bridge hits the final one. Cross over and destroy the rock

to reveal a chest containing four 'Skill Upgrade B.' Leave and come back once

again. Just knock down the tree without destroying any rocks and save your

game. Make a left down the path just above you and open the chest at the end

to receive 'Rejuvenator M.' Exit to the North. Destroy the rock on the left

side to reveal an 'Ether Pack M.' Cross the log on the right and destroy the

tree like you did before. Drop down to find Segment Address No. 15. Head all

the way South and break the rock on the next screen to get a 'Revive S.'

Return to the previous screen and cross over the double log on the right and

proceed North out of this area. Save your game on the left side.

Take the centre path up and cross the bridge to the other side. Go around the

top and cross another bridge leading Southwest. Go up to the fork and make a

left, then head South. Open the chest to get two 'Ether Pack M.' Now run

directly North of here to the top and go around to the right a little bit,

inside the rock you will find ten 'Skill Upgrade A.' Now head around to the

other equivalent side, the Northeast corner of this map. There you will find

two 'Skill Upgrade C' in a treasure chest. Now it's probably a good idea to

go back to the bottom of this map and save your game after picking all that

up, a boss is coming very soon and you won't have another chance. Once your

game is saved exit this area to the North and watch the scene.

O=========================o==================o===============o===============O

| Boss: Albedo | Type: Biological | HP: 7680 | EXP: 21,000 |

O================o========o=======o==========o=o=============o===============O

| S.Pts: 1200 | C.Pts: 750 | Break:BCCB | Skill Upgrde E, Awakening I |

O================o================o============o=============================O

| |

| I imagine a number of people who haven't read a single other word in this |

| guide have just tuned in now because they were so frustrated at this boss |

| that they just had to turn to an FAQ. Well that's ok, that's what I'm |

| here for. Suffice to say you should be able to beat this boss without any |

| trouble at all, but that's only if you know what you're doing. Here's how |

| it works, you cannot damage Albedo at all at the beginning of the fight, |

| this is completely normal. Notice that every once in awhile it will say |

| his arms have gone numb? Well keep attacking so that you get this message |

| about three or four times and eventually his arms will literally be |

| destroyed. Before this actually happens however there are a couple things |

| you want to do. Lets start with the party, the only real important person |

| is KOS-MOS. Use who you like. Now before his arms are destroyed you're |

| going to want to stock up everyone to full. This means that you should |

| only be damaging him with single attacks that don't drain your stock so |

| that it's still full when his arms are destroyed. Secondly this is the |

| first boss battle where stealing is important, you're going to want that |

| Awakening I. To get it you should have done that GS quest earlier in the |

| game and unlocked the Psycho Pocket skill, if not, your loss. Have two |

| people with this skill and get one of them to boost while it's the other |

| person's turn. Press triangle on the Psycho Pocket skill at this time to |

| use a special steal spell that will specifically steal his rare item the |

| Awakening I. Now back to the fight. Once his arms are destroyed you're |

| going to do this. You need to break him. Make sure you have one person |

| ready to do the B C part (square-triangle) and boost during his/her turn |

| so that the next person can finish the break with C B (triangle-square.) |

| Now start boosting like crazy and use all your circle attacks. Start |

| with KOS-MOS so that she knocks him in the air and severly weakens his |

| defenses. Doing this and using up all your stock should easily mean a |

| combo of damage in the thousands. Repeat this one more time for a dead |

| boss. His arms do regenerate however so you'll also have to destroy them |

| again before you try. For some extra damage try casting a spell that |

| adds the element of fire to your weapon, it'll make a big difference. |

| |

o----------------------------------------------------------------------------o

| /

|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ Dammerung |

/ | (00005) \----------------------------------------------------o

o------- Item Checklist -------o Leave the room and use the save point on

| | your left. Follow the hallway to the East

| Med Kit S.............._____ | and enter the door on the left in the next

| Med Kit S.............._____ | room to find Allen. Speak to him and then

| Ether Pack S..........._____ | return to your room. Walk up to the bed and

| Med Kit M.............._____ | select to rest for a scene. Leave your room

| Decoder 18............._____ | in the morning too and go back to the room

| Rejuvenator DX........._____ | with Allen. Now leave the room and go back

| Secret Key 7..........._____ | to Shion's room but continue West from

| Med Kit L.............._____ | there. Go through the door on the upper

| Ether Pack M..........._____ | left side and ride the elevator down. Now

| Bio Sphere............._____ | you'll have to start facing some enemies

| Bio Sphere............._____ | here, fortunately Shion's weapon is

| Secret Key 8..........._____ | extremely effective against them. Follow

| Skill Upgrade E........_____ | the path North past the first two sentry

| Skill Upgrade E........_____ | guards. When you find yourself in a large

| Rejuvenator DX........._____ | open room, check the crates in the lower

| Skill Upgrade C........_____ | left corner to find two 'Med Kit S.' Keep

| Skill Upgrade C........_____ | running East until you find another

| Decoder 15............._____ | collection of crates hiding two 'Ether Pack

| | S.' Follow the path South from here. Go

o------------------------------o down the left branch and get the 'Med Kit

M,' There's a large door on your left you

can destroy and get a 'Decoder 18' from. Go back and blast the two crates on

the right to reveal a ladder. Climb up the ladder and press the button on the

left side, this will destroy an object and reveal a door. Now before going

back down press the button on the right side and time it so that you press it

when the box is just about in the middle of the conveyer belt. Keep doing

this over and over until something pops out. Now climb back down the ladder.

Destroy the crates below the ladder and get the 'Rejuvenator DX' then run East

to find the object you knocked down on the floor beside the East wall, it's a

'Secret Key 7.' Blast the crates above this key and get the 'Med Kit L.'

Save your game using the save point on the left. Now to the left of the save

point there's two doors with the small red lights overhead. Enter the left-

most one of those, the one you uncovered with the gun. Break all the boxes at

the top of the room and get the 'Ether Pack M.' Destroy the support holding

the walkway above you and run up the ramp. To the South you'll find two 'Bio

Sphere.' Head North into the room to the North. There's quite a few crates

in this room. Climb down the ladder and destroy enough boxes to reach the

back wall and discover Segment Address No. 1. Go through the door and open

the chest to receive 'Secret Key 8.' Go back out, blast your way to the

ladder, climb up and leave the room. Now go back in to respawn all the boxes.

_ _ _ _ _ _

|_|_|_| _|_|_|_| Descend the ladder and stand in front of all the boxes.

|_| |_|_|_|_| |_| What you need to do is destroy the correct blocks in order

|_| |_|_|_| |_| to make a path you can walk across from the right side of

|_| |_| the room to the left side. It's virtually impossible to

|_| |_| explain in words so I'll draw a diagram of the exact path

|_| |_| you should be trying to create, and from there you will

know w­h­i­c­h blocks to destroy and w­h­i­c­h ones not to.

The diagram above, again like I said, shows the exact shape of the path you're

going to take, it's a 1 - 1 model so each square represents a block. No

matter what you do, as long as you don't destroy any blocks in those positions

so that they drop lower that two blocks high, you'll be fine. For the upper

right ones you actually have to climb the ladder and blast them from the top.

Follow the makeshift walkway around to the left catwalk and exit the room to

the South. Run over to the right side and watch the scene. Press the button

on the terminal below you to activate the elevator and then open the door and

you'll find yourself in a room with tons and tons of conveyer belts. What you

want to do is get onto the main belt but immeidately turn around and run in

the opposite direction so that you're moving either very slowly or not moving

at all. You'll notice that there are a couple of crates moving along here as

well. Slowly make your way down to the first one on the left and use the

square button to knock it off into the room below. To get the other one you

need to go down a little further and then turn right onto the final belt.

While standing on this one knock the second box down. You'll end up falling

on top of an enemy but no matter. Break the crates in this room uncluding the

one you knocked down to get two 'Skill Upgrade E.' Leave this small room and

go into the lower left one marked F.You'll find a 'Rejuvenator DX' inside.

Also check the lower right room A to discover Segment Address No. 7.

Return to the main large room and save your game, then ride the elevator up.

In the conveyer belt room you need to ride the middle belt until you reach the

final branch going left, thi branch has three possible drops, but you want the

one that's just straight left, number 03. Descend the stairs and make your

way along the linear path. Destroy the crate in your way at the top of the

stairs to find two 'Skill Upgrade C,' you don't really have a choice anyway.

Enter the room up the next set of stairs. Keep going until you come to a

large open area. This is another puzzle. Here's what you need to do. There

are four boxes you can destroy underneath this large glass panel. You want to

destroy three of them, all but the one on the far right. Now step onto the

large piece of glass. Stand at the Northwest corner of it where there is no

longer any support and it will tilt under your weight. Now you can run to the

Southeast corner, and while you have the ability to run up onto the platform,

don't do it, instead run to the far Southeast corner and weight for the panel

to go back down, when it does the weight will break the box on that corner and

send a treasure box back over to the upper left side. Go and open it to

receive 'Decoder 15.' Get back onto the glass panel and do the exact same

thing, but this time step onto the catwalk at the Southeast side and go into

the door. Save your game and get ready to take on the giant fan!

What you need to do here is run up toward the fan in the exact centre of the

path, the platform ahead of your will serve to block some of the wind. Once

you get right up to it run quickly to the upper right and use that clear glass

panel as cover to reach the terminal beside it and deactivate the fan. Climb

the ladder at the upper left side and ride the elevator up for a scene.

Defeat the two normal enemies and then exit North to trigger another scene.

| /

|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ Elsa |

/ | (00006) \----------------------------------------------------o

o------- Item Checklist -------o Around the right side of the area you start

| | is a save point and a U.M.N. terminal.

| Decoder 14............._____ | Using this terminal you can go back and open

| Robot Part Right Arm..._____ | some of the Segment Addresses you now have

| Decoder 07............._____ | keys for. You can also do a couple new GS

| Secret Key 5..........._____ | quests. Do the GS quests before going to

| Robot Part Left Arm...._____ | unlock the segment doors, as GS quest 27

| | rewards you with the decoder needed to

o------------------------------o unlock the door in Old Miltia.

=== The twenty-seventh GS quest is now available. Head two doors to the West

to reach the Elsa Diner. Speak to the robot working the bar. Agree to help

the droid with his problem. The robot wants to create a drink to cure the

captain's hangover, and he needs three digits to do it. The three digits

represent the portions of the three drinks to mix, orange juice, tomato juice

and coffee. In order to find out what the mix is you need to collect clues

from the other four droids in this room. You get a total of five tries before

you fail. The clues given to you by the four robots are as follows: The

captain likes fruity drinks like orange juice, he likes tomato juice and

coffee about the same, he never drinks orange juice by itself and he's always

saying how balance is important. These clues are make it nearly impossible to

get wrong, but regardless the mix is indeed a balance with a preference toward

orange juice. Speak to ADONIS and tell him you want to make a mix. You need

to make it so it totals seven, select a ratio of 3-2-2. Give it to the

Matthews robot on the left side of the room and then speak to ADONIS again.

For completing this mission you get the 'Decoder 14.'

Note: Your success in this determines what kind of Erde Kaiser robot you're

going to get at the end of the game. Get it on the first or second try and

you'll get a slash type robot. Get it one the third or fourth try for a

pierce type robot. Get it on the final try for a Thunder type robot. Slash

type should be the most useful, so don't bother failing on purpose.

=== The thirty-second GS quest is now available. I can tell you now that you

won't be completing this anytime soon, possibly ever. You may have already

been introduced to this quest unofficially but to begin it officially, ride

the elevator down and speak to the robot in front of the weaponry sign. Tell

him that you promise to help pay off Captain Matthews' debt. The debt is

10,000,000 and you pay it off by giving up items. You'll long since have the

game beat before it's paid off, but at least you can initiate it now.

Go to the U.M.N. terminal and head to Old Miltia from fourteen years ago.

Using the Decoder 14 you just got from the hangover quest, open the Segment

Address here and open both chests inside to find 'Robot Part Right Arm' and

'Decoder 07.' Leave Old Miltia and head to the Subconscious Domain Winter

area. If you remember, you found a Segment Address near the North end of the

forest, it's a bit of a walk but if you think that a 'Secret Key 5' is worth

it. Leave the U.M.N. network. Finally you can head to the Dammerung and use

your Decoder 07 on the Segment Address in the hall with all those small room

going off it, room A had the door. Inside you'll find the 'Robot Part Left

Arm.' Leave the U.M.N. network one final time. Back on the Elsa again ride

the elevator down to the lower floor. Assuming you have the Robot Part Left

Arm and Robot Part Right Arm you can put them to good use by going into the

academt down the stairs to the West and meet up once again with the Professor.

Just speaking to him nets you the Erde Storm spell. Now you're ready to

proceed with the game once again, but perhaps you should save first.

Quickly go into the room above and to the left of Ziggy and MOMO. At the

upper left corner you can destroy a wall panel and discover Segment Address

No. 2. Return to the area with the save point and enter the room on the

right. Speak to Matthews when you're ready to proceed to Old Miltia.

| /

|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ Ormus Stronghold |

/ | (00007) \----------------------------------------------------o

o------- Item Checklist -------o Leave the bridge and go to the lower left to

| | get off the Elsa. Go into the status menu

| Charge Recover........._____ | and equip your E.S. machines with whatever

| G Slow Guard..........._____ | accessories you have. Head South and enter

| Nano Repair A.........._____ | the structure. When you come to a fork go

| Nano Repair A.........._____ | right to find another Encephalon Dive device

| Nano Sphere............_____ | with no purpose at the moment. Head back

| Nano Sphere............_____ | and continue South. At the next fork take

| Nano Repair Z.........._____ | the upper path and you'll come to a number

| Nano Repair Z.........._____ | of little glowing pedestal things. What you

| Nano Repair A.........._____ | need to do is use these to rotate the four

| Nano Repair A.........._____ | objects in the next section so that the open

| Nano Repair A.........._____ | part is facing down. You'll see what I mean

| Nano Repair A.........._____ | just by experimenting yourself, each of the

| Secret Key 14.........._____ | sphere has an open section on one side, and

| 6 Class Upgrade B......_____ | this has to be rotated around so it faces

| Decoder 02............._____ | the front and all the green lights beside it

| Secret Key 9..........._____ | go off. Do this for all of them and the

| | hatch will open. Get onto the elevator and

o------------------------------o ride it to the bottom. Head through the

door on your left. Get off your E.S.

machines and save your game.

In the next room there's a big red button, press the button. That's all there

is to do here, you need to go back out and get on your machines again. Ride

the ladder up and run back to the most recent fork in the path. Take the

lower branch this time and blow open the panel in the wall. In this next area

make a right at the fork and follow the path up. Take the North branch at the

next fork, then go right, and right again, then up. This should lead you to a

chest containing 'Charge Recover.' From here go down and make a left, then

down, down, left, left, down, down, right and open the chest to receive 'G

Slow Guard.' Now head up, right, up, up, left to exit out of this area.

Break all the objects in this room to find a treasure trove containing two

'Nano Repair A,' two 'Nano Sphere,' two 'Nano Repair Z,' and four 'Nano Repair

A.' Save your game and ride the elevator up, make sure to break the objects

while the elevator is moving. Go through the door for a scene.

O=========================o==================o===============o===============O

| Boss: Scutum | Type: Mechanical | HP: 19,200 | EXP: 4000 |

O================o========o=======o==========o=o=============o===============O

| S.Pts: N/A | C.Pts: N/A | Break: N/A | Anti-Thunder Ar, Charge Bst |

O================o========o=======o==========o=o=============o===============O

| Boss: Pilum | Type: Mechanical | HP: 3360 | EXP: 5000 |

O================o========o=======o==========o=o=============o===============O

| S.Pts: N/A | C.Pts: N/A | Break: N/A | Anti-Fire Ar, Tuned Circuit |

O================o================o============o=============================O

| |

| Get ready for another battle against these two. First of all if you're |

| trying to collect everything, and even if not, you're still going to want |

| to steal those rare accessories if possible. MOMO is the only character |

| who can use Ether spells in an E.S. so make sure she knows Psycho Pocket |

| and begin the battle by stealing the Charge Boost and Tuned Circuit. As |

| for the battle, it goes pretty much as you might expect. Make sure one |

| person has the Charge Recover on, and hopefully you don't waste too much |

| EP stealing because the Medica 2 spell will be a lifesaver. If EP becomes |

| too much of an issue, it's difficult to time because of its randomness but |

| try to cast it on a double Ether effect turn. Pilum has a super powerful |

| attack capable of dealing 5000-6000 damage to a party member, this is why |

| I would say to take out Pilum first, but Scutum is extremely dangerous as |

| well. Whatever you do just focus on one of them, that's what really |

| matters. Don't forget you can swap your third E.S. machine late in the |

| battle in case you health gets a little low. Use triangle attacks against |

| Scutum and square attacks against Pilum. Try switching around the pilots |

| before battle to see w­h­i­c­h special stock attacks you like best. |

| |

o----------------------------------------------------------------------------o

There's a button on the wall at the top of the room, press it to form a path.

Now leave the room and save your game. Once again you have to do a bit of

backtracking. Since you destroyed those nasty crates on your way up the

elevator, you have to make your way back to that E.S. dock and disembark from

your machines. As you cross that area that was previously blocked, open the

chest to find 'Secret Key 14.' Exit through the West door. Climb the ladder

and follow the path West. Head up the ramp and turn right, destroy the upper

wall to find six 'Class Upgrade B.' Follow this revealed path to the end to

find a chest with 'Decoder 02' inside. Continue to follow the main path East

and then climb up the ladder and save your game. Head through the door.

Run across the long bridge out into another area with a single path going

down. Follow it all the way down to the bottom and go through the door. This

is another relatively simple puzzle. Basically when you stand on the right

side of those blocks and shoot them, they fall on the elevator. When you

stand below them and shoot, they are destroyed. To complete this puzzle all

you have to do is knock all the green blocks over the edge, and destroy all

the blue blocks. After doing that, climb down the ladder and get onto the

elevator. Destroy one set of green blocks and it will take you up to the

correct position. Go through the door on your left.

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _

|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| What you have here in this room is an old fashioned

|_|_|_|A|_|_|_|_|_|_| slide puzzle, then knocked the crates will slide until

|_|B|_|_|_|_|E|_|F|_| they hit something. Now listen carefully and you won't

|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| have any problems. The blocks are set up on an 8x10

|_|_|_|C|_|_|_|_|_|_| grid at positions as shown on the diagram. Now since

|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| the diagram won't move with you, you're going to have

|_|_|_|D|_|_|_|_|_|_| to partially keep track of each box, but I'll be sure

|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| to keep track of the coordinates so even if you forget

w­h­i­c­h letter box is w­h­i­c­h, you'll still be fine.

The first step is to push block A up. Second step is to push block E up, and

then left. The third step is to push block F up and then left. Now push

block C up. Now you should have kind of a sideways L shape going on at the

top. What you want to do is use the block on the right side of this L as a

makeshift wall so that you can get each block into position and make the

bridge. Lets call the upper left floor panel position 1-1, w­h­i­c­h is row-

column. With this in mind you now want to push the block at position 1-5,

w­h­i­c­h is the one in the middle, up so that it drops down and makes the first

section of the bridge. Now push the block at 1-4 to the right so that it's

now in the same position the other one was, and push that one up to make the

second part of the bridge. You're probably getting the idea by now. Push the

block at position 2-4 up, then right, then up to make the third part. Now it

doesn't even matter for the other two. Since the bridge only needs five

blocks you won't have to worry about getting that last one out of there, so

you see the two blocks that you haven't even touched yet? Blocks B and D on

the diagram? Push both of them up, right, up and you'll have your bridge.

Cross over to the other side and there's another optional puzzle here, it

involves making a path to the segment door. These blocks however don't slide

all the way to the wall, they only go one space at a time. As long as you're

thinking logically it's pretty hard to screw this up, it's not make to trick

you or anything, but here's how it works. Lets name the blocks from left to

right A B C D E. Push D down twice and it will fall. Push E left once and

then down three times to make it fall. Push C down once, right once, down

twice and right once so that it lands one square to the right of the last one.

Push block B down once, right twice, down twice and right twice. Only one

more needed. Push block A right three times, down three times and right three

times to connect the path to Segment Address No. 13 w­h­i­c­h even after all that

work you still can't open. Exit through the East door and save your game.

You'll come to a fork in the path and two coloured panels in the floor.

There's two ways to go, one takes you to a segment door and the other takes

you to the end. To get to the segment door you need to take the yellow one,

then the blue one, then the second yellow one at the end. Head East and

discover Segment Address No. 4. Decode it and go inside to find 'Secret Key

9.' That key allows you to learn a skill that increases your maximum skill

equip by one, very helpful, don't miss it. In fact after that since there's a

boss coming up, you'll want to go back and save your game. To do so take the

blue one in the middle going up, then the only choice you have, then the

yellow one on the far left side, then the blue one going up. Head back to the

West and save your game, make sure you're fully prepared before you continue.

To get to the end to the end from the top, take the bottom yellow one, then

the far right blue one down, then the middle yellow one down, then the only

choice you have, then then furthest left yellow one down, then the furthest

right yellow one down, then the furthest left blue one up and finally the

middle yellow one down. Make your way to the centre of this area and step

onto the large green transporter. Save your game and you're faced with a fork

in the path. Take the right branch and ride up to the top, head down the path

and enter the little opening at the base of the structure for a scene.

O=========================o==================o===============o===============O

| Boss: Orgulla | Type: Biological | HP: 18,000 | EXP: 27,000 |

O================o========o=======o==========o=o=============o===============O

| S.Pts: 1800 | C.Pts: 1800 | Break:BCBB | Skill Upgrade E |

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| Boss: Orgulla (Manes) | Type: Biological | HP: 18,000 | EXP: 27,000 |

O================o========o=======o==========o=o=============o===============O

| S.Pts: 1800 | C.Pts: 3600 | Break: CBB | Skill Upgrd E, Awakening II |

O================o================o============o=============================O

| |

| Get ready for an extremely difficult boss fight. Your most important |

| party member here is going to be Ziggy, he is capable of dishing out some |

| pretty serious damage. The boss' attacks are powerful, much more powerful |

| than anything you've faced so far, this means that characters with low |

| HP totals are going to have to be watch very carefully. She has two forms |

| but we'll get to that in a second. Her break point is BCBB so start |

| stocking and getting your boost meter up right at the beginning of battle. |

| Another thing to do at the start of the fight is have two people boost |

| together and use the rare item stealing Ether to get the Awakening II, |

| you won't get another chance at this. Once you've fully stocked and |

| boosted start your break attack and do it so that you do a ground attack |

| rather than an air attack. She takes more damage on the ground than in |

| air. Ziggy can do such an attack with circle when she is broken. Now her |

| defense is quite good, and with 18,000 HP it seems like it will take |

| nearly forever to kill her, and in fact this is partially true. Do |

| whatever it takes to find better ways of damaging her. One easy way I |

| find is the Attacker spell w­h­i­c­h sacrifices defense to raise your attack. |

| After you've put a severe dent in her, she'll start to change into her |

| other form w­h­i­c­h most notably has a blue sword instead of a green one. |

| This form of course is much more powerful, and also you can't steal the |

| rare item from it. Use the same strategy here as you did for the first |

| form. She'll raise her attack power to the point where normal attacks |

| from her are dealing upwards of 900 damage, fortunately this wears off |

| after awhile. Play it defensively and stay in control, always heal to max |

| HP and cast supportive magic like Quick if you have it. Defeating her in |

| her alternate form nets you double the Class Points, not too shabby. |

| |

o----------------------------------------------------------------------------o

Destroy any one of the four electro-pillars to set off a chain reaction. Now

exit this area to the South and save your game. Save it. Run North of the

save point and go into the pyramid thing. Another puzzle. There are six red

objects that you can shoot to change their direction here. Only three of them

actually matter though, those are the three middle ones in a straight line

from left to right. Go to the furthest left one and shoot it once so that it

changes direction. The one to the right, and a couple steps down should be

shot once in the downward direction so that it points Southeast. The one

directly to the right of this one should be shot once so that it moves right

and faces Northeast. Press the button at the bottom and suddenly you're faced

with a 30 minute timer. Now if I can write this guide while racing the timer,

I'm sure you can beat it just playing the game, so be a man (or woman) and get

your ass moving. Exit this place through the South door.

The save point is gone of course, to prevent you from completely screwing up

your game and saving when you don't have enough time left. Start running like

crazy, the transporter puzzle is a breeze going the other way, just take blue

ones whenever you see them, although you need to take one yellow one near the

top. Run West and backtrack as fast as you possibly can. Fights are bad,

remember you can run away using either Shion or MOMO. On the thin path

leading up all the winding stairs it's virtually impossible to squeeze past

the enemies so just fight as fast as you possibly can. Finally when you reach

your E.S. machines and leave, there's another scene that occurs.

O=========================o==================o===============o===============O

| Boss: E.S. Issachar | Type: Mechanical | HP: 30,400 | EXP: 10,000 |

O================o========o=======o==========o=o=============o===============O

| S.Pts: N/A | C.Pts: N/A | Break: N/A | EMAX300 |

O================o================o============o=============================O

| |

| At first I thought this fight was easy, then before I knew it I got a game |

| over, then I thought this fight was really hard, by the time I got back |

| I realized how painfully easy it is. All you have to do is put Jin in the |

| E.S. Asher machine, this will allow it to do a special attack when stocked |

| called "Wings of Light" that deals nearly 5000 damage. This will be your |

| main offensive for the battle. Have your other machine be Zebulun and use |

| it for nothing but healing, casting Quick on Asher, and casting defensive |

| magic on itself. Use Wings of Light each time you have stocked up and |

| heal with the other. The boss has a super powerfu attack called Genesis |

| that deals 6000 damage to your party, this is where your healer comes into |

| play of course. A simple strategy like this will almost guarantee you a |

| win, slamming the triangle button seems like it works great, right until |

| the boss gets below 10,000 HP and suddenly kicks your ass... okay my ass. |

| |

o----------------------------------------------------------------------------o

| /

|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ Durandal |

/ | (00008) \----------------------------------------------------o

o------- Item Checklist -------o I'll admit now that this whole Durandal

| | section is indeed just a cover up for all

| ZAZA's Clue 1.........._____ | the GS quests that are now available, so

| ZAZA's Clue 2.........._____ | that people who are trying to get everything

| ZAZA's Clue 3.........._____ | just by following the walkthrough won't be

| ZAZA's Clue 4.........._____ | let down. Head to the bridge of the Elsa

| ZAZA's Clue 5.........._____ | and ask Captain Matthews to take you to Old

| ZAZA's Clue 6.........._____ | Miltia, then watch the scene. When you have

| ZAZA's Clue 7.........._____ | control again, assuming you want to do the

| 20 Skill Upgrade D....._____ | GS quests, speak to Captain Matthews and

| Rejuvenator E.........._____ | tell him to head back to the Foundation.

| Decoder 17............._____ | If you don't want to do any of these special

| Curry Recipe..........._____ | quests then forget about heading back to the

| Hyper Fertilizer......._____ | Foundation, just stay here.

| Spring Seed............_____ |

| Secret Key 15.........._____ | === The fourth GS quest is now available.

| Water Tank A Key......._____ | Head down the elevator on the Elsa and speak

| Stella's Hairpin......._____ | to the robot on the right named SPUMONI.

| Stella's Shoes........._____ | This quest I imagine would be incredibly

| Stella's Corset........_____ | difficult if you had to find everyone

| Class Upgrade C........_____ | yourself, but I'm going to give you a hand

| Class Upgrade C........_____ | with this one. Go to the bridge of the Elsa

| Memory Locket.........._____ | and ask Captain Matthews to take you to

| Secret Key 21.........._____ | Second Miltia. Head to Vector's Second

| Wedding Ring..........._____ | Division and speak to the man in orange at

| Secret Key 17.........._____ | the Southest end of the hall named Woody.

| Power Battery.........._____ | He'll give you 'ZAZA's Clue 1.' Now return

| Pink Maid Uniform......_____ | to the Elsa. Have Captain Matthews return

| Rules of High Society.._____ | you to the Foundation, then board the

| Statue Blueprint......._____ | Durandal and take the transport ship down to

| Unlock Code............_____ | the Kukai Foundation. Enter the Fishing Lab

| Secret Key 23.........._____ | located on the West side of the city. Speak

| King's Key............._____ | to the little kid on the right to get the

| Ether Pack M..........._____ | second item 'ZAZA's Clue 2.' Once again

| Med Kit M.............._____ | board the Elsa and have Matthews bring you

| 5 Skill Upgrade D......_____ | back to Second Miltia. Make your way to the

| Decoder 16............._____ | second sector of the City section and enter

| Red Eye Fish Print....._____ | the Publishing Agency. Speak to the woman

| Revive DX.............._____ | named Larraine beside the desk to receive

| Revive DX.............._____ | 'ZAZA's Clue 3.' Time to dock once again

| Vault Key.............._____ | with the Durandal. Ride the Durandal's

| Med Kit DX............._____ | train car to the Park Area and speak to the

| Med Kit DX............._____ | blond haired guy on the left named Sean to

| Med Kit DX............._____ | get 'ZAZA's Clue 4.' You guessed it, back

| Med Kit DX............._____ | to Second Miltia and back to the City

| Secret Key 18.........._____ | section, sector two, go down the stairs

| | South of Moby Dick's Cafe and head East to

o------------------------------o find a woman named Yolanda who gives you

'ZAZA's Clue 5.' Continuing the streak of

mind-numbing, crippling, repetition and monotony let's return to the Kukai

Foundation. Select the Urban Area and run to the West section. Climb the

stairs and speak to the person at the lower right hand side of the fountain

area to get 'ZAZA's Clue 6.' Fortunately there's only one more clue, but it's

back on Second Miltia again. Enter the U.M.N. Control Center and go into the

room where Ziggy was being maintained. There is a girl named Sylvia here, she

has 'ZAZA's Clue 7.' Now this quest wouldn't be complete without another trip

to the Kukai Foundation. Head to the area where the shuttle lands, right when

you go down there. You'll see a broken robot laying near the building.

You'll have the chance to input the password, one digit is written on each of

your clues, for the reference the password is: 2 5 8 7 6 4 3. Take the

transport ship back and return to the Elsa. Speak to SPUMONI once again to

finally end the quest. You get twenty 'Skill Upgrade D' and 'Rejuvenator E.'

=== The sixth GS quest is now available. Have Captain Matthews take you to

Second Miltia. Enter the Moby Dick's Cafe and speak to the cook in the

kitchen. Your main avatar character must be a female for this mission. This

is one of the easier quests. All you need to do is push the button he calls

out, whether or not you have trouble with this really isn't going to be

affected by the guide, practice makes perfect and you can try as many times as

you like. All I can say is don't rush, you're given adequate time. For

completing this you get the 'Decoder 17' and 'Curry Recipe' w­h­i­c­h you can

bring to Punch who is in the Kukai Foundation's Ironman bar.

=== The tenth GS quest is now available. Head to the hospital in the first

section of the Second Miltia City. Speak to Luty, the little girl near the

entrance who you just might recognize. After agreeing to help her return to

the Elsa. Go to the crew qurters area and speak to the robot named KINGSTON

in the room on the right four times to get four 'Hyper Fertilizer.' Now go

into the crew quarters on the left and talk to DUBONNET to get the 'Spring

Seed.' Return to the hospital in the city and examine the little area above

Luty. Plant the Spring Seed. Use the Hyper Fertilizer on the seed a total of

four times and then talk to Luty. For doing this you get 'Secret Key 15.'

=== The twelth GS quest is now available. Head to the second sector of the

Second Miltia City. You've talked to this guy before but he's got another

quest for you, go down the Southeast ramp and speak to the man named Ray to

the left of the open hole. He'll give you the 'Water Tank A Key.' Climb down

into the sewer and run to the North end, use the Water Tank A Key on the

elevator and ride it down. Now what you need to do here is open six valves in

a specific order. The order is as follows. Run West to find the first one.

To open it just start turning the right analog stick in a clockwise direction

until you hear fifteen squeaks. Proceed all the way to the East and and then

go down the stairs. Take a few steps down and head left underneath the odd

looking overpass. Walk down under another one and then left and up the

stairs. Head left at the top then North at the fork, then West at the next

fork to find the second valve. Turn it the same way. Now at the fork right

beside you go South and turn water valve number three. Run back up and go

right at the fork, then keep heading South at the next one. You'll eventually

come to a red button on your left, press the button and ride the platform

until it stops moving. Press the button on the other terminal when you get

off and then go East past the stairs and then down to find valve number four.

Run back up and go down the nearest stairs just a couple steps to the left.

Make your way South and up another set of stairs. Take the West branch at the

fork and it will eventually lead you to valve number five. Head down then

East, when you come to a fork go South and turn the sixth and final valve.

Return back up to the top once again, talk to Ray when you get there.

=== The twenty-fifth GS quest is now available. Head to Second Miltia City's

sector one and go into the ballet academy to find a woman laying on a bed.

All you have to do is find three special items. There's a guy walking around

outside the Publishing Agency is sector two named Anila who will give you

'Stells'a Hairpin.' Speak to the old lady beside the red bench at the

Southeast section to get 'Stella's Shoes.' Now go up near the kitchen

entrance to Moby Dick's Cafe and talk to the kid to get 'Stella's Corset.'

Now go back and talk to Stella. You'll get two 'Class Upgrade C,' as well as

the swimsuits for both Shion and chaos.

=== The fourteenth GS quest is now available. Head upstairs from your

previous client in the Second Miltia City ballet academy and talk to Kate this

time. Leave the academy and use the U.M.N. terminal to access Miltia from

fourteen years ago. Choose the character as opposed to E.S. option. If you

know where the segment door is in this place, then you know your destination.

Just to the South is a monster that won't even run toward you, you have to

approach it yourself. Part of this quest entails fighting a boss.

O=========================o==================o===============o===============O

| Boss: Rod Blondel | Type: Gnosis | HP: 17,600 | EXP: 24,000 |

O================o========o=======o==========o=o=============o===============O

| S.Pts: 1200 | C.Pts: 1200 | Break: BBC | Skill Upgrade D, Skill Up E |

O================o================o============o=============================O

| |

| Don't overestimate this enemy, especially near the end of the battle. His |

| attacks are predictable but powerful. He starts off by usually using a |

| 400 damage attack that hits a single character, eventually moving into |

| a 200-400 damage party attack and finally to an 800 damage single attack. |

| Near the end of the fight he also boosts like made so once he gets near |

| or below 5000 HP get ready to try and eliminate him in a single combo |

| string otherwise you risk serious injury if he gets controls again. Also |

| you may as well try to steal the Skill Upgrade E while you're at it. |

| Update: Here's a tip. I'm told you can constantly steal Skill Upgrade E |

| and just run away, again and again. Good trick to max out your skills. |

| |

o----------------------------------------------------------------------------o

=== (GS No. 14 continued) For defeating the boss you get the 'Memory Locket.'

Leave the Encephalon and return to the ballet academy where Kate awaits. Your

reward for completing this task is the 'Secret Key 21.'

=== The fifteenth GS quest is now available. Have Captain Matthews fly you to

the Durandal, and take the transport ship down to the Kukai Foundation. Enter

the Urban Area and go to the "Our Treasure" Inn. On the second floor you will

find a woman named Mallory. The ring she lost has a specific vibration

pattern w­h­i­c­h you can test by asking her to demonstrate, now you can go all

around the city trying to match different patterns. For a quick and easy

answer, just run to the dry cleaners and check the ground on the right side in

front of the cabinet, this is the ring you want. Pick up up to obtain

'Wedding Ring.' Now return and hand it over to Mallory. For doing this

little task Mallory rewards you with the 'Secret Key 17.'

=== The twenty-third GS quest is now available. This one takes place on the

Elsa so board it and go down to B1. Talk to PANACHE, the robot standing

beside the coloured screen. Now head down to Second Miltia's Vector

Industries. Speak to the blond haired guy in the first room named Narcissus

and have him give you the 'Power Battery.' Now return to the Elsa and use it

on the terminal below the coloured screen. Now this becomes a very monotonous

task as well. It will go along and pick a random colour from the side, this

colour that it lands on will make all blocks in the middle of the same colour

disappear, but you must uncover the whole image, and you'll need more than

five tries to do it so each time you need to run all the way back to Vector to

do it. Oh well. Deal with it. Once the image is uncovered the quest is

automatically over. You reward is the "Fiery Ritornelle" Double Attack.

=== The seventeenth GS quest is now available. You need to return to the

Kukai Foundation and go to the Urban Area. In the West section beside the

fountain there is a person named Bonny, it's the thief that stole the

Captain's Log. For the actual quest itself the first thing to need to do is

go to the dry cleaners. Speak to the person beside the clothes rack and

she'll ask what kind of uniform you want, select the 'Pink Maid Uniform.' Now

head to the East section and go into the Ironman Bar. Ride the elevator to

the second floor and talk to the little girl nearby to get the 'Rules of High

Society.' Ride back down and then talk to the bartender to end the quest.

Your reward is the Dual Spell Ray Double Attack for Shion and chaos.

=== The eighteenth GS quest is now available. Head to Second Miltia's City

sector one, and go into the lab beside the ballet academy. Speak to the woman

in the middle named Janet. Now it's back to the Kukai Foundation. Enter the

Urban Area and go to the West section. Below the dry cleaners is a garage

with "Parking Area" written on it and a car inside. Destroy the car and run

to the back then speak to the man there to get the 'Statue Blueprint.' Leave

and go all the way back to Second Miltia. Give them to the girl in the lab to

end the quest. You'll get an 'Unlock Code' as a reward. In order to actually

make this unlock code useful you need to return once again to the Kukai

Foundation and go up to the statue in the West section of the Urban Area.

Approach the statue and enter 3 8 5 9 to reveal Segment Adress No. 11. Decode

it and go inside to get 'Secret Key 23' from the chest.

=== The twentieth GS quest is now available. Make your way to the East

section of the Kukai Foundation Urban Area and go to the second floor of the

"Our Treasure" Inn. Speak to the man to the lower left of the stairs named

Kramer. Talk to him again to begin the little game. All your have to do is

examine the window and then slowly rotate the right analog stick clockwise

four times, similar to what you did with the valves. You are given lots of

time to do it, and all you have to do is just run right to find the windows,

the only possible way to fail is that if you're in too much of a hurry and

spin it too fast or awkwardly to actually have it register. You'll

automatically end the quest when your finish. Your reward for doing this is

the 'King's Key.' Now head to the West section and go up the stairs toward

the fountain but stop mid way and enter the door marked "East 6." Smash all

the crates to find 'Ether Pack M' and 'Med Kit M' then climb the stairs and

examine the red button. Use the password found on the King's Key w­h­i­c­h

is 1 8 5 7. Have the man tell you about a secret passage and then run down to

the West end to get five 'Skill Upgrade D,' your real reward.

=== The twenty-second GS quest is now available. Head down in front of the

bakery in the West section of the Kukai Foundation Urban Area, and talk to the

man named Johnny. You need to find twelve people and play rock-paper-scissors

with them, so lets get started. The first person is on your right, named Lee.

The second is Shawna, below that person. The third is Jaime, on your right, a

little kid skipping. Climb the stairs up tot he fountain and speak to Ed, the

fourth person, and then the fifth person Jessica right beside him. Further

left still is the sixth person, Patricia. Above her is the seventh person,

Harold. Left fo him is the eighth person, Roy. Go down ths stairs and talk

to the little girl Claudia, the ninth person. Run down the next stairs and

talk to the man somewhat near the bakery named Buzz, the tenth. Then to

Reina, on the left. That's eleven. The twelth and final person is Chris, up

the stairs near the fountain, in front of the "East 6" door. Return to the

bakery and speak to the man out front, I won two out of twelve games but he

still seemed happy, I don't think it really matters. Just play normally and

you'll be perfectly fine. "Cross Fist" Double Attack is your reward.

=== The twenty-ninth GS quest is now available. Head to the Kukai

Foundation's Fishing Lab for this one. Set your avatar character to a male

and then speak with Butch. This is a very simple game, all you have to do is

run between different sections of the dock and pressing circle to cast your

line. Once it's cast slowly turn the right analog stick clockwise and you'll

reel something (or nothing) in. Keep doing this and playing over and over

until that "something" is the Red Eye, there's no indication whether it is or

not until you catch it. Your reward for this little game is the 'Decoder 16'

and the 'Red Eye Fish Print.'

=== The nineteenth GS quest is now available. Enter the door in the Kukai

Foundation Urban Area West section marked "East 6." Speak to the man on the

left just as you enter named King. Now you have to go find a doctor, the

hospital in the Second Miltian City would be a good place to get one. Talk to

the doctor sitting in the chair named Hirad, Force him to go and then return

to see King. He'll give you two 'Revive DX.'

=== The thirtieth GS quest is now available. In the Kukai Foundation's Urban

Area West section "East 6" again, upstairs from King is a man named Clive. If

he won't give you the quest it's because you haven't left the room and come

back in since completing GS quest 19. Examine the five cats in this room and

choose to find an owner for all of them before leaving. First place to go is

the dry cleaners. Speak to the man named Kagari on the right side to drop off

the cat Rebour. Now it's off to the East section of the Urban area. On the

left side of the Ironman Bar there's a person named Nastya who will take

Walker in. That's two of five. The other prospective owners are all on

Second Miltia, so head there now. Head to the Publishing Agency in the City

and give Newt to Agnese, the kid near the desk. The next person is in Moby

Dick's Cafe, speak to Valentino and give him Loop. Now head back to the Elsa,

on the way there as you pass through the Space Port, talk to Marcela, a person

wearing a purple-ish shirt on the mid-left side. Now that Ollie is unloaded

you can return to the East 6 in the Urban Area and talk to Clive. He'll give

you your reward, the "Cross Hilbert" Double Attack for KOS-MOS and MOMO.

=== The thirty-first GS quest is now available. Head to the Kukai Foundation

Urban Area's East section. The person you need to speak to is in the "Our

Treasure" Inn, behind the main desk, named Layla. Agree to help her and then

head to Second Miltia. Go to the Publishing Agency in the City area and talk

to the person near the entrance named Augusta. Now it's back to the Kukai

Foundation to speak with Layla. Your reward is the 'Vault Key.' It has a

code on it to open the vault on the other side of the inn, use the following

password: 0 8 1 3 to open the door and get the four 'Med Kit DX.'

=== The thirty-third GS quest is now available. Speak to the man at the

bottom of the stairs named Hugo on the Kukai Foundation Launch Area. If it

wasn't obvious enough already, you need to dive into the Subconscious Domain

Summer area. Check the bathroom on the left and break the door, then the

poster to find a clue. You must read this clue. Now run to the North end of

the road and examine the crate behind the billboard to unlock Protection 01.

Now head East t o the first forest path. Along the way you'll pass a patch of

red flowers above you, examine them to unlock Protection 02. Take the East

exit, and then the East exit again. Go down the slanted log on the right side

and examine the white flowers at the bottom to unlock Protection 03. Now head

North to the next map. In this area knock over the tree without destroying

any rocks. Run down the upper right path that leads near the cave that the

stream is coming out of. Just examine the wall in this area to unlock

Protection 04. Now exit this map to the North. Head down the East hill and

examine the tree above you at the bottom to unlock Protection 05.

Unfortunately the next one is right near the entrance to the forest. Head

Northwest and exit to the West through the broken wall to arrive at the first

fork. The Northwest path will either lead to a shed or a ground panel

depending on whether you destroyed the shed earlier in the game, but

regardless there's some red flowers on a rock to the upper right of that area.

They unlock Protection 06. Now leave this area down the East path, and then

exit the next area North. To unlock Protection 07 examine the odd looking

hole in the bush as you run along the path. Now leave this map North as well.

In this area with the two logs side by side, cross the one on the right and

examine the mushrooms that are growing out of the log on the left to unlock

Protection 08. Head South to the previous area of the forest you came from.

Destroy the left most three rocks in the river and then knock the trunk into

it. Cross over and examine the rock that can't be destroyed to unlock

Protection 09. The final one is one the map South of here. Destroy the rock

on the left blocking the path to the enormous tree and examine the tree itself

to unlock the final protection. For doing this you get the 'Secret Key 18.'

Don't forget to go and talk to the outer world Hugo to finish the quest.

=== The thirty-fourth GS quest is now available. Go to the Second Miltian

City sector two and speak to the man below the Publishing Agency named Carlos.

This is painfully simple. You can go around and speak to all the people if

you want to, or you can just talk to him again immediately and tell him that

Second Miltia is the best spot. Return to city sector one, and then back

again to speak with Carlos. You get the "Lion Heart" Double Attack.

Is it possible that could be all? Indeed it is. Head to the bridge of the

Elsa (w­h­i­c­h you are probably REALLY familiar with after that) and speak to

Captain Matthews, this time telling him to bring you to Old Miltia.

| /

|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ Submerged City |

/ | (00009) \----------------------------------------------------o

o------- Item Checklist -------o Leave the bridge and choose to launch your

| | E.S. machines. Svae your game first off,

| G Blind Guard.........._____ | and then head Northwest. Shoot the section

| G Weak Guard..........._____ | of road in the next area to knock it down to

| Quick Charge..........._____ | your level. When you come to a fork in the

| Nano Repair Z.........._____ | path go West and get off your E.S. machine

| Nano Repair A.........._____ | to discover Segment Address No. 10. Destroy

| Nano Repair A.........._____ | all the objects just above the fork to find

| Nano Repair Z.........._____ | 'G Blind Guard.' Keep going to the next

| Decoder 09............._____ | screen. Blast the crates at the next fork

| Nano Sphere............_____ | and pick up the 'G Weak Guard.' Follow the

| Nano Sphere............_____ | left branch and shoot down the path. The

| G Poison Guard........._____ | chest contains 'Quick Charge.' Head back

| Nano Repair A.........._____ | down and continue North. When you come to

| G ST Double............_____ | a fork in the next area, take the upper path

| | and get off your E.S. machines. Destroy the

o------------------------------o two objects and examine Segment Address No.

18. When you shoot the truck on the lower

path it will spit out all sorts of crates, smash all of them to get 'Nano

Repair Z' and 'Nano Repair A.' Continue along the path, when you see a red

looking enemy you haven't fought before don't underestimate him. Beam attacks

and such will heal him, you need to be physical and he has one attack that can

deal over 3000 to both your characters. I recommend putting Jin as the co-

pilot for Asher again like I mentioned for the last boss fight, when I used

Wings of Light it did 12,000 damage to this enemy with a critical hit.

Climb up onto the road again then go left and save your game. Down the road

to the right, on the corner are a number of crates, one contains a 'Nano

Repair A.' You need to run up onto the stone platform and shoot the thing

down that's blocking your path. Run across it and then begin moving West.

When you come to a dead end take a few steps back and go down. The fourth

object you destroy hides an enemy inside. The object to the left of that one

has a 'Nano Repair Z' inside. Head up the ramp to the left of the two boxes.

Another of those difficult enemies is at the top, he's guarding a create w­h­i­c­h

contains the 'Decoder 09.' Down the ramp and above here are two 'Nano

Sphere' items in the crate. Now continue down the West path. Destroy all the

objects at the fork to find 'G Poison Guard' then go left. Knock both those

giant spheres down into the water. Now blast one of them on your way back

down, then go North at the previous fork and save your game. Head North.

O=========================o==================o===============o===============O

| Boss: Naglfar Cannons | Type: Mechanical | HP: 35,200 | EXP: 15,000 |

O================o========o=======o==========o=o=============o===============O

| S.Pts: N/A | C.Pts: N/A | Break: N/A | Charge Clean, EMAX300 |

O================o================o============o=============================O

| |

| This boss will seem more confusing than overwhelming at first, and in fact |

| it's true this boss isn't very hard. What it does it bring up a shield |

| at the beginning of the battle and declare an event slot, attacking the |

| boss on this event slot from now on will reduce the shield power and |

| eventually get rid of it. This boss has absolutely pitiful defense and |

| huge weaknesses to elemental attacks. Anything with Ice, or Tornado in |

| the name (Tornado Fist = 8000 damage easy) work great here. Don't even |

| attack the other enemies at all, they just respawn and as long as you have |

| your healer machine with you, you'll be fine. Remember that you can |

| your reserve machine into battle if you want, just to spice things up |

| |

o----------------------------------------------------------------------------o

Follow the road Northeast and destroy the truck for a 'Nano Repair A.' Head

further North and blast the six boxes to reveal a chest containing 'G ST

Double.' Beside that is a yellow barrier and the entrance to Labyrinthos.

| /

|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ Labyrinthos |

/ | (0000A) \----------------------------------------------------o

o------- Item Checklist -------o Start by saving your game obviously, then go

| | West and make a left at the fork. Head

| Med Kit S.............._____ | South rather than going down the stairs and

| Med Kit S.............._____ | destroy all the crates at the end to find

| Secret Key 13.........._____ | two 'Med Kit S.' Descend the stairs beside

| 5 Skill Upgrade A......_____ | you and battle that rather large enemy at

| Antidote H............._____ | the bottom. North of here is a ladder to

| Antidote H............._____ | climb up on the left. Break open the door

| Med Kit S.............._____ | and fight past the enemy to get to the

| Decoder 05............._____ | treasure box containing 'Secret Key 13.'

| Secret Key 20.........._____ | Run West and examine the blue computer

| Boost Max.............._____ | terminal. Press the button to lift the gate

| Rejuvenator E.........._____ | beside it. Now climb back down the ladder

| Bio Sphere............._____ | and up the South stairs. This time make a

| 5 Skill Upgrade D......_____ | left at the fork, down the stairs and

| Antidote L............._____ | through the door you just opened.

| Med Kit M.............._____ |

| Rejuvenator DX........._____ | As you enter this room you'll see some

| Boost Max.............._____ | terminals and two red indicators on either

| 6 Class Upgrade B......_____ | side that show the current water level. The

| Antidote H............._____ | water levels must be zero on both sides in

| | order to progress anywhere, so here's what

o------------------------------o you need to do. Operate the terminals in

this order, number 6, number 5, number 6,

and then number 2 twice. At this point they should both be at zero and you

should have no problem going down the left side over to the right side of the

room. Descend the large set of stairs outside and the climb up the ladder.

In this next room go through the upper door and turn right. At the next fork

after it curves around West, break all the boxes to find five 'Skill Upgrade

A.' Head North and you'll find yourself at a 4-way split. Take the North

path again and follow it around to reach two 'Antidote H' and Segment Address

No. 5. Return to the 4-way split and go West. Enter the next room and save

your game on the left, then go down the stairs and get into the train car that

takes you to the Labyrinthos Core. Get off the train car and climb the

stairs. Around the left side you'll find 'Med Kit S' in one of the crates.

Exit through the North door. In this room run around one side to the North

end and defeat the mechanoid there to get access to the treasure chest w­h­i­c­h

has 'Decoder 05' inside. In case you've already forgotten that was Segment

Address No. 5 you found a couple rooms back, so take the time now to go unlock

it and get the 'Secret Key 20' then return to this room again.

Take the Southwest path leading out of this large room. Walk a couple steps

down at the top of the stairs and break all the boxes to find 'Boost Max.'

Ascend the stairs above you and then get ready for another puzzle. Press the

button on the terminal at the top of the stairs then run down and go under the

now open gates. There's a chest at the upper left corner containing

'Rejuvenator E.' On your way back to the entrance of this room press the

button on the terminal below the second gate to lower it down. Now climb the

stairs again and press the button on the first terminal. Run down and across

the second gate w­h­i­c­h is now lowered. When your cross the third one press the

button to bring it up, then go left and rpess the button to lower the fourth

one. Break the two objects above you to find 'Bio Sphere.' Descend the

stairs to South and go under the upper right gate to reach a door.

Now it's time to solve the block puzzle. Climb down one of the two ladders to

reach the floor. Now when you shoot the blocks, they slide and fall in the

direction you shot, and you goal is to make a bridge. Here's how to do it.

Head to the centre point so that you're surrounded by block pillars. Notice

there are six pillars, three upper ones and three lower ones. Lets call the

three upper ones from left to right A, B, C, and the lower ones from left to

right D, E, and F. Stand by the lower left block D, and shoot it facing

South. Now stand below the upper left block A and shoot it facing North.

Stand below the upper right block C and shoot it facing North. Stand above

the upper middleblock B and shoot it facing South. Stand above the lower

middle block E and shoot it facing South. Stand below the lower right block F

and shoot it facing North. Now the bridge should be complete. Climb up the

ladder on the right and start running across the blocks. Get the chest at the

Northwest corner containing five 'Skill Upgrade D' then go out the Northeast

door. Back in the main area again run to the South end and press the button

on the terminal. Head back up and ride the elevator down.

Now that you're back here again, save your game and take the Southeast exit

this time. Ascend up the first ladder you come to in this room. When you

reach the top go left and break the two crates to find an 'Antidote L.' Run

North past the large crates, the second of w­h­i­c­h hides an enemy, through the

glass. Now destroy the two large crates here to find a 'Med Kit M.' Get onto

the ladder and climb all the way down to the bottom. Break the two crates and

run North, keep destroying crates until you reach the top one w­h­i­c­h hides a

chest. Inside the chest you'll find 'Rejuvenator DX.' Climb this aldder to

the very top and head North to reach the exit. Now in the next room there are

five little turnable objects. Start by turning the lower right once, lower

left three times, upper right three times and the middle once. Go down the

stairs and follow the path to a 'Boost Max.' Leave the room to reset the

puzzle. Once it's reset, turn the lower left once, the upper right once, the

upper left three times, the lower right once and the middle twice. Go down

and follow the path to six 'Class Upgrade B.' Wihtout leaving the room this

time run to the top again. Turn the upper left twice, the middle once, the

lower left twice and the middle one more time. Now head for the door at the

Northwest corner. In the main room run to the South and press the button on

the terminal, the ride the elevator down and save your game once again.

Ride the large elevator down and go into the room above you. Take the left

branch and ride the elevator up to the next level. Press the button below you

on the terminal and then go back down. Head to the centre where there is a 4-

way split and take the South path to find Lock A. Now ride the elevator that

you just took back up again. Cross over the top and press the button on the

other side. Go down the stairs and follow the walkway South through a door.

After the scene press the button on the wall above Canaan and then go back

down to the first floor. Head through the North door and ride the elevator

down to the Zohar Isolation Area. Destroy all the object on the left side for

an 'Antidote H,' then on the right for a 'Bio Sphere.' Save and go North

through the door. You need to fight a total of three normal battles before

you can actually proceed further. Be sure to go back and save after winning

them all. When you're fully prepared and saved, go through the North door.

O=========================o==================o===============o===============O

| Boss: Margulus | Type: Biological | HP: 20,800 | EXP: 36,000 |

O================o========o=======o==========o=o=============o===============O

| S.Pts: 2400 | C.Pts: 2400 | Break:CBCB | Skill Up E, Awakening III |

O================o================o============o=============================O

| |

| Another difficult fight awaits you, one where you're forced to use Jin but |

| it's not all bad, since your other characters level up with you even if |

| you haven't been using him he should be pretty strong. Personally I chose |

| to drop KOS-MOS out of my KOS-MOS, Jr. and MOMO party. Now when the fight |

| starts go the usual way of stocking as much as possible, and building up |

| your boost. Before you let loose a combo make absolutely sure Margulis |

| is facing Jin, not Jr. and MOMO, because they extra damage they'll get |

| comboing from behind is substantial. Start attacking and boosting until |

| you have absolutely nothing left. This should deal about 8000 damage to |

| Margulus assuming you do it well. After this take the time to heal and |

| use supportive magic on your party before starting the process again. |

| You may notice he summons a shadow of himself from time to time, ignore |

| shadow completely. Often he wastes a turn summoning it, then wastes |

| another turn dismissing it. Reminds me of the fight with Jette if you've |

| played that game. Anyway another thing to note is that this is where you |

| can steal the third Awakening. Not only can you steal it from Margulus, |

| but you can also steal one from each of his shadows. They sell for |

| 500,000 towards Captain Matthews' debt so if you can pick up extras, then |

| that's great. Now here's where it gets somewhat ugly. Once his life gets |

| around 5000 or below he will announce the coming of "H-Stop" w­h­i­c­h means |

| instant game over. He says it comes in three turns, but these three turns |

| actually mean like fifteen turns for each of your characters a piece. |

| Margulus' attacks don't count as a turn toward its coming, only when you |

| get a big message saying "two turns remaining" is it actually still |

| going. During this time you must start stocking a huge combo and you must |

| eliminate him before it's too late. There's one more condition however, |

| Jin must strike the final blow. Fortunately if any other characters do |

| it Margulus just comes back with 1 HP, so don't worry about timing it |

| perfectly, just make sure that the battle ends with Jin. One more little |

| thing I just noticed. Every single shadow drops a Skill Upgrade E, so the |

| longer you can delay the battle without H-Stop, the better. |

| |

o----------------------------------------------------------------------------o

| /

|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ Omega System |

/ | (0000B) \----------------------------------------------------o

o------- Item Checklist -------o There are three more GS quests available

| | before the end of the game. As always if

| Music Box.............._____ | you aren't interested then just skip ahead

| Iron 4 Sheet Music....._____ | past the "===" paragraphs.

| Robot Part Right Leg..._____ |

| Decoder 03............._____ | === The sixteenth GS quest is now available.

| Toy Store Key.........._____ | Have Captain Matthews take you to the Kukai

| Secret Key 10.........._____ | Foundation if you aren't there already. The

| Decoder 13............._____ | person you need to speak to is in the "Our

| Secret Key 28.........._____ | Treasure" hotel, in the room to the left on

| Nano Sphere............_____ | the second floor. His name is Margoyles.

| Nano Repair Z.........._____ | Head to the West section and go into the

| Med Kit M.............._____ | door marked "East 6." Blast the car and

| Secret Key 24.........._____ | talk to the man underneath it to get the

| Charge Boost..........._____ | 'Music Box.' Bring it back to the man. He

| G Ether PD Guard......._____ | gives you the 'Iron 4 Sheet Music' as a

| Nano Sphere............_____ | reward. As a follow-up to the quest go next

| Skill Upgrade B........_____ | door into the Ironman bar and examine the

| Skill Upgrade B........_____ | piano, choose to play the song and Segment

| Skill Upgrade B........_____ | Address No.16 will be revealed. Get the

| Skill Upgrade B........_____ | 'Robot Part Right Leg' and 'Decoder 03.'

| Med Kit DX............._____ |

| Boost Max.............._____ | === The twenty-sixth GS quest is now

| Ether Pack DX.........._____ | available. Head to the Kukai Foundation

| Ether Pack M..........._____ | Launch Area and speak to Pitt, The guy under

| Skill Upgrade C........_____ | the glowing Durandal Gate sign. He gives

| | you the 'Toy Store Key.' Return to the

o------------------------------o Urban Area and use the U.M.N. terminal in

front of the Ironman bar. Select Old

Miltia, and choose to use your characters. To get to your destination head to

the segment door and go North from there. Follow the road toward the end,

along the way there's a broken concrete pillar leading to the Toys Universe

store that you can't miss. Examine the door and enter the password 4 9 4 9 on

the side panel. Inside head down the stairs and approach the large Gnosis.

O=========================o==================o===============o===============O

| Boss: Grips Sister | Type: Gnosis | HP: 22,400 | EXP: 30,000 |

O================o========o=======o==========o=o=============o===============O

| S.Pts: 1800 | C.Pts: 1800 | Break: BBB | Skill Up D, Skill Upgrade E |

O================o================o============o=============================O

| |

| While not a particularly difficult boss on its own, it always helps to |

| come prepared. In this case the boss has a tendency to be a bit |

| "elemental" meaning it has a clear weakness, and a clear attack type. |

| Taking advantage of these is easy. It's worth the skill slot just for |

| this battle to equip the Flame Coat, it will severely reduce the damage |

| you take from his attacks. Secondly he has is ridiculously weak to |

| Thunder attacks, to using Thunder Sword on your weapon will increase you |

| damage from double to triple to quadruple the more thunder based attacks |

| you use. I casted Thunder Sword on the entire party and started a combo |

| that chained 15 thunder attacks in a row, and MOMO's normal attack without |

| a critical hit did 1500 damage, increasing each turn. When the boss gets |

| low on life, like most it breaks out the powerful attacks and the boosts |

| so make sure you don't wait until it's on death's door to let loose. |

| |

o----------------------------------------------------------------------------o

=== (GS No. 26 continued) Blast all the crates and talk to the kid. Now go to

your menu and leave the Encephalon. Return to the Launch Area and talk to

Pitt. For returning the kid, he rewards you with the 'Secret Key 10.'

=== The thirty-fifth GS quest is now avaiable. Head to the "Our Treasure" Inn

in the Urban Area of the Kukai Foundation. Climb the stairs to the second

floor then up the ladder to the third. Head out the South door to reach the

roof and speak to the person there named Camille with a male character as your

leader. This is like the easiest thing in the universe. Just run along this

little area and examine those dirty looking broken patches in the roof, keep

tapping circle to swing the frying pan and hit all ten of those areas within

one minute. You won't need the whole minute. Once you finish it

automatically ends. For your efforts you're rewarded with the 'Decoder 13.'

All right, well if you're ready for the final dungeon it's time to board the

Elsa and speak to Captain Matthews. Note that after you beat the game, you

can still go aorund and do things, so in essence there is no "point of no

return" in this game. In fact numerous things remain inaccessible until after

you beat the game, so you might as well go do it. Off we go.

In your E.S. machine, head South to the elevator and ride it down. When you

stop the first time it asks where you would like to go, select stop and fight

your way past the enemy on the right. Get off your machine and examine the

door to find Segment Address No. 17. Decode it and get the 'Secret Key 28.'

Board the E.S. and ride the elevator down to the next level. Beat up the

enemy and grab the 'Nano Sphere' from the crate on the left. Now ride the

elevator down once more. Go right and destroy the crate to get the 'Nano

Repair Z.' Save your game at the save point on the other side then ride down

one final time. Run toward the West wall and get off your E.S. machines.

Through the door is a room full of odd looking crates. Break the one at the

top and pick up the 'Med Kit M.' Also smash the spheres at the upper left to

reveal a path. Follwo this path up the stairs and into the East door at the

top, then press the button. Head back to the left and go into the door

leading North at the top of the stairs. When you reach the North wall turn

right and defeat the enemy to reach the chest containing 'Secret Key 24.' Now

run all the way West and press the button on the terminal. Now return to your

E.S. machine and go through the large door to the North. Smash through all

the objects in your way in the next room and go through the door on the left.

Continue to follow the path around until you reach an area where you have no

choice but to get off your E.S. Take the elevator down to the lower level.

Start descending all the stairs in this area. Run all the way down to the

bottom and save your game. Take the elevator down and press the power switch

at the bottom. Backtrack all the way to the top again and hit the switch.

The elevator starts coming down, but there are two points on the way down at

w­h­i­c­h it can get blocked. What you need to do is run ahead of the eleavtor

and press the red buttons you find on the way down to open the gates, but you

must time it correctly because the gates close again. Don't do it too early

or else it will close before the elevator reaches it, also don't wait until

the last second or you won't have enough time to get to the next one.

Somehwere around the middle works fine. Once it's past both of them run down

to the bottom, save your game, and get into your machines then walk North.

O=========================o==================o===============o===============O

| Boss: Inversion | Type: Mechanical | HP: 49,600 | EXP: 52,000 |

O================o========o=======o==========o=o=============o===============O

| S.Pts: N/A | C.Pts: N/A | Break: N/A | Auto Recover |

O================o================o============o=============================O

| |

| This is a pretty relaxed battle, just make sure you bring your healing |

| E.S. with you, or at least be ready to switch it in. This boss has a |

| weakness to fire, so what I do is cast Fire Sword on my main attacking |

| E.S. and just have it use a square button attack every turn for about |

| 2000 consistant damage. Not exactly that great, but if you cast Quick on |

| it and dedicate your other mech to healing, as long as the character |

| piloting it has learned that skill that recharges your EP each time you |

| stock it should be able to keep you going at a good pace the entire battle |

| without ever really risking death. Wings of Light works quite well too. |

| |

o----------------------------------------------------------------------------o

You can go back and save if you want, but there's still another save point in

between here and the next boss, so just use a Nano Sphere or something. Head

through the North door. Looks like a beast at first, but you'll get the hang

of it. In fact it painfully simple. All you have to do is destroy all the

blocks, a step by step guide on how to do it would be next to useless as it

would contain dozens of steps that are all obvious anyway. You can shoot over

the walls just fine, they're only there to block your movement so while it

goes slowly, it's not possible to find yourself in a position where you're

stuck. Open up the path the the lower left and get the 'Charge Boost,' get

the 'G Ether PD Guard' on the right side, and finally the 'Nano Sphere' at the

upper left. Exit through the door at the upper left corner.

Save your game on the right. Get off your E.S. on one of the docks on the

right, and run down the walkway to the Southeast. Destroy the green thing to

get four 'Skill Upgrade B.' Break the purple door and go inside to find a

'Med Kit DX.' Open the yellow door beside it and break the crate at the upper

left corner to receive 'Boost Max.' Now you have two options here, you can

either take the West door and fight with your E.S. all the way to the final

save point, or you can do this little puzzle and take a different path with

your characters. Normally I would jump at the chance the skip a puzzle and do

some more giant mech battles, considering how long random character battles

take, but in this case it means missing out on items (the E.S. path is dry) so

I guess we'll proceed with the puzzle. Approach the giant wall of blocks, now

you can cycle between any column with the L1 and R1 buttons. This isn't

exactly easy to figure out so listen close. Destroy one of the three blue

blocks on the furthest left column. Now on the sixth column from the left

destroy any of the red blocks. Destroy the blue block on the bottom in the

third column, destroy either red block in column three, destroy any of the

yellow blocks in column two, destroy the only yellow block in column one,

destroy the blue block in column two, destroy either of the blue blocks in

column six, destroy the third block on column 8 w­h­i­c­h is the red one, destroy

any of those four yellow blocks in column seven, destroy one of the top three

yellow block in the far right column, then finally the one remaining red block

on column nine. Now you can dock your machine and run over to the left door.

Through the door after the corner you'll come to a fork. Head South and open

the chest to find the 'Secret Key 27.' Continue East and press the red button

near the door to unlock it. If you're looking for items then listen

carefully, if you're looking for enemies then completely ignore me. Destroy

the second glowing pillar on your left for 'Ether Pack DX.' Also destroy the

first one along the upper wall after you go around the curve (not in the

middle of the curve) for an 'Ether Pack M.' Head through the door and shoot

the second on on the right for a 'Skill Upgrade C.' Continue through the door

and when you come to an enormous object you can target, do so to reveal a save

point. Make absolutely sure you save, then ride the platform for a scene.

O=========================o==================o===============o===============O

| Boss: Cathedral | Type: Mechanic | HP: 32,000 | EXP: 42,000 |

O================o========o=======o==========o=o=============o===============O

| S.Pts: 3000 | C.Pts: 4800 |Break:Varies| Skill Upgrade E |

O================o================o============o=============================O

| |

| Settle yourself in for a long battle, there are quite a few things to |

| keep in mind during this fight. First of all the boss has three forms, |

| White Robe (break point CCCC), Call to Arms (break point BCCB) and |

| Cry of the Rapture (break point BBC). They are the basic, physical and |

| Ether forms respectively. The boss will always tell you w­h­i­c­h of the |

| forms it is changing to when it does. Now here's the other thing, the |

| game basically forces you to switch between party members for this fight, |

| the first of two reasons being that the boss is actually gender |

| discriminant. You must fight the Call to Arms form with a male party |

| otherwise it will Counter Boost, the opposite applies with Cry of the |

| Rapture w­h­i­c­h must be fought with a female party. Damage shouldn't be |

| too much of an issue, the specific gender parties work well for dealing |

| damage against their respective bosses. What helps in this fight is good |

| immunities against status effects, especially stun, and some elemental |

| resistances against Thunder and Fire. Now the other reason the game |

| forces you to switch characters is the Mirror of Truth attack w­h­i­c­h will |

| choose a party member and automatically kill them in a few turns. You |

| can render this attack 100% ineffective though just by switching that |

| person out of battle. Stock up and combo, rinse and repeat. |

| |

o----------------------------------------------------------------------------o

You're definitely going to want to return and save your game, unless you're

some kind of crazy person who LIKES multiple boss fights in a row with the

chance of having to repeat them. Return across again and examine the panel.

O=========================o==================o===============o===============O

| Boss: Patriarch | Type: Biological | HP: 21,600 | EXP: N/A |

O================o========o=======o==========o=o=============o===============O

| S.Pts: N/A | C.Pts: N/A | Break:BCBB | Skill Up E, Awakening IV |

O================o================o============o=============================O

| Boss: Patriarch (2nd) | Type: Biological | HP: 32,000 | EXP: 72,000 |

O================o========o=======o==========o=o=============o===============O

| S.Pts: 6000 | C.Pts: 5400 | Break:BCC | Skill Up E, Awakening IV |

O================o================o============o=============================O

| |

| In the most technical sense, this is the true boss of the game, the last |

| boss that poses a serious threat to you (besides the super powerful |

| optional bosses of course) so give it everything you have. If you're |

| curious what skills I have on my characters, I have the one that increases |

| slots to four, Aura Coat, Damage-10, Swimsuit and Last Revenge. That |

| gives me Aura defense, extra agility, 10% less damage and any characters |

| who die automatically come back to life once with 1 HP, boosted with three |

| stock. My party was also level 37 and consisted of Jr, MOMO and KOS-MOS. |

| Now on to the boss. His first form is really nothing to write home about, |

| is is very weak to pretty much all attacks (or at least to the attacks of |

| the characters I was using.) Charge up and stock some huge ass combos, |

| his attacks will hit single party members and inflict some basic negative |

| status ailments. He has one group attack that will be reduced if you |

| equipped the Aura Shield skill. In fact there's no reason to even give a |

| strategy for this form, because you'll need to be able to conquer it |

| easily in order to beat his next form. There are a couple things I |

| suggest however. The first is stealing the Awakening IV of course, the |

| second is stocking up full with all your characters and then casting Quick |

| on all of them. With all that kill the boss without combos or boost so |

| that all of it remains in effect and leaves you in the best possible |

| position for the start of the next fight. At the beginning of the next |

| battle it seems almost identical to the last one, most of his attacks |

| remain the same except for his new ability to cast Quick on himself. In |

| fact most of this battle is indeed the same as the first one, it's just |

| that like many other bosses, if you let him linger lower than 10,000 HP |

| he is going to absolutely destroy you. Completely. Once he hits that |

| mark he will boost like crazy, attack constantly without stopping. That's |

| not the dangerous part either. He'll use the power of Proto Omega too. |

| Proto Omega has two different attacks, I can't even tell the difference, |

| both of them nailed my party for 1500 damage each time. In fact is it |

| wasn;t for the Last Revenge skill I would probably be out levelling up |

| right now rather than writing this, but in fact it allowed me to Counter |

| Boost and knock the guy's block off. In fact I ended up using a |

| Rejuvenator E w­h­i­c­h I had been hoping to save for the optional bosses just |

| so I could kill him on a skill boost slot, and when I did it said |

| "Skill Points x10" so it was the best risk I ever took. Good luck. |

| |

o----------------------------------------------------------------------------o

After the fight and after the scene you'll have control of Jr. Explore the

area if you wish, you'll notice you can't board the Elsa, you can't go to the

Kukai Foundation, you can't really do anything. In situations like this it's

always nice to take a relaxing walk in the park, so head there now. Watch the

scene when you arrive. Eventually you'll find yourself in...

| /

|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ Space-Time Anomaly |

/ | (0000C) \----------------------------------------------------o

o------- Item Checklist -------o Save your game and run North. Keep

| | following the linear path from scene to

| None......................./ | scene, until you finally arrive at the end

| | of the path and the final fight.

o------------------------------o

O=========================o==================o===============o===============O

| Boss: Final Boss | Type: Biological | HP: 5300 | EXP: N/A |

O================o========o=======o==========o=o=============o===============O

| S.Pts: N/A | C.Pts: N/A |Break:Varies| N/A |

O================o================o============o=============================O

| |

| Are you prepared for a battle that you cannot lose? I assume you are. |

| |

o----------------------------------------------------------------------------o

You beat the game. Good job!

Now sit back and enjoy the ending.

d--(o_O)--b

| /

|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ Post-Game |

/ | (0000D) \----------------------------------------------------o

o------- Item Checklist -------o When you load your clear data you'll

| | automatically be placed on the Elsa. Try

| Water Tank B Key......._____ | to head up but you'll be stopped by the

| Decoder 08............._____ | professor. Now begins the primary

| Secret Key 16.........._____ | side quest after the game is complete,

| Robot Part Head........_____ | taking down the Dark Erde Kaiser. The

| Secret Key 22.........._____ | Dark Erda Kaiser quest will be covered in

| Robot Part Left Leg...._____ | the Robot Academy Erde Kaiser section of the

| Decoder 10............._____ | guide, what you'll find below is a guide

| Bio Sphere............._____ | that will help you finish off most of the

| 20 Skill Upgrade D....._____ | remaining GS quests you have left, and go

| 10 Class Upgrade C....._____ | and get those remaining segment treasures.

| Secret Key 25.........._____ |

| Secret Key 26.........._____ | === The thirteenth GS quest is now

| | available. Head to City sector two of

o------------------------------o Second Miltia. Head to the waterworks

entrance for a third time. Go down and

speak to Glenn who is standing near the elevator at the top end. He gives you

the 'Water Conditioning Tank B Key.' Get into the elevator and ride it down

to B2. Run to the Southeast corner and follow the path to another door. When

you reach it, use the Water Tank B key and prepare yourself for a fight.

O=========================o==================o===============o===============O

| Boss: Wraith Virus | Type: Gnosis | HP: 25,600 | EXP: 30,000 |

O================o========o=======o==========o=o=============o===============O

| S.Pts: 2700 | C.Pts: 3000 | Break: N/A | Skill Up D, Skill Upgrade E |

O================o================o============o=============================O

| |

| Being able to beat the boss of the game is a perfect indicator of whether |

| you can take on this boss or not, assuming you play your cards right you |

| will be fine. Since the boss has no break point what you have to do is |

| exploit its weakness. First of all start by stocking up everyone to full. |

| There is absolutely no reason to ever attack those little pods with the |

| boss so just ignore them. What you want to do when everyone is fully |

| stocked is cast Fire Sword on all of them, now that's not JUST your most |

| powerful attackers, it has to be everyone. The reason for this is whether |

| you were aware or not, the little counter that appears the more elemental |

| attacks you do will keep increasing their damage, so each attack will just |

| get strong and stronger as it goes. Using this the boss' HP will drop |

| like a rock. The feeler's aren't anything to worry about, and the boss |

| has a couple attacks worthy of Medica All, don't underestimate it but |

| also don't be too afraid, it can't "annihilate" you. Once the boss itself |

| is gone all you have to do is beat up the feelers to win the fight. |

| |

o----------------------------------------------------------------------------o

=== (GS No. 13 continued) Return back up to floor B1 and speak with Glenn to

end the quest. Your reward for beating the water monster is the 'Decoder 08.'

=== The twenty-first GS quest is now available. Head to the Kukai Foundation

and talk to the man at the top of the stairs beside the dry cleaners in the

West section of the Urban Area named Roy. Agree to help him with his problem.

Now in order to get this time capsule you must work through the Dark Erde

Kaiser sidequest, so return here when you've done so.

=== The twenty-fourth GS quest is now available. Head to the Kukai Foundation

Launch Area and talk to the boy in red named Simon. He gives you the 'Free

Play Token' for accepting. Head to the "Our Treasure" Inn and examine the

game machine on the left. Choose the following answers. Question 1: 4,

Question 2: 2000, Question 3: 8, Question 4: 4, Question 5: 40, Question 6:

229, Question 7: 3, Question 8: 6, Question 9: 10, Question 10: 5, Question

11: 12, Question 12: 82, Question 13: 4, Question 14: 10, Question 15: 25612,

Question 16: 34, Question 17: 1, Question 18: 9, Question 19: 7, Question 20:

28080. Now go back to the Launch Area and speak to Simon.

At this point you should have thirty-two quests completed, two started but

unfinished (unless you've colelcted all Matthews' money somehow) and two you

haven't started yet. This is all for now. On to Segment Addresses. This

will assume you've been following the walkthrough and will help you go back

and get most of the ones you either missed, or haven't seen yet.

Make your way to a U.M.N. terminal. First of all I will start with one you

may already have, I forgot to open Segment Address No. 18 when I was in the

submerged city despite having the decoder. Regardless you can check your

segment file and if you don't have that treasure, select the submerged city

and run all the way to the door to find 'Secret Key 16.' Now it's time to

launch to the Ormus Stronghold. Run all the way down to that block puzzle you

did and go across to segment door 13 to get the 'Robot Part Head.' Now return

to the Elsa if you aren't already there. Head the the crew room on the left

side and open the segment door to get 'Secret Key 22.' Now have Captain

Matthews take you to Second Miltia. Head to the City sector two and open the

segment door in the back of the Publishing Agency to find 'Robot Part Left

Leg.' Also go and open the door in the backyard of the Uzuki Residence and

get the 'Secret Key 4' from the chest.' That's it for doors for now.

Before you go any further and start the Dark Erde Kaiser sidequest, head back

to the Omega System. Notice that now there is an option to use your

characters rather than E.S. Choose this option. Ride the elevator down to

the bottom and go left into that huge door. When you head up you'll see three

green crates on the right, break them all and get the 'Decoder 10.' Head back

and ride the elevator up one level. Use the save point on your left then

cross the bridge to the West. Get the 'Bio Sphere' on the way across and take

the platform down. Defeat the enemy and go through the door, puzzle time.

There's an elevator at the top you can use to ride between levels here. It's

similar to the previous one except you aren't just trying to destroy

everything in site, you have to do it correctly. The green panel will reset

the blocks if you want. Start by destroying the two blocks that are on this

level facing you, and then go down the elevator. Blast the pillar so you can

get by. At the first column of blocks, destroy a single block so that you can

see it makes a bridge for the path above you. Ride the elevator back up and

run across it. Smash the two blacks that are facing you on the North column

and go back down again. Run to the North column and break two blocks so that

it is level with the path above you. Go back up and run across it to find

twenty 'Skill Upgrade D.' Return to the lower floor again. At the South

column, the first one you come to, you can smash every single block in it.

This will open up the path to the East column. Break the one block and go up

to the upper level. Walk across the East column and smash the box to get ten

'Class Upgrade C.' Back on the lower floor destroy all three blocks on the

North column and then go past it to reach a point where you can destroy one of

the blocks in the East column. Head around to the other side and blast the

final block in the East column to get the chest containing 'Secret Key 25.'

Of course that's not "quite" everything. Gate out of here and gate into the

Submerged City. When you reach the first fork go left and dock you E.S.

machine. You can use the Decoder 10 you just got in the Omega System to open

the door and find the 'Secret Key 26' inside. All right, that's finally it.

Your next destination is the Robot Academy in Second Miltia City sector one.

O============================================================================O

| Robot Academy (01000) |

O============================================================================O

o------- Item Checklist -------o Once you've beaten the game and loaded your

| | clear data, head to the Second Miltian City

| Sequencer B............_____ | sector one and go into the lab next door to

| | the ballet academy. Speak to the other

o------------------------------o professor. Here you'll receive 'Sequencer

B.' The first dungeon is located in Ormus

Stronghold, if you remember those gate devices it's now time to use use them.

Head to Ormus Stronghold and make a right at the first fork. Examine the

device and choose to initiate the Encephalon dive.

| /

|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ Desert |

/ | (01001) \----------------------------------------------------o

o------- Item Checklist -------o Save your game on the left and then shoot

| | the little whirlsand to reveal a chest

| G Ether PD Guard......._____ | containing 'G Ether PD Guard.' A few steps

| Nano Repair A.........._____ | up and to the left you can go underneath a

| G Poison Guard........._____ | rock bridge and destroy the pillar to get

| Nano Repair A.........._____ | 'Nano Repair A.' Climb up to the top and

| G Lost Guard..........._____ | defeat the monster, then open the chest and

| Robot Part Body........_____ | get the 'G Poison Guard.' Walk up and slide

| Nano Repair A.........._____ | down the little waterfall of sand. Head

| G Stun Guard..........._____ | Southeast and destroy the pillar to reveal a

| Nano Repair Z.........._____ | 'Nano Repair A.' Northeast of this is

| Nano Repair A.........._____ | another whirlsand that hides a chest with 'G

| Nano Sphere............_____ | Lost Guard' inside. Move directly South of

| Nano Sphere............_____ | the chest and defeat the monster. At the

| G Poison EP Guard......_____ | top you can disembark from your E.S. and

| Nano Sphere............_____ | locate Segment Address No. 8. Decode it and

| Power Shield..........._____ | get the chest containing 'Robot Part Body.'

| Nano Repair Z.........._____ | Head to the North end of the desert map and

| G Bind Guard..........._____ | aim your gun at the wall, shoot it a few

| Nano Repair Z.........._____ | times and proceed through.

| Sequencer C............_____ |

| | Soon enough in this next room you'll come to

o------------------------------o a fork. Make a right and destroy the first

object on your left to get 'Nano Repair A.'

In the next room open the treasure chest to find the 'G Stun Guard.' Return

to the fork and go left this time, but stop at the terminal with the flashing

red button. Press the button to turn the middle panel. Now destroy the

object on the right past the button to get 'Nano Repair Z' and then head North

through the opening. In this next area blast the second object you come to

and pick up the 'Nano Repair A.' Go under the bridge and you'll come to a

fork at the top. Break the thing in the middle to get a 'Nano Sphere' and

then follows the Southwest path back into the other room from a different

direction. As you go down break the first object on your right for a 'Nano

Sphere' and then make a right at the fork to find 'G Poison EP Guard.' Back

at the fork again choose the left path this time. Break the second thing on

your left and get the 'Nano Sphere' then go out and get the 'Power Shield.'

Return to the main fork in the room above you and go back North. In the room

above take the Northwest branch this time. Break the second object on your

left for a 'Nano Repair Z' and go into the opening on the right. Get the 'G

Bind Guard' from the chest. Return to the previous fork one final time and

head Northeast this time. Break the object at the corner above you to get a

'Nano Repair Z' then continue further into the cave. Make sure you use the

save point here, I'm sure you won't be asking why. Head North when ready.

O=========================o==================o===============o===============O

| Boss: Scarabeille | Type: Gnosis | HP: 96,000 | EXP: 68,000 |

O================o========o=======o==========o=o=============o===============O

| S.Pts: N/A | C.Pts: N/A | Break: N/A | Skill Upgrade E |

O================o================o============o=============================O

| |

| Perhaps I was underleveled but for me this was one of the hardest bosses |

| I had faced up to this point. Fortunately after weathering a game over |

| I managed to come up with a few tricks. In fact it's not even the boss |

| that is hard, it's the errors made by the player that gets them killed. |

| First of all the boss has a really annoying poison attack, and in your |

| machine poison is extremely painful so you'll not just want to cure it |

| right away, but also equip accessories beforehand that prevent it, along |

| with stun. Now for the boss itself, here's what you want to do. Put |

| Shion into Asher! With that and an EMAX300 equipped you can use the Odin |

| Buster. Move one of your machines at the beginning of the fight and use |

| Odin Buster while behind the boss for a critical hit dealing 20,000 points |

| of damage. Speaking of the beginning of the battle the boss will give you |

| like five turns to prepare, so stock up, casting Boost 1, perhaps Quick |

| as well. Keep using Odin Buster until the boss' health drops. Now here's |

| where the game over comes. When he gets below 30,000 HP he starts to |

| up, during this time he is going to intercept virtually every attack |

| and send it back at you. What this means is that using Odin Buster won't |

| hurt him and deal 15,000 to your whole party. That's where the game over |

| came from. Here's how to avoid it. You will notice the boss attacks |

| now and then, but also every once in awhile he skips his turn. NEVER |

| use a special attack on him after he skips a turn, ALWAYS do it after he |

| he uses one of his normal attacks. Also before you actually use it, |

| boost your other E.S. just to be on the safe side so that he doesn't |

| interrupt you at the last second. Repeat this until victory is yours. |

| |

o----------------------------------------------------------------------------o

Save your game and head North. Grab the chest on the right to receive a

'Sequencer C.' If you're ready to return use the yellow panel on the left

side to go back to Ormus Stronghold, and out of the Encephalon completely.

Now you should have all the robot parts, so take them back to the Professor.

He'll eventually build you the ultimate robot, just select what type of body

you want. There are actually a total of eighty-one different possible

animations for this, they are all determined by how many tries it took you on

some of the GS quests where you won the decoders for the robot part doors.

You can't switch to a different one or anything, but it's neat to think that

few people will get the same one twice. Select whatever body type you want,

it really doesn't make any difference in power. Only Shion can summon it.

Your next destination is the Subconscious Domain Summer in the Encephalon.

Head into the forest and go Northwest at the first fork, destroy the shed if

you haven't already and use the dive device to reach the Factory.

| /

|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ Factory |

/ | (01002) \----------------------------------------------------o

o------- Item Checklist -------o Save your game and then head up the walkway

| | into the door. Break the two green crates

| Antidote L............._____ | at the top of the stairs to find two

| Antidote L............._____ | 'Antidote L.' Now head through the door on

| Med Kit S.............._____ | the right, then take a few steps up and head

| Med Kit S.............._____ | back to the left. Run to the third crate on

| Boost Max.............._____ | the left and break your way down to two 'Med

| Bio Sphere............._____ | Kit S.' Crash through the middle ones and

| Med Kit L.............._____ | go South, on your right you'll find a 'Boost

| Secret Key 29.........._____ | Max.' Follow the walkway to the blue button

| Antidote H............._____ | and press it to lower the ladder, then cross

| Antidote H............._____ | over to the other side and out the door

| Bio Sphere............._____ | still on the second floor. Press the button

| Skill Upgrade D........_____ | on the terminal then return and climb down

| Ether Pack DX.........._____ | the ladder, exit out the East side and ride

| Bio Sphere............._____ | the lift across to the other side.

| Secret Key 30.........._____ |

| Class Upgrade C........_____ | Enter the room and go down, break the crates

| Pink Book.............._____ | to find a 'Bio Sphere.' Head down the

| Sequencer A............_____ | stairs on the right and save your game at

| 6 Skill upgrade E......_____ | the bottom. Run down and turn left, smash

| | the crate to get a 'Med Kit L.' Exit this

o------------------------------o room, move South, and enter the next room on

your right. Head down at the first fork and

then down again, you'll find a treasure chest containing 'Secret Key 29'

hidden inside this block. Ride the elevator just above you to the lower

floor. Navigate around past the red guy and go left at the top, in the crate

you'll find two 'Antidote H.' Press the blue button when your reach the upper

walkway to lower the ladder, then press the other blue button on the terminal

through the West door. Return and climb down, then save your game.

Make a left and the fork below you and go out the East door. Now that the

elevator is active you can take it down to the lower level. Head up and make

a right then a left to find 'Bio Sphere' in the crate. Go right at the top

and get the 'Skill Upgrade D.' Exit through the West door and climb down the

ladder. Operate the crane, then go back and climb down the other ladder you

passed in the previous room. Cross the coveyer belt and exit to the West.

Continue across the walkway into the door. Break the crates on the left and

get the 'Ether Pack DX.' Ascend the stairs then go up and left to find 'Bio

Sphere.' The path is pretty linear right to the end. When you come to a

junction with some crates, go South and defeat the enemy. Behind him is a

chest with the 'Secret Key 30' inside. Destroy the crate on the right and run

over the the button that lowers the ladder. Make sure to climb down the

ladder and save your game before going across those belts, prepare for a boss.

O=========================o==================o===============o===============O

| Boss: Duller Soul | Type: Gnosis | HP: 57,600 | EXP: 72,000 |

O================o========o=======o==========o=o=============o===============O

| S.Pts: 3600 | C.Pts: 5400 | Break:BCCC | Skill Upgrade E |

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| |

| Fortunately this is one of the easiest bosses ever, at least I think so, |

| I went and completely overkilled it. Jr. is a must have for this fight, |

| the boss takes some serious damage from pierce attacks, for that reason |

| MOMO also works well. Now as for the battle. At the beginning you cannot |

| break the boss so don't even try, stock up and combo if you want but you |

| can't break. Just attack normally and try and save all your stock, |

| somewhere in the mid 30,000 level it will say his beak guard is gone. Now |

| get ready for this. Here's what I did that worked absolutely incredibly |

| well. First of all the boss has a weakness to ice, have everyone cast |

| Ice sword on themselves before the big combo. I also had them all cast |

| attacker on themselves and to top it all off, I had Jr. cast a spell |

| on the boss that lowers physical defense. Now as the Ice attacks started |

| to add up, each character was doing over 1000 damage per hit, and by the |

| end each of Jr's normal attack were between 3000-4000 damage. When this |

| boss gets low on HP it starts spitting out weird numbers and stuff, but |

| it isn't even attacking you. After about four of these random numbers |

| he'll unleash a powerful attack, but you have by far enough time to set |

| up one more uber combo and wipe him off the face of the planet first. |

| |

o----------------------------------------------------------------------------o

Head East and go left at the fork for a 'Class Upgrade C.' Exit through the

door on the right and press the button on the terminal. Head back around and

ride that elevator down after saving your game. Enter the East room now.

It's puzzle time again. It's quite easy, each block has a specific numerical

value w­h­i­c­h were actually the values being spouted out by the previous boss.

No matter. Some are positive, some are negative, all that matters is that

after five shots they add up to a total of nine. Here's how I did it:

Yellow, Blue, gray, brown, red. Now you can go through the door and open the

two chests to get 'Pink Book' and 'Sequencer A.' Exit the Factory by heading

right just below the terminal for this puzzle. Use the red dive device.

Assuming you already started GS quest number 21, or even if you didn't, head

back and talk to the guy up the stairs beside the dry cleaners in the Kukai

Foundation's Urban Area West section. The man gives you six 'Skill Upgrade

E' for your trouble. Not a bad reward since you would have got it anyway.

Now head for the Second Miltia City sector one. Return to the lab with the

other professor and go downstairs, there is a green dive device there.

| /

|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ Heaven's Ruins |

/ | (01003) \----------------------------------------------------o

o------- Item Checklist -------o Start by going down the second path on the

| | right for a 'Bio Sphere,' and the second

| Bio Sphere............._____ | last path on the left for a 'Med Kit M.'

| Med Kit M.............._____ | Head up into the ruins. When you come to

| Secret Key 31.........._____ | two blocks on the left and right, destroy

| 6 Skill Upgrade E......_____ | the one on the right and follow the path all

| Decoder 12............._____ | the way South and up to reach the 'Secret

| Sequencer D............_____ | Key 31.' Now take the West branch at the

| | fork, and then South at the end. Prepare

o------------------------------o for a miniboss here. It may seem like a

normal enemy however it has one attack

capable of 1500 damage to your entire party. Deal with it by casting Ice

Sword on your entire party and letting loose a huge combo to kill it in a

single turn if possible. Once it's dead you'll see that a red sphere appears

on the upper level. Run back to the main path and go to the top to save.

Return to where you fought the miniboss and go North. Turn right at the fork

with the enemy and the trap on the ground and destroy the block at the end.

Return to the main path and go left this time. Turn right at the fork then go

South and smash the red sphere. Continue East past the enemy and break the

crate above you to find six 'Skill Upgrade E.' Exit through the East door and

go up. This miniboss is weak to Aura, so cast that on your weapon before

letting loose your combo. You may also want to equip protection against

Thunder, as that is the element of his most powerful attack. Head down to the

bottom and go around to the right to reach the new yellow sphere that

appeared, smash it. There's tow doors leading back West to the previous room,

take the upper of the two. Break the block at the end and go back to save.

Take the right branch at the fork below the save point and follow it around to

where you fought the first miniboss. Head up and out the West door. Head

back to the previous room, go up to the top level and out the West door.

Break the blue sphere here to finally unlock the door. Save your game and

rpoceed through the arch beside the save point. Now start making your way up

the spiral ramp. Go out and run right across the path to a large Gnosis

enemy, you may recognize them from the original Zenosaga final dungeon. These

enemies are extremely powerful. The only way I was able to defeat them was

with the Erda Kaiser, since they are weak to Aura Attacks cast Aura Sword on

Shion and Erde Kaiser will deal about 10,000 damage. If you got the Thunder

based robot then well... good luck, you must defeat it in order to continue.

Keep climbing and when you enter the second enclosed section break the part of

the wall to reveal Segment Address No. 12. There's no possible way to open it

at the moment. Head up to the top and go down the other path to defeat one

more set of those powerful enemies, then climb to the top and save your game

before going through the door. Approach the little thing in the centre to

trigger a battle. Just cast Flame Sword on Shion and use Erde Kaiser.

O=========================o==================o===============o===============O

| Boss: Nepos Rigas | Type: Gnosis | HP: 59,000 | EXP: 84,000 |

O================o========o=======o==========o=o=============o===============O

| S.Pts: 4800 | C.Pts: 5400 | Break:CBCC | Skill Upgrade E |

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| |

| Defeating this boss won't be easy, like many Gnosis enemies you'll have |

| to rely on exploiting its weakness to Aura attacks. Start the battle by |

| stocking up and casting Aura Sword on everyone, also I like to use |

| Attacker as well to really boost the damage. Let loose you most powerful |

| combo, then repeat again. His attacks are surprisingly painlessfor the |

| most part. He does however have one extremely powerful Fire based attack, |

| if he's going to kill you this is almost certainly how he will do it so |

| equipping the Fire Coat skill before battle is a good idea. Now after |

| a couple of combos he will bring up a shield that cannot be broken. What |

| you need to do is just stick with normal Aura Sword enhanced attacks and |

| keep attacking without trying to break until his shield is gone, at that |

| point let loose your biggest combo before he brings it back up. Fianlly |

| when he gets REALLY low on HP, less than 10,000, he'll call for a battle |

| between single attacks. Every time you hit him, he will attack back with |

| a powerful hit, so what you need to do is find ways of dealing a lot of |

| damage in a single hit. This of course means bring out Shion and the Erde |

| Kaiser! Cast Aura Sword on her and let the robot do the talking with his |

| sword. Since the boss isn't attacking it's easy to set it up so that |

| you summon it on a bonus skill points slot, a nice reward for you. |

| |

o----------------------------------------------------------------------------o

Get the 'Decoder 12' from the chest after the battle and go back down to that

segment door you passed recently. Inside you'll find the 'Sequencer D.' With

that in hand climb once again back up to the top and exit the Heaven's Ruins.

Now you need to return to the Ormus Stronhold again. Head to the Desert and

run to the end where the yellow dive device is, instead of using the device

dock you E.S. machine on the rock legde between the device and the chest on

the right. Run all the way up to the top of the stairs and onto the platform.

| /

|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ Space Coliseum |

/ | (01004) \----------------------------------------------------o

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| Boss: Dark Erde Kaiser | Type: Mechanical | HP: 192,000 | EXP: 96,000 |

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| S.Pts: 9000 | C.Pts: 5400 | Break:AAAA | Skill Upgrade E |

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| |

| Well a fairly tough battle awaits you, but certainly not a battle that |

| can't be won. I was able to wi nthe battle fairly easily at level 50. |

| It did however require a party switch up, my normal team of KOS-MOS, Jr. |

| and MOMO had to swap KOS-MOS for Ziggy since this boss cannot be knocked |

| into the air, only down. I hadn't used Ziggy at all through the entire |

| game, but his high HP total made it so he could stand along with the rest |

| of my team quite well. Now for the boss. He has a basic knuckle attack |

| you'll be seeing a LOT of (this fight takes almost an hour) and another |

| more powerful slash that hits your party, but he uses much less often. |

| Stock up and use Flame Sword on your characters, except for Ziggy since |

| his attack is Fire based already. Once you have three stocks Jr. should |

| break him by using four circle attacks, then boost to Ziggy and knock him |

| don't. Once he's down the majority of the damage will come from MOMO with |

| her Flamed Sworded bow. Keep doing this over and over and over. After |

| you've dealth about 50,000 damage he brings up the Kaiser Shield! The |

| Kaiser Shield protects him from just about everything and makes the fight |

| almost impossible, however it can be permanently broken! Simply summon |

| the Erde Kaiser and the shield is gone forever. With the shield gone he |

| loses absolutely all his defense. For me the combo that ended with MOMO |

| deadling about 800-900 damage per hit now deals 5000-6000 damage per hit |

| with Flame Sword. 90% of the battle time takes place before he actually |

| raises the shield. There's one more thing to note however, sometimes |

| he casts Veil magic to increase his defense against a particular element, |

| in this case what you need to do is just switch to the opposite element. |

| Fire and Ice are opposite, Thunder and Aura are opposite. Good luck. |

| |

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Once the Dark Erde Kaiser is defeated, the battle is still not over. There

are still three other optional bosses remaining and one more GS quest to do.

=== The twenty-eighth GS quest is now available. This GS quest is activated

by going to the Ironman Bar in the Urban Area of the Kukai Foundation. Talk

to Caito at the bar and he'll give you this final quest. The man who tells

you to find is up on top of the Heaven's Ruins, go back there by taking the

dive device in the Second Miltian City lab. Once the enemy has been defeated

return and speak to Caito to get the Double Attack "Grand Ronde."

There are three more optional bosses in this game, a coupe of them are even

harder than the Erde Kaiser! One is on the Dammerung, the other in the Desert

and the last in Old Miltia. Personally I haven't fought them myself yet, and

I'm in need of a serious break from this game right now, but if you're itching

for more boss fights, check out some these special exclusive enemies.

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| Episode I Plot Summary (00200) |

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Note: This entire section is being written based on the full Xenosaga Episode 1

cutscene disk included with the preorder of Xenosaga episode 2. The cutscenes

have been edited a little, removing the less important scenes to get the point

across but is still extremely expansive (five hours long). The characters

profiles are the same ones you will find in the instruction manual, this is not

meant to be an analysis, it is meant to be a reference for people wanting to

either find something they missed, or read the whole thing at their own pace.

| /

|/ enosaga Episode 1 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ Characters |

/ | (00201) \----------------------------------------------------o

Shion Uzuki - Chief engineer of KOS-MOS Project General Operation Research

Center, Vector Industries First R&D Division. When the story opens, she is

assigned on a twofold mission: to assist in the investigation of a planetary

disappearance w­h­i­c­h is somehow related to the "Zohar Project" a plan developed

jointly between the government and private industry - and to test KOS-MOS.

KOS-MOS - A female, armored battle android developed by the interstellar

conglomerate, Vestor Industries. She is comprised entirely of mechanical

parts, a rarity in an age of advanced Realian technology. "KOS-MOS" is not her

personal name but rather the name of the complete battle system designed to

combat Gnosis.

Ziggy - A combat cyborg assigned the task of recovering and protecting MOMO,

the prototype 100-Series Observational Realian. Instead of embracing the fact

that he was once human, Ziggy is constantly tuning his body, eliminating his

organic parts in order to erase his own existence and reduce himself fro ma

"person" to a mere "object."

MOMO - A prototype 100-Series Observational Realian (synthetic human) developed

to observe and contact Gnosis, an alien life form that can only be detected by

a "special sense." MOMO is short for Multiple Observable Mimetic Organicus.

She was created by Jaochim Mizrahi, a scientist renowned throughout the galazy,

and his wife, Juli Mizrahi.

chaos - A slender, young boy who appears 16 years old but whose true age is

unknown. His perpetually melancholic expression, as well as the depth and

scope of his conversation, give the impression that he hails from a higher

plane of existence His translucent blue eyes and silver hair are his

particularly distinguishing features. As he volunteers no information

whatsoever about his past other than his name, everything about him, including

whether he even has any memory about his past, is unknown.

Jr. - One of the directors of the Kukai Fondation, a special organization based

on Second Miltia (an autonomous state in the Galaxy Federation.) Despite his

seemingly carefree attitude, Jr. is actually quite wise and will occasionally

make statements cutting right to the heart of things.

| /

|/ enosaga Episode 1 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ Chapter 1 |

/ | (00202) \----------------------------------------------------o

In the year 20XX, the game opens up with an island mining site. Many people

dig across miles of open dirt hills. We see two men speaking about the dig

when they are interrupted by a man yelling who identifies one of them as a Dr.

Masuda. The man exclaims that they've come across something that matches the

location described in a research paper. They head over to see what it is, the

thing they speak of is a small rectacgular shaped indentation in the ground,

with a couple of bumps on the side about the size of someone's palm. Dr.

Masuda examines it and places an object in his position into the indentation

w­h­i­c­h fits perfectly. As he does the objects starts to eminiate bright lights

and the ground begins to shake. From underwater huge pillars burst out from

the ocean floor, chaos insues at the dig site as more and more of these giant

pillars erupt from the ground. A path has formed that leads far out into the

water to a huge object in the exact same shape as the indentation w­h­i­c­h is

forming out of thin air. It launches a huge beam of light into the sky...

Now we find ourselves in outer space, the subtext says "4000 years later." We

can see the object that appeared over the water floating out in space. Scenes

are spliced in of some kind of laboratory, menus are displayed with "Connection

target: KOS-MOS" and "System administrator: Shion Uzuki." Many people sit in

this lab accessing the computers. A young woman sits down in a very mechanized

chair while the computers seem to monitor her anatomy. A large ship floats by

the mysterious object in space. The woman instructs one of the other men to

initialize the interconnection protocol, and a countdown begins. Two small

pods grab hold of the object out in space and another man touches it. As he

does a light shines and he disappears without a trace. The countdown ends and

the partition opens, KOS-MOS body formation is initialized. We see an outdoor

area briefly in between static noise. The enormous rectangular object is

loaded onto the ship via protective circular light beams. The sequence boots

up and a large fleet of ships appear from a rift in space including a large one

w­h­i­c­h is displaying the tag "Vector" on its side.

We move to what looks like the bridge of the ship, and the crew speaking of

various technical specifications. One of the men says they are almost home,

another woman mentions that the asteriods should serve to protect them from the

"columns" however what they're referring to at this point is unclear. The

captain asks that chief Uzuki be brought to the bridge and the young woman who

sat in the mechanized chair earlier responds to the request. Her name is Shion

Uzuki and is the main character of the game. The captain wants her to bring

the data for KOS-MOS to him on the bridge. The workers are constantly

badgering one man to make his move on the chief, but he denies any such

intentions of course. One important thing to note at this point that the DVD

does not make too clear early on is that KOS-MOS is a prototype android weapon

designed to look like a human woman, their first trip into the Encephalon

simulator was to try and gather field data about KOS-MOS who is not yet awake

in reality. Shion Uziki is the head fo the project, and Allen is the second.

Shion sits at her terminal working late into the night. A man approaches who

she acknowledges as Kevin, and both are wondering why the other is up so late.

Kevin says he hasn't been able to sleep lately, something has been on his mind.

He says "Tomorrow she's finally going to wake up" but has no idea what to say

to her when she wakes up. Shion suggests "Good morning KOS-MOS" indicating

that they are indeed talking about the prototype. Kevin leaves for the night.

Shion is back again walking down the hall and Allen runs up to her handing her

a data disc that she forgot, this brings her back into the present when it

becomes apparent that the whole Kevin incident was a daydream/flashback. We

see a mysterious little girl with orange hair but it does not last long.

On the bridge Shion is giving her report. The man asks where the actual field

data is but Shion says it's not quite ready. The man is very testy saying that

the fleet was assembled quickly and while they have A.G.W.S. units they don't

have the 100-Series Observational Units to go with them. A.G.W.S. units by the

way are the large mech robots you see as a central point in this game, and 100-

Seies Observational units include the prototype KOS-MOS w­h­i­c­h he is speaking

about. He explains that the purpose of KOS-MOS was to protect them in the case

of attacks and that there;s no excuse for not having it ready yet. He keeps

yelling but the captain tells him it's not their fault, they're under serious

time constraints. Suddenly the man gets a call saying something urgent has

come up and needs to be excused. He dismisses Shion for today.

Now we see the angry man standing in front of a screen in a dark room speaking

to someone over video communications. The man on the screen tells the angry

man from the bridge that he made a grave mistake, and calls him Cherenkov. He

says he already warned Cherenkov about the dangers of the "Zohar" and he should

have been more careful when retrieving it. It is quite clear at this point

that the Zohar refers to the rectangular object in space, and the fatalities

refer to the incident if not more of the man in the space suit touching it and

suddenly disappearing. The man on the screen says they have to move the plan

up two phases and can't have the Zohar falling into government hands. He says

they picked up local U.M.N. activity and says the fleet is "column jumping"

toward their convoy and will be there in five hours. Cherenkov seems very

worried that maybe reinforcements might not arrive before "they" do. The man

tells Cherenkov that it doesn't matter is the prototype is unstable and

untested, they must wake it up.

We see Shion standing in a cemetery where the little girl from before appears.

She wears a short dress and a necklace with a cross on it... next she is

standing in Shion's room while she sleeps and that is all.

On the bridge again they get ready to gate jump, but then all of a sudden there

is a warning signal. One man says he doesn't think an external source is the

cause of the warning signal, it's inside the ship in sector 3, the KOS-MOS

unit. Not only this, an enormous force is coming from ahead of them and none

of the readings make sense. Mass panic erupts and the captains exclaims

"Gnosis!" Huge monsters appear out of a rift in space and move toward the ship

firing numerous projectiles as they go. The ship and its A.G.W.S. units fight

back but have little effect. Military units assemble on the ship to start

holding off the Gnosis monsters. Weapons are useless as they Gnosis don't seem

to even exist in normal space, everything phases through them and they phase

through everything, murdering everyone they come across, even sucking the life

out of their bodies as they do.

The bridge is still in a panic, they're too close to fire on the mother ship,

there's a breach in the reactor room and they've lost more than 70% of their

A.G.W.S. units. One man tries to call for reinforcements to help their ship,

the Woglinde. The captain exclaims there's no question, they're after that

thing, most likely what he's referring to is the Zohar of course. Nobody can

find their first officer Cherenkov, he's not at his position. The bridge takes

a direct hit from a kamikaze Gnosis. Down in the area of the Zohar Cherenkov

wants to jump into hyperspace but another man objects saying that he must know

what happens when humans enter hyperspace! Cherenkov explains how they can

survive and approaches the Zohar intending to sacrifice himself.

Back in the lab we still see the other problem, KOS-MOS is starting up in auto

mode but Allen says they disabled that mode after the "incident" and only the

chief's terminal can reactivate it. Power goes out and a light shines from

KOS-MOS' chamber bed. She sits up and does an internal search for Shion and

the Zohar. Everyone in the lab cowers in fear as she walks away.

One man in an A.G.W.S. unit steals a handheld unit from Shion, saying that he

knows their control code. He's referring to the Realian soldiers and

sacrificing them in an explosion to hold off the enemies. The Gnosis knock him

down and grab Shion, beginning to suck the life out of her... as she flashes

back to recent events she notices the little girl who she seems to recognize.

A beam of light fires through the wall knocking Shion of of the Gnosis grasp

and KOS-MOS breaks through the wall and begins fighting the Gnosis off. Allen

appears and says that KOS-MOS helped everyone escape. She lowers her mask and

initiates something called the "Hilbert Effect" w­h­i­c­h is used to bring the

Gnosis into real space. Using her duel-triple gatling guns (yes, six total)

she dispatches the enemies and explains they must get to the hangar where the

object is, this is most likely the Gnosis target.

Cherenkov is there already, Shion, KOS-MOS, Allen and Virgil the angry who

wanted to kill the Realians appear trying to keep the enemies at bay. Two

enemies come up behind Shion and KOS-MOS turns around firing straight through

Virgil into the enemies, killing him instantly. KOS-MOS tells Shion to hurry

and escape, she says that her job is to protect Vector employees and not

military personnel, also adding there is only room for two in the escape pod,

Allen and Shion. They escape from the ship while KOS-MOS and commander

Cherenkov are left out on the hull. The largest Gnosis absorbs the object and

leaves. KOS-MOS explains that the Zohar was not the original but in fact, an

emulator. She now plans to head to Second Miltia, but not before planting a

tracking device on the Gnosis mother ship.

Now the mood changes as we see someone at a desk called Master Wilhelm, and

that there is a new report from KOS-MOS. An unidentified ship is approaching

the battlefield but if need be KOS-MOS will protect Shion. Wilhelm says the

data for the "Rhine Maiden" is now complete, and all phenomena are moving

forward as specified by this Compass of Order.

| /

|/ enosaga Episode 1 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ Chapter 2 |

/ | (00203) \----------------------------------------------------o

Soon after an entire planet is blown up in front of our eyes. "What's one and

a half billion people to us?" asks the same man who appeared earlier speaking

over video with Cherenkov. The girl he is talking to says they were innocents,

the man says he will do whatever it takes to get the Emulator, or he will use

the original if he has to. He asks the girl Pellegri if maybe it's too much

for her consciences to bear. He says that they are the ones who determine life

and death. Finally a common soldier speaks to him and we learn the name of

this mysterious enemy. His name is Commander Margulis and the soldier says

there's a message from Lieutenant Commander Vanderkam, sole survivor of the

vanguard force. Vanderkam was the man from the ship down near the Zohar,

arguing with Cherenkov, with the big purple cross painted on his face. He says

the unit was decimated and the Emulator was not secured.

A new character is introduced at this point. A council of people sit in large

chairs around a circle when a man walks in. No ordinary man, his legs are

mechanical. The man is named Ziggurat 8 and the coucil explains that upon his

death in 4667 he donated his body to Ziggurat Industries. The council has a

mission, recently they received information that as armed group has shown signs

of resurgence and the same group was responsible for the events fourteen years

ago, the U-TIC Organization. They've located the U-TIC Organization's hideout,

it was originally a shrine from a long lost religion but was abandoned. The

mission is to rescue someone and return her to her rightful place. A child,

but a Realian. A 100-Series Realian, with the same specifications as KOS-MOS.

Ziggurat says that being a cyborg he has no rights and thus cannot refuse their

request but wants to make one request first, after his returning he wants all

memories from his previous life erased. The council agrees and says he can get

the specifics from Dr. Yuri Mizrahi later. Ziggurat 8 rides the elevator down

in silence. One woman on the coucil says that Ziggurat didn't die in duty but

instead had committed suicide by shooting himself in the head. Thus he has

been equipped with a safety mechanism w­h­i­c­h prevents him from hurting himself.

She says he was brought back to life against his will and will become only a

machine once the brain erasure procedure is complete.

Inside a prison cell the young girl sits, the 100-Series Realian Ziggurat was

meant to rescue. Margulis enters her cell and asks some simple question to

w­h­i­c­h she does not answer, saying she doesn't like the name "100-Series

Realian" but instead wants to know where she's going. Margulis says that she's

just a machine and machines are meant to be used.

Ziggurat arrives at the hideout in a stealth camouflage suit and quickly finds

it to be a little malfunctive. Flashback to the council room again one person

explains to Ziggurat 8 that the 100-Series Realian is encoded with extensive

amounts of research data left behind by the founder of U-TIC. The council

member explains that the founder of U-TIC also advocated the creation of the

child, his name was Joachim Mizrahi, a madman who lost his humanity by

immersing himself in science. He was indeed her ex-husband. She tells him

time is very important and before leaving he asks why he's taking the Realian

to the Miltian star system despite beind registered as her daughter. They are

carrying out a mission vital to the survival of the human race and it will be

safer to send her there. Back in the hideout again Ziggurat beats up the

guards and explains that he is here to rescue her. She explains that the name

she prefersis MOMO. Ziggurat explains that he is a cyborg ex-human who was

resurrected against his will. MOMO suggests the name Ziggy instead since it

sounds more human but the mention of this suddenly triggers a flashback of a

young boy and his dog, thanking his father for the pet who explains that he

would have got a real one if possible, but he couldn't. The boy suggests the

name Nex as oppsoed to Nexus 6, the model number, for his dog.

Some flunky explains to Margulis that the intruder is after the 100-Series

Realian. As they're escaping Margulis confronts them and they barely escape by

using the explosives that Ziggy set earlier. They climb into one of the nearby

ships and fly off away from the hideout. Numerous pursuit ships make chase.

Margulis turns around to see a white haired young man and a white haired even

younger girl who looks like MOMO approach, saying only "You're late."

Shion and everyone are settling in on the Elsa, the ship that picked up their

escape pod. Allen asks what they're going to do now and Shion responds saying

one thing she knows is that KOS-MOS is now functioning independently and can

survive on her own. Allen says he's a bit weary about staying on this ship

much longer, he looked into them as said they're with something called the

Kukai Foundtation, a place he heard is crawling with mutants.

Back on Ziggy and MOMO's escape pod, MOMO gets heady to jump back to

headquarters but Ziggy says they aren't going, that his mission is to escort

her to Second Miltia. They fly into a jump gate and set off on their way.

On the Elsa again we see Cherenkov looking down at KOS-MOS who is currently in

stasis. A flashback occurs to a rainy day showing Shion and a number of other

workes in a lab. Soldiers break in and take command in the name of the U-TIC

organization. A man in a suit who sounds exactly like Cherenkov presses a

button and begins to activate KOS-MOS who at this time is clad in golden armour

rather than silver. She wakes up in a mechanical daze, twitching wildly and

attacks all sorts of soldiers and people indiscriminantly including Cherenkov.

A ship appears and tries to blast her but she is unphased and responds by

blowing up the ship itself. Back on the Elsa again Cherenkov asks himself if

what he sees is really the same archetype from before. He pulls out a handgun

and aims it at her face but slowly sets it down. Shion appears and suprises

him, he makes no move to try and hide the gun however. When Shion asks what he

was doing he says he was looking at her, he explains the gun as a "bad habit"

and Shion accepts it saying he is a soldier after all. Cherenkov asks if this

really is the android who can take on the Gnosis, she sure doesn't look like

it. Cherenkov speaks of Virgil who was killed by KOS-MOS' battle algorithm.

Shion says she always thought of her as a daughter, or maybe a friend. Shion

asks Cherenkov what he was doing on the Woglinde, he somehow seemed different

from the other crew members. He says he's a soldier and he'll go to where he's

assigned. He walks off without another word...

Ziggy and MOMO are flying through hyperspace being chased by a number of ships

from the hideout. Next we see Shion talking to the director over video

communication. He says it seems like there are no major problems with KOS-MOS,

Shion says she's now moving around on her own accord and she can't possibly to

turn her over to second division without determining why. The director gives

in saying that he'll smooth things over with the people upstairs, but says not

to do anything foolish, he doesn't ever want a repeat of the events two years

ago. Ziggy and MOMO are in big trouble evading all the fire from enemy ships,

MOMO sends out a distress signal and says there's a civilian ship in

hyperspace. Ziggy communicates to the ship, w­h­i­c­h just happens to be the Elsa

that a battle has broken out and they must gate out as soon as possible.

Matthews calls Shion to the bridge where they look back at the battle occuring

behind them. No one can identify the ships, but once they realize that they're

in the line of fire and start taking hits he tells Tony to start fighting.

They start firing and blowing the enemy ships out of the sky. Ziggy's ship

rides along the walls of the hyperspace column sending a trail of fire back and

destroying the follower ships. Suddenly reinforcements for the enemies arrive

and take out one of Ziggy's ship's engines. Their descent is halted when

something grabs hold of them, it's a giant arm thing from the Elsa.

Everyone is sitting down in the dining area. Tony compliments Ziggy on his

moves out in hyperspace, but MOMO interrupts saying that she was the one

handling the controls. Shion asks if MOMO is from the Mizrahi lab, MOMO

accidentally admits she's a 100-Series but Shion says it's okay and doesn't

have to keep it a secret, KOS-MOS is one too. Shion asks if MOMO is a Hilbert

Effect equipped model, she says she is. chaos says that they would be willing

to take them wherever they're going. MOMO asks to be taken to the Second

Miltian star system and Shion says that's coincedentally where they're going as

well. Captain Matthews says they'll have to stop at a neaby Dock Colony for

repairs and tells Shion to give Ziggy and MOMO a tour.

In a completely different area we see a young boy piloting an A.G.W.S. through

a head of space debris. A blonde haired woman named Mary on a ship bridge

identifies the young boy as "Little Master." They're trying to observe and

examine whatever debris it is outside. The young master says there was some

kind of planet here just a little while ago...

In the next scene Cherenkov is talking to Margulis again saying the Zohar was

taken by the Gnosis but he has secured the 100-Series Realian and they're

headed for the Miltian star system. Cherenkov believes it is the one Margulis

secured on Preloma. Margulis says not to do anything beyond the scope as his

mission, and tells Cherenkov to return to headquarters at once. The white

haired man man from before mocks Margulis saying he shouldn't just bark out

orders or someday maybe his dogs might bite back one day. He says the

prototype belongs to him, he thinks he is more likely to succeed than

Margulis' dogs. He takes an enormous A.G.W.S. and pilots it away, saying "Ah

MOMO my adorable little peche." Margulis says the man has his uses and leaves.

MOMO is examining Ziggy and suggests that perhaps it would be better if Shion

were to look after him, but he admits being uncomfortable at the thought of a

young woman looking him over, he's embarrassed about the mechanical body. He

says that he is comfortable with MOMO because of her pure heart, not because he

sees her as an object. Cherenkov is seen wandering abround the edge of his

room obviously in some serious mental anguish seeing flashbacks of the Gnosis

attack. He gives himself an injection but that night still has restless

dreams. Unable to sleep Cherenkov gets himself a drink but suddenly buckles in

pain, his arm is phasing into a translucent state and he can see his own breath

in front of him. The pain persists all through the night.

Shion too is hearing things as she sleeps, back in the image of the cemetery

again. A little girl stands in front of her saying it may already be too late,

and the choice is ultimately up to "him." But Shion may be able to understand

him in his final moments and that will bring him comfort. The image stops and

Shion wakes up and the ship is shaking, a powerful force is trying to access

the ship from hyperspace. Shion's hands start to glow as does the entire ship

as they break out of hyperspace. They are surrounded by hundreds of Gnosis

including an enormous mothership. Shion orders KOS-MOS to initiate an ultra

wide range Hilbert Effect. The ship is being affected by a gravitational field

and start getting pulled toward the largest Gnosis.

They appear in what looks like the inside of some kind of biological organism.

Shion asks chaos where they are, but MOMO interrupts saying they're inside of a

Gnosis. KOS-MOS identifies at as the centre of a giant Gnosis approximately

16,000 kilometers long known as the "Cathedral Ship." KOS-MOS picks up a

signal on her sensors, it's the Elsa as well as a signal similar to the Zohar

that was taken from the Woglinde. They decide to start searching for the ship.

Elsewhere in the Cathedral Ship we see Cherenkov wandering around. He says

that "it" isn't possible, that Ariadne vanished when the Zohar went out of

control. There's a flashback to a large populated city, Cherenkov is there

moving toward an illuminated door. He opens it up to find a scene of death and

destruction inside. A younger version of him stands alone there.

Back on the ship from earlier that was examining the remains of the missing

planet, some kind of alarm is going off. The Little Master comes up to the

bridge asking if it's the Zohar causing it. He decides that whatever is

causing the signal that is reactign with the Zohar, they're going to alert the

federation that they're gate jumping to follow it.

Back to the party again everyone is trying to discern exactly what it is

they're inside. They see a sign written in English partially fused with the

wall that reads "Ariadne Central Shopping Mall." It seems like the sign itself

is part of the Gnosis, numerous man made things are in here fused with the

Gnosis. Suddenly an image of the young girl appears saying "Hurry, they'll be

gone soon." Shion wonders to herself what the girl has to do with this place.

Cherenkov too is still wandering around, we see a scene of some kind of space-

court. Cherenkov stands in a tube while the court officials judge him, saying

that his origins are unknown but circumstances might actually qualify him as a

victim of the "Life Recycling Law." She asks if it is right for him to be the

first victim of an abandoned capital punishment system, with all their advanced

technology surely they're can be some other means by w­h­i­c­h he can repay

society. The judge speaks, "This court hereby sentences the defendant, Andrew

Cherenkov, to undergo Level 7 Personality Reconditioning." The woman says the

current "you" will cease to exist but it makes the bright of a brand new world

for him. We see the same woman and Cherenkov talking. He asks what the

meaning of this is, "why can't we have a child of our own." She asks what he

could want to leave behind, that abnormal DNA of his. She calls him pathetic,

saying he hasn't changed one bit. She only married him for a cloning permit,

she asks if he actually thought they were in love. He looks over at her and

then approaches her. The scene cuts to a shot of her body on the ground, then

to Cherenkov in prison. It's obvious that he murdered her. The judge speaks

again, saying he will now undergo Level 8 Personality Reconditioning, his human

rights shall be revoked and he will be a life form w­h­i­c­h belongs tot he

federation with the same rights and privaleges as a Realian. Outside among many

people a young girl approaches him, calling him garbage... so he kills her.

They decide to use him as the test subject for the Level 9 procedure. Bodies

litter the ground outside as a space ship approaches. Cherenkov sits alone on

the ground surrounded by the dead. A man approaches him saying "You're the man

who murdered every worker in this facility and annihilated three squads of

Federation Special Forces." This man is Margulis. Cherenkov tries to attack

but Margulis is much faster. Margulis says they'll take Cherenkov with them...

The party arrives at the centre of the Gnosis where they find some kind of

building or device. A Zohar shapes object sits there but looks like it's being

drained or just a different colour as the other Zohar they saw before. KOS-MOS

says she lost the Elsa's signal, the last known coordinates place it 300 metres

below their current position. Another vision from Cherenkov occurs, Margulis

and Cherenkov are talking. Cherenkov says that the preparations for the Zohar

Link Experiment are complete, but asks why he was assigned to the mission.

Margulis says he wanted to test his loyalty, but nothing more. We see a scene

of Cherenkov as he takes of in a plane, seeing his wife and a little girl

together. The little girl looks identical to the one he murdered after his

wife. In the Cathedral Ship the group finds the real Zohar down below, KOS-MOS

identifies it as the Zohar emulator that was stores on board the Woglinde.

Shion asks if she means a real one exists somewhere else, KOS-MOS says it's

ture. Cherenkov appears saying "You're the creator of that thing yet you

didn't even know about that?" Cherenkov is in obvious pain and seems to be

phasing in and out of reality. Cherenkov admits being the one behind the

disappearance of the Planet Ariadne. All that mattered was the recovery of the

Emulator, that was why Vector and the Military were deployed. Cherenkov starts

swinging at the air as spirits come from above, invading his body. KOS-MOS

can't read anything about what's going on but Cherenkov is being transformed

into a large monster. Ziggy says "It's the same... just like that day." And

the monster jumps down to attack the group. Once the monster is defeated a

flashback scene occus. Margulis and Cherenkov are staring at a light on the

horizon. Margulis says that this is the light cast by the stagnant eyes of the

people who have lost the will to create. Shion can actually see this vision

but doesn't recognize Margulis, the man with Cherenkov. Shion finds out that

the commander underwent personality reconditioning. Margulis says he wishes to

rekindle the torch, the rekindle the human consciousness.

Commander Cherenkov and Shion appear in a vision on a beach. Cherenkov says

that he never really existed at all, that 36 years ago. The year after the

Zoar Incident w­h­i­c­h led up to the Mitian Conflict, he was brought into the

world as a weapon of warfare. It happened often. It was their way of life,

but he wasn't able to adapt, and wasn't given a chance to die. The war ended

and he was left behind, he tried to adapt but wasn't able to. He felt rejected

by everyone except for the Commander, but he still had to rely on drugs to

communicate with the rest of the world, he hadn't truly changed. He finally

understands that the world didn't reject him, he rejected the world. He enjoys

the place he is now, where he is the only living thing. He says that this is

exactly what he's been searching for, and soon Shion will find herself here as

well. Back in reality once again the Gargoyle cries out and disappears. Shion

is trying to find out what really happened to Commander Cherenkov, if he really

was that monster they faced. But he was. She wonders if maybe all of them are

going to end up like him, but chaos says they're still here and none of them

turned into a Gnosis. Perhaps they can take solace in that. They begin

floating upward and see the Elsa flying around. Captain Matthews calls to them

and picks them up before escaping from the Gnosis.

Out in space again they're still being chased by hundreds of Gnosis but

suddenly something appears and blasts the Gnosis out of the sky. Captain

Matthews identifies it as the Durandal, piloted by the Little Master from

before. He orders them to target the Gnosis and cut open as escape path. The

Durandal is annihilating all the enemies from all directions but it's still not

enough. KOS-MOS starts riding up an elevator, the bridge crew is confused as

to why someone is opening a hatch. KOS-MOS jumps to the back of the ship.

There's a problem on the Durandal as well, some kind of external sources are

sending requests to the Zohars in the quarantine hangar. KOS-MOS lets loose an

enormous beam of energy w­h­i­c­h disintegrates all the Gnosis that are following

behind. Allen says that it appears she absorbed the Gnosis, but Shion wonders

he she had weaponry they didn't know about. "No" she says "That wasn't a

weapon... that was..." but Captain Matthews says who cares how she did it, the

Gnosis are gone. Shion says that it's not the KOS-MOS that she built, that

perhaps it was Kevin'shand at work.

Back on the U-TIC headquarters they inform Margulis that Commander Cherenkov's

tracking signal has disappeared. They lost him at a space-time anomaly and

believe the Gnosis may have been there. The party boards the Durandal.

Matthews explains that the kid is their boss, the head honcho. Little Master

tells Matthews to get the Elsa fixed at the foundation, Shion asks if it's the

same foundation from the top 10 fastest growing corporations list. Allen warns

Shion saying that they shouldn't be associating with these people. Shion

introduces herself to the Little Master who in turn introduces himself as Jr.,

Gainan Jr. He says he has a real name but it doesn't matter now. He says

they're returning to the foundation and need to tell Gainan that they've

secured the final Emulator. At this point I'd like to note that if I remember

correctly, the subtitles in the DVD and the game spell Gainan differently, in

the game Guinan has a "g" in it somewhere. Anyway... don't get confused,

they're the same person. They gate jump toward the foundation... as they do we

see the white haired man's A.G.W.S. floating in space nearby...

| /

|/ enosaga Episode 1 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ Chapter 3 |

/ | (00204) \----------------------------------------------------o

When the third and final chapter begins we see Jr. running in the middle of a

wrecked city, a creepy song is heard in the background. He called out Gainan's

name. He sees a dead cat with the name "Gainan" on its collar and cradles it

in his arms. Back on the Durandal he holds the body of a young boy. Suddenly

a light erupts and he exclaims "Albedo!" Jr. wakes up and realizes he was just

having a dream. He looks down at his hand at the number "666" w­h­i­c­h is

tattooed on his palm. Saying "Dammit" he decides to get out of bed.

Now we see a huge open hangar in the Durandal. Inside there are a total of 13

Zohars being stored. They each carry an inscription, the names Peter, Andrew,

Boanerges, Thomas, John, Philip, Matthew, Bartholomew, James, Thaddaeus, Simon,

Judas and finally Marienkind on the central one. Shion says it sounds

familiar, the woman explains that it means the child of Mary. Jr. says that

this is where they store all the really dangerous stuff and he presses a button

to uncover all the Zohars. He explains that they're all actually just

emulators, and their purpose is to help deal with the Gnosis threat.

The Durandal arrives at the Foundation and Shion's group is welcomed by a man

who carries a tattoo on his palm of the number "669." He is master Gainan.

Shion feels awkward when meeting him and wonders why she seems to be acting so

rudely to someone she's just met. Gainan walks off but turns back to look at

Shion saying only "No, it can't be." We see Gainan and Jr. together conversing

in an office. Jr. is talking about KOS-MOS and her power, and how she

resonated with the Emulators. Gainan is concerned that Shion might be "On to

them" and their powers. Jr. says it's not possible, she's just an ordinary

human but acknowledges that maybe it could be possible, considering she's

involved in such a big project, the same one as Helmer. The Zohar Project.

Margulis is talking to a man over video communication who has not appeared

before. He wears dark glasses and has bright purple hair. The man says the

output is not enough, and Margulis asks if what he's saying is that they can't

open the door to Lost Jerusalem. Not only can they not open the door the man

says, but it's doubtful they can even find it. The Emulators were only

supplements and it was Margulis' fault. Margulis says that they can't keep the

commander waiting and will begin plan 401. The man responds saying that it is

dangerous, the 100-Series that Helmer's protege is babysitting not only

contains the entire record of Mizrahi's research, but the access codes for the

U.M.N. transfer column to the old Miltia. Margulis contacts the white haired

man in the A.G.W.S. and tells him to hold off for a bit. He says that is the

situation warrants, they may have to use the "Song of Nephilim."

They plan on arriving at second Miltia soon. Jr. approaches MOMO and asks her

if she would accept a good luck charm. After he gives it to her there is a

sudden attack from a huge fleet of ships. According to the news report, the

Kukai Foundation has engaged in an act of aggression against the 117th Marine

Division. They have come to the conclusion that it was an act of rebellion

from the Second Miltian government. They move for an emergency suspension of

all vested rights of Second Miltia's autonomous government. Dr. Mizrahi comes

on screen (MOMO's mother and the person who gave Ziggy the mission) saying that

they are moving the 100-Series to Second Miltia as planned and following the

protocols. A man asks her if she is too deeply involved in the situation

regarding her latehusband. On the Durandal again they are being boarded by a

party lead by a woman who is identified as Captain Lapis Roman of the Galaxy

Federation's Special Ops Command Headquarters. She hereby places the Durandal

under custody of the Galaxy Federation. They officially arrest Gainan Kukai

under suspicion of treason against the Galaxy Federation.

Captain Lapis enters the room where the group is being held saying the

preliminary inquiry is about to begin. She explains that she is an agent

working for representative Helmer of the Second Miltian Parliament. She

explains that they are currently in Federation custody and within a few hours

MOMO will be turned over to the U-TIC Organization and soon after the Second

Miltian government will be stripped of all its authority. They must find

concrete proof of Shion and the group's innocence. Shion suggests that KOS-MOS

could be used because she has a recording of the battle against the Gnosis on

the Woglinde. Allen says that they'll need the Federation keys in order to

access the record, but Shion explains that by diving into the Encephalon

themselves they can make a copy through the Connection Gear. Lapis gives them

a remote to open any locked doors they find. In order to make it legitimate

she says they'll have to knock her out and make it look like an escape so Ziggy

totally punches her. They make their way to KOS-MOS now.

They all prepare and get ready to dive into the Encephalon. Shion finds

herself in a park area with a little red haired girl on a swing, it's a younger

version of her. The girls calls to her father who says that they can't visit

her mother today, they'll do it tomorrow. The other little red haired girl

from the visions earlier appears and tells Shion she is seeing the last day she

ever spent with her father. She says she has been waiting a long time for

Shion, and that they have much to talk about. Jr. finds himself in a place

very similar to where he was in the dream, a broken city. They see soldiers

marching, soldiers that look just like Jr. with different hair colour. He says

that they must be U.R.T.V. Ziggy says that this place is more than just an

illusion. He asks Jr. if he recognizes this place, Jr. does and explains that

it is Miltia from fourteen years ago. Back to Shion and the young girl again.

chaos and Allen are there with her as well. Shion asks who the little girl is,

she says her name is "Nephilim," what she has been called ever since she

existed in this form. Back to Jr. again the little child soldiers who looks

identical to Jr. are murdering people left and right. Jr. exclaims "Damn it,

every single one of them's infected..." One black haired one calls out for

someone named Rubedo. Jr. realizes that this person is actually Gainan. He

sees Gainan somewhere else now, staggering forward barely able to stand up and

a white haired child glows with power in front of him. This is the same place

from the dream where he called out the name "Albedo."

Shion and the little girl are sitting talking on the swings. Shion is told

that this place really is Miltia, a world of unbroken memories. It was sensed

and recreated by KOS-MOS. It is her memory as well. But the original KOS-MOS

was destroyed during that incident two years ago... by Shion herself. There

she lost someone very dear to her. It was Kevin, the man from earlier scenes.

Nephilim tells Shion that they all must accept their memories, bad and good,

and return to Miltia once again. Only KOS-MOS knows the answer to why they

must go to Miltia, she is waiting for them there. We next see Jr, MOMO and

Ziggy approach a large tower w­h­i­c­h he identifies as the U-TIC central tower.

A man stands on the edge preaching down to everyone. MOMO realizes that this

man is indeed Joachim Mizrahi, her father. He is engulfed by flame and falls

from the building. MOMO tries to catch him but he disappears as he hits the

ground. The ground disappears from below their feet and they are absorbed by a

bright light that brings them into a forest. Shion and chaos are there as

well. They're trying to find out how they all got pulled into the Encephalon

dive when none of them besides Shion were connected, there would have to be

some other external force. Most likely Nephilim. Basically they explain that

the Encephalon world is changed based on the experiences people share in time

and space. They move and enter a nearby church.

Inside the church they find some woman, actually a Realian. He introduces

herself as Febronia, she came to this church to find a place where Realians

could find peace. Shion recognizes this person but doesn't want to remember.

She keeps getting flashing visions of Febronia being murdered by monsters.

Febronia shows them to a door, saying once they pass through they will come

face to face with themselves, an experience full or pain and sorrow but a very

important one. When they go through they find they are inside the Shion's

soul, at the Accute Neurosis Treatment Facility. The room where her mother was

hospitalized. Inside the room they find bodies stricken on the floor,

bloodied. Shadows of monster zombies roam around growing into a larger form.

Suddenly in another room, the same one for a third time, Jr. sees the young

white haired boy who he calls Albedo. The boy is talking about "the song" and

then gets up, his body warping. Shion and Jr. are envoloped by a light and

then all of a sudden they find themselves in front of a tree on a hill.

Febronia says that she knows how hard it was, but there are two of her. One is

an image of her, and this world is created solely for two little girls called

Cecily and Cathe. Allen says they seem so happy, but Febronia asks if he would

say the same thing in this situation, showing the girls gleefully running

around a dead tree and Febronia's lifeless body. She says that this is an

illusion, a binding spell created by mankind to control the Zohar. Febronia

asks Shion to release her sisters, for as far as they know this world is

reality. Not just for the Relians, but for all forms of consciousness.

Nephilim says that she and Febronia cannot exist in the real world long, and

that is why she called for all of them... to change the future.

They are shown an image of a planet in space, the planet Miltia. KOS-MOS

appears and fires a huge wave of energy on the planet, wiping it out

completely. Nephilim says that this stream of energy is the consciousness

known as U-DO. U-DO was the source of the space-time anomaly that engulfed

Miltia fourteen years ago. What they just witnessed was a vision of the

future. Where U-DO encounters KOS-MOS. U-DO will awaken soon and feed on

consciousness. But the future they just saw is one of infinite possibilities.

Shion's group is a wave that can change the future. Nephilim wanted them to

face their pasts, but sees that they are not yet ready. Shion asks why them,

Nephilim explains that Shion was once touched by a Gnosis but remains as she

is. That is why... one day she can explain why if she goes back to Miltia. A

door appears and opens up into a room with KOS-MOS tied to a cross. As Shion

touches her face KOS-MOS shines and Shion says "Ye shall be as gods..." This

tells KOS-MOS to disarm subconscious domain protection, and they are all

brought back into the real world where Shion gate jumped and it all began.

Shion goes to the bridge of the Durandal and gives KOS-MOS' data to the

commander. Jr. asks Shion if the name of that little girl really was Nephilim,

and if she's connected to what he's thinking of, things are going to get real

busy real soon. Down in the park area chaos is sitting with Allen. Allen says

that this is only the second time he's ever seen her cry, and thinks back to

the day that Kevin died. He says that she never shares her pain with anyone,

and times like these he's reminded that he's nothing but a subordinate to her.

Perhaps someday he can take her tears away, chaos agrees.

In the office again, Gainan is talking to a man over video communication. The

man tells him that the charges have been dropped against the Kukai Foundation.

This man by the way, is Helmer whom they often speak of. In the next scene the

white haired man Albedo is sitting and cradling one of his little MOMO-like

Realians. Margulis' voice says that they have eluded the trap, and for him to

be careful. "So we'll finally hear it, the song, I can't wait" he says.

chaos is sitting and working at his terminal when all of a sudden an eerie song

starts playing in the background. Jr. says to Gainan that that's... and Gainan

responds "The Song of Nephilim." chaos gets up and yells, saying they musn't

allow that song to play. Suddenly an enormous wave of energy blast through one

of the fleet's ships, destroying it instantly. Another follows, and then

another. The Gnosis are appearing all around the Kukai Foundation. THey call

for the evacuation of all the civilians and they may have to abandon the

foundation. Shion calls for KOS-MOS to activate the Hilbert Effect. Shion has

a vision of KOS-MOS destroying Miltia and tells KOS-MOS that they're all

counting on her. Then out of nowhere Albedo's A.G.W.S. appears and begins

smashing federation soldiers and the Gnosis indiscriminatley. MOMO goes down

to the Kukai Foundation to help as does the party to help with the evacuation

and fight the Gnosis. Once the main threat is eliminated and they're back on

the ship, everyone is looking for MOMO who has not returned yet. Jr. says

they'll get his 100-Series to start looking.

We see MOMO lying on the floor it some walkway in a very large, rather dark

area. The song is playing in the background. She's wondering what happened

and thinks back to the Kukai Foundation where she thought she say her father

and followed him into an alleyway. Albedo comes up from behind and all is

blank. She walks over to find another of the MOMO lookalikes laying on the

ground. There's a scene of the Federation fleet again, one of the commander's

is blaming Helmer and demands that they turn their guns on the Kukai

Foundation, to destroy the source. Back to MOMO again she realizes that the

Realian is her sister, and that this must be "Daddy's place." The Realian

cannot talk but is still alive, MOMO asks who did this to her and the Realian

touches her face and gives her a vision of the little girl Realian in some kind

of tube, and Mizrahi talking to her. Saying that soon she will be born, and if

she does good deeds she can become human. He says she can become his

"Sakura." Then Albedo appears in the vision and smacks the girl's face.

The Federation fleet appears, they're probably there because the pattern of

Gnosis gate outs are in the centre of the Foundation. But they rule out the

possibility of them being called by the Zohars in the Durandal so Jr. suggests

it must be that song. Gainan says that no one else can hear the song, but

Shion is starting to hear it. Jr. wonders how it is possible that she hears

it. Both Gainan and Jr. are seeing images of darkness, Jr. says "It can't be!"

MOMO has begun wandering around in the place that she woke up. She comes

across more and more bodies of her Realian sisters. Albedo is here as well,

MOMO is crying but Albedo says that the act of mourning the dead belongs to the

realm of humans. Albedo is holding her sister, saying "Ah, my beautiful little

Kirschwasser." He drops the girl and reaches out for MOMO. He says that

Realians like her have everything, they are free from human shackles but what

they lack is reality and that is what he will provide her with. He cuts off

his own arm and scares MOMO as is grows back again immediately. He then cuts

off his own head as well. This doesn't seem to phase him as his severed head

continues talking on the ground. He says he senses a man in her heart, who

could it be. "Rubedo... Ah, it's Rubedo!" His head rematerializes and he

touches MOMO's face, asking her what she thinks, then laughes maniacally.

The Commander's ships have arrived and are just about to target the Kukai

Foundation when all of a sudden all the Gnosis are wiped out at once.

Something huge emerges from a rift and the fleet commander says "Impossible!

That's not supposed to be here...!" Shion looks up and says "The

Dammerung...?!" A younger white haired well dressed man sits at a terminal in

this enormous ship, reports are coming in saying that all the Federation ships

are ready to attack. The huge ship opens up and fires upon all the Gnosis with

an enormous weapon. Shion calls it the "Rhine Maiden" and assumes after seeing

that, that it must be operational at this point. Miyuki appears on screen and

sends over some kind object is a suitcase. She says they need to hook up the

Dammerung with KOS-MOS' sensors to locate the origin of the force field that

the enemy is using, but it's under a cloaking device. Shion asks Miyuki if she

actually knows what the object is that she sent over, but she doesn't. It's an

explosive device capable of collapsing an entire star if used properly. KOS-

MOS ways that by limiting the phase transfer mass she can activate it without

affecting the fleet or the Foundation. Jr. tells Shion that it's the Song of

Nephilim and there's no question about it. He says that it's the worst

creation that ever resulted from Joachim Mizrahi's research. It was the song

that destroyed Miltia and summoned the Gnosis.

Shion decides there's nothing they can do and sends KOS-MOS off saying to keep

the phase transfer mass as low as possible, all they need is to get rid of the

force field. A huge weapon materializes in KOS-MOS' hand and she locates the

source of the distortion. Shion gives the order to fire and a large upside-

down pyramind structure appears. Inside Albedo and MOMO are there, Albedo says

they're earlier than he expected. He sets MOMO down and says he's going to

have a look around go the key that lives inside her. He uses his hands to

create some kind of energy link with her brain. On the Durandal Jr. looks up

at it, saying nothing has changed, it's the Song of Nephilim. Jr. realizes

suddenly that MOMO is indeed inside of that thing, he says "It's him...

Albedo!" Gainan says Albedo's presance explains the feelings he was having.

He also explains that MOMO is a repository for the late Joachim Mizrahi's

records. Albedo and the U-TIC organization want that information. Jr. says

that Albedo is his dark half, the part he tried to hide away.

They decide that the only the Elsa can manoeuvre close enough to it so they

board the Elsa and take off toward the Song of Nephilim. As they approach

Shion asks to see the top of it, she has a vision of herself as a little girl

with her mother in the hospital. Outside the hospital window the same design

is on the ground as is on top of the Song of Nephilim. They board the Song of

Nephilim from the side and find MOMO on the ground when they enter. She sees

disoriented and unable to speak, Jr. says that bastard has taken her

consciousness. Albedo went and reversed the spiritual link, the opposite what

he and Gainan do when they communicate telepathically, it enables you to dive

into someone's mind and take what you want. Jr. wants to go off by himself but

everyone won't let him, Shion says she has to go too, the song is responsible

for the destruction of Miltia and brining the Gnosis into this world.

They find themselves standing in from of Albedo. He asks Jr. if he told MOMO

that they are both monsters, both Jr. and Albedo. MOMO grabs Jr. by the neck

and lifts him off the ground, but it's not MOMO, it's one of her sisters and

the real MOMO lies in Albedo's lap. Jr. forms a huge burst of energy to launch

the girl off him, Albedo tells MOMO to watch for this is Jr.'s true nature,

Rubedo's true nature (Jr.'s real name.) Albedo starts sucking MOMO's

consciousness out with his hand again, Jr. is angry and blows Albedo's arm off

but it just grows back. Albedo tells him to remember what he has to do, or

perhaps it's been so long that he's forgotten. Jr. says he doesn't need

someone contaminated by U-DO to tell him what to do, but Albedo says it's more

like evolved than contaminated, and that was the day he began experiencing true

power. He has reached a higher stage of existence. Jr. shoots his head off

but it just regenerates, everyone is mystified, it can't be nanotechnology,

nothing has evolved enough to regenerate a head. chaos says her is a U.R.T.V.,

just like Jr. They are created for the express purpose of eradicating U-DO.

Albedo says there is only one more layer, soon he will have everything from

inside of MOMO. Jr. screams and in a burst of energy everything goes white.

There is a man in the vision saying that this is the extent of his power, that

no one can stop the events that are about to unfold. It is Joachim Mizrahi.

Albedo is watching, these are MOMO's deepest memories. Suddenly Albedo is

blown back by Jr.'s energy burst and begins laughing. His A.G.W.S. descends

down and he boards it, ready for battle they fight. After their victory Jr.

and Albedo begin to square off their powers building huge energy fields around

themselves, everyone is calling to him to stop. Suddenly as everything is

building up something, the energy fields start dying down. MOMO is standing

there controlling them, saying to Albedo that she also received a part of him,

she asks how he could have done what he did to all of her sisters. Albedo says

that she is the flower that blooms from all their corpses, everything is how

her father wanted it to be. Jr. tells him to stop, and not say any more.

Shion starts yelling at Albedo saying that all of the Realians had wills of

their own and he had no right to do what he did, but they are interrupted by

another voice. A masked man in blue descends from the air. As Albedo walks

off he tells the masked man to give "him" the message "It belongs to me."

We see Albedo moving off in his A.G.W.S. searching through MOMO's memories. He

says "So this is the Y Data" then we hear KOS-MOS' voice saying "I do not exist

for your pleasure." He gives the impression that he is somehow trying to

access KOS-MOS, but an image of Shion appears and he says "Hmph, he really

didn't want anyone going in there." The man in blue challenges the group, he

tells Jr. to attack him, it shouldn't be a problem for a U.R.T.V. They battle

and end in what seems like a stalemate. As he walks away Shion asks him what

he really wants, but he tells her that if she wants to know, to come to that

time... to that place. That he'll be waiting there for Shion. KOS-MOS

announces that the Song of Nephilim has ceased all function, it's time to go.

Everyone is abord the Durandal again, they're planning to fire on the Song of

Nephilim. MOMO says it must be done for their sake. Jr. asks chaos if he

thinks this will put the Kirschwassers to rest. Since their toughts and

feelings now exist within MOMO then everything is okay. Jr. seems really

depressed, like he somehow failed. He gives the order to fire on the Song of

Nephilim but when they do all the energy bursts are deflected. Something is

wrong, the Gnosis are being absorbed into the Song of Nephilim. Albedo is

there in the centre of all this. He sets off a huge explosion that shakes the

Kukai Foundation and reveals an enormous structure below the Song of Nephilim

that dwarfs it in size. Everyone is watching from the viewscreens, Helmer and

the council as well. Dr. Mizrahi says it's impossible, that it was supposed to

be destroyed. MOMO calls it Proto Merkabah. The place where she was born.

The man in blue just says Albedo is summoning needless toys. It is now that we

are shown the man in blue's true identity, he is Virgil from way back at the

beginning, the angry soldier who was murdered by KOS-MOS on the Woglinde.

As the Song of Nephilim descends into Proto Merkabah, MOMO explains that her

father sent the data needed to create her from Miltia to Proto Merkabah. Dr.

Mizrahi says that Proto Merkabah was originally created to discover the true

form of the universe that they were meant to have. But then he took it... if

that thing, the Song and the Zohars all link together... but he is interrupted

by a man saying that's why they dropped it into the Abyss after recovering the

100-Series Realian. Dr. Mizrahi says the original is still on Miltia, with

only Proto Merkabah he can't... but then Proto Merkabah starts forming an

energy wave w­h­i­c­h completely decimates the Federation fleet. Albedo calls it

just a mere fraction of what it is capable of. He uses it to absorb more

Gnosis. Shion recognizes this as a similar phenomenon to when KOS-MOS stood

atop the Elsa and absorbed all the Gnosis. Originally Proto Merkabah, the Song

of Nephilim and the Zohar were a single apparatus. Proto Merkabah uses the

Gnosis as a means to collect waves from the Zohars and store the energy it

needs to operate. Albedo explains that he knows all this, and learned how to

use it all by linking with MOMO. He decides that his next target will be the

capital of Second Miltia. Albedo challenges tham to stop him if they can.

Dr. Mizrahi explains that the target is a giant facility that was abandoned

before being completed, with a reactor at the central meeting point of a number

of paths. All they have to do is take out the reactor to shut Proto Merkabah

down completely. She asks them to destroy the machine once and for all.

In the next scene they have infiltrated Proto Merkabah and are making their way

toward the centre. Along the way MOMO and the rest come across the room where

she was created. She says that her mother never told her what this facility

was actually used for during the Miltian conflict. When she was born her

father died, and the Gnosis came. A lot of people died just because of her

birth. Shion says that MOMO is not at fault, no parent would allow that.

They finally reach the reactor core of Proto Merkabah and find Albedo there.

Albedo jumps down and creates a large wavy image of a face, explaining that

this is the power of will w­h­i­c­h exists within everyone. He fights Jr. and the

rest of the group, then Jr. asks why he's doing what he is doing. He says he's

doing it all for Jr.'s sake. He asks Jr. if perhaps he has forgotten what he

did to them, he closed himself off from them breaking their mental link and

causing them to succumb to the Song one by one. He tells Jr. to repent for his

sin, and Jr. admits it, that he couldn't control his fear. But Albedo is

grateful because thanks to him he was able to find the way to a whole new

world. He says at first he didn't believe it, but now he has experienced

something that confirms it. He tells them to entertain him as some kind of

giant monster is born from fusing a Gnosis with the reactor, saying they must

destroy that if they have any hope of destroying Proto Merkabah. Albedo

escapes and leaves them to battle the Gnosis, w­h­i­c­h they of course defeat.

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|/ enosaga Episode 1 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ The Ending |

/ | (00205) \----------------------------------------------------o

After destroying the reactor an explosion is imminent. As they run there's

more rumbling but it's not the explosion, chaos says they are changing

directions. Proto Merkabah has activated its propulsion units and is descend

toward Second Miltia. The entire thing itself is going to crash into the

planet. KOS-MOS suggests that based on the angle of descent they could have

96% of it burn up in the atmosphere is they broke it into 28,000 pieces. Shion

suggests letting off each subcompartment. MOMO directs them to the control

room where they can detach everything. MOMO explains there's a problem ,that

the entire process takes too long and they won't have time to return to the

Elsa. Ziggy asks if they can do it remotely, but they can't. The only way to

stop the thing is to go down with it. KOS-MOS tells everyone to return to the

Elsa, she will stay behind to initiate the sequence. She says that she has no

intention of remaining on the facility until the end, that at her speed she can

reach the Elsa in under one minute. They start to run back to the ship.

KOS-MOS initiates the detachment sequence and starts Proto Merkabah breaking

apart into pieces. Jr. explains the situation to Captain Matthews back on the

bridge of the Elsa saying that they can't lift off until KOS-MOS is back.

Pieces of Proto Merkabah start falling on the Elsa, smashing the engines

considerably and Tony says there's no way they can stay much longer. Despite

not being back yet Jr. gives the order to lift off, the facility explodes with

KOS-MOS still inside. Shion pleads with Captain Matthews to go back, she has a

vision of KOS-MOS running and tells them where to go to. KOS-MOS bursts out of

the wall and Shion grabs her hand, but is about to drop her when Ziggy's hand

grabs hold and pulls her in. TOny navigates the ship through tons of falling

debris but something is wrong, when they get to the bridge they realize their

angle of approach is too steep, they're going to be vaoprized unless they can

find a way to stop it. As they approach the planet we see chaos in the

hangar.. KOS-MOS comes down the elevator and goes out the aft hatch.

Shion then realizes that KOS-MOS is trying to shield the Elsa with her energy

field, KOS-MOS says to level off the Elsa during this period but Shion yells

back to her that if she continues then she will be incinerated. The last thing

she says is "I am happy to be of service" and the signal goes out. Elsewhere

chaos sees a light eminating from his hands, the young girl Nephilim watches

from the cemetery and a there is a brief image of a small boy (who totally

looks like Fei) building a tower of blocks. KOS-MOS' eyes shine blue as she

envelops the ship in a large wing barrier and everything goes white...

The Elsa is safe, flying over the Ocean calmly and there is no sign of KOS-MOS.

But then Matthews gets an eye on something out front, he orders them to

activate the secondary bow camera where they see KOS-MOS standing on the hull

of the ship. The Elsa flies off into the distance and credits roll.

During the credits there are scenes playing on the side, a man clad in black

robes and long black hair prays at a tombstone below the Elsa as it flies by.

We see Gainan at his desk, he is speaking to someone saying that judging from

the circumstances, it's clear that the U-TIC Organization's target is Miltia.

He is speaking to Helmer. Gainan explains there's a vortex of obsession that

still draws them in, including Albedo. Helmer is surprised by this, he wasn't

aware that Albedo was still alive. Gainan says that he will not die, at least

not until that time.

Albedo is floating in his A.G.W.S. in space, saying that all he needs now is

for MOMO to link up with the U.M.N. network and his objective will be complete.

The young white haired man from before is speaking to another man in a a red

cloak. The cloaked man says they've confirmed a gate jump from Albedo, but the

man says that it's fine. The door to "Abel's ark" can only be opened by him.

The man explains that Albedo is only a key, and doesn't have enough power to

link with U-DO again. He says that it's a shame Albedo has such a minor role.

KOS-MOS arrives on the Elsa, saying only "Mission complete"...

~ fin ~

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| Episode II Plot Summary (00100) |

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|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ Old Miltia |

/ | (00101) \----------------------------------------------------o

The game opens with a news story depicting Realian attacks against the

Federation. It says that only Realian models created or adjusted in the

Miltian star system have been implicated. A man appears on a video screen, we

can see his familiar face as Helmer from Episode 1. He's speaking to another

man who is suiting up for some kind of mission. This man is identified as a

Realian named Canaan, who was created by Vector. Another person walks in the

door, it is chaos, another familiar face, who will be the navigator for this

mission. Their objective is to retrive the U.R.T.V. forces. Following this

they will infiltrate the U-TIC motherframe and acquire the Y Data. They

deploy in an A.M.W.S. toward the ground below. On the way down they are

attacked by a number of unmanned units, but promptly lay waste to them. After

the attacks in the air they are forced to approach on ground. Canaan says he

understands that the U.R.T.V.'s are bioweapons sent to destroy the link

between the U-TIC's mobile weapons fleet and their course of power, the Zohar.

chaos says that the military has full confidence in the power of the U.R.T.V's

but are also blind to their potential dangers.

chaos explains that the system currently used to control the Zohar was

originally designed to be used as a U.M.N. transport system. They were unable

to transport living beings, every one of them died except for a select few who

simply were not able to recover their own consciousness, Helmer said that the

system lead to the destruction of the human mind. If the U.R.T.V.'s were to

experience this, the Zohar would spiral out of control. As they continue they

hear a song, it's the Song of Nephilim. Some A.M.W.S. machines appear but

they do not accept the signal for ceasefire, the machine piloted by chaos and

Canaan has its arm blown offand they are approached by some more mechs who are

engulfed in a beam of light, and just explode. One craft signals them, saying

that the other pilots were tainted but he is receiving the IFF signal. One

sword wielding soldier exits his craft and identifies himself as captain Jin

Uzuki. chaos asks Jin if he knows where the U.R.T.V.'s are, they must protect

them. Jin responds saying that he will take them there.

Canaan speaks to Jin, saying that everything was a setup. A scheme to make

the U-TIC organization (or Miltia) into a scapegoat. Jin says that he learned

from a disc that he acquired, that the is a special place only contained in

the Y Data. They continue further and Jin informs them that they have reached

the location of the U.R.T.V.'s. He says that in order to complete his work on

his data, he has to access the mainframe here. Before he can say anything

further a mysterious man appears. The man tells Jin that he has nothing, but

Jin says that he still must stay. Of course this is the beginning of a battle

between them. After the fight Margulis and Jin battle one on one on top of

the building. Margulis says that the planet is finished, they both charge

bursts of energy and blast each other. Margulis bleeds but Jin falls to the

ground, while Margulis tries to tell him off the ground cracks at his feet and

sends him down into the void below. Jin gives Canaan the data, but says he

must go his own way. He tells Canaan to bng the truth of the conflict, the

truth hidden in the data, to light. Something appears and the screen cuts.

| /

|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ Second Miltia A |

/ | (00102) \----------------------------------------------------o

The next scene in the game takes place fourteen years later on Second Miltia.

Canaan lays in a Realian maintenance bed. A man speaks to him, talking about

a shadow. "It has to be that shadow, its influence severs your data link

every time" he says to Canaan. If they only knew what it was then they could

access the data he gave him, most likely referring to the data from Jin.

Canaan goes to report to Helmer. Helmer says the man who gave him the data

was a subordinate on an independent mission, Jin Uzuki. Canaan asks what

happened to him, Helmer says he left the military and he's doing fine.

There's a new job for Canaan, it's the 100-Series Realian MOMO. They're going

to execute a dive into her subconscious and they want his assitence.

A mysterious woman walks into a church temple and says she has news concerning

the Y-Data. Margulis wishes to address the old man in the church directly.

He asks Margulis how the Y-Data could have gotten into the hands of the Kukai

Foundation, inside the 100-Series Relian. Margulis says that according to

Albedo the Y-Data is well encoded and can only be accessed at the U.M.N.

control center on Second Miltia. Before leaving the man tells Margulis one

more thing, he doesn't like "that U.R.T.V." it reminds him of someone vulgar.

That is all that is said, and the image of Margulis fades away.

Margulis steps into the bridge of a ship and speaks to his female subordinate.

She says they are pursuing someone at the moment, or at least her subordinates

are. Margulis grants her permission to use the E.S. Issachar. She calls them

thousand year old relics, but Margulis says it is equipped with the Vessel of

Anima, something discovered at the same time as the Zohar and possesses great

power. He tells her to be very careful with it.

Finally we see the Elsa flying above the water, and a voice in the background.

Fans of Episode 1 will remember this scene clearly. The voice recalls the

details of the first game, about how KOS-MOS woke up unintentionally and

everything began. They are currently on their way to hand KOS-MOS over to

Vector's second R&D division. They also took the 100-Series Realian MOMO with

them w­h­i­c­h caused the U-TIC organization and a man named Albedo to chase after

them and bring about the appearance of the Song of Nephilim and Proto

Merkabah. Many of KOS-MOS' functions that they were previously unaware of

have become apparent and were likely left over black box functions put into

place by the late Kevin. The voice identifies herself as Shion Uzuki, of

Vector Industries' first R&D Division. They arrive down in the Vector

facility on the planet, Ziggy says he has to go report to the subcommittee.

Speaking to Dr. Mizrahi over the video communication, she calls Ziggy by his

real name but he corrects her, and gives her the message that MOMO is looking

forward to seeing her, Dr. Mizrahi is MOMO's mother in a matter of speaking,

she seems hesitant. Jr. says she seemed almost afraid to meet her, and then

changes the subject suggestion that perhaps Ziggy would like to upgrade his

old mechanical body to a new Realian model, but he says he has no interest in

prolonging his life. He decides to go and rejoin the others.

As they're driving in a car down a long highway suddenly a number of huge

A.M.W.S.'s appear to ambush the group. MOMO jumps into the driver's seat and

Jr. tries to hold the enemies off with his twin pistols. Using a combination

of a fire extinguisher and a handgun shot Jr. blinds both the enemies and

themselves and they crash down a staircase and into a wall. They make their

way back to the surface and Jr. contacts Gaignan, telling him to send backup.

Gaignan was distracted somehow but couldn't understand why. The group runs to

the top of a tower only to fight some A.M.W.S. units waiting for them. After

they fight another A.M.W.S. appears piloted by the girl working with Margulis.

Just as she seems to have them under control a craft piloted by Canaan appears

and does battle with the enemy mech. They lock arms and suddenly go into some

kind of stasis, the controls on her ship won't respond and she gives the order

to withdraw. MOMO asks Jr. if he knows the man, he says it's an acquaintance.

Following this is a scene with Jr. holding a person in his arms who he calls

Nigredo, who won't stop bleeding. Canaan and chaos locate them and it becomes

evident that this is what happened when they went to Miltia. It is said that

he and Albedo, though artificially created were still conjoined twins.

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|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ Second Miltia B |

/ | (00103) \----------------------------------------------------o

Back at Vector Industries Second R&D Division Shion, KOS-MOS and Allen are

meeting with a man. The man says the Gnosis phenomenon is spreading, and

humanity may only have a few years left before it is wiped out. He explains

that the Zohar project's ultimate goal is to eradicate the Gnosis completely,

and to do this they must get the original Zohar from Miltia. There is a force

known as U-DO that created Miltian space, and is responsible for the Gnosis

themselves. He has developed a tertiary weapon system for KOS-MOS, a sort of

wing-weapon device. He even goes on to say that the system was designed by

Kevin, one of the leads on the KOS-MOS project. Shion accepts the plan.

Next we see Shion speaking with someone, looking at a device made specifically

for KOS-MOS that allows her to access hyperspace without a U.M.N. column. The

man is Kevin, and this is a flashback. Kevin says that he hopes KOS-MOS can

be more than just a weapon, that perhaps she can help lead them into a future

free of prejudice. Back in Vector Industries again Allen catches up with

Shion. She tells Allen to keep watch on KOS-MOS and heads to the city.

Shion enters a place called Moby Dick's Cafe and talks to the bartender

referring to him as "boss." She seems quite familiar with the man, he said

the last time he say her was when she was in high school. The man says

Shion's brother comes in quite often and talked about her a couple of times.

chaos and Jr. walk into the cafe, and seem a little puzzled at Shion.

Gaignun comes in with Shelley and Mary to meet with Helmer. Helmer says

there's some bad news, some disturbing activity is going on. Some factions in

the Federation have begun to show signs of rebellion as a result of strain on

the peace treaty from 14 years ago. MOMO enters the room and introduces

herself, she also speaks to Canaan calling him an enhanced memory model.

Helmer says she looks more like Dr. Mizrahi's late daughter than the other

ones. Her tells MOMO that she will soon undergo analysis at the U.M.N.

center. He asks Nigredo (Gaignun) for some reconnaissance. Gaignun leaves

the room and uses some of his psychic powers to communicate and search for

Albedo. He tells Albedo it's not too late to make up. Albedo says that

McCartney tried the same thing, but he knows Gaignun's true form, an

executioner. Gaignun says that was over a long time ago. Albedo accuses

Gaignun of hanging around Rubedo just so he can execute his mission, but soon

he plans to "borrow" Rubedo and won't have a need for Gaignun. Guignan yells

at his and attacks him telepathically, but Albedo laughs it off.

Jr., chaos and Shion are eating at Moby Dick's. After some talk Jin enters

the cafe. He looks over to Jr. and chaos' table but Shion has disappeared.

She's hiding behind the wall trying to gesture Jr. to shut up, but she lets

her voice out and Jin hears her. He walks over and and sees her. He

introduces himself, and sits down. He jokes a bit, asking what kind of

trouble Shion has been causing them. She tries to convince Jin that she's

busy for the night, but Allen calls up and tells her it's going to take two or

three days to deal with some extra issues with KOS-MOS. He convinces Shion to

come home and invites Jr. and chaos to come along.

They arrive at Shion's house and find a bookstore opened. Shion tells Jin

that she was under the impression he had opened a doctor's office. He

explains that in this day and age everything is curable with modern medicine,

there's no need for another doctor. Jr. is very interested in the books.

The scene changes to that of a car sitting in a chair who we haven't seen

before, in either game. He is speaking about some kind of fortress or ship,

and the man he's talking to is Margulis. Margulis refers to the man as

"Sellers." Margulis tells Pellegi (his assistant) that Albedo will soon break

the seal on Old Miltia and the Immigrant Force will begin its invasion. All

of this in order to secure the original Zohar.

Jin tells Shion that it may not be a good idea to help the people she's with,

they're skilled professionals and she's only an amateur. Jin tells Shion that

tomorrow they will go pay respects to their mother and father's graves, but

Shion absolutely refuses. She says that their mother and father aren't even

in those graves, that Jin knows just as well as she does where they are. She

says that they were the only ones there "that day" and if Jin had only been

there sooner... she still won't go visit their graves. Jr., chaos and Jin

leave the room. chaos asks if it would be alright to stay the night there.

He and Jin sit outside that night to talk about some past issues. chaos asks

him about U-TIC... Jin explains that the human race began as a flock of

hunters and gatherers, they learned to control fire, and from that the power

of the blade. He says that humans will inevitably move toward a guiding

light, sometimes without thinking about the source. He words remain very

cryptic but he tells chaos to take care of Shion, he can't allow himself to

get close to her again. He's afraid that if he does, she might cut him out of

her life. He tells chaos that it seems like they can talk about everything,

it's as if chaos has been around for hundreds of years.

Jr., Ziggy and MOMO meet at the U.M.N. Center along with Gaignun, and Dr.

Mizrahi appears. She thanks them for all their help during the Proto Merkabah

incident, MOMO is excited but Dr. Mizrahi remains distant. Before leaving

however she turns around and tells MOMO it would be nice if they could live

together after the whole incident is over, then she walks away.

Jr. asks Dr. Mizrahi why she acted nice to MOMO all of a sudden, the Dr.

explains that MOMO was designed to react positively to familial warmth so it

was just part of her job to ensure the proceedings move forward smooothly.

Jr. tells her that pretending to be cold and emotionless is only going to hurt

her in the end, she says that MOMO was created by Joachim and that scares her.

Jr. says that regardless, he made a promise to Sakura and as such, he's going

to treat MOMO like a real girl. He says she made him promise to look after

her mother and sister. Mizrahi leaves and choas comes in. Mizrahi does some

work on Ziggy, she says that MOMO told her that being a famous scientist she

probably knew a thing or two about cybernetic engineering. Ziggy asks why she

acts so cold toward MOMO and Dr. Mizrahi explains that it is difficult to love

someone that looks like your daughter, but isn't. She asks Ziggy if he has

any children, he said he did but his son was lost in an accident. That very

event was the reason he committed suicide. Ziggy suggests that rather than

trying to think of MOMO as just a replacement of Sakura, why not think of her

as another daughter that she never had.

The analysis on MOMO is beginning. They explain that during the process they

will temporarily be shutting down MOMO's artificial emotions and artificial

personality. Before shutting down MOMO seems a bit saddened at the idea that

she just works off of an artificial set of emotions, but within seconds those

functions are shut down. During these proceedings Jr. leaves the room, saying

he can't watch, he's too afraid. Something starts to go terribly wrong, and

the only thing MOMO manages to say are the words "It's a trap!" After this

Ackbarism all the 100-Series Realians start to drop, Mizrahi says someone is

openeing up a U.M.N. terminal but they can't locate it. Dr. Mizrahi explains

that it's no wonder they found nothing, they were trying to analyze every

system separately when in fact each one is only a fragment of a larger whole.

There's some kind of "self-expanding" trap apart from Joachim's designs, it's

something much more recent, most likely Albedo's work from the intrusion. Dr.

Mizrahi says the only thing to do is initiate the emergency control code to

the destruction of the Y-Data, despite Ziggy objections about the danger to

MOMO she cannot allow it to fall into enemy hands. Suddenly as Dr. Mizrahi

hovers her finger over the activation button, she holds off just long enough

for another man to tell her the network has begun to disrupt. It's MOMO who

is destroying her own mind in order to protect the data. While Dr. Mizrahi

tries to restore MOMO, it triggers bloody flashbacks in Ziggy's mind. Jr.

relays the information to Shion and Allen, along with Helmer on another

monitor who explains that they're going to need Vector's help if they have any

chance of recovering the Y-Data. He officially requests their help.

We hear a man's voice yelling, asking what possible reason there could be to

dispatch the Immigrant Fleet to Second Miltia. The old man who we saw

previously talking to Margulis in the church begins to address a large

collective of people on video screens. He says that once there existed a

world known as Miltia, but fourteen years ago that land and mankind's greatest

treaure was sealed away. Someone interrupts him saying that all Zohar

activity currently falls under the jurisdiction of the Federation. The old

man says that it is the Miltian government that have been using the events of

fourteen years ago to justify their mobilization and reignite conflict. They

attempt to use the chaos of war to use the Relic to their own interests. He

says that the Miltian government however was cleared of all charges, even

Vector provided data to prove it, but one man says that there are rumours that

Vector is working with the Miltian government and such data cannot be trusted.

People are wondering exactly where Helmer is when the scene comes to an end.

We see Helmer enter the Uzuki Residence to speak to Jin. He tells Jin that he

is once again looking to enlist his services, Helmer wants to find out the

truth in the data that Jin entrusted to Canaan, just enough so that he can

find out who their real enemy is. Jin says that in order to unravel the data

he gave to Canaan, they have to "go back there." He knows what that means.

They begin the Encephalon dive into MOMO. Allen explains that MOMO is based

off of Sakura's memories and people who were in close contact with her may

appear at times. Jr. admits that would be him. He said that Sakura suffered

fron some kind of central nervous system disorder w­h­i­c­h they believe was

somehow connected to wave pulses in the U.M.N. Ziggy changes the subject a

little asking Jr. what U-DO is exactly, Jr. responds sayng U-DO is the Unus-

Mundus Drive Operation System. It may sound like something created by U.M.N.

but nothing like that could have been man made. People said it was an

artificial consciousness carrying dangerous waves throughout the U.M.N., but

this was a lie. Jr.'s father Dmitri Yuriev knew about this from the start.

Suddenly we see all the U.R.T.V.'s gathered around some large energy source,

seemily absorbing waves from. it. Jr. is holding Albedo's hand who is scared

and crying like a little baby. It brings forward the vision of a planet being

destroyed and Jr. then calls for an emergency cutoff of the spiritual link.

He says that all the thermal energy is going to converge, that his father knew

all along. Albedo is consumed by the energy force and the screen fades. Back

in the lab again Jr. finally speaks. U-DO is an energy from a higher

dimension that humans couldn't possibly control, U.R.T.V.'s are designed to be

its anti-existence but were never told what it truly was.

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|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ Subconscious Domain |

/ | (00104) \----------------------------------------------------o

After the dive they find themselves inside MOMO's subconscious, w­h­i­c­h is

Sakura's inner world. KOS-MOS' data has been transferred to be therw ith them

as well. MOMO is there but cannot speak, her neural network is still

completely fried. Jr. tells her to hang on just a little bit longer.

Shion and the party enter the house. Upstairs they find Sakura sleeping in

bed and a rather loud noise coming from the closet. Albedo, Nigredo and

Rubedo fall out, and Rubedo says they must have messed up the transport

coordinates, this is an image from fourteen years ago. The coordinates

however were correct and the girl was actually their contact target. She is

surprised they can her her, and she's so happy they came. Shion's party

follows the images outside into a glowing teleport circle. Here we see a

scene with a girl and a man she calls Dimitri. She asks him if he really

believes the boys will be able to help with Sakura's treatment. The woman is

Dr. Mizrahi. Some pods open up and the U.R.T.V.s come out. Jr. says he has a

message for Dr. Mizrahi from the girl "Please tell my mother that I love

her." Mizrahi asks Rubedo to keep telling her what her daughter says.

Rubedo sees Sakura through a window playing the piano, Mizrahi explains that

her neural paths do not allow her to communicate in this world. We see Rubedo

talking to Sakura in the dive world, she is saying that her father is planning

to make a Realian, and he can hook her senses up to it. She asks Rubedo is he

has a mother, he says that somewhere there was a person with the perfect set

of chromosomes, but that's all she was. Sakura asks him a favour, to look

after her mother and her sister. Nigredo and Albedo are making fun of Rubedo

for his interest in the girl. Albedo says that soon they'll be going for the

U-DO training session, but Rubedo says he's ready. They enter the facility

and meet up with a girl who identifies herself as U.R.T.V. number 668 named

Citrine. She is one of the few reamining X type U.R.T.V.'s.

In the next room the U.R.T.V.'s are seen inside some dive tubes. Albedo says

he can't stand all the others, all of them up to 665 are born without any

individual consciousness, they just function as a collective. Their task is

to initiate a dive into the subconscious of the patient and repair her sensory

impairment. The collective ones are angry with Rubedo, they don't believe he

is capable of being a leader, he's just a variant.

In the forest now, the U.R.T.V.'s find a large source of energy they refer to

as Sakura's fear. The waves of of energy are infecting some of the U.R.T.V.'s

and even manifest themselves to attack in the normal world. Albedo begins

attacking one of the normal U.R.T.V.'s saying that variants aren't weak, he's

very angry and screams out loud. Back at the facility again Rubedo is angry

at Albedo, saying that the one U.R.T.V. is now badly injured. Albedo says

it's not a big deal, he can just regenerate himself and proceeds to

demonstrate by using a burst of energy to blow off his own head w­h­i­c­h promptly

reappears. Rubedo is angry and Albedo is confused, he asks if it's true that

they can't regenerate, and Nigredo tells him that it's a skill only he

posseses. Albedo starts crying, asking if they're both going to die and just

leave him behind. He says that if they're going to die then he wants to too.

Jr. explains that ever since that day when Albedo learned he couldn't die, he

started to change. Ziggy explains that death is rest for the soul, and if the

body couldn't die, fear would continue to build up and life would become an

eternal prison. Jr. and Albedo were born sharing the same internal organs and

they had the same powers, but those powers split when they were separated.

They go back into Sakura's mind and venture through the forest. At the end

they're all together but Rubedo's shadow is beginning to change shape. Albedo

laughs at him, saying that he too is a monster. The image of Sakura fades,

she says that it's a trap. Rebedo starts getting very angry, and Jr.'s normal

form is getting angry as well. Back in the real world Allen says that the

Encephalon structure is starting to collapse. There is a rip in the space

beside Jr. and the older Albedo steps through. Albedo grabs Jr., Shion yells

to Jr. to try and make peace with his brother, but that becomes a little hard

when Albedo shoves his hand through Jr. back. They begin to do battle. After

the fight Albedo and Jr. are charging their energy power but MOMO interrupts

and suddenly a pattern appears in the sky and fires a beam down seemingly

absorbing something out of MOMO. Albedo says that she fell for it, and how it

would have been so much smarter for Joachim Mizrahi to have made her without

emotions. Back in the real world MOMO is awake, but Dr. Mizrahi says the Y-

Data is gone, what they have feared most the past fourteen years is happening.

We see Albedo in his A.M.W.S. out in space. He says he has finally found the

gospel that will awaken Miltia. He is absorbed entirely into a void in space

and Jr. suddenly feels an intense pain, Albedo's heartbeat is fading...

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|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ Dammerung |

/ | (00105) \----------------------------------------------------o

"When Albedo released the seal the lost path to Miltia was reopened once

again." Both the Immigrant Force and the Federation launched an offensive

into Miltian space with the intent of gaining control of the original Zohar.

The Federation however was slow and unorganized and they were unable to stop

the Immigrant Fleet's advance. In response to this Helmer sent a number of

ships to assist the Federation. He also planned a covert operation with the

intent of securing the Zohar, with the help of Vector. In the newly restored

Elsa, the group made plans to descend into Old Miltia. Several new members

also joined including Jin and Canaan to ensure their success.

Dr. Mizrahi is speaking to MOMO about the coming operation, she says that

utilizing MOMO's special skills they would likely be able to get into Old

Miltia undetected. She tells MOMO to make sure she comes back alive.

Elsewhere on the Vector ship Dammerung Shion is talking to Miyuki when she

suddenly sees an image of the red haired girl Nephilim. She asks herself why

the girl had such a sad face... Shion goes to take a nap.

During her nap she has a dream about the Zohar and the young Realian Febronia.

Febronia says that this is the cave where her sisters are held captive, a

prison constructed for the Zohar. She tells Shion to set them free from the

cage. Shion says that she doesn't even know where she is, how can she help?

Febronia responds with "Soon you will visit this place." Shion wakes up and

sees another vision of Nephilim in the communications room. She says "Feb is

waiting for you, there's no time left." She tells Shion that when she gets

there she will have to make an important choice for her sake as well as

theirs. Shion finally realizes that Febronia's sisters are on Miltia, but

then Allen interrupts and the vision ends. He asks her if she's busy at the

moment but she says she has to go somewhere... to Old Miltia. Allen says it's

impossible for her to get transport, and even if so there's a war about to

start, it's dangerous. Shion says that she has a plan though, there's a

transport that Kevin was developing concurrently with KOS-MOS here on the

ship. It can travel through hyperspace without going near the U.M.N.

Just they're starting to initiate, some Realian soldiers pour into the room.

Allen uses the big guns on the ship to scare them off however. Off they go.

The white haired man whom we say previously in the first game watches them

from a window. He is approach by another man in a red cloak who says that

Albedo's ascension has been detected. The man is Wilhelm, but the identity of

the clocked man is still a mystery. Wilhelm says that the rest is up to

"her," she'll be able to accomplish the task.

Allen and Shion approach Miltia when they are suddenly attacked by a fleet of

ships including a super maneuverable ship with agility like none they'd ever

seen. They're hit with a blast and lose shields, the super ship opens up to

reveal some kind of uber A.M.W.S. inside the shell and the last thing we see

are Shion and Allen flying toward it. The scene cuts to another alert going

off. KOS-MOS is once again waking up by herself. As the scientists watch in

awe, she turns her cryo-sleep bed into a space motorcycle. Before going

anywhere she announces that Shion is calling her and then creates a magic bike

ramp out of energy and blasts off into outer space. Back in Allen and Shion's

situation they are spiraling out of control. That's when KOS-MOS appears and

starts blasting enemies out of the sky. She once again changes the shape of

her space motorcycle and uses it to dock onto Shion craft creating a more

powerful transformer death machine. After obliterating virtually the entire

enemy force, that one super-mech manages to disappear before being blown away.

After all is said and done they are floating out in space when a transmission

comes in. It's Captain Matthews of the Elsa, congratulating her.

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|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ Elsa |

/ | (00106) \----------------------------------------------------o

Shion meets up with everyone else from the party, including Jin and Canaan as

they are on a mission to Old Miltia and it just seems they met up with Allen

and Shion by coincedence. They decide to proceed forward together.

They realize it's too dangerous to just go head on so MOMO finds a possible

detour between two black holes, it's dangerous but Tony is up for it of

course. Just then something appears directly in front of them between the

black holes. They decide to go on an offensive and see if they can take it

out from the inside. After being hit by a rather nasty attack they land on

top of the thing and make their way inside.

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|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ Ormus Stronghold |

/ | (00107) \----------------------------------------------------o

The group enters the structure and sets off the self-destruct sequence. When

leaving they are attacked my Margulus' subordinate. They get back to the ship

but it's too damaged, right when all hope is lost and they're being sucked

into the black hole, the Durandal appears and saves them. Shelley explains

that Gaignun instructed them to come, but he himself took off for the

Federation capital of Fifth Jerusalem.

Gaignun is having some painful memories. He sees himself talking to one of

the female U.R.T.V.s a long time ago. She asks him if he thinks it's strange,

the way he doesn't react to the U-DO simulator the way the others do. She

keeps mentioning the "Red Dragon" too. In the next scene he sees himself in

front of his father, yelling at him he says "I won't follow you orders

anymore" and then pulls out a gun and shoots him. Back in the real world he

collapses onto the floor in pain, his head glowing rather oddly.

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|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ Durandal |

/ | (00108) \----------------------------------------------------o

Shelley tells Jr. that the Immigrant Fleet is already descending into Miltia,

there isn't much time left. Then a transmission from Helmer comes in. He

says that he's happy they are safe, but needs them to get the Zohar, the

Federation fleet may be too late.

We see Gaignun once again, but his hair has been bleached white. He's

speaking to a man over video communications. He asks the man about U-DO but

the man says that while one U.R.T.V. made contact with it fourteen years ago,

it's been covered by two black holes ever since. Gaignun tells the man to

ready his forces, and he'll contact him again soon. The man asks Gaignun how

he's doing, he heard that Gaignun's old body had to be disposed of. Gaignun

responds saying that he's fine, there's only so much life extension one can

achieve, but he is indeed fine thanks to his son... the son who killed him.

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|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ Submerged City |

/ | (00109) \----------------------------------------------------o

They navigate through the submerged city, defeat a large gun with a very

outspoken military officer inside, and make way to Labyrinthos.

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|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ Labyrinthos |

/ | (0000A) \----------------------------------------------------o

In the centre of the structure Jin tells Canaan that they can finally free him

of his curse. Shion asks just what exactly is the data inside of Canaan, and

Jin tells her is contains the identity of the one responsible for the Miltian

Conflict. Shion says that Joachim Mizrahi was behind it, but Jin says that's

what everyone thinks, but just because people believe something doesn't

necessarily mean that it's true. He presses a button on the terminal.

Jin asks Shion if she knows of the U-TIC Organization. She says that she

does, it was established by Joachim to study the Zohar. Jin says the U-TIC

Organization was originally part of the Federation. Supposedly Mizrahi was

using the data he obtained studying the Zohar to turn U-TIC into a military

organization. Something is strange though, it takes an enormous amount of

money to fund research and weaponry but there is no evidence the Federation

ever provided it, someone else was funding them. All except one of U-TIC's

enterprises were nothing more than dummy corporations. The data contains

information regarding a business known as Hyams. This company probably did

all the funding, it is headed by a man named Heinlein, who now happens to be

one of the Immigrant Fleet's cardinals. As for the company, something

happened that they could not have predicted. U-DO awoke, and the Gnosis

appeared. Jin tells MOMO that the truth is, her father wasn't a madman at

all. In all the chaos, he knew he had to somehow isolate the Zohar, U-DO and

Miltia where no one could touch them. When doing this many people were

sacrificed for his sake, w­h­i­c­h is why he then brought judgment upon himself.

He was trying to save the world MOMO would be brought into, and he entrusted

all of his data to her. The Immigrant Fleet cannot get ahold of the Zohar.

The group meets up with Margulus in the Zohar chamber. Jin appears as well

and starts having a few words with Margulus. He tells him it was a mistake

for Margulus not to erase those records fourteen years ago, now he'll never be

able to return to the Federation. Of course Margulus won't way anything

without a fight. There's a pretty badass sword fight scene that only reminds

you why you should be playing the game rather than reading this, but whatever.

After defeating Marulus they find the original Zohar in the chamber. Shion

says this is the place from her dream, the cage that Febronia's sisters were

trapped in. KOS-MOS mentions she detects life signs up ahead, and the two

sisters of Febronia can be seen in life pods with their limbs severed, hooked

up to a number of pipes and a respirator. Shion goes into a fit and freaks

out when she sees this, KOS-MOS determines it is impossible to remove them

from the contraptions without shutting them down. Suddenly a man appears

speaking in a loud voice. It is the old man from the church Margulus was

talking to earlier. He says that they had to isolate their consciousness from

the outside world. Jin identifies this man as the leader of the Immigrant

Fleet. The man says the Zohar originally belonged to them, to Ormus. He says

that all life in the entire universe must be guided forward by Ormus and the

Zohar. Shion says she refuses to accept that as a reason for doing what they

did to Feb's sisters, but the man says he'll make them accept it. A noise can

be heard and Jr. calls it the voice of U-DO, and if it doesn't stop, then it's

going to wake up again. KOS-MOS pulls out her gun and says she will sever the

link to the Zohar. Shion won't let her but an image of Febronia appears

saying that it's alright, so in her crying and weeping Shion moves aside to

ley KOS-MOS machine gun the hell out of the pods. The man however says it

doesn't matter, they can't actually accomplish anything. With that an

enormous machine takes the Zohar inside of it and rises up. Jin calls it

Proto Omega and the man says that using its power, they will wipe the Gnosis

from the cosmos. Proto Omega descends into the ground and the party escapes.

Back on the Elsa the ship flies off just as a huge structure rises out of

Miltia. Every ship in the system is immediately annihilated, and the entire

planet of Miltia is destroyed. Elsewhere a man is talking to Pellegri over

video communications, he tells her now that Proto Omega has been deployed the

plan can be brought to the next level, however merely seconds after that the

man is shot. Another man walks in, gun in hand, but we cannot see his face.

Pellegri looks at him and says *gaps* "You!" He says that he's taken control

of the parliament, and he won't allow her to continue. She says that it's

impossible, he died fourteen years ago. The man is the white haired version

of Gaignun who is assumedly the U.R.T.V. creator now, their father.

The old man in control of Proto Omega orders Margulus to go and destroy the

Federation fleet, but this time Margulus does not listen. Margulus says that

they the Inquisitors serve but one master. He says that everything has gone

so far as planned, and all that remains is for the old man to die as a martyr.

"You can't mean Heinlein" the old man says, but Margulus has disappeared.

Shion is sitting at one of the tables in the Elsa when Jin comes in. She says

that it's just like it was fourteen years ago, Febronia was killed right in

front of her face and all she could do was run away. Jin tells her that

Febronia had wanted the help another person along with her sisters, someone

who she considered to be another sister herself. Shion starts to understand

this and leaves the room, as she does Jin thanks Febronia out loud saying that

she did for Shion what he should have done as her brother a long time ago.

On the Durandal again a message comes in, specially encoded for Jr. They put

it on the screen and it is the white haired Gaignun. Jr. says "You!" and the

man says "It's been a long time my dear son." It is indeed Dr. Dimitri

Yuriev. He says he heard what happened fourteen years ago, Albedo made

contact with U-DO and formed a space-time anomaly. Jr. asks why he allowed

them to make contact with U-DO if he knew it could destroy the planet, the man

says that if they could save the entire star cluster one planet would be a

small price to pay. Albedo is trying to re-contact U-DO, he has become

infected himself. He tells Rubedo to stop Albedo however he can. After the

transmission is over, Dimitri has a wave of pain again and transforms back

into the black haired Gaignun saying Jr... don't trust... my words."

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|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ Omega System |

/ | (0010B) \----------------------------------------------------o

They meet up with the old man, the Patriarch in the centre of the Omega

System. Albedo appears and tells him it's about time he stopped playing this

ridiculous game, the power truly belongs to him! Albedo offers his assistance

in bringing an end to the old fool. Albedo attacks the man but Proto Omega

quickly blasts him out of the sky. He fades from existence, laughing as he

dies, telling Rubedo to "inhale his particles" as he goes. Jr. looks at the

man, saying the only one who should have taken out Albedo was him, and then

the battle begins. After defeating him, he still seems unphased. Despite

their battle he says Proto Omega can still be used, with its U.M.N. transfer

cannon it can strike any target from anywhere in space. He tells them they'll

be seeing they're friends soon and commands Omega to power up.

Suddenly it just stops, the Patriarch yells for it to go on and work, but then

a new man's voice can be heard. "The Zohar does not exist for your sake" it

says. Two cloaked men come down from above, one is the red cloaked man whom

we have not seen the identity of, the other is the blue cloaked man from

episode one who turned out to be Vanderkaum. The large red mech also

descends, the one that almost killed Shion and Allen. The Patriarch calls it

Testament. Using their power they completely annihilate the Patriarch and

Proto Omega, leaving only the Zohar behind. One of the men in a dark cloak

looks down at Ziggy, who sees his face and recognizes the man. The man from

his flashbacks standing with the child's shoe in a pool of blood. He screams

"Voyager!" as he fires his missle pod at the man, only to find himself being

the one who is hit. They ignore Ziggy's attack and use their power to

recreate Albedo, who summons the power of U-DO and invites Jr. to come and see

"his world." That's when KOS-MOS breaks out the new weapon they were

designing for her, creating what appears to be a shield she holds while

instructing everyone to escape. Ziggy says that he'll take care of the

escape, pulling back a mighty punch and smashing the wall, and his entire arm

clean off. The wall crumbles revealing the Elsa outside waiting for them.

The Omega System explodes, and Albedo can be heard saying "Behold my new

power" and other such things. Currently it is stable but it's just a matter

of time before it begins expanding and consuming the system. Jin says the

only way to stop it would be to go in and destroy the source, but that would

be taking an enormous risk. Jr. tells Shelley to take over, and proceeds to

ride the elevator down off the main bridge of the Durandal. He heads to the

park area, where he talks with Shion. Jr. says Albedo is still calling to

him, he wants to settle the score. He decides to go check on Ziggy.

We see MOMO and Ziggy in the repair area, talking to Dr. Mizrahi over video

communication. She tells them to just call her Juli now, and she addresses

Ziggy by his real name, Jan Sauer. She says there's something she would like

to discuss with him. She says she understands he has been refusing lifespan

extension procedures, she asks him to live just awhile longer, even if just

for MOMO's sake. He asks for some time to think about it and Jr. walks in.

Jr. says it was nice to see him express anger, that he really is human after

all. Ziggy tells him to go show Albedo a thing or two, and Jr. agrees.

He meets up with MOMO before leaving. She tells him not to go, but if he does

she wants to go with him. He tells her that Albedo is calling him, and it has

to be him only. After all, he is the brother. She tells him to promise that

he'll come back, but he ditches her and runs off to his E.S. He launches the

thing and flies off into the space time anomoly.

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|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ Space-Time Anomaly |

/ | (0010C) \----------------------------------------------------o

As Jr. runs through the anomaly, he sees a number of visions, the first being

of Albedo as a child who accuses him of abandoning his friends like he did

before, perhaps letting them all die. In the next scene he sees a young

Albedo digging graves for Rubedo and Nigredo, he says that he's practicing so

that when they die, he won't cry. Perhaps if he links with U-DO again...

maybe they'll kill him. He hopes so. Further down he sees Albedo attacking

Sakura, saying to her that he hates the way she flirts with Rubedo. He looks

at Jr. and says he always hated that girl, the way she flirted with him, he's

glad she's dead. Obviosuly this pisses Jr. off and he punches the young

Albedo in the face. He asks Jr. why he clings to such a useless imitation rag

doll like MOMO, she's already damaged, and Albedo damaged her. He disappears

before Jr. can strike at him again.

For the next one, Jr.'s own mirror images are taunting him, sending him into a

state of madness. He falls to the floor saying "not now, Red Dragon mode, the

anti-U-DO shift." The young Sakura appears and tells him not to be afraid, he

says that he will not give in to it. The next one is the last... he finds

Albedo sitting on a throne among numerous odd looking tubes cross crossing

about. Jr. tells him to stop the anomaly, but he says that as an immortal it

is his duty to bring a brand new world to mankind. Albedo tells Jr. that he

is a weapon, and for once Jr. agrees. He says that he is a weapon, every cell

in his body wants to fight and probably has since the moment he was born.

Finally they face off against each other. After fighting with Albedo he sits

down, saying that perhaps this is a release. He won't have to fear losing

anyone anymore. He tells Jr. to beware of Nigredo's shadow, to think why it

is that he doesn't react to U-DO. With that his little winged 100-Series

"Kirschwassers" come down and carry him off. Jr. cries up for him not to

leave, not to leave him alone, but says only "I'm free" as he is carried off.

Jr. sits in darkness, when Sakura's image appears and asks him what is wrong.

He says that he can no longer hear his other heartbeat anymore. She tells him

to remember the promise he made, to her, to protect her sister, and to MOMO,

the promise to come back. He thanks her and goes to hug her, but her image

turns into an image of chaos... so he hugs him. chaos tells Jr. that he did

well, and Nephilim too is there, saying that he'll finally be able to find

peace. But it's not over, for now he wants Jr. to rest even for a short time

Back on the Durandal bridge, Jr. arrives with chaos, thanking him for saving

him and then meets up with everyone. They've confirmed the location of the

original Zohar, however when they move in on it something happens. Some large

mass is gating out. Wilhelm looks up at it, saying that "Abel's Arl" is

coming. It gate's out and is absolutely gigantonormous, swallowing the Zohar,

it makes the Zohar look like a speck of dust in comparison. We can see chaos

snating on the outer hull of the Durandal, watching as this enormous structure

disappears once again, then it cuts to Wilhelm who says "It's been a long

time... Yeshua, I'm pleased you've come but, didn't you say you weren't going

to intervene" the screen being focused on chaos the whole time. chaos says

"I've made up my mind, I'm not going to hold back anymore."

In the end Jr. gets himself a new dog, names it Alby of course, it's an

Albino. Elsewhere Dr. Mizrahi has decided to live with MOMO for awhile, Ziggy

has been assigned to the Kukai Foundation but can be sent to MOMO on priority

whenever, for that reason he will also be undergoing life extension. Jin is

off again, he's rather curous about this Ormus. Shion sees him off, telling

him not to change jobs again another six months later. Shion, Allen and KOS-

MOS see off the Elsa. Shion announces that it's time to go home.

In the final scene Wilhelm is talking to all the cloaked men. He says that

the Y-Data has been uncovered but there is a good portion missing. THey have

only checked as far as the subconscious, much of it likely still remains in

the lowest unconscious level, the Unus Mundus. He says that once the answer

is found, and the path to Lost Jerusalem is opened, that is when KOS-MOS will

awaken. One man asks when he will do with "him" as a light is shined on a

large white machine and a new man clad in the same cloaks as the others

appears, only in white this time. They call him Zarathrusta, the weaver of

the eternal circle. And with that, there is only "To be continued..."

~ fin ~

O============================================================================O

| Global Samaritan Campaign (00010) |

O============================================================================O

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|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ No. 1 |

/ | (00011) \----------------------------------------------------o

Client - Jacqueline

Location - At the Northwest corner of the first area in the city second of

Second Miltia, you must have a female as your lead character.

Reward - Secret Key 1

Requirements - Speak to the girl and agree to take her love letter. Leave the

city section and head to the spaceport to the Southwest. Head through the

gate to the left of the desk and fly up to the Durandal. When you get off the

elevator ascend the ramp on your right and tell the person you want to go to

the Kukai Foundation. Leave the docking port and head to the Urban Area.

Smash the nearby cars to get 'Bio Sphere' and five 'Skill Upgrade A.' Also

blast the truck on the left for a 'Med Kit S.' Speak to the man beside the

counter and he'll give you 'Sydney's Letter.' Examine the gate on the upper

left side of the bar. Ignore the red button, just smash all the large crates

until a 'Boost Max' pops out. Now leave the Foundation entirely and return to

the city section of Second Miltia. Speak to Jacqueline. This completes the

quest successfully.

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|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ No. 2 |

/ | (00012) \----------------------------------------------------o

Client - Sikes

Location - Second Miltia City Sector One, hospital

Reward - Secret Key 2

Requirements - Enter the hospital beside Jacqueline from the first quest and

run all the way to the East end. Speak to the man named Sikes laying down on

the bed. Agree to deliver his letters for him. You'll receive 'Spade

Letter,' 'Heart Letter,' 'Club Letter,' and 'Diamond Letter.' The first

person you need to give one of these letters to is in the Publishing Agency in

the second sector of the city. Speak to the man wandering around at the top,

Enrico, and give him the give him the Spade Letter. Unfortunately this isn't

exactly the nicest quest in the world, you can't just use trial and error to

eventually complete it, just as it is possible to succeed it is equally

possible to fail and this becomes evident in just a moment. Leave the city

section and go Southwest to the spaceport. Here's where it becomes possible

to fail, there is a young child who asks if the Club Letter is from her

auntie, this is NOT the person you want to give it to. The person you want to

give the Club Letter to is named Ulrica, who asks is it's from her niece. Now

go through the terminal and up onto the Durandal. Get on the train car to

your left and ride it to the park. Speak to the blue haired person beside the

fountain and respond "Do such things really exist?" followed by "Okay, we'll

take it." This nets you the 'Decoder 11.' Speak to the man at the Northwest

corner doing the crazy hand gestures named Eugene and give him a card as well.

Finally you need to return to where you boarded the Durandal (Dock Area) and

ride the shuttle down to the Kukai Foundation. Head to the Urban Area and

make your way West to the next section. Climb the stairs to the North when

you enter and speak to the person at the lower left hand corner of the

fountain named Patricia, give her the final letter. Head all the way back to

the hospital in the sector one of the Second Miltian City section and speak

with Sikes in the hospital. Now you've completed the second quest.

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|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ No. 3 |

/ | (00013) \----------------------------------------------------o

Client - Sheila

Location - Kukai Foundation Urban Area, West Section dry cleaners

Requirements - Return back to the Kukai Foundation and head to the Urban Area.

In the West section up the stairs on the West side there is a place called

Lavare Dry Cleaning. Go inside and speak to the woman beside the dryers named

Sheila. Once you've learned of your task head to the upper part of this area

and climb the ladder into the attic. Speak to the old woman to begin the

minigame. You need to eliminate ten mice within one minute and thirty

seconds. To do so you just have to run up to them and press the square button

as if they were destroyable objects. Don't waste time with the actual crates,

just go for the mice. For the last couple of mice at the lower left side

climb up the stairs and shoot down those paintings to block off those little

holes they keep escaping through. This should make your job fairly easy. The

old lady gives you the 'Secret Box' once you complete your job. Go back

downstairs and speak to Sheila to complete the quest.

Reward - Secret Key 6

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|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ No. 4 |

/ | (00014) \----------------------------------------------------o

Client - SPUMONI

Location - Elsa, B1 robot on the right side

Reward - Skill Upgrade D x20, Rejuvenator E

Requirements - Head down the elevator on the Elsa and speak to the robot on

the right named SPUMONI. This quest I imagine would be incredibly difficult

if you had to find everyone yourself, but I'm going to give you a hand with

this one. Go to the bridge of the Elsa and ask Captain Matthews to take you

to Second Miltia. Head to Vector's Second Division and speak to the man in

orange at the Southest end of the hall named Woody. He'll give you 'ZAZA's

Clue 1.' Now return to the Elsa. Have Captain Matthews return you to the

Foundation, then board the Durandal and take the transport ship down to the

Kukai Foundation. Enter the Fishing Lab located on the West side of the city.

Speak to the little kid on the right to get the second item 'ZAZA's Clue 2.'

Once again board the Elsa and have Matthews bring you back to Second Miltia.

Make your way to the second sector of the City section and enter the

Publishing Agency. Speak to the woman named Larraine beside the desk to

receive 'ZAZA's Clue 3.' Time to dock once again with the Durandal. Ride the

Durandal's train car to the Park Area and speak to the blond haired guy on the

left named Sean to get 'ZAZA's Clue 4.' You guessed it, back to Second Miltia

and back to the City section, sector two, go down the stairs South of Moby

Dick's Cafe and head East to find a woman named Yolanda who gives you 'ZAZA's

Clue 5.' Continuing the streak of mind-numbing, crippling, repetition and

monotony let's return to the Kukai Foundation. Select the Urban Area and run

to the West section. Climb the stairs and speak to the person at the lower

right hand side of the fountain area to get 'ZAZA's Clue 6.' Fortunately

there's only one more clue, but it's back on Second Miltia again. Enter the

U.M.N. Control Center and go into the room where Ziggy was being maintained.

There is a girl named Sylvia here, she has 'ZAZA's Clue 7.' Now this quest

wouldn't be complete without another trip to the Kukai Foundation. Head to

the area where the shuttle lands, right when you go down there. You'll see a

broken robot laying near the building. You'll have the chance to input the

password, one digit is written on each of your clues, for the reference the

password is: 2 5 8 7 6 4 3. Take the transport ship back and return to the

Elsa. Speak to SPUMONI once again to finally end the quest.

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|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ No. 5 |

/ | (00015) \----------------------------------------------------o

Client - Jun

Location - Second Miltia, Uzuki Residence

Reward - Decoder 01, Archangel's Requiem Double Attack

Requirements - Enter the Uzuki Residence and speak to Jun on the West side.

All you have to do is complete a 3x3 sliding puzzle, not only do you need to

match up the Japanese characters at the top of the shelf but you also need to

match up the coloured patterns on the sides, so in short there's only one

position that each piece can fit into. It's randomly generated every time so

it's just a matter of you being a logical thinker here.

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|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ No. 6 |

/ | (00016) \----------------------------------------------------o

Client - Chop

Location - Second Miltia City, Moby Dick's Cafe kitchen

Reward - Decoder 17, Curry Recipe

Requirements - Have Captain Matthews take you to Second Miltia. Enter the

Moby Dick's Cafe and speak to the cook in the kitchen. Your main avatar

character must be a female for this mission. This is one of the easier

quests. All you need to do is push the button he calls out, whether or not

you have trouble with this really isn't going to be affected by the guide,

practice makes perfect and you can try as many times as you like. All I can

say is don't rush, you're given adequate time.

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|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ No. 7 |

/ | (00017) \----------------------------------------------------o

Client - Miguel

Location - Second Miltia City, Publishing Agency storage room

Reward - Skill Upgrade D x3

Requirements - Speak to Miguel and he'll give you a quest to go around the

city putting up posters. Leave the Publishing Agency and go down a few steps,

then East down the ramps. Below you is a steeper ramp leading down to a man

beside and electricity sign. Examine the wall to the right of him and put up

a poster. Head back up to where Angelina is standing, the Segment Door

tutorial girl and examine the wall on her left to put up the second poster.

Put one on the right side of the door itself too. Head up to Moby Dick's Cafe

and put a poster under the words "Second Miltia" on the lower side of the cafe

(outside, not inside.) Go down below this walkway and along the wall that

runs East/West below Moby Dick's Cafe you can put up a total of four posters.

This should be eight put up so far. Head to the first sector of the city.

Start at the save point and U.M.N. terminal, you can put one poster above

them. Climb the nearby stairs and put the 10th poster between the two doors

and then enter the Ballet Academy (the first door.) Put up a poster on the

East wall at the base of the stairs. Ascend the stairs and put up a poster on

the North wall. Leave the Ballet Academy and go next door. Place the first

poster on the wall behind the floating yellow object and the second one down

the stairs on the East wall. You should be up to 14 now. Go outside again

and place a poster on the wall between the left-most table and the large blue

screen. Enter the hospital and put one up on the far East wall, and another

to the left of the main desk. Now only three remain. All three of them can

be placed in the area that connects city sectors one and two, near the Bunnie.

Return to the Publishing Agency in sector two and speak to Miguel.

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|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ No. 8 |

/ | (00018) \----------------------------------------------------o

Client - Lizzy

Location - Second Miltia City, sector two South end down the ramp

Reward - Burst Veil Double Attack for Shion and MOMO

Requirements - At the south end of the second city sector go down the ramp

and meet Lizzy. Speak to him and agree to his proposal. He'll give you the

'Facility Key.' Enter through the door on the left and climb down the ladder.

Go through the gate and head West along the conveyer belt, climb the ladder at

the end. At the top there's some current flowing between the two sides of the

path, wait for it to disappear before running North. Watch out for the large

bursts of electricity when running across the conveyer belt. When you find

yourself moving East, you have to be especially careful of these bursts

because they will knock you onto a moving belt. Follow the path around, down

along the moving belt and down the ladder. At the bottom are a large number

of crates that you can destroy, destroy all the crates in a striaght line to

the North to find two 'Class Upgrade C.' Destroy a couple of crates on your

left then run North and press the button to return power back to acceptable

levels. Now backtrack a bit and destroy every single crate now that the time

limit is gone. You'll find a 'Bio Sphere' and five 'Skill Upgrade A.' Down

the West path there's a chest containing 'Rejuvenator M.' Make your way back

to the entrance and leave this area. Speak to Lizzie again to end this quest.

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|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ No. 9 |

/ | (00019) \----------------------------------------------------o

Client - Maple

Location - Second Miltia City, path connecting sector one and two

Reward - Elemental Nocturne Double Attack for Jr. and chaos

Requirements - Return to the path that connects city sector one and two and

you'll find a little kid standing there named Maple. Speak to the child and

agree to help. Return to sector two and go up the ramp and turn right. A

quick scene occurs. Keep running East, and then down the ramp to the East.

At the bottom after the thief speaks examine the gold sparkle on your left to

receive 'Teddy Bear.' Head back and speak to the child to end the quest.

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|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ No. 10 |

/ | (0001A) \----------------------------------------------------o

Client - Luty

Location - Second Miltia City, sector one hospital

Reward - Secret Key 15

Requirements - Head to the hospital in the first section of the Second Miltia

City. Speak to Luty, the little girl near the entrance who you just might

recognize. After agreeing to help her return to the Elsa. Go to the crew

qurters area and speak to the robot named KINGSTON in the room on the right

four times to get four 'Hyper Fertilizer.' Now go into the crew quarters on

the left and talk to DUBONNET to get the 'Spring Seed.' Return to the

hospital in the city and examine the little area above Luty. Plant the Spring

Seed. Use the Hyper Fertilizer a total of four times and then talk to Luty.

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|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ No. 11 |

/ | (0001B) \----------------------------------------------------o

Client - Ciaran

Location - Second Miltia City, sector two down East ramp

Reward - Secret Key 11

Requirements - In the second city sector go all the way East and down the ramp

(where you got the Teddy Bear in the other quest.) Speak to the man in orange

named Ciaran. Agree to help him to begin the quest. Descend into the hole on

the left. Speak to the man at the bottom to start it off. Now make a right

at the fork and examine the terminal, select "Area D." You must destroy only

the red objects. Return to the beginning and make a left. Examine the

terminal and select "Area F." This will show you the red objects on your left

and the ones above you. Head West then North and use that terminal to check

out "Area H." Destroy the objects above you and memorize the red ones from

the four on your right. Head North then make a right and go down the stairs.

Head South and destroy the red objects that you memorized. Return North and

go up the stairs again. At the very top examine the terminal and select "Area

A." Descend the stairs again and make a right, there's a terminal on the East

wall, check out "Area C." Run South from this terminal and check out "Area

G." Go around the right side but not up the ladder, and check out "Area E."

Now take the ladder on the left and follow the linear path all the way around,

down into the water and back up again. Examine the terminal and look at "Area

B." Also while you're at it check out "Area C" and you'll notice that the one

single object along the way was indeed one you should destroy. That takes

care of all of them. Climb back up the ladder and speak to Ciaran to end it.

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|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ No. 12 |

/ | (0001C) \----------------------------------------------------o

Client - Ray

Location - Second Miltia City sector two, down Southeast ramp

Reward - Secret Key 12

Requirements - Head to the second sector of the Second Miltia City. You've

talked to this guy before but he's got another quest for you, go down the

Southeast ramp and speak to the man named Ray to the left of the open hole.

He'll give you the 'Water Tank A Key.' Climb down into the sewer and run to

the North end, use the Water Tank A Key on the elevator and ride it down. Now

what you need to do here is open six valves in a specific order. The order is

as follows. Run West to find the first one. To open it just start turning

the right analog stick in a clockwise direction until you hear fifteen

squeaks. Proceed all the way to the East and and then go down the stairs.

Take a few steps down and head left underneath the odd looking overpass. Walk

down under another one and then left and up the stairs. Head left at the top

then North at the fork, then West at the next fork to find the second valve.

Turn it the same way. Now at the fork right beside you go South and turn

water valve number three. Run back up and go right at the fork, then keep

heading South at the next one. You'll eventually come to a red button on your

left, press the button and ride the platform until it stops moving. Press the

button on the other terminal when you get off and then go East past the stairs

and then down to find valve number four. Run back up and go down the nearest

stairs just a couple steps to the left. Make your way South and up another

set of stairs. Take the West branch at the fork and it will eventually lead

you to valve number five. Head down then East, when you come to a fork go

South and turn the sixth and final valve. Return back up to the top once

again, talk to Ray when you get there to bring an end to the quest.

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|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ No. 13 |

/ | (0001D) \----------------------------------------------------o

Client - Glenn

Location - Second Miltia City sector two, waterworks B1

Reward - Decoder 08

Requirements - Head to City sector two of Second Miltia. Head to the

waterworks entrance for a third time. Go down and speak to Glenn who is

standing near the elevator at the top end. He gives you the 'Water

Conditioning Tank B Key.' Get into the elevator and ride it down to B2. Run

to the Southeast corner and follow the path to another door. When you reach

it, use the Water Tank B key and prepare yourself for a fight.

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| Boss: Wraith Virus | Type: Gnosis | HP: 25,600 | EXP: 30,000 |

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| S.Pts: 2700 | C.Pts: 3000 | Break: N/A | Skill Up D, Skill Upgrade E |

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| |

| Being able to beat the boss of the game is a perfect indicator of whether |

| you can take on this boss or not, assuming you play your cards right you |

| will be fine. Since the boss has no break point what you have to do is |

| exploit its weakness. First of all start by stocking up everyone to full. |

| There is absolutely no reason to ever attack those little pods with the |

| boss so just ignore them. What you want to do when everyone is fully |

| stocked is cast Fire Sword on all of them, now that's not JUST your most |

| powerful attackers, it has to be everyone. The reason for this is whether |

| you were aware or not, the little counter that appears the more elemental |

| attacks you do will keep increasing their damage, so each attack will just |

| get strong and stronger as it goes. Using this the boss' HP will drop |

| like a rock. The feeler's aren't anything to worry about, and the boss |

| has a couple attacks worthy of Medica All, don't underestimate it but |

| also don't be too afraid, it can't "annihilate" you. Once the boss itself |

| is gone all you have to do is beat up the feelers to win the fight. |

| |

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Return back up to floor B1 and speak with Glenn to end the quest.

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|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ No. 14 |

/ | (0001E) \----------------------------------------------------o

Client - Kate

Location - Second Miltia City, upstairs ballet academy

Reward - Secret Key 21

Requirements - Head upstairs from your previous client in the Second Miltia

City ballet academy and talk to Kate this time. Leave the academy and use the

U.M.N. terminal to access Miltia from fourteen years ago. Choose the

character as opposed to E.S. option. If you know where the segment door is in

this place, then you know your destination. Just to the South is a monster

that won't even run toward you, you have to approach it yourself. Part of

this quest entails fighting a boss.

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| Boss: Rod Blondel | Type: Gnosis | HP: 17,600 | EXP: 24,000 |

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| S.Pts: 1200 | C.Pts: 1200 | Break: BBC | Skill Upgrade D, Skill Up E |

O================o================o============o=============================O

| |

| Don't overestimate this enemy, especially near the end of the battle. His |

| attacks are predictable but powerful. He starts off by usually using a |

| 400 damage attack that hits a single character, eventually moving into |

| a 200-400 damage party attack and finally to an 800 damage single attack. |

| Near the end of the fight he also boosts like made so once he gets near |

| or below 5000 HP get ready to try and eliminate him in a single combo |

| string otherwise you risk serious injury if he gets controls again. Also |

| you may as well try to steal the Skill Upgrade E while you're at it. |

| Update: Here's a tip. I'm told you can constantly steal Skill Upgrade E |

| and just run away, again and again. Good trick to max out your skills. |

| |

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For defeating the boss you get the 'Memory Locket.' Leave the Encephalon and

return to the ballet academy where Kate awaits.

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|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ No. 15 |

/ | (0001F) \----------------------------------------------------o

Client - Mallory

Location - Kukai Foundation Urban Area, Our Treasure Inn second floor

Reward - Secret Key 17

Requirements - Have Captain Matthews fly you to the Durandal, and take the

transport ship down to the Kukai Foundation. Enter the Urban Area and go to

the "Our Treasure" Inn. On the second floor you will find a woman named

Mallory. The ring she lost has a specific vibration pattern w­h­i­c­h you can

test by asking her to demonstrate, now you can go all around the city trying

to match different patterns. For a quick and easy answer, just run to the dry

cleaners and check the ground on the right side in front of the cabinet, this

is the ring you want. Pick up up to obtain 'Wedding Ring.' Now return and

hand it over to Mallory.

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|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ No. 16 |

/ | (0001G) \----------------------------------------------------o

Client - Margoyles

Location - Kukai Foundation Our Treasure Inn, second floor

Reward - Iron 4 Sheet Music

Requirements - Have Captain Matthews take you to the Kukai Foundation if you

aren't there already. The person you need to speak to is in the "Our

Treasure" hotel, in the room to the left on the second floor. His name is

Margoyles. Head to the West section and go into the door marked "East 6."

Blast the car and talk to the man underneath it to get the 'Music Box.' Bring

it back to the man. As a follow-up to the quest go next door into the Ironman

bar and examine the piano, Segment Address No.16 will be revealed.

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|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ No. 17 |

/ | (0001H) \----------------------------------------------------o

Client - Bonny

Location - Kukai Foundation Urban Area, West section near fountain

Reward - Dual Spell Ray Double Attack

Requirements - You need to return to the Kukai Foundation and go to the Urban

Area. In the West section beside the fountain there is a person named Bonny,

it's the thief that stole the Captain's Log. For the actual quest itself the

first thing to need to do is go to the dry cleaners. Speak to the person

beside the clothes rack and she'll ask what kind of uniform you want, select

the 'Pink Maid Uniform.' Now head to the East section and go into the Ironman

Bar. Ride the elevator to the second floor and talk to the little girl nearby

to get the 'Rules of High Society.' Ride back down and then talk to the

bartender to end the quest.

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|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ No. 18 |

/ | (0001I) \----------------------------------------------------o

Client - Janet

Location - Second Miltia City, sector one lab beside ballet academy

Reward - Unlock Code

Requirements - Head to Second Miltia's City sector one, and go into the lab

beside the ballet academy. Speak to the woman in the middle named Janet. Now

it's back to the Kukai Foundation. Enter the Urban Area and go to the West

section. Below the dry cleaners is a garage with "Parking Area" written on it

and a car inside. Destroy the car and run to the back then speak to the man

there to get the 'Statue Blueprint.' Leave and go all the way back to Second

Miltia. Give them to the girl in the lab to end the quest. Now you can check

the statue in the Urban Area and use the code to reveal a segment door.

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|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ No. 19 |

/ | (0001J) \----------------------------------------------------o

Client - King

Location - Kukai Foundation Urban Area, West section "East 6" building

Reward - Revive DX x2

Requirements - The nineteenth GS quest is now available. Enter the door in

the Kukai Foundation Urban Area West section marked "East 6." Speak to the

man on the left just as you enter named King. Now you have to go find a

doctor, the hospital in the Second Miltian City would be a good place to get

one. Talk to the doctor sitting in the chair named Hirad, Force him to go and

then return to see King.

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|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ No. 20 |

/ | (0001K) \----------------------------------------------------o

Client - Kramer

Location - Kukai Foundation Urban Area, Our Treasure Inn second floor

Reward - King's Key

Requirements - Make your way to the East section of the Kukai Foundation Urban

Area and go to the second floor of the "Our Treasure" Inn. Speak to the man

to the lower left of the stairs named Kramer. Talk to him again to begin the

little game. All your have to do is examine the window and then slowly rotate

the right analog stick clockwise four times, similar to what you did with the

valves. You are given lots of time to do it, and all you have to do is just

run right to find the windows, the only possible way to fail is that if you're

in too much of a hurry and spin it too fast or awkwardly to actually have it

register. You'll automatically end the quest when your finish. Use the

King's Key on the red panel upstairs to open the door.

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|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ No. 21 |

/ | (0001L) \----------------------------------------------------o

Client - Roy

Location - Kukai Foundation Urban Area West, upstairs beside dry cleaners

Reward - Skill Upgrade E x6

Requirements - Head to the Kukai Foundation and talk to the man at the top of

the stairs beside the dry cleaners in the West section of the Urban Area named

Roy. Agree to help him with his problem. Now in order to get this time

capsule you must work through the Dark Erde Kaiser sidequest, so return here

when you've done so. Once you have the Pink Book from the Factory, return

here and speak to the man to claim your reward.

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|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ No. 22 |

/ | (0001M) \----------------------------------------------------o

Client - Johnny

Location - Kukai Foundation Urban Area, West section in front of bakery

Reward - Cross Fist Double Attack

Requirements - Head down in front of the bakery in the West section of the

Kukai Foundation Urban Area, and talk to the man named Johnny. You need to

find twelve people and play rock-paper-scissors with them, so lets get

started. The first person is on your right, named Lee. The second is Shawna,

below that person. The third is Jaime, on your right, a little kid skipping.

Climb the stairs up tot he fountain and speak to Ed, the fourth person, and

then the fifth person Jessica right beside him. Further left still is the

sixth person, Patricia. Above her is the seventh person, Harold. Left fo him

is the eighth person, Roy. Go down ths stairs and talk to the little girl

Claudia, the ninth person. Run down the next stairs and talk to the man

somewhat near the bakery named Buzz, the tenth. Then to Reina, on the left.

That's eleven. The twelth and final person is Chris, up the stairs near the

fountain, in front of the "East 6" door. Return to the bakery and speak to

the man out front, I won two out of twelve games but he still seemed happy, I

don't think it really matters. Just play normally and you'll be fine.

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|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ No. 23 |

/ | (0001N) \----------------------------------------------------o

Client - PANACHE

Location - Elsa, B1 right side

Reward - Fiery Ritornelle Double Attack

Requirements - This one takes place on the Elsa so board it and go down to B1.

Talk to PANACHE, the robot standing beside the coloured screen. Now head down

to Second Miltia's Vector Industries. Speak to the blond haired guy in the

first room named Narcissus and have him give you the 'Power Battery.' Now

return to the Elsa and use it on the terminal below the coloured screen. Now

this becomes a very monotonous task as well. It will go along and pick a

random colour from the side, this colour that it lands on will make all blocks

in the middle of the same colour disappear, but you must uncover the whole

image, and you'll need more than five tries to do it so each time you need to

run all the way back to Vector to do it. Oh well. Deal with it. Once the

image is uncovered the quest is automatically over.

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|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ No. 24 |

/ | (0001O) \----------------------------------------------------o

Client - Simon

Location - Kukai Foundation Launch Area

Reward - EMAX300

Requirements - Head to the Kukai Foundation Launch Area and talk to the boy in

red named Simon. He gives you the 'Free Play Token' for accepting. Head to

the "Our Treasure" Inn and examine the game machine on the left. Choose the

following answers. Question 1: 4, Question 2: 2000, Question 3: 8, Question

4: 4, Question 5: 40, Question 6: 229, Question 7: 3, Question 8: 6, Question

9: 10, Question 10: 5, Question 11: 12, Question 12: 82, Question 13: 4,

Question 14: 10, Question 15: 25612, Question 16: 34, Question 17: 1, Question

18: 9, Question 19: 7, Question 20: 28080. Head back and speak to Simon.

| /

|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ No. 25 |

/ | (0001P) \----------------------------------------------------o

Client - Kate

Location - Second Miltia City, sector one

Reward - Class Upgrade C x2, Shion's Swimsuit, chaos' Swimsuit

Requirements - Head to Second Miltia City's sector one and go into the ballet

academy to find a woman laying on a bed. All you have to do is find three

special items. There's a guy walking around outside the Publishing Agency is

sector two named Anila who will give you 'Stells'a Hairpin.' Speak to the old

ladt beside the red bench at the Southeast section to get 'Stella's Shoes.'

Now go up near the kitchen entrance to Moby Dick's Cafe and talk to the kid to

get 'Stella's Corset.' Now go back and talk to Stella.

| /

|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ No. 26 |

/ | (0001Q) \----------------------------------------------------o

Client - Pitt

Location - Kukai Foundation Launch Area

Reward - Secret Key 10

Requirements - Head to the Kukai Foundation Launch Area and speak to Pitt, The

guy under the glowing Durandal Gate sign. He gives you the 'Toy Store Key.'

Return to the Urban Area and use the U.M.N. terminal in front of the Ironman

bar. Select Old Miltia, and choose to use your characters. To get to your

destination head to the segment door and go North from there. Follow the road

toward the end, along the way there's a broken concrete pillar leading to the

Toys Universe store that you can't miss. Examine the door and enter the

password 4 9 4 9 on the side panel. Inside head down the stairs and break the

debris on the floor to reach the boss.

O=========================o==================o===============o===============O

| Boss: Grips Sister | Type: Gnosis | HP: 22,400 | EXP: 30,000 |

O================o========o=======o==========o=o=============o===============O

| S.Pts: 1800 | C.Pts: 1800 | Break: BBB | Skill Up D, Skill Upgrade E |

O================o================o============o=============================O

| |

| While not a particularly difficult boss on its own, it always helps to |

| come prepared. In this case the boss has a tendency to be a bit |

| "elemental" meaning it has a clear weakness, and a clear attack type. |

| Taking advantage of these is easy. It's worth the skill slot just for |

| this battle to equip the Flame Coat, it will severely reduce the damage |

| you take from his attacks. Secondly he has is ridiculously weak to |

| Thunder attacks, to using Thunder Sword on your weapon will increase you |

| damage from double to triple to quadruple the more thunder based attacks |

| you use. I casted Thunder Sword on the entire party and started a combo |

| that chained 15 thunder attacks in a row, and MOMO's normal attack without |

| a critical hit did 1500 damage, increasing each turn. When the boss gets |

| low on life, like most it breaks out the powerful attacks and the boosts |

| so make sure you don't wait until it's on death's door to let loose. |

| |

o----------------------------------------------------------------------------o

Blast all the crates and talk to the kid. Now go to your menu and leave the

Encephalon. Return to the Launch Area and talk to Pitt.

| /

|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ No. 27 |

/ | (0001R) \----------------------------------------------------o

Client - ADONIS

Location - Elsa, bartender in the Elsa Diner

Reward - Decoder 14

Requirements - Make your way to the Elsa Diner. Speak to the robot working

the bar. Agree to help the droid with his problem. The robot wants to create

a drink to cure the captain's hangover, and he needs three digits to do it.

The three digits represent the portions of the three drinks to mix, orange

juice, tomato juice and coffee. In order to find out what the mix is you need

to collect clues from the other four droids in this room. You get a total of

five tries before you fail. The clues given to you by the four robots are as

follows: The captain likes fruity drinks like orange juice, he likes tomato

juice and coffee about the same, he never drinks orange juice by itself and

he's always saying how balance is important. These clues are make it nearly

impossible to get wrong, but regardless the mix is indeed a balance with a

preference toward orange juice. Speak to ADONIS and tell him you want to make

a mix. You need to make it so it totals seven, select a ratio of 3-2-2. Give

it to the Matthews robot on the left side of the room and speak to ADONIS.

Note: Your success in this determines what kind of Erde Kaiser robot you're

going to get at the end of the game. Get it on the first or second try and

you'll get a slash type robot. Get it one the third or fourth try for a

pierce type robot. Get it on the final try for a Thunder type robot. Slash

type should be the most useful, so don't bother failing on purpose.

| /

|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ No. 28 |

/ | (0001S) \----------------------------------------------------o

Client - Caito

Location - Kukai FOundation Urban Area Ironman Bar

Reward - Grand Ronde Double Attacl

Requirements - You cannot do this quest until you have completed the Darl Erde

Kaiser sidequest. This GS quest is activated by going to the Ironman Bar in

the Urban Area of the Kukai Foundation. Talk to Caito at the bar and he'll

give you this final quest. The man who tells you to find is up on top of the

Heaven's Ruins, go back there by taking the dive device in the Second Miltian

City lab. Once the enemy has been defeated return and speak to Caito.

| /

|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ No. 29 |

/ | (0001T) \----------------------------------------------------o

Client - Butch

Location - Kukai Foundation Fishing Lab

Reward - Decoder 16, Red Eye Fish Print

Requirements - Head to the Kukai Foundation's Fishing Lab for this one. Set

your avatar character to a male and then speak with Butch. This is a very

simple game, all you have to do is run between different sections of the dock

and pressing circle to cast your line. Once it's cast slowly turn the right

analog stick clockwise and you'll reel something (or nothing) in. Keep doing

this and playing over and over until that "something" is the Red Eye, there's

no indication whether it is or not until you catch it.

| /

|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ No. 30 |

/ | (0001U) \----------------------------------------------------o

Client - Clive

Location - Kukai Foundation Urban Area, West section "East 6" building

Reward - Cross Hilbert Double Attack

Requirements - In the Kukai Foundation's Urban Area West section "East 6"

again, upstairs from King is a man named Clive. If he won't give you the

quest it's because you haven't left the room and come back in since completing

GS quest 19. Examine the five cats in this room and choose to find an owner

for all of them before leaving. First place to go is the dry cleaners. Speak

to the man named Kagari on the right side to drop off the cat Rebour. Now

it's off to the East section of the Urban area. On the left side of the

Ironman Bar there's a person named Nastya who will take Walker in. That's two

of five. The other prospective owners are all on Second Miltia, so head there

now. Head to the Publishing Agency in the City and give Newt to Agnese, the

kid near the desk. The next person is in Moby Dick's Cafe, speak to Valentino

and give him Loop. Now head back to the Elsa, on the way there as you pass

through the Space Port, talk to Marcela, a person wearing a purple-ish shirt

on the mid-left side. Now that Ollie is unloaded you can return to the East 6

in the Urban Area and talk to Clive.

| /

|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ No. 31 |

/ | (0001V) \----------------------------------------------------o

Client - Layla

Location - Kukai Foundation Urban Area East section "Our Treasure" inn

Reward - Vault Key

Requirements - Head to the Kukai Foundation Urban Area's East section. The

person you need to speak to is in the "Our Treasure" Inn, behind the main

desk, named Layla. Agree to help her and then head to Second Miltia. Go to

the Publishing Agency in the City area and talk to the person near the

entrance named Augusta. Now it's back to the Foundation and speak to Layla.

Use the Vault Key on the vault, it's on the left side of the inn.

| /

|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ No. 32 |

/ | (0001W) \----------------------------------------------------o

Client - KAMIKAZE

Location - Elsa, B1 robot in front of weaponry sign

Reward - Secrety Key 19, Skill Upgrade E x40, Swimsuit for Jin, X-Buster for

KOS MOS, Power Strike Double Attack

Requirements - You must find a way to pay off Captain Matthews' 10,000,000

debt by selling whatever you have in your inventory. This will be carried out

through the entire game and even after. Good luck. It's pretty much known

all around that the fastest way to do this is fight the boss of the game over

and over again, stealing the Awakening IV each time with sells for 500,000.

| /

|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ No. 33 |

/ | (0001X) \----------------------------------------------------o

Client - Hugo

Location - Kukai Foundation Launch Area

Reward - Secret Key 18

Requirements - Speak to the man at the bottom of the stairs named Hugo on the

Kukai Foundation Launch Area. If it wasn't obvious enough already, you need

to dive into the Subconscious Domain Summer area. Check the bathroom on the

left and break the door, then the poster to find a clue. You must read this

clue. Now run to the North end of the road and examine the crate behind the

billboard to unlock Protection 01. Now head East t o the first forest path.

Along the way you'll pass a patch of red flowers above you, examine them to

unlock Protection 02. Take the East exit, and then the East exit again. Go

down the slanted log on the right side and examine the white flowers at the

bottom to unlock Protection 03. Now head North to the next map. In this area

knock over the tree without destroying any rocks. Run down the upper right

path that leads near the cave that the stream is coming out of. Just examine

the wall in this area to unlock Protection 04. Now exit this map to the

North. Head down the East hill and examine the tree above you at the bottom

to unlock Protection 05. Unfortunately the next one is right near the

entrance to the forest. Head Northwest and exit to the West through the

broken wall to arrive at the first fork. The Northwest path will either lead

to a shed or a ground panel depending on whether you destroyed the shed

earlier in the game, but regardless there's some red flowers on a rock to the

upper right of that area. They unlock Protection 06. Now leave this area

down the East path, and then exit the next area North. To unlock Protection

07 examine the odd looking hole in the bush as you run along the path. Now

leave this map North as well. In this area with the two logs side by side,

cross the one on the right and examine the mushrooms that are growing out of

the log on the left to unlock Protection 08. Head South to the previous area

of the forest you came from. Destroy the left most three rocks in the river

and then knock the trunk into it. Cross over and examine the rock that can't

be destroyed to unlock Protection 09. The final one is one the map South of

here. Destroy the rock on the left blocking the path to the enormous tree and

examine the tree itself to unlock the final protection. You still need to

talk to Hugo at the Kukai Foundation Launch Area to end the quest.

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|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ No. 34 |

/ | (0001Y) \----------------------------------------------------o

Client - Carlos

Location - Second Miltia City sector two, below Publishing Agency

Reward - Lion Hart Double Attack

Requirements - Go to the Second Miltian City sector two and speak to the man

below the Publishing Agency named Carlos. This is painfully simple. You can

go around and speak to all the people if you want to, or you can just talk to

him again immediately and tell him that Second Miltia is the best spot.

Return to city sector one, and then back again to speak with Carlos.

| /

|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ No. 35 |

/ | (0001Z) \----------------------------------------------------o

Client - Camille

Location - Kukai Foundation Urban Area, Our Treasure Inn roof

Reward - Decoder 13

Requirements - Head to the "Our Treasure" Inn in the Urban Area of the Kukai

Foundation. Climb the stairs to the second floor then up the ladder to the

third. Head out the South door to reach the roof and speak to the person

there named Camille with a male character as your leader. This is like the

easiest thing in the universe. Just run along this little area and examine

those dirty looking broken patches in the roof, keep tapping circle to swing

the frying pan and hit all ten of those areas within one minute. You won't

need the whole minute. Once you finish it automatically ends.

| /

|/ enosaga Episode 2 /-----------------------------------------------------o

/| --------o----------\ No. 36 |

/ | (0001?) \----------------------------------------------------o

Client - Winona

Location - Second Miltia City sector two

Reward - Twin Buster Double Attack

Requirements - Speak to Winona, a woman walking around in the Second Miltian

City sector two and she'll challenge you to see who can complete the most GS

quests. Don't talk to her again until every single other GS quest besides

this one is done. Once they are, speak to her and that ends it all.

[Fechar]

Xenosaga episode 3

spoiler.gif SpoilerClique para abrir!

Selecione a opção New Game, caso tenha um save do final de Xenosaga Episode II, poderá obter o Shion´s Vector Uniform.

Vector S-Division

Há um Save Point logo de cara, salve seu progresso, siga em frente e destrua os objetos que encontrar pelo caminho”, quando houver alvos múltiplos você pode alterná-los usando os botões L1 e R1. para passar pelos discos vermelho e verde acerte nos alvos: meio (maior) cima (verde) e baixo (vermelho). Os próximos obstáculos lhe darão 50G, siga em frente e abra a porta, continue até o final do caminho e passe pela porta à direita ao final do corredor. Siga destruindo os objetos para pegar os itens, Analyze Ball, Nano Repair M, 100G e 300G. O fim do caminho dá no corredor anterior, então entre na sala com a porta laranja. Use o painel na ponte para memorizar a seqüência de cores (escolha Yes na opção Reset), destrua os alvos no centro da tela usando a ordem de cores que você memorizou.

Depois siga para o Norte, agora você já pode enfrentar inimigos (que são bem fáceis). Siga o caminho até chegar ao Sector 3. Use os três painéis para chegar ativar os hexágonos e não deixe de pegar o Update File 01. Quando chegar à próxima área, pegue as armadilhas (traps) e use-as no inimigo. Feito isso, quando você entrar em uma batalha, o inimigo estará sob efeito da trap e seu bônus de Boost aumentará em três vezes, além disso, você atacará primeiro.

Acabe com os inimigos que ficam circulando e só depois vá para o centro, pegue o Ether Pack no baú e siga para o norte. Nesta área, verifique os pilares de segurança e desarme-os nos terminais à esquerda e à direita. Volte e, agora sim, desarme a segurança do terminal norte e depois do terminal sul. No Sector 6 acesse o terminal e prepare-se.

Chefe: Sigdrifa

Use os ataques especiais, Jackal de Canaan e Spell Blade de Shion, mantenha um dos seus personagens para curar.

Pedia Island

Nota: Há uma porta misteriosa na ilha, entrando no mar onde fica a rocha de observação, na parte de baixo. É preciso destruir uma rocha para encontrá-la. Mas não é acessível ainda.

Dica: O Decoder 08 está em cima da pedra sul dentro do mar.

Você pode explorar a praia, acertando os coqueiros para pegar itens, salvar seu progresso perto da cadeira de praia e depois descer para o Bangalô na descida perto de onde você saiu. Perto do computador um coqueiro esconde 100G e você poderá usar o computador.

Capítulo 1

Space Near Floating Continent

Este capítulo é em sua maioria história, mas lhe proporcionará a primeira batalha ES. Depois da batalha você terá o primeiro Chefe ES.

Chefe: ES Levi

Ataque sem parar, se precisar se curar use o comando Charge. Uma vez que sua barra de Anima estiver cheia, selecione Awaken Anime e então detone com Deathblow.

Capítulo 2

Fifth Jerusalem

HaKox: Termine o World 1 do minigame HaKox para conseguir os itens Decoder 02 e Skill Drug A

Agora você controla Shion, siga para oeste e desça pelo elevador até Fifth Jerusalem. Continue para a direita e quando sair da área do Orbital Elevator, siga para sudoeste e entre no 1st Business District, salve seu progresso. Continue andando, logo à primeira esquerda você verá o Cafe Stream. Entre e pegue alguns itens e depois, saia e siga para norte. Suba a ladeira até o parque e destrua os objetos para conseguir mais itens e converse com Dario e Paola, que se encontram na parte mais alta do parque. Volte até a área do Mobius Hotel, destrua os objetos e fale com Theodore, ele lhe entregará o Segment File. Você pode ainda, antes de entrar no Hotel, dar uma passadinha no Show Room, logo à direita, onde pode jogar o minigame HaKox (à esquerda da entrada), se não quiser passar no Show Room siga diretamente para o Hotel.

Chegando lá, destrua o objeto da esquerda para ganhar 50G, depois de falar com Allen cheque o computador do final da sala à direita para obter mais10G. Volta até a outra extremidade da sala para pegar mais alguns itens nos objetos flutuantes. Fale com Hermie, que está sentada perto do Computador onde você pegou 10G e volte para o Parque, fale com Paola e pegue o utem Diva Teddy com Dario, destrua o objeto perto dele e desça à direita para pegar um Nano Repair M. Volte para o Mobius Hotel e use o elevador para chegar ao quarto 701, após a cena, atenda a ligação no computador e siga para o Café Stream.

Após a cena, você voltará para o quarto 701, desça pelo elevador e fale com Allen, saia do Hotel e siga para leste até o CAT Testing Ground.

CAT Testing Ground

Siga para norte e entre no veículo, depois das muitas cenas, saia da sala e siga em direção sul, continue até chegar em Juli, fale com ela e depois da conversa pegue o Decoder 04 no baú à direita. Saia e continue até chegar ao veículo da plataforma 4 (há um Save Point no final deste corredor). Use o veículo e siga até o Vector’s Laboratory para encontrar o VX-7000. Volte para o parque e fale duas vezes com Isakios para obter o Password para o Café Stream, guarde-o e siga até o Café Stream. Este código é aleatório, ou seja, cada vez que você joga você pega um diferente. Diga a senha Oksana (escolha a opção: I’m looking for the secret menu). Vá até as mesas e destrua o prato de Kesar, saia e entre novamente no Café e fale com Kesar mais uma vez para obter o Honey Teddy. Continue até o Mobius Hotel e vá para o Quarto 701.

Saia do hotel e da cidade pelo lado esquerdo e siga para o Orbital Elevator, continue até o Spaceport para encontrar seus amigos. Após as cenas volte para o Hotel e fale com Allen. A opção Skill Line estaqrá agora habilitada, fale novamente com Allen, aperte “quadrado” e selecione a opção Yes logo em seguida.

Após a cena, desça a escada e você verá duas Placas, uma amarela (que você já conhece) e uma azul, na azul você pode fazer compras. Entre no veículo perto do Save Point.

Saindo do veículo, siga para a esquerda e para cima, desça pela plataforma e acerto o alvo. Volte e siga para a porta que você deixou acessível para encontrar o Segment Adress 10. Volte e destrua o alvo da direita, suba e siga para a próxima área. Ao norte você encontrará um baú com 500G, pegue o veículo na plataforma 2, ao sul. Suba a escada rolante e pegue o Item Van Brace na porta da esquerda, volte e siga para o norte. Logo você chegará a uma área com três veículos e um Save Point. Pegue o veículo da plataforma 6 para achar 100G, o da plataforma 5 para pegar 50G ao seu lado direito, siga para a esquerda e desça pelo pequeno elevador e continue até encontrar um Remover, bem pertinho daqui há uma passarela que segue para Norte, ative o painel, volte e desça pelo primeiro elevador à esquerda.

Hora do primeiro Puzzle. São quatro alvos, para ficar mais fácil enumere-os como 1, 2, 3 e 4 da esquerda para a direita., acerte-os na ordem: 3, 2, 1 e 4, se fizer corretamente uma ponte se formará, se não é só dar reset no painel à esquerda e tentar novamente. Atravesse a ponte que se formou, suba o elevador, mate os inimigos e pegue um Anti-Crystal nesta tela destruindo os objetos na parede, entre na portinha perto do elevador, ative o outro painel, volte e suba pelas escadas. Passe pela passarela, suba pelo elevador e continue até destruir os caixotes vermelhos, se você pegou o Decoder 04, você poderá entrar no Segment Address #4, entre e pegue o item KWP-XI. Continue para a direita, ative o painel, desça pelo elevador e pegue o Garuda Bangle no baú, volte e entre na porta da direita. Agora é só seguir até que KOS-MOS se junte ao seu grupo, depois destrua os inimigos que o seguirão até chegar ao chefe.

Chefe: Aludra Calf

É fraco quanto ao ataque Beam, tente usar o comando Steal de Shion, quando vence-lo você conseguirá o Decoder 09. Este chefe possui 4500 de HP, então não é muito difícil, se estiver morrendo mude de personagens durante a batalha. Quando sua barra de boost estiver cheia detone-o com os golpes especiais.

Capítulo 3

Elsa

Chefe Opcional: Erde Kaiser Sigma

Saia da nave, à esquerda pegue o item G-Rox /43 com John Bunnye (o coelhinho gordo a esquerda), observe que agora existem 3 placas, uma é o Save Point (amarela) a outra o Shopping (azul) e a mais nova, a verde, é a EVS, com ela você pode ir virtualmente até os lugares que você já passou. É uma ecxelente chance de você voltar para os locais onde você deixou de pegar itens e também para subir os leveis de seus personagens, pois a cada vez que você retorna os inimigos também voltam. Use a EVS para ir até Vector S-Line Division (Sector One) e use seu Decoder#08 para conseguir o item Tears River. Entre no Menu e escolha a opção U.M.N. (a última do Menu para voltar à EVS). Agora entre na Pedea Island (Cave), desça até o Bangalô e pegue a Shion’s Swimsuit no baú.

Volte para a Placa EVS e continue seu caminho passando por John Bunnye para chegar a área dos quartos e dos elevadores. No quarto masculino tem um baú com o item Survival Ware. No Elevador ao lado do quarto feminino, desça para B1 (Basement 1) e continue até a sala onde se encontra Scott, destrua o onjeto na parede para encontrar o Segment Adress 9, como você já tem o Decoder, é só entrar e pegar o item EK Device (com esse item, todos seus personagens aprendem a Ether: Erde Kaiser). Fale com Scoot, verifique os computadores e depois fale com o professor (que fica pulando igual um macaco).

Continue pelo Hangar, para baixo há um baú com o item AF-Scout R e ao norte você pode destruir o alvo para achar o Segmant Adress 14.Selecione a opção New Game, caso tenha um save do final de Xenosaga Episode II, poderá obter o Shion´s Vector Uniform.

Vector S-Division

Há um Save Point logo de cara, salve seu progresso, siga em frente e destrua os objetos que encontrar pelo caminho”, quando houver alvos múltiplos você pode alterná-los usando os botões L1 e R1. para passar pelos discos vermelho e verde acerte nos alvos: meio (maior) cima (verde) e baixo (vermelho). Os próximos obstáculos lhe darão 50G, siga em frente e abra a porta, continue até o final do caminho e passe pela porta à direita ao final do corredor. Siga destruindo os objetos para pegar os itens, Analyze Ball, Nano Repair M, 100G e 300G. O fim do caminho dá no corredor anterior, então entre na sala com a porta laranja. Use o painel na ponte para memorizar a seqüência de cores (escolha Yes na opção Reset), destrua os alvos no centro da tela usando a ordem de cores que você memorizou.

Depois siga para o Norte, agora você já pode enfrentar inimigos (que são bem fáceis). Siga o caminho até chegar ao Sector 3. Use os três painéis para chegar ativar os hexágonos e não deixe de pegar o Update File 01. Quando chegar à próxima área, pegue as armadilhas (traps) e use-as no inimigo. Feito isso, quando você entrar em uma batalha, o inimigo estará sob efeito da trap e seu bônus de Boost aumentará em três vezes, além disso, você atacará primeiro.

Acabe com os inimigos que ficam circulando e só depois vá para o centro, pegue o Ether Pack no baú e siga para o norte. Nesta área, verifique os pilares de segurança e desarme-os nos terminais à esquerda e à direita. Volte e, agora sim, desarme a segurança do terminal norte e depois do terminal sul. No Sector 6 acesse o terminal e prepare-se.

Chefe: Sigdrifa

Use os ataques especiais, Jackal de Canaan e Spell Blade de Shion, mantenha um dos seus personagens para curar.

Pedia Island

Nota: Há uma porta misteriosa na ilha, entrando no mar onde fica a rocha de observação, na parte de baixo. É preciso destruir uma rocha para encontrá-la. Mas não é acessível ainda.

Dica: O Decoder 08 está em cima da pedra sul dentro do mar.

Você pode explorar a praia, acertando os coqueiros para pegar itens, salvar seu progresso perto da cadeira de praia e depois descer para o Bangalô na descida perto de onde você saiu. Perto do computador um coqueiro esconde 100G e você poderá usar o computador.

Capítulo 1

Space Near Floating Continent

Este capítulo é em sua maioria história, mas lhe proporcionará a primeira batalha ES. Depois da batalha você terá o primeiro Chefe ES.

Chefe: ES Levi

Ataque sem parar, se precisar se curar use o comando Charge. Uma vez que sua barra de Anima estiver cheia, selecione Awaken Anime e então detone com Deathblow.

Capítulo 2

Fifth Jerusalem

HaKox: Termine o World 1 do minigame HaKox para conseguir os itens Decoder 02 e Skill Drug A

Agora você controla Shion, siga para oeste e desça pelo elevador até Fifth Jerusalem. Continue para a direita e quando sair da área do Orbital Elevator, siga para sudoeste e entre no 1st Business District, salve seu progresso. Continue andando, logo à primeira esquerda você verá o Cafe Stream. Entre e pegue alguns itens e depois, saia e siga para norte. Suba a ladeira até o parque e destrua os objetos para conseguir mais itens e converse com Dario e Paola, que se encontram na parte mais alta do parque. Volte até a área do Mobius Hotel, destrua os objetos e fale com Theodore, ele lhe entregará o Segment File. Você pode ainda, antes de entrar no Hotel, dar uma passadinha no Show Room, logo à direita, onde pode jogar o minigame HaKox (à esquerda da entrada), se não quiser passar no Show Room siga diretamente para o Hotel.

Chegando lá, destrua o objeto da esquerda para ganhar 50G, depois de falar com Allen cheque o computador do final da sala à direita para obter mais10G. Volta até a outra extremidade da sala para pegar mais alguns itens nos objetos flutuantes. Fale com Hermie, que está sentada perto do Computador onde você pegou 10G e volte para o Parque, fale com Paola e pegue o utem Diva Teddy com Dario, destrua o objeto perto dele e desça à direita para pegar um Nano Repair M. Volte para o Mobius Hotel e use o elevador para chegar ao quarto 701, após a cena, atenda a ligação no computador e siga para o Café Stream.

Após a cena, você voltará para o quarto 701, desça pelo elevador e fale com Allen, saia do Hotel e siga para leste até o CAT Testing Ground.

CAT Testing Ground

Siga para norte e entre no veículo, depois das muitas cenas, saia da sala e siga em direção sul, continue até chegar em Juli, fale com ela e depois da conversa pegue o Decoder 04 no baú à direita. Saia e continue até chegar ao veículo da plataforma 4 (há um Save Point no final deste corredor). Use o veículo e siga até o Vector’s Laboratory para encontrar o VX-7000. Volte para o parque e fale duas vezes com Isakios para obter o Password para o Café Stream, guarde-o e siga até o Café Stream. Este código é aleatório, ou seja, cada vez que você joga você pega um diferente. Diga a senha Oksana (escolha a opção: I’m looking for the secret menu). Vá até as mesas e destrua o prato de Kesar, saia e entre novamente no Café e fale com Kesar mais uma vez para obter o Honey Teddy. Continue até o Mobius Hotel e vá para o Quarto 701.

Saia do hotel e da cidade pelo lado esquerdo e siga para o Orbital Elevator, continue até o Spaceport para encontrar seus amigos. Após as cenas volte para o Hotel e fale com Allen. A opção Skill Line estaqrá agora habilitada, fale novamente com Allen, aperte “quadrado” e selecione a opção Yes logo em seguida.

Após a cena, desça a escada e você verá duas Placas, uma amarela (que você já conhece) e uma azul, na azul você pode fazer compras. Entre no veículo perto do Save Point.

Saindo do veículo, siga para a esquerda e para cima, desça pela plataforma e acerto o alvo. Volte e siga para a porta que você deixou acessível para encontrar o Segment Adress 10. Volte e destrua o alvo da direita, suba e siga para a próxima área. Ao norte você encontrará um baú com 500G, pegue o veículo na plataforma 2, ao sul. Suba a escada rolante e pegue o Item Van Brace na porta da esquerda, volte e siga para o norte. Logo você chegará a uma área com três veículos e um Save Point. Pegue o veículo da plataforma 6 para achar 100G, o da plataforma 5 para pegar 50G ao seu lado direito, siga para a esquerda e desça pelo pequeno elevador e continue até encontrar um Remover, bem pertinho daqui há uma passarela que segue para Norte, ative o painel, volte e desça pelo primeiro elevador à esquerda.

Hora do primeiro Puzzle. São quatro alvos, para ficar mais fácil enumere-os como 1, 2, 3 e 4 da esquerda para a direita., acerte-os na ordem: 3, 2, 1 e 4, se fizer corretamente uma ponte se formará, se não é só dar reset no painel à esquerda e tentar novamente. Atravesse a ponte que se formou, suba o elevador, mate os inimigos e pegue um Anti-Crystal nesta tela destruindo os objetos na parede, entre na portinha perto do elevador, ative o outro painel, volte e suba pelas escadas. Passe pela passarela, suba pelo elevador e continue até destruir os caixotes vermelhos, se você pegou o Decoder 04, você poderá entrar no Segment Address #4, entre e pegue o item KWP-XI. Continue para a direita, ative o painel, desça pelo elevador e pegue o Garuda Bangle no baú, volte e entre na porta da direita. Agora é só seguir até que KOS-MOS se junte ao seu grupo, depois destrua os inimigos que o seguirão até chegar ao chefe.

Chefe: Aludra Calf

É fraco quanto ao ataque Beam, tente usar o comando Steal de Shion, quando vence-lo você conseguirá o Decoder 09. Este chefe possui 4500 de HP, então não é muito difícil, se estiver morrendo mude de personagens durante a batalha. Quando sua barra de boost estiver cheia detone-o com os golpes especiais.

Capítulo 3

Elsa

Chefe Opcional: Erde Kaiser Sigma

Saia da nave, à esquerda pegue o item G-Rox /43 com John Bunnye (o coelhinho gordo a esquerda), observe que agora existem 3 placas, uma é o Save Point (amarela) a outra o Shopping (azul) e a mais nova, a verde, é a EVS, com ela você pode ir virtualmente até os lugares que você já passou. É uma ecxelente chance de você voltar para os locais onde você deixou de pegar itens e também para subir os leveis de seus personagens, pois a cada vez que você retorna os inimigos também voltam. Use a EVS para ir até Vector S-Line Division (Sector One) e use seu Decoder#08 para conseguir o item Tears River. Entre no Menu e escolha a opção U.M.N. (a última do Menu para voltar à EVS). Agora entre na Pedea Island (Cave), desça até o Bangalô e pegue a Shion’s Swimsuit no baú.

Volte para a Placa EVS e continue seu caminho passando por John Bunnye para chegar a área dos quartos e dos elevadores. No quarto masculino tem um baú com o item Survival Ware. No Elevador ao lado do quarto feminino, desça para B1 (Basement 1) e continue até a sala onde se encontra Scott, destrua o onjeto na parede para encontrar o Segment Adress 9, como você já tem o Decoder, é só entrar e pegar o item EK Device (com esse item, todos seus personagens aprendem a Ether: Erde Kaiser). Fale com Scoot, verifique os computadores e depois fale com o professor (que fica pulando igual um macaco).

Continue pelo Hangar, para baixo há um baú com o item AF-Scout R e ao norte você pode destruir o alvo para achar o Segmant Adress 14.Selecione a opção New Game, caso tenha um save do final de Xenosaga Episode II, poderá obter o Shion´s Vector Uniform.

Vector S-Division

Há um Save Point logo de cara, salve seu progresso, siga em frente e destrua os objetos que encontrar pelo caminho”, quando houver alvos múltiplos você pode alterná-los usando os botões L1 e R1. para passar pelos discos vermelho e verde acerte nos alvos: meio (maior) cima (verde) e baixo (vermelho). Os próximos obstáculos lhe darão 50G, siga em frente e abra a porta, continue até o final do caminho e passe pela porta à direita ao final do corredor. Siga destruindo os objetos para pegar os itens, Analyze Ball, Nano Repair M, 100G e 300G. O fim do caminho dá no corredor anterior, então entre na sala com a porta laranja. Use o painel na ponte para memorizar a seqüência de cores (escolha Yes na opção Reset), destrua os alvos no centro da tela usando a ordem de cores que você memorizou.

Depois siga para o Norte, agora você já pode enfrentar inimigos (que são bem fáceis). Siga o caminho até chegar ao Sector 3. Use os três painéis para chegar ativar os hexágonos e não deixe de pegar o Update File 01. Quando chegar à próxima área, pegue as armadilhas (traps) e use-as no inimigo. Feito isso, quando você entrar em uma batalha, o inimigo estará sob efeito da trap e seu bônus de Boost aumentará em três vezes, além disso, você atacará primeiro.

Acabe com os inimigos que ficam circulando e só depois vá para o centro, pegue o Ether Pack no baú e siga para o norte. Nesta área, verifique os pilares de segurança e desarme-os nos terminais à esquerda e à direita. Volte e, agora sim, desarme a segurança do terminal norte e depois do terminal sul. No Sector 6 acesse o terminal e prepare-se.

Chefe: Sigdrifa

Use os ataques especiais, Jackal de Canaan e Spell Blade de Shion, mantenha um dos seus personagens para curar.

Pedia Island

Nota: Há uma porta misteriosa na ilha, entrando no mar onde fica a rocha de observação, na parte de baixo. É preciso destruir uma rocha para encontrá-la. Mas não é acessível ainda.

Dica: O Decoder 08 está em cima da pedra sul dentro do mar.

Você pode explorar a praia, acertando os coqueiros para pegar itens, salvar seu progresso perto da cadeira de praia e depois descer para o Bangalô na descida perto de onde você saiu. Perto do computador um coqueiro esconde 100G e você poderá usar o computador.

Capítulo 1

Space Near Floating Continent

Este capítulo é em sua maioria história, mas lhe proporcionará a primeira batalha ES. Depois da batalha você terá o primeiro Chefe ES.

Chefe: ES Levi

Ataque sem parar, se precisar se curar use o comando Charge. Uma vez que sua barra de Anima estiver cheia, selecione Awaken Anime e então detone com Deathblow.

Capítulo 2

Fifth Jerusalem

HaKox: Termine o World 1 do minigame HaKox para conseguir os itens Decoder 02 e Skill Drug A

Agora você controla Shion, siga para oeste e desça pelo elevador até Fifth Jerusalem. Continue para a direita e quando sair da área do Orbital Elevator, siga para sudoeste e entre no 1st Business District, salve seu progresso. Continue andando, logo à primeira esquerda você verá o Cafe Stream. Entre e pegue alguns itens e depois, saia e siga para norte. Suba a ladeira até o parque e destrua os objetos para conseguir mais itens e converse com Dario e Paola, que se encontram na parte mais alta do parque. Volte até a área do Mobius Hotel, destrua os objetos e fale com Theodore, ele lhe entregará o Segment File. Você pode ainda, antes de entrar no Hotel, dar uma passadinha no Show Room, logo à direita, onde pode jogar o minigame HaKox (à esquerda da entrada), se não quiser passar no Show Room siga diretamente para o Hotel.

Chegando lá, destrua o objeto da esquerda para ganhar 50G, depois de falar com Allen cheque o computador do final da sala à direita para obter mais10G. Volta até a outra extremidade da sala para pegar mais alguns itens nos objetos flutuantes. Fale com Hermie, que está sentada perto do Computador onde você pegou 10G e volte para o Parque, fale com Paola e pegue o utem Diva Teddy com Dario, destrua o objeto perto dele e desça à direita para pegar um Nano Repair M. Volte para o Mobius Hotel e use o elevador para chegar ao quarto 701, após a cena, atenda a ligação no computador e siga para o Café Stream.

Após a cena, você voltará para o quarto 701, desça pelo elevador e fale com Allen, saia do Hotel e siga para leste até o CAT Testing Ground.

CAT Testing Ground

Siga para norte e entre no veículo, depois das muitas cenas, saia da sala e siga em direção sul, continue até chegar em Juli, fale com ela e depois da conversa pegue o Decoder 04 no baú à direita. Saia e continue até chegar ao veículo da plataforma 4 (há um Save Point no final deste corredor). Use o veículo e siga até o Vector’s Laboratory para encontrar o VX-7000. Volte para o parque e fale duas vezes com Isakios para obter o Password para o Café Stream, guarde-o e siga até o Café Stream. Este código é aleatório, ou seja, cada vez que você joga você pega um diferente. Diga a senha Oksana (escolha a opção: I’m looking for the secret menu). Vá até as mesas e destrua o prato de Kesar, saia e entre novamente no Café e fale com Kesar mais uma vez para obter o Honey Teddy. Continue até o Mobius Hotel e vá para o Quarto 701.

Saia do hotel e da cidade pelo lado esquerdo e siga para o Orbital Elevator, continue até o Spaceport para encontrar seus amigos. Após as cenas volte para o Hotel e fale com Allen. A opção Skill Line estaqrá agora habilitada, fale novamente com Allen, aperte “quadrado” e selecione a opção Yes logo em seguida.

Após a cena, desça a escada e você verá duas Placas, uma amarela (que você já conhece) e uma azul, na azul você pode fazer compras. Entre no veículo perto do Save Point.

Saindo do veículo, siga para a esquerda e para cima, desça pela plataforma e acerto o alvo. Volte e siga para a porta que você deixou acessível para encontrar o Segment Adress 10. Volte e destrua o alvo da direita, suba e siga para a próxima área. Ao norte você encontrará um baú com 500G, pegue o veículo na plataforma 2, ao sul. Suba a escada rolante e pegue o Item Van Brace na porta da esquerda, volte e siga para o norte. Logo você chegará a uma área com três veículos e um Save Point. Pegue o veículo da plataforma 6 para achar 100G, o da plataforma 5 para pegar 50G ao seu lado direito, siga para a esquerda e desça pelo pequeno elevador e continue até encontrar um Remover, bem pertinho daqui há uma passarela que segue para Norte, ative o painel, volte e desça pelo primeiro elevador à esquerda.

Hora do primeiro Puzzle. São quatro alvos, para ficar mais fácil enumere-os como 1, 2, 3 e 4 da esquerda para a direita., acerte-os na ordem: 3, 2, 1 e 4, se fizer corretamente uma ponte se formará, se não é só dar reset no painel à esquerda e tentar novamente. Atravesse a ponte que se formou, suba o elevador, mate os inimigos e pegue um Anti-Crystal nesta tela destruindo os objetos na parede, entre na portinha perto do elevador, ative o outro painel, volte e suba pelas escadas. Passe pela passarela, suba pelo elevador e continue até destruir os caixotes vermelhos, se você pegou o Decoder 04, você poderá entrar no Segment Address #4, entre e pegue o item KWP-XI. Continue para a direita, ative o painel, desça pelo elevador e pegue o Garuda Bangle no baú, volte e entre na porta da direita. Agora é só seguir até que KOS-MOS se junte ao seu grupo, depois destrua os inimigos que o seguirão até chegar ao chefe.

Chefe: Aludra Calf

É fraco quanto ao ataque Beam, tente usar o comando Steal de Shion, quando vence-lo você conseguirá o Decoder 09. Este chefe possui 4500 de HP, então não é muito difícil, se estiver morrendo mude de personagens durante a batalha. Quando sua barra de boost estiver cheia detone-o com os golpes especiais.

Capítulo 3

Elsa

Chefe Opcional: Erde Kaiser Sigma

Saia da nave, à esquerda pegue o item G-Rox /43 com John Bunnye (o coelhinho gordo a esquerda), observe que agora existem 3 placas, uma é o Save Point (amarela) a outra o Shopping (azul) e a mais nova, a verde, é a EVS, com ela você pode ir virtualmente até os lugares que você já passou. É uma ecxelente chance de você voltar para os locais onde você deixou de pegar itens e também para subir os leveis de seus personagens, pois a cada vez que você retorna os inimigos também voltam. Use a EVS para ir até Vector S-Line Division (Sector One) e use seu Decoder#08 para conseguir o item Tears River. Entre no Menu e escolha a opção U.M.N. (a última do Menu para voltar à EVS). Agora entre na Pedea Island (Cave), desça até o Bangalô e pegue a Shion’s Swimsuit no baú.

Volte para a Placa EVS e continue seu caminho passando por John Bunnye para chegar a área dos quartos e dos elevadores. No quarto masculino tem um baú com o item Survival Ware. No Elevador ao lado do quarto feminino, desça para B1 (Basement 1) e continue até a sala onde se encontra Scott, destrua o onjeto na parede para encontrar o Segment Adress 9, como você já tem o Decoder, é só entrar e pegar o item EK Device (com esse item, todos seus personagens aprendem a Ether: Erde Kaiser). Fale com Scoot, verifique os computadores e depois fale com o professor (que fica pulando igual um macaco).

Continue pelo Hangar, para baixo há um baú com o item AF-Scout R e ao norte você pode destruir o alvo para achar o Segmant Adress 14.

Chefe Opcional: Erde Kaiser Sigma

Se você falou com o Professor, volte até o EVS e vá para Pedea Island, entre pela porta escondida (se lembra?), fale com o Macaco e escolha a segunda opção, continue pela sala à leste e cheque o console. Escolha a opção Yes para lutar contra o Chefe, aproveite porque não tem problema se você morrer, não é considerado Game Over. Mas ele tem 100000 de HP, então aconselhamos que você volte quando estiver mais parrudo!

Volte ao angar e desça para assumir o controle dos E.S.

Floating Landmass

Explore a àrea e destrua os Cristais, sempre subindo, até encontrar o Chefe.

Chefe: ES Nephtali

Sua Barra de Anima diminui a cada turno. Use Awaken Anima sempre que puder, si cure com Charge. Ele tem cerca de 80000 de HP, mas possui um ataque que tira cerca de 10000HP de seus personagens. Mantenha seu HP alto e destrua-o.

Após derrotar o chefe, entre no templo. Suba pela plataforma e destrua o pilar da esquerda para conseguir um Anti-Crystal e depois o da diagonal superior direita pata um Méd Kit S. Suba pela próxima plataforma e coloque a mão no pedestal, destrua o cristal para conseguir mais um Anti-Crystal e siga para o próximo pedestal, haverá um Méd Kit S em um dos próximos 3 cristais, continue, passe pelo pedestal de ativação e continue até o fim do corredor para pegar o item Blue Oasis no baú. Ative o pedestal, pegue um Ether Pack S no cristal da esquerda, mais a frente há outra plataforma, suba.

Desstrua o cristal para obter um Anti-Crystal. Existem dois pedestais para serem ativados aqui, ative o mais próximo de você para pegar um Méd Kit M, um Revive M, 100G e o Update File 14. Utileze o mesmo pedestal para voltar a configuração anterior e siga para o próximo. Ao acioná-lo, você terá acesso a mais dois, ative o pedestal mais póximo e depois o mais a noroeste, quebre o cristal para pegar o item Skill Upgrade A., o pedestal mais próximo agora te leva ao próximo level. Mais alguns inimigos e o tão esperado Save Point. Salve seu progresso

Entre no Templo e siga até o túmulo, atrás dele há uma parede que pode ser quebrada. Prossiga até a próxima cena, volte e prepare-se para a próxima chefe.

Chefe: Telos

Use suas techs baseadas em thunder, ela absorve beam, você pode roubar o item Green Oasis dela com o comando Steal. Tome cuidado com o ataque Magdalen16, pois ele deixa seus personagens com Status negativos.

Capítulo 4

Forest

Tem um Antidote e um Med Kit S na grama perto do inicio da fase. Siga para a esquerda e destrua os caixotes para conseguir um Méd Kit M e um Méd Kit L, você pode salvar seu progresso aqui e comprar itens. Nesta mesma tela destrua os arbustos à esquerda para encontrar um baú com o item D-Treasure.

Volte para onde você começou o capítulo e siga mais um pouco adiante para encontrar seu grupo, após a cena continue subindo. Destruindo as pedras no caminho você conseguirá um Méd Kit S, um Méd Kit M, abrirá caminho para um baú com o item Hero’s Bracelet e outro com um Rejuvenator M. No final da subida abra caminho pela pedra. Continue, quando chegar à arvore com o baú, use o botão R pra mudar o alvo e acertar os galhos que te impedem. Siga até a igreja e depois da cena saia pela esquerda para chegar em Dabrye Mine pelo mapa.

Dabrye Mine

Pegue o caminho da esquerda para conseguir 3000G, e só depois pegue o caminho da direita. Nessa tela você ainda encontra o Segment Adress 01, 500G, e duas vezes 1000G.

No final do caminho você enfrentará May e Laupold.

Chefees: May, Leupold

Tente roubar o item Kagic Neck de May, mas mate Leupold primeiro porque se você acertar May antes, quando ela estiver perto da morte, Leupold assume uma postura defensiva e atacará seus personagens toda vez que você acertar May. Ele é fraco contra Gelo (Momo é uma boa pedida). Quando você destruir o braço esquerdo de Leupold, também assumira postura defensiva. Quando matá-los pegue o Update File 07 e comtinue em frente.

Capítulo 5

Nota: Logo no começo deste capítulo faça a quest da Seven Moons (aquela de ficar falando com o Andy e o Lodge). Pegue o Prescribed Copy para obter a recompensa mais a frente no jogo.

Você está agora na nave Elsa, saia dos aposentos femininos e pegue o elevador à direita. Desça para B1, mas não antes de comprar novos equipamentos e itens disponíveis agora. Após as cenas saia de Elsa e pegue o caminho a esquerda, nem tente ir para a direita pois o caminho não esta acessível. Você terá que ir para a cidade a oeste mas existem dois baús no mapa, um a leste e outro a nordeste com Jr’s Swimsuit e o outro necessita de um password (5150), abra o portão e pegue o item Prayer Beads. Agora sim volte e entre na cidade.

A District: East Entrance

Salve seu progresso e faça compras se precisar ao lado do Save Point. Perto do shopping existe uma loja de challenge cupons, compre os bilhetes 68, 37 e 12, esses números vão lhe render 80.000G no futuro. Vá para a esquerda até o Ice Shop e compre uns sorvetes, agora vá para cima depois para a direita destruindo os objetos e suba as escadas. No primeiro andar pegue o Update File 08 no baú, use uma Trap no mastro para fazer com que o gato solte o balão e depois aperto o “círculo” para pegar o mesmo. Não aperte o “quadrado, senão você o estoura. Fazendo isso o garoto lhe dará 2 Berry Uce Creams. Desça e vá para a esquerda, fale com Andy que está sentado perto de Degville, mais a esquerda suba as escadas e destrua as caixas para pegar um Nano Repair M, cheque a lixeira e encontr o Federal of Report 06. Desça, vá mais para a esquerda e destrua o objeto para obter um Nano Repair DX. Vá para a próxima área.

Desça a escadaria maior a esquerda e fale com Erin e Jullia, destrua a porta mais a esquerda, entre, passe por debaixo da escada e destrua o painel para pegar o Federal Report 01. Suba as escadas da esquerda e pegue um Rejuvenator M, na escadaria da direita tem um Half Reapair. Siga para norte passando pelos guardas Highway e Hamel. Desça a rampa da direita e fale com Lodge, destrua os objetos no final deste corredor para obter o Federal Report 02 e o item C-US3G, agora volte até o Andy e fale com ele novamente, selecione Yes duas vezes, volte até Lodge e fale com ele. Agora mais uma vez volte até Andy e fale mais uma vez com o garoto (que coisa chata!)para receber a Prescription Copy. Fale pela última vez com Andy e depois vá até Lodge e escolha a terceira opção (Did he know about the side effects). Fale mais uma vez com Lodge. Suba pela rampa e desça pelo outro lado.para chegar até Labyrinthos pelo mapa externo.

Labyrinthos: Acute Neurosis Treatment Facility

Siga em direção do prédio principal e entre. Destrua o lustre da direita para pegar um Ether Pack M e a caixa da esquerda pra conseguir um Skill Upgrade B. Entre no elevador que é acessível (não o do meio, o da direita) e escolha a opção 4th (quarto andar), entre na segunda sala (da esquerda para a direita) do corredor com muitas portas para falar com Joachim. Saia e vá para a esquerda, entre na próxima sala e cheque o computador à direita para receber o Password 5150 (que você já usou no inicio deste capítulo) juntamente com o Suou Uzuki’s Memo. Volte para a sala onde você encontrou Joachim e fale com ele, depois siga para o quinto andar.Destrua os objetos nesta área para ganhar um Ether Pack M, siga para a porta ao norte e à direita e entre na segunda porta do corredor. Pegue o Update File 09 no baú e verifique o computador para ter acesso às informações sobre Tethlla Magus, saia da sala e entre na última porta deste corredor. Após a cena saia do prédio em direção ao mapa externo.

Capítulo 6

Elsa

HaKox: Termine o mundo 3 para adquirir o item Skill Upgrade C

Suba para o Lounge onde você vai encontrar uma maquina de HaKox, mas não jogue ainda, saia da nave, vá até a entrada da Dabrye Mine e fale com May Magus para receber o item Decoder 15. Use o guindaste para pegar um Ether Pack S, Saia da tela, volte e use novamente o guindaste para pefar um Skill Upgrade B e repita para conseguir a MOMO’s Swimsuit. Volte para Elsa e vá até a lanchonete, jogue HaKox, quando você sair do jogo estará pronto para enfrentar o próximo chefe.

Chefe: Voyager

Use o comando Steal Rare de Shion para tentar pegar o item Venom Ring, agora com a ajuda de KOS MOS e seu canhão é bem mais fácil. Cuidado com o golpe Demon Claw, que deixa seus personagens com status negativos.Use Break Cure em seu time, Voyager tem 10000 de HP. Mantenha seus personagens sempre com o HP acima de 1000 para evitar ser morto pelo golpe Karma Demon’s Miasma.

Após derrotá-lo saia de Elsa e siga pelo mapa externo para Labyrinthos.

Labyrinthos

Entre no prédio principal, após a luta desça pela plataforma. Destrua os alvos da esquerda para conseguir um Med Kit S, contorne pelam direita e chegue até o Segment Adress 15, como você já tem o Decoder, use o na porta para entrar e pegar o item Hinoka Kagura no baú. Volte e entre na porta ao norte, à esquerda tem um Med Kit M e a direita uma porta que dá acesso à uma cena, após a mesma, entre pela porta azul s frente, continue até chegar ao Save Point. Salve seu progresso e entre na porta logo a direita, pegue um Med Kit S, continue e entre na porta onde tem um guarda vigiando para pegar o Jin’s Swimsuit e o Update File 10. Saia da sala e desça para a direita para entrar no elevador, entre na porta mais próxima ao sair do elevador e pegue o D-Frame. Saindo pela porta a esquerdam desça um pouco, passe pelo guarda dorminhoco e entre na sala que ele está (ou pelo menos deveria estar) guardando para ter acesso aos seguintes itens: 01 Nullifier, 01 Med Kit M, 01 Nano Repair M e 500G. Saia da sala e continue para norte, entre na porta e desça para encontrar um Revive L, suba, encontre 200G no caminho e prepare-se para mais um Puzzle:

O objetivo é mover 2 conteiners para as áreas verdes do quadrado. Em uma visão aérea vamos supor que os quadrados são Letras:

A - B - C - D - E

F - G - H - I - J

K - L - M - N - O

P - Q - R - S - T

U - V - W - X - Y

Só para não haver erro mesmo, os dois alvos verdes estão situados nas letras A e E.

Acerte D, depois N, depois K, depois U, depois W, depois Y.

Agora acerte o alvo da esquerda para conseguir o item D-Nullify Guard e depois destrua o alvo da direita para abrir passagem, siga para Nordeste, Após a cena, saia da sala e continue para a direita, pegue um Ether Pack M, continue mais um pouco para mais uma cena depois cheque o objeto brilhante sobre o console do computador. É o Security Level B Card. Siga para Oeste e quando chegar na tela onde está o Save Point, use o Securit Level B na plataforma ao centro para descer ao piso inferior. Nos próximos caixotes você encontrará um Cleanser, desça as escadas e entre no veiculo. Ao sair, à direita, pegue um Ether Pack S, desça e destrua mais alguns objetos para pegar mais alguns itens. Continue para a esquerda, e desça pela plataforma no centro da tela onde está o Save Point, após as cenas você irá controlar seus ES, suba pelo elevador e siga até chegar à área com o Save Point e um Blue Plate (onde se compra itens), compre equipamentos para seus ES. Ao norte destrua as portas do meio para chegar ao Chefe.

Chefe: Omega Universitas

Pra começar ele tem 200000 de HP, mas com seus equipamentos novos, basta atacar para encher sua barra de Anima e descer a lenha nele com os especiais. Sempre mantenha seus ES com HP acima de 8000 pelo menos.

Capítulo 7

Elsa: A District — East Entrance

Allen está no seu grupo no lugar de Shion, saia da nave Elsa e siga pelo mapa externo até o A District, vá até a Challenge Coupon Association Oficial Shop e confira os resultados para receber o prêmio de 80.000G. Fale com Haramiya e Nena na loja de sorvetes mais à esquerda, Nena é capaz de abrir uma passagem para a Igreja na Floresta se você precisar. Enfim, continue até sair pelo outro lado do A District, uma cena com alguns Zeppelins se iniciará, após a cena você estará em Labyrinthos.

Labyrinthos

Entre no prédio e desça pela plataforma ao norte, continue sempre reto e na bifurcação desça pela escada as esquerda para pegar o item Rosário of Grief no baú, volte e siga até a porta 13 (a que não podia ser aberta nos estágios anteriores). Va para o sul e pegue um Ether Pack S, na mesma tela você encontrará o Segmet Adress 5, na sala à esquerda há um Save Point e a Staff Room, mas esta sala ainda está trancada. Saia e desça pela esquerda, destrua os obstáculos para pegar um Rejuvenator M, volte e em direção sul onde você vai encontrar um monte de salas com itens, dentro de uma delas está um baú com o Decoder 13. bem no canto superior direito desta tela há uma escada, suba e desça duas portas para mais uma cena. Vá para a esquerda (ignore a passagem ao sul) e siga para noroeste destrua as caixas para pegar a Staff Room Access Key, volte para a esquerda e use a Acces Key na Staff Room para pegar o item Suou Uzuki’s PDA. Siga agora para Sudoeste e entre na próxima porta para enfrentar Pellegri.

Chefe: Pellegri

Ela é fraca contra Ice e Forte contra Fire e Thunder. Porém seus Guarda-Costas são o oposto em fraqueza, mate os dói primeiro. Aproveite para roubar o Item Clouds Layers Robe de Pellegri. Não e muito difícil, cada Soldado tem 4.000 de HP e ela tem 12.000. Após derotá-la volte para o A District.

A District

Assista mais uma cena e depois siga em direção sul, depois sudoeste para conseguir o Federal Report 04, dê a volta por baixo e destrua mais um entulho para pegar um Skill Upgrade A. Suba as escadas e vá para o centro delas, ao sul tem um Skill Upgrade B e ao norte um All Repair, saia pela esquerda para a próxima área.

Na área pequena com o observatório, destrua a sucata para pegar um Half Coat e o veículo que transportou os guardas para adquirir o Federal Report 03. Siga para a próxima área a esquerda, destrua o alvo a direita para falar com McDowell (ele está soterrado), pegue o Federal Report 05. Dando a volta e no mesmo lado onde estava McDowell, destrua ,mais entulho para pegar o item Talisman. Continue pela saída secreta as antiga soeveteria.

Old Church

Corra até a igreja, enfrente alguns Bersek Realians, e lute contra Virgil

Chefe: Virgil

Com 14.500 de HP, Virgil não um mestre muito fácil. Evite usar gelo e Abuse de seus ataques baseados em fogo. Quando Virgil começar a carregar seu ataque especial Victm’s Hail, se cure, pois esse ataque tira cerca de 2.000 de cada um dos seus personagens.

Na saída da igreja você vai enfrentar mais alguns Realians para salvar a pequena Shion.

Old Tranposration Gate

Volte um pouco na tela e salve seu progresso. Se você fez a quest do bilhete premiado então tem pelo menos 80.000G pra comprar equipamentos novos. Entre na passagem e destrua as caixas para pegar um Skill Upgrade A, aperte o botão do lado oposto de onde você pegou o ultimo item para acionar a esteira, siga a caixa e acerte-a para pegar um Cleanser. Siga em frente. Mais dois notões de esteira aqui, um Skill Upgrade S e uma Assault Vest. Continue

Quando chegar à cidade em chamas, vá para a direita e suba pela rampa, vasculhe a área para encontrar os itens: Federal Report 07 e 08 (cheque quando ver algum buraco no chão com algo brilhante), ainda há um baú com um D-Anti G.Saia para o mapa pelo lado direito da tela e vá para Labyrinthos.

Labytinthos

Os elevadores estão fora de serviço então você terá que ir pelas escadas. Mas antes vá até o Elevador de serviço e pegue o item Yadoma Sanju no baú.Destrua a porta da direita, acerte o alvo para a água apagar o fogo da escada e prossiga para o segundo andar (2F)

Itens aqui: 01 Revive M e 01 Ether Pack L (acerte o lustre). Entre na primeira porta do corredor e fale com Loria, ela pegará seus 08 Federal Report e lhe dará o Decoder 07. Saindo da sala logo à direita você poderá quebrar a parede para encontrar o Segment Adress 7, entre e pegue o Ring of Coercion. Continue para a direita e salve Rosley na última sala, cheque o computador e escolha Yes, após a cena saia da sala e siga para a direção sul até a saída de incêndio (Fire Exit).

Suba até o quarto andar (4F) e salve Maltia e pegue o Decoder 05 na mesma sala. Ative os Sprinklers ( sistema anti-incendio) perto do elevador do quarto andar e desça para o terceiro pela escada que foi liberada desça até o segundo andar para pegar o C-US5G e depois suba para o quinto andar por estas mesmas escadas. Salve seu progresso e entre na porta, aperte o votão na Control Room para abrir a porta, prossiga e entre na primeira porta para conseguir um Rejuvenator DX, na última porta está o chefe da fase.

Chefe: Athra Series 27

Seria fácil, se não fossem três deles, são fracos contra Beam. Use Lock Shot de Shion e X-Buster de KOS MOS. Você pode também usar a Ether Erde Kaiser se quiser, é muito duncional, só que gasta 40 de SP pra ser invocada. Cada um dos inimigos tem 4.000 de HP.

Finalmente estamos prontos para o segundo DVD, levante o bumbum do sofá e troque a bagaça!

Capítulo 8

Elsa

HaKox: Terminando o mundo 4 você ganha o Ziggy’s Swimsuit.

Antes de qualquer coisa cheque algumas coisas que você te que fazer antes de prosseguir com a história:

Termine o novo mundo de HaKox. Compre novos Itens e desça para o subsolo e na sala dos robôs verifique todos os Federal Reports no Scott Console para conseguir o Update File 03. Vá até a área 13 e use o Update File 05 para conseguir o item EK Fury Device (Use para aprender a Ether Erde Kaiser Fury).

Agora vá para Floating Landmass, no caminho do templo aproveite para subir um pouco o level de seus personagens. Coloque o Arcadian Resource no altar da entrada e desça, seus personagens serão divididos em dois times. Para trocar de times, use os cristais rosa. Comece com o Time de Jr, use o pedestal à esquerda para fazer a plataforma subir, vá até o final do corredor dando uma volta quase completa até o cristal rosa e troque de time. Continue até liberar as escadarias.

Na próxima área você deve liberar as pontes de luz azul até subir para o próximo nível.

Aqui na terceira área fica um pouquinho mais complicado. Você começa com Jr, libere o portal rosa à esquerda e o azul ao sul, desça mais um pouco e libere o azul à esquerda, continue para norte e troque para Shion. Libere o portal rosa ao norte, agora outro portal rosa à esquerda, continue para norte até ficar em frente ao portal bloqueado da escada, libere o portal amarelo ao sul e use o pedestal (Place a hand on pedestal?). Mude para Jr e libere o portal branco ao norte. Isto liberará todos os portais. Vasculhe este andar e o de baixo para mais itens e depois suba as escadas para conseguir: 01 Skil Upgrade D, 01 Angel’s Experience e o Chaos’s Swimsuit. Utilize a opção U. M. N. no seu menu para voltar à nave. Fale com o capitão Mathews no deck da nave Elsa

Tactical Warship Merkabah

Assim que seu ES pousar, atravesse a porta e cheque o canto superior esquerdo da área para abrir um baú com o EX Skill Key II, use-o para adicionar mais Skills na sua Skill Line. Continue pela próxima porta, desça dos ES no centro da tela, salve seu progresso, entre novamente nos ES e pegue a porta da esquerda. Na subida, vire à direita e suba mais um pouco para pegar um D-Clean, volte para a esteira e destrua o objeto na próxima entrada a direita para adquirir um Down Repair. Ignore a próxima entrada à direita e continue subindo, mas entre na próxima para um Half Repair. Volte e entre pela passagem da direita que você passou direto, quando chegar na sala superior, aperte o notão no meio da tela para liberar o elevador. Desça, saia de seus ES e entre no elevador perto do Save Point. Vá para norte e pegue o Decoder 10 na primeira esquerda, continue para o norte e destrua as quatro trancas. Ao sul tem mais quatro trancas, destrua-as tambem. Pegue seus ES novamente e suba para apertar novamente o botão que você usou para acionar o elevador. Desça pela plataforma que você ativou, saia do seu ES, suba pela plataforma e siga para o norte até a porta, aperte o botão no painel e volte para seu ES. Suba com ele novamente ao quinto andar e entre na porta que se abriu (baixo-esquerda), destrua os objetos para ganhar 1000G, desça pela plataforma, pegue o Down Repair e entre na porta a esquerda. É fácil identificar os andares daqui, sempre estão marcados nas portas e no chão. Você está no segundo andar, vá para a direita e entre na primeira porta (direita-baixo), continue pegando os itens usando as plataformas. Há um Skill Upgrade C em um baú no quarto andar. No segundo Andar destrua todos os objetos da porta ao norte do circulo central. Volte para o primeiro andar, desembarque dos ES e suba pela plataforma seguindo depois para o norte. Você chegou às salas hexagonais. Destrua o pilar central de todas as salas hexagonais para abrir a saída ao norte.

Elsa

Agora que você tem os Decoders 10 e 12, vá até os Segment Adress correspondentes para conseguir os itens KAP-NAR e Guardian. Agora Merkabah está disponível no menu da EVS, vá pra lá, desça do ES e atravesse o labirinto do quinto andar, passe pela porta e dê a volta para apertar o botão no final do corredor. Volte ao ES e vá para segundo andar, ao norte você entcontrará o Update File 11 à esquerda e o G-Ignis à direita. Volte para Elsa e fale com o capitão Mathews.

Durandal

A área em que Elsa está é a Docks. Siga para a esquerda para chegar ao veículo de transporte. No Park (estacionamento) você encontra o Segment Adress 06, na Bridge (ponte) você encontra o Update File 12, ainda aqui, fale com Mira (que está perto do baú de item), vá para a Third Residential Área. Salve seu progresso, prossiga, ignore a porta trancada e entre na porta à esquerda. Subindo e indo para a direita você encontra 02 Med Kit L. Siga para a esquerda e acione os dois painéis, entre em todas as portas e depois vá para Sudoeste e desça a escadaria para mais uma cena, volte e salve seu progresso. Pegue o tranporte para Isolation Área e enfrente Citrine.

Chefe: Citrine

Ela tem 29.000 de HP e é forte contra fogo. Sua fraqueza está nos ataques baseados em Beam, Shion e KOS MOS são muito bem vindas nesse combate. Roube o item Crescent Moon com Shion. Quando Citrine estiver perto da morte ela lançará um ataque deixa você com 666 de HP, mantenha seu HP maior que esse valor.

Elsa

HaKox: Termine o mundo 5 para ganhar a melhor arma de Jr : Vainqueur

Citrine deixa cair a Weapon Development Area Key. Vá até CAT Testing Ground, e na area onde tem três veículos de transporte, pegue o numero 6 (o da direita). Use a Weapon Development Área Key para abrir o portão agora. Siga em frente e lute contra Omega Universitas.

Chefe Opcional: Omega Universitas, Omega Id

Omega Universitas é facinho facinho, tem 70.000 de HP, o problema eh o Omega ID, que vem depois que você mata o Universitas, ele tem 999.999 de HP, então volte quando estiver em um nível acima de70.

Quando estiver pronto vá até o Capitão Mathews e escolha Yes.

Abel’s Ark

Desça pelo elevador do Hangar de Elsa. Acerte o Cristal à direita para chegar na próxima área. Siga em frente e acerte o próximo, na intersecção pegue o caminho da esquerda para pegar um Ether Pack L no baú, volte e na outra intersecção diga reto e pegue um D-Beam. Volte, na terceira intersecção, pegue o caminho da direita para conseguir o EX Skill III (use agora para abrir mais Skill para seus personagens), volte e pegue o caminho da esquerda e siga pelos crisatais até a cena. Salve seu progresso.

Existem 4 Orbes girando ao redor do pilar. Vamos começar com o vermelho, entre nele e acerte o cristal mais adiante (o que está perto de você faz com que você volte para fora da Orbe), você vai chegar à 4 cristais coloridos. O branco tem: 01 Nullifier e o Update File 13. O Verde tem: 01 ZF-Smarakata. O Roxo tem: 01 Med Kit DX e um Ether Pack M, na tela do creistal Roxo há um alvo logo à esquerda de onde você sai. Acerte-o para abrir passagem para a tela do cristal amarelo Já no cristal amarelo, pegue um Nano Repair DX, vá até o final do caminhe e acerte a ponte, volte para o cristal roxo e passe pela ponte.

Existem mais quatro cristais coloridos agora. O verde tem: 01 Cleanser (acerte o bloco no final da tela). Volte e entre no amarelo, que tem um Nano Repair DX e mais um bloco para você acertar ao final da tela. Branco agora, acerte o bloco ao final da tela e volte para o Roxo. No Roxo tem um Nullifier, um G-Leagle/85 (à esquerda), acerte o cristal no fim da tela, salve seu progresso e prepare-se para o Chefe.

Chefe: Natus Flamma

Equipe D-Flame e D-KILL-C Natus tem 230.000 HP. Evite usar qualquer ataque baseado em Fire. Abuse de seus ataques especiais de Anima. Se precisar use alguns Down Repair. Após derrotá-lo acerte o cristal que está localizado ao centro da tela.

Entre na orbe verde agora. Suba um pouco e acerte o cristal, cá subindo e acertando até leva-lo ao ponto mais alto possível, depois desça rapidamente e acerte o cristal da parte inferior. Aqui é o mesmo esquema da tela anterior só que tem duas passagens, vá pela direita para encontrar o Segment Adress 02 com o item G-Ignis III. No caminho da esquerda você encontrará o Chefe.

Chefe: Natus Galcies

Equipe D-Cold e D-KILL-C Natus tem 250.000 HP. Evite usar qualquer ataque baseado em Ice. Abuse de seus ataques especiais de Anima. Se precisar use alguns Down Repair. Após derrotá-lo acerte o cristal que está localizado ao centro da tela

Hora de entrar na orbe azul. Ande pelo meio até o próximo cristal para não cair, amtes pegue o Sage´s Ring à NE e o Decoder 14 à Oeste. Passe reto na próxima tela e na última tela vasculhe as pontes de luz para achar um baú com um Coat Hardy, à direita tem um cristal que te leva ao Segment Adress 13 com o item Dragon´s Eye, e ao centro o Chefe.

Chefe: Natus Lumen

Equipe D-Beam Halve e D-KILL-C. Evite usar ataques baseados em Beam. Deixe ES Dinah fora de seu grupo e certifique-se que ES Zebulon não está equipado com nada que tenha seu poder baseado em Beam. Se Lúmen usar o Sniper Mode, se cure e use Charge. Ele possui 225.000 de HP.

A última orbe é a dourada. Destrua o objeto à direita para obter um Méd Kit. Toque de personagens por ESs até chegar ao Chefe, destruindo as barreiras.

Chefe: Natus Terreur

Equipe-se com D-Lightning e D-KILL-R. Não use equipamentos ou habilidades baseadas em Lightning.

Tellus tem 250.000 de HP.

Salve seu progresso e entre no pilar as quatro orbes rodeiam.

Chefe: Yuriev

Use o comando Steal para roubar delo o Famous Comander’s Ring. Use Choke com Ziggy, Eagle Drop III com Shion e os ataques baseados em Beam de KOS-MOS.

Depois de derrotá-lo, você terá uma batalha com seu ES.

Chefe: Omega Metempsychosis

Equipe D-Beam e D-KILL-R, mantenha seus ataques físicos até carregar a barra de Anima no nível 3. Não deixe seu HP menor que 16.000.

Capítulo 9

Elsa

HaKox: Termine o mundo 6 para pegar o item Brave Heart

Vá até o Save Point para ouvir a mensagem de Miyuki. Dentro do dormitório feminino, fale com Kamikaze, depois vá até Durandal pelo EVS, fale com Alby na Dock Área e siga para o Estacionamento (Park), no estacionamento vá para leste para encontrar Alby novamente, fale com ele para chegar à Heaven’s Door. Volte para o dormitório feminino em Elsa e fale com Kamikase para conseguir a Moon Bridge (melhor arma de MOMO). A melhor arma de KOS-MOS é KWP-XX, que você compra na loja por 300.000G. Desça até o Hangar e abra o Segment Adress 14 para conseguir o item Iron Maiden.

Enfrente Omega ID agora. Quando você omatar vai receber o Decoder 06 e o Tyrant’s Bangle. Com o Decoder 06, vá para o Segment Adress 06 e pegue o EK Device B, com ele você aprende a Ether: B Erde Kaiser, indispensável para o Chefe opcional Erde Kaiser Sigma (aquele da ilha).

Chefe Opcional: Erde Kaiser Sigma

Para quebrar seu escudo você deve usar em sequencia: Erde Kaiser, Erde Kaiser Fury e B Erde Kaiser. Ele é fraco contra Beam, use KOS MOS e Shion na batalha. Após pegar o Decoder 03 vá até o Segment Adress 03 e adquira o EK Device Sigma. Fale com Theodore no BF1 de Elsa e depois com Valencio, na mesma tela. Siga para o Heaven’s Door. Pegue o elevador e siga em frente até o Mestre.

Miktam

Chefees: ES Gad / ES Joseph

Equipe D-Counter, D-Revenge, D-KILL-R, D-KILL-C e D-Anima. A fraqueza de Gad é Lightining, a de Joseph é Fire. Mantenha seu HP acima de 50000 e use suas barras de Anima.

Depois continue até mais uma cena, siga em frente para encontrar um baú com o item Night Moon. Se você for para o Sul, saia do seu ES e destrua os objetos para mais itens. À noroeste destrua os portões para pegar um D-EXP-UP I e abrir o caminho para a próxima área. Salve seu progresso e lute com mais um Chefe.

Chefe: ES Issachar

Equipe D-Counter, D-Revenge, D-KILL-R, D-KILL-C e D-Anima. Cuidado com os Aweken Anima dele, use Charge se precisar.

Continue até Archon Cathedral.

Archon Cathedral

Destrua a estátua para conseguir o Update File 04. Desça para a direita para um Half Repair e depois siga para Norte. Destrua o objeto da esquerda para pegar um Nano Repair DX, salve seu progresso e entre na porta de cima à direita. À esquerda você pega um Gold Fall e um Down Repair, volte e siga novamente para Norte para o Chefe.

Chefe: ES Dan

Equipe D-KILL-R, D-KILL-C e D-Beam. Certifique-se que seus ES estão equipados com o item C-US10 (que você conseguiu com o ES Issachar) e equipe-se também com D-Sensor. ES Dan é parecido com Omega Id, Suas forças e fraquezas mudam a cada turno. Seu ataque: Disrupter é mortal se você não estiver com o HP cheio.

Depois, suba para a direita e saia de seu ES para conseguir uma Slill Upgrade D, volte e entre na porta de cima à esquerda, saia de seu ES e aperte o botão, use o elevador para descer.

Immigrant Fleet Isolated Lab

Destrua os objetos da direita para conseguir um Nano Repair DX. Existem cinco elevadores aqui, pegue o elevador 01 para adquirir um All Repair e o elevador 05 para sair de seu ES e usar o painel para abrir o portão. Volte para o elevador 04.

Caminhe em direção ao sul e saia do ES, dê a volta para sudeste para pegar o D-SP-UP-I. Destrua o console ao sul e à noroeste deste console use a alavanca para levantar o portão. Vá até seu ES e pegue o Delta Edge III ao norte. Volte para o Save Point.

Saia do seu ES pela direita, vá para oeste e aperte o outro botão. Volte para o ES, vá para norte e saia novamente dele para entrar na sala com muitos monitores, verifique todos eles para pegar o Update File 05.

Volte e entre no portão perto do Save Point e vá até o final, mas não saia ainda do ES, pegue a pobte da esquerda e desça para pegar o item Life Leech, volte para seu ES e entre na porta vermelha.

Chefe: ES Levi

Equipe D-KILL-R, D-KILL-C e D-Flame Halve. HP cheio e ataques Anima.

Cheque o objeto brilhante no chão para conseguir a Marguli’s Sword. Jin irá aprender técnicas novas. Siga para leste para voltar a área do Save Point, saia do ES e cruze a porta mais à leste. Desça pelo elevador.

Destrua os objetos nos caminho para mais itens. Continue na direção nordeste, verifique o botão no final e volte para norte, depois para a direita e pegue a porta da esquerda. Salve seu progresso e entre no veículo, desça para a esquerda e entre na luz no final do caminho.

Miktam Underground Ruins

Um pequeno Puzzle aqui. Pise no circulo então vá para a esquerda, ignore todos os círculos e mantenha-se em direção ao canto nordeste para pegar o item Benten Clothes. Pise no circulo ao Norte e vá para o canto noroeste ára pegar o item Gustav Neck. Volte para o circulo norte de novo passe para o circulo oeste e depois para o circulo sul, depois para o leste , depois para o centro e siga para norte.

A saida à leste leva ao Chifrão e a Oeste ao Save Point. Vá para norte para mais uma cena, continue para norte destruindo os objetos e para enfrentar mais um Chefe.

Chefe: Telos

Use o comando Steal para conseguir o Life Demon, ele não tem fraquesza, mas evite de usar Fire.Telos usa muito o golpe Satellite III, então equipe-se com Resist Beam ou B Absorver. Quando Telos for dar seu golpe especial, cure-se e coloque seus personagens em posição de defesa. O golpe que ele irá usar é o U TENERITAS, defenda, e contra ataque.

KOS MOS irá aprender a tecnica D TENERITAS, siga para norte destruindo os alvos para mais itens até chegar ao Save Point, acertando o cristal vermelho ao final da tela. Continue para mais um Chefão.

Chefees: Shion, Kevin

Roube o Researcher Uniform de Shion e a White Y Shirt de Kevin. Use ataques normais e termine logo com a brincadeira. Mais uma cena e mais um chefe.

Chefe: Kevin

Ele não tem fraquezas, é bom contra Ice e Lightining e abdorve Fire, pegue-o com ataques normais, ataques baseados em Beam e Skills. Seu golpe especial é o Immoral Meridian, que tira cerca de 13.000 de HP, use X Buster e Lock Shot de KOS MOS e Shion.

Depois de Kevin volte e salve seu progresso, volte para norte e enfrente o chefe final do game.

Chefe Final: Zarathustra

Equipe-se com Snake/ Panther/ Eagle Eye com todos os seus personagens

Ele começará soltando Fire Bolt III, Ice Bolt III e Lightining Bolt III, então se cure após o ataque, ele é forte contra tudo menos contra ataques físicos.O ideal é manter sempre itens que recuperam SP e usar muito a Ether: Erde Kaiser Sigma. Uma batalha demorada, mas como em todo RPG não é mais difícil que os Chefes opcionais. Curta o final maravilhoso de mais de uma hora.

DICA

Salve seu progresso após terminar o jogo, carreque o mesmo e você vai ganhar o Allen Swimsuit e o Flawless Garmente de Chaos. Verifique seu menu de database e você verá que está 100% completo, você estará salvo antes da batalha final dentro de Elsa. Se você voltar ao menu inicial, entre em Data, carregue o save do final do jogo (Game Clear) e pegue o Memory Code. Para mais cenas você pode apertar o botão “quadrado” para mudar para o Swimsuit Mode (modo de trajes de banho).

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Punkreas

é isso aí o Suca disse tudo,assim que aparecer a gente traz o Detonado

Mais Alguns...

Pow Brother... Vc tá nervoso,ein? Só os melhores e clássicos!!! :clap1[1]: Death by Dregrees matou a pau. Valeu

Abraços.

Vai mais alguns:

spoiler.gif 007 - From Russia With LoveClique para abrir!

MISSÃO 1 – LONDON

Awards

Alvos – 25

Tempo – 7 minutos

Dificuldade – 00 Agent

Bond Moment – Desviar do helicóptero

Comece atirando nos inimigos que surgem a sua frente ( L1 para mirar e R1 para atirar ).Siga em frente e pule o obstáculo apertando X. Mate o inimigo e entre pela porta onde ele saiu. Mate os adversários e entre pela porta do prédio.Procure se proteger nas colunas apertando triângulo.Após eliminar os terrorista, suba as escadas e no segundo andar o chão estará destruído, por isso você precisa pular para os lustres até chegar ao outro lado do corredor.Entre numa sala, pegue informações com uma mulher e o keycard.Saia da sala , vire a esquerda para abrir uma outra sala.Entre no veículo e destrua o helicóptero para salvar a Bondgirl.

MISSÃO 2 – HEDGEMAZE

Awards

Alvos – 35

Tempo – 12 minutos

Dificuldade – 00 Agent

Bond Moment – Explodir o carro através do tubo de gasolina

Nessa missão, o objetivo é chegar até a mansão.Siga a estrada e vá abrindo os portões.Um deles estará bloqueado.Pegue o keycard situado no banco próximo ao portão e use para abri-lo.Siga em frente até chegar numa cabana para pegar outro keycard.Saia da cabana e abra o portão.Elimine todos os terroristas que surgirem e siga em direção a porta da mansão.Após as imagens, Bond irá passar por um treinamento na sede do MI6, recebendo de Q algumas de suas invenções.Use o laser para abrir as salas, desarme as bombas e destrua os robôs para concluir a missão.

MISSÃO 3 – ISTANBUL PT.1

Awards

Alvos – 35

Tempo – 12 minutos

Dificuldade – 00 Agent

Bond Moment – Descer de rapel pelo prédio e quebrar o vidro da janela

Esta é a primeira fase com veículo.Siga em direção ao ponto destacado no mapa para destruir a garagem russa ( aperte L2 para ativar o canhão ).No trajeto, muitos carros vão dificultar sua tarefa.Após isso, localize o shop para reparar o carro, observando no mapa a sua posição.O caminho até a estação estará bloqueada por um tanque.Desça do carro e vire a direita para usar o rapel no local indicado.Avance, sempre usando o rapel, até chegar numa sala onde encontrará uma arma fixa ao solo, que deverá ser usada para destruir o tanque.

MISSÃO 4 – STATION T

Awards

Alvos – 44

Tempo – 16 minutos

Dificuldade – 00 Agent

Bond Moment – Achar a sala secreta

Nesta fase, Bond deverá salvar 3 reféns e desarmar 5 bombas, expressas nas cores vermelha e azul no mapa, respectivamente.Mate os bandidos de rapel, suba o muro e use o Q-Copter na tubulação para destruir o aparelho vermelho que bloqueia a porta principal.Entre pela porta que acaba de abrir e inicie as buscas.Use outro Q-Copter para destruir uma cadeira que bloqueia a porta de uma sala e salve uma refén.Caso sua munição acabe, aperte SELECT e escolha a arma.Após ter desarmado todas as bombas e salvado os 3 reféns, uma nova bomba será implantada no andar superior.Você precisa agir rápido,matando os rivais e usando o rapel no ponto azul destacado no solo.Vá até a sala e desarme a bomba.Após isso, um helicóptero deverá surgir.Siga até a outra sala e pegue uma bazooka.Proteja-se nas colunas e destrua o helicóptero.

MISSÃO 5 – ISTANBUL PT.2

Awards

Alvos – 25

Tempo – 9 minutos

Dificuldade – 00 Agent

Bond Moment – Entrar na sala trancada

Mais uma fase com veículo.Siga o ponto indicado no mapa para chegar numa casa, o portão vai se abrir, estacione o carro e desça.Entre na casa e pegue o uniforme russo situado dentro do baú.Volte para o carro e destrua um automóvel vermelho.Lembre-se que você poderar reparar o carro no shop toda vez que for preciso.Vá a base dos russos, estacione e desça do carro.Aperte SELECT para vestir o uniforme de soldado russo e aperte o botão verde para penetrar na base.Siga até uma porta.Mate os inimigos, suba as escadas e use o rapel para atravessar o rio.Após isso, você deverá chegar num grande salão.Use a máquina e mova o barco em direção a água .

MISSÃO 6 – UNDERGROUND

Awards

Alvos – 90

Tempo – 16 minutos

Dificuldade – 00 Agent

Bond Moment – Entrar na sala secreta

Desta vez, Bond e seu amigo Karenbey usarão um barco para chegar a um observatório.Até lá, enfrente muitos inimigos e não poupe bala.Mire nos tambores contendo pólvora para explodir nos inimigos e abra os portões atirando nos parafusos.Após isso, Bond descerá do barco.Pegue um colete e munição na abertura da parede e siga a uma sala cheio de contêineres.Mate os inimigos e entre pela porta, passando pela sala com a bandeira da URSS, suba as escadas e use um Q – Copter para abrir uma sala no térreo( Bond moment).Entre pela porta e mate os guardas para poder usar o rapel.Entre numa sala e aperte o botão para aparecer o jetpack. Entre nele e siga pelos portões que vão se abrir.Não poupe bala! Você precisa escapar da base russa.Para isso siga o ponto indicado no mapa, sendo o caminho inverso daquele feito pelo barco no início da fase.

OBS : Caso sua vida esteja no fim, você poderá trocar de veículo toda vez que aparecer um círculo azul nos corredores.Para isso, basta você descer e apertar triângulo.

MISSÃO 7 – GIPSY CAMP

Awards

Alvos – 30

Tempo – 9 minutos

Dificuldade – 00 Agent

Bond Moment – Procurar o caminho para entrar na cozinha

Use o rapel para subir numa cabana.Destrua o caminhão.Feito isso, Bond deverá salvar 3 reféns.Pegue uma máscara na carroça próximo a cabana onde você iniciou a fase utilize-a apertando SELECT para poder resgatar as ciganas.Nunca tente o resgate sem as máscaras, pois os gases vão matar Bond.Após ter salvo todas as reféns, entre pela porta situada próximo ao caminhão destruído e use o rapel.A ponte será destruída enquanto você atravessa.Pule para o outro lado e pegue um rifle.Volte ao local onde você subiu com o rapel e use o rifle para matar os inimigos e salvar Karenbey.

MISSÃO 8 – SNIPER ALLEY

Awards

Alvos – 25

Tempo – 9 minutos

Dificuldade – 00 Agent

Bond Moment – Destruir o rádio do soldado

Suba o muro e elimine os guardas.Abra uma porta e use o rapel .Desça pelas escadas para pegar o keycard e mate o guarda.Volte para cima e abra o apartamento.Detone os guardas e suba as escadas até chegar em uma varanda.Mais uma vez Bond precisa salvar Karenbey.Utilize o rifle e mate todos os guardas.Destrua o helicóptero.Após isso, vai abrir uma janela no meio do outdoor da mulher loura, onde Karenbey foi feito de refén por um sniper.Com o rifle, mire na mão do atirador que tem a arma para matá-lo e encerrar a missão.

MISSÃO 9 – CONSULATE

Awards

Alvos – 50

Tempo – 17 minutos

Dificuldade – 00 Agent

Bond Moment – Entrar na sala secreta

É uma das fases mais longas de todo o jogo.Converse com um homem sentado no gabinete.Uma grande explosão irá abrir uma passagem, por onde você deve seguir e a sua frente terá uma porta bloqueada, vire a esquerda e entre numa sala a sua direita.Use o Q-Copter na tubulação e passe por todos os obstáculos, destruindo o aparelho com sinal vermelho para abrir a porta que estava trancada.Saia dessa sala e volte a porta.Entre na sala, mate os rivais e use a alavanca para eliminar os gases tóxicos.Saia da sala, vire a direita, siga pelo corredor e depois vire a esquerda .Abra a porta a sua frente para libertar Tatiana Romanova.Vá ao elevador.Abra os portões até chegar em uma sala repleta de gases tóxicos.Use a máscara e utilize três alavancas para descontaminar a sala.Continue o caminho até chegar em um portão altamente reforçado.Use o laser para abri-lo.Entre na sala recém aberta e pegue uma maleta.Volte ao elevador e a missão estará concluída.

OBS : Lembre-se que você deve proteger Tatiana dos bandidos.

MISSÃO 10 – ISTANBUL PT.3

Awards

Alvos – 40

Tempo – 12 minutos

Dificuldade – 00 Agent

Bond Moment – Destrua o helicóptero

Nesta fase, você precisa destruir 30 carros inimigos.Após isso, siga o ponto azul no mapa para chegar a estação.

OBS : Utilize o míssel para liquidar os adversários, pois assim você obtém o número mínimo de targetas para conseguir os awards necessários para abrir outras fases.Caso a munição acabe, dirija-se ao shop.

MISSÃO 11 – TRAIN

Awards

Alvos – 50

Tempo – 12 minutos

Dificuldade – 00 Agent

Bond Moment – Entre na sala ao centro do salão

Esta é uma das missões mais difíceis.A fase é iniciada com Bond dentro de um trem.Você terá que matar todos os inimigos que surgem pelas portas e pela vidraça.Ao sair do trem, proteja-se nas colunas e mate os guardas.Lembre-se de proteger Tatiana dos vilões, ela vai pedir sua ajuda se estiver em perigo.Entre num grande salão e suba as escadas a sua direita.Use uma alavanca para desbloquear o acesso as escadarias do outro lado.Siga pelo corredor, suba num armário e use o rapel para chegar ao teto de uma sala.Entre nela( bond moment) e abasteça sua munição.Saia da sala e mate os vilões.Suba pelas escadas que antes estavam bloqueadas, pegue o keycard e volte para a sala onde você usou a alavanca.Nesse momento, muitos inimigos devem surgir.Abra uma porta e siga em frente.Destrua as três armas do trem de Octopussy e todos os bandidos que surgem.Entre no trem e siga pelo corredor.Agora, Bond terá que enfrentar Red Grant, exímio atirador.Use o rifle e mire-o no peito, procurando se proteger atrás das caixas.Utilize a bazooka e fuja das granadas.Derrotar Red Grant não é uma tarefa fácil.Para isso, utilize toda sua munição e procure desviar de seus ataques.

MISSÃO 12 – FACTORY

Awards

Alvos – 45

Tempo – 17 minutos

Dificuldade – 00 Agent

Bond Moment – Destruir as torres

Mais uma vez Bond usará o jetpack.Quebre o vidro ,entre na base, e estacione no local azul indicado.Desça do veículo, abra a porta e use a alavanca.Volte ao jetpack, passe pelo local com eletricidade exposta e novamente estacione.Desça e arme uma bomba no local destacado.Entre no corredor, abra uma porta e desça pelas escadas.Mate os dois guardas.Suba nas caixas para poder atravessar a grade.Adiante, você terá que usar um guindaste para mover uma grande caixa de madeira em direção as outras menores.Suba nas caixas, vire a esquerda e vá abrindo as portas até chegar em grande salão.Arme a segunda bomba.Pegue o keycard na sala próxima e volte ao local do guindaste, onde você abrirá a porta do complexo,antes bloqueada.Pegue o elevador e siga em frente.Use um novo elevador para chegar numa sala, aperte a alavanca e uma porta vai se abrir.Volte ao térreo pelo mesmo elevador e use a bazooka para destruir o robô de Octopussy.Entre numa sala situada a direita para instalar a terceira e última bomba.Após isso,você precisa escapar do local.Volte para o guindaste e suba nas caixas, retornando ao local onde foi implantada a segunda bomba.Elimine os guardas e use a alavanca para abrir o portão.Fuja com o carro pelo túnel destruindo os obstáculos com o míssel.

MISSÃO 13 – BORDER

Awards

Alvos – 80

Tempo – 18 minutos

Dificuldade – 00 Agent

Bond Moment – Entre na Pillbox

Dirija em direção ao local indicado.Acelere bem, pois em alguns pontos a ponte estará quebrada e é preciso velocidade para saltar pro outro lado.Destrua os carros inimigos e o helicóptero.Estacione no local destacado e desça do carro.Siga pela estrada a sua direita e use o rifle para matar o atirador da torre.Siga até a torre , abra uma porta e pegue o keycard.Volte ao carro e siga pelo mesmo caminho que você veio.Estacione no ponto indicado e desça.Abra uma guarita e destrua os rivais.Seguindo em frente, você vai encontrar uma alavanca para mover o barco em direção a água, porém seus inimigos tentarão impedi-lo.Quando estiver no barco, atire à vontade nos helicópteros, barcos e cabanas.Cuidado com as minas!Destrua antes que o barco chegue nelas,para isso, Tatiana deverá avisar.A missão será concluída quando o navio de Octopussy for destruído.

MISSÃO 14 – OCTOPUS BASE

Awards

Alvos – 70

Tempo – 18 minutos

Dificuldade – 00 Agent

Bond Moment – Entrar na sala secreta

Esta é a última missão de Bond e, com certeza, uma das mais difíceis do jogo.Pegue toda a munição e siga pelo corredor até chegar em um precipício.Use o Q-Copter para desbloquear a porta.Entre na sala ,mate o guarda e use o botão para ativar o bonde.Saia da sala e vá ao bonde.Pressione o botão para movimentá-lo.Fique atento com os rivais que surgem durante o caminho.Siga o ponto indicado no mapa para encontrar o jetpack..Destrua o avião e estacione no local marcado.Siga até encontrar um enorme míssel, onde Bond deverá instalar uma bomba.Pegue outro caminho para chegar no outro lado do míssel, onde uma bomba deve ser desarmada.Volte pelo mesmo caminho, usando a ponte móvel sobre as larvas, e utilize o rapel para retornar a sala de controle.Pela última vez, Bond irá enfrentar Red Grant. Nesta ocasião, o vilão estará super equipado com uma máquina altamente destrutiva, que inclui tiros, granadas e laser capaz de matá-lo em segundos.Vá a outra sala, pegue a munição e proteja-se atrás do armário, atirando nele sempre que tiver oportunidade.Use a bazooka e toda sua munição para derrotá-lo.

Terminada a missão, mais uma vez James Bond terá salvado o mundo de uma catástrofe!

Extras ( para completar 100% do jogo )

Missão 1 – Tunnels ( 10 awards )

Awards

Alvos – 36

Tempo – 8 minutos

Dificuldade – 00 Agent

Bond Moment – Matar dois caras fortôes com bazucas

Nesta missão, o objetivo é desarmar cinco bombas, espalhadas ao longo da fase, marcadas por pontos vermelhos no mapa.Mate todos os inimigos que surgirem ao longo da fase e destrua o tanque.Na bifurcação, siga pelo caminho da direita, acabe com todos os soldados que surgirem e use a metralhadora fixa para detonar todos os inimigos.Depois dessa chuva de balas, desarme as bombas e termine mais uma missão.

Missão 2 – Ruins ( 25 awards )

Awards

Alvos – 60

Tempo – 20 minutos

Dificuldade – 00 Agent

Bond Moment – Entrar na sala secreta

Esta fase exige muita paciência do jogador.É um pouco comprida, mas nada que algumas providências não resolvam.Aperte o botão para abrir a porta e detone todos os inimigos da sala, procurando sempre se proteger nas fendas das paredes .Siga em frente, passe pelas portas até chegar em uma sala com computadores.Mais inimigos vão surgir.Passe pelo corredor e acione o interruptor do lado direito e desça pelas escadas.Para variar, mais inimigos vão aparecer querendo fuzilar o espião britânico.Proteja-se e elimine-os sem dó.Siga em frente e acione o botão.Desça as escadas e chegue num grande salão.Os inimigos vão surgir aos montes.Proteja-se nas colunas, elimine os guardas do local e chegue ao jetpack no centro do salão.Agora você pode respirar aliviado!Com energia renovada e munição á vontade, suba até o último andar e não poupe munição até encontrar o local azul indicado.Desça do jetpack aperte o botão e entre na passagem.

Missão 3 – Plaza ( 40 awards )

Awards

Alvos – 25

Tempo – 3 minutos

Dificuldade – 00 Agent

Bond Moment – Destrua o carro que ronda o local

Parece que as dificuldades não terminam por aqui.Use o rifle sniper para matar 25 inimigos que vão surgir aleatoriamente pelo local.Procure ficar sempre abaixado para não se tornar um alvo fácil, pois poucos tiros e Bond já era.Seja rápido na mira e se precisar pegue munição no canto da varanda.

Missão 4 – Airport ( 60 awards )

Awards

Alvos – 75

Tempo – 8minutos

Dificuldade – 00 Agent

Bond Moment – Acabe com 40 inimigos sem ser atingido

Para completar esta fase, Bond precisa acabar com um exército de inimigos.É complicado, mas um pouco de treino resolve.Sempre siga abaixado e procure abrigo nos carros. É isso.

[Fechar]

E esse tá 10!!! Detonado com dicas:

spoiler.gif Ace Combat 5 detonado e com dicasClique para abrir!

Ace combat 5

O quinto episódio mantém a fórmula de sucesso. Controles simples, estilo arcade; aviões reais muito bem modelados e uma boa história,contada por melo de conversas de rádio entre os pilotos e, claro, animações de alta qualidade. Entre os aviões, há desde os já comuns F-16 e o F/A-18, passando por clássicos como o F-4 Phantom e o A-10 Warthog, até aeronav es experimentais, como o X-02.

O modo campanha do game é extenso, mas para quem só quer soltar uns mísseis, há um modo Arcade e um Free Mission, com missões rápldas, sem enrolação. Outra consequência do estilo do game é que as aeronaves, apesar de muito bem detalhadas, têm poucas diferenças em vôo. Muda a velocidade, o tipo de armamento carregado e é só. Se, por um lado, isso torna o jogo fácil de , aprender, por outro decepciona quem procura uma pilotagem mais intensa, ainda que não , realista. Mesmo assim, o game ainda é o que há de melhor em combates aéreos para o PS2.

Detonado

Sem motivo aparente, a Yuktobanl novamente declarou guerra a Osea. Use suas habilidades de piloto de elite para vencer e descobrir as causas deste conflito.

Comandos - Legenda

PC = Para Cima

PB = Para Baixo

PE = Para Esquerda

PD = Para Direita

Movimentação……………………… ……………………………………….Analógico Esq.

Câmera……………………… ………………………………………………Analógico Direito

Acelera……………………… ………………………………………………… R1

Desacelera…………………………… ……………………………………… .L1

Rola para a direita……………………………………………… ……………R2

Rola para a esquerda…………………………………………… ……………L2

Resposta afirmativa (diálogos)……………………………………… ……..PE

Resposta negativa (diálogos)……………………………………… ……….PD

Metralhadora…… …………………………………………………………… . X

Mísseis / arma secundária……………………………………… ………… O

Zoom do radar…………………………………………………… …………… Quadrado

Busca por alvos inimigos…………………………………………… ………../

Ângulo de visão…………………………………………………… ……………R3

Troca arma secundária……………………………………… …………………Select

Menu…… ………………………………………………………………… ………Start

Mandar o esquadrão atacar alvo à frente……………………………………PC

Pedir cobertura do esquadrão………………………………………… ……..PB

Esquadrão ataca alvos livremente/Liberar o esquadrão ………………. .PE

para usar arma especial…………………………………………… ………….PD

Missão 1: Shorebirds

vc deve interceptar uma aeronave não identificada, mas, após tentar entrar em contato com o piloto, seu esquadrão é atacado. Destrua todos os inimigos que apecerem.

Missão 2: Open War

Uma aeronave acompanhada de jatos automáticos invadiu seu espaço aéreo. Pára concluír a missão, destrua os jatos automáticos que aparecerem. Não se preocupe com a aeronave principal.

Missão 3: Narrow Margin

Yuktobania declarou oficialmente guerra a Osea e suas forças estão atacando a baía. Proteja a frota naval destruindo os jatos e, depois, ataque alguns navios inimigos.

Missão 4: First Flight

Sand Island eslá sendo atacada. Destrua tudo o que estiver voando. Para destruir os bombardeiros, é preciso disparar três mísseis.

Missão 5: Rendezvous

Proteja os aviões da Osea. Destrua os caças que se aproveitam e enfrentem o bombardeiro com jatos de apoio.

Aeronaves Extras

Conforme vc progride no no jogo, novas aeronaves são liberadas. Use-as em combate para preencher as suas barras de inimigos abatidosr, conforme os objetivos compridos, você pode liberar ainda mais jatos secretos. Além destes aviões,porém, há outros que só são habilitados caso você cumpra alguns requisitos especiais durante o game. Veja quais são estas aeronaves e o que é preciso fazerpara liberá-las:

Avião…………… ………………………para conseguir:

X-02………………………… ………….termine o jogo e compre todos os aviões

F-15C ………………………………….complete a missão 12-A

SU-27 ………………………………….complete a missão 12-B

Typhoon …………………………….complete a missão 16-A

Rafale M ……………………………..complete a missão 16-B

Falken………………………………… ..Para conseguir a Falken, é preciso reunir cinco pecas espalhadas pelas missões 12-A, 12-B, 6A, 16B e 27.

Missão 6: WhiteBird[1]

Proteja a base do ataque da Yuktobania. Alguns bombardeiros lançarão tanques e mísseis contra o galpão, faça o máximo para que a construção não receba muitos danos.

Missão 7: Frontline

Este ataque é dos grandes. Destrua tudo o que vier pela frente e, quando o Scinfaxi aparecer, suba para evitar os mísseis enquanto tenta destruí-lo. Para facilitar, destrua primeiro o lançadores de mísseis.

Missão 8: Handful of Hope

Guie o Mother Goose 1 pelo campo de radares. Não se preocupe tanto com os círculos menores, mas evite os maiores a todo custo. Mais à frente, derrote os inimigos que se aproximarem e destrua os moinhos que estiverem no caminho para que a aeronave faça o pouso de emergência.

Missas 9: Lit Fuse

Aqui é preciso dar cobertura enquanto suas tropas invadem Yuktobania. Destrua os objetivos, em vermelho, e siga acertando tudo o que estivem à vista, inclusive os bunkers. Apenas tome cuidado para não ficar sem munição. Para concluir a missão, sobreviva ate que as tropas completem a invasão da base.

Missão 10: BlindSpot

Importante: no início da missão, chopper lhe fará uma pergunta. Respondendo Yes voa irá para as missões 11-A e 12-A, caso contrário, as missões a cumprir serão a 11-B e a 12-B.

Nessa missão vc deve impedir a retirada das tropas de Yoktubania. Ataque tanto os jatos qt os transportes terrestres. Qd receber o aviso, suba e destrua os aviões maiores. Repita o procedimento até se livrar de todos os inimigos.

Missão 11-A: Chain Reaction

Aviões, tanques, mísseis, destrua todos os inimigos para proteger o aeroporto. Não deixe passar nada e vc irá concluir a tarefa.

Missão 11-B: Reprisal

Você deve lançar bombas nos focos de gas. Pratique a mira e as lance em todos os locais onde houver gases verdes. A seguir, persiga a picape pela cidade, e quando ela chegar aos helicópteros, destrua-os.

Dica: atire nos itens jogados pela picape para ganhar mais pontos.

Missão 12-A: Power Keg

Depois de ouvir a transmissão yuktobaniana destrua tudo o que encontrar pela frente, incluindo os alvos indicados, antes que o tempo se esgote.

Missão 12-B: Four Horsemen

O que vale aqui e a velocidade. Acelere tudo o que puder e fique atento às contagens regressivas, pois você deve atingir os alvos, com mísseis ou bombas, no exato momento em que elas acabam. A seguir, destrua os jatos e as bases. Para detonar as bases sem perder tempo, destrua o teto delas com um míssil e lance uma bomba lá dentro.

Missão 13: Demons of Razgriz

Vá para o centro dos alvos o mais rápido possível. Qd Himfraxi aparecer, use tudo o que puder contra ele e suba para evitar seus mísseis. Em alguns momentos, ele descerá. Esperre ele emergir e continue atacando. Fique atento aos jatos e submarinos menores.

Missão 14: Ice Cage

Procue pelos jatos e os destrua. Fique atento, pois ele não são facilmente detectados pelo radar. A seguir, atinja todos os alvos terrestres para liberar prisioneiros.

Missão 15: WhiteNoise

Voce deve encontrar Nagase. Siga o localizador e tome cuidado com os jatos. Ao chegar ao L-767, destrua-o e depois mire em Nagase. A seguir, tudo o que você deve fazer é proteger o helicóptero que irá resgatá-lo e conseguí, no mínimo, 10 mil pontos.

Importante: no final desta missão, Chopper lhe fará outra pergunta; respondendo Yes, você ira para a missão 16- A, caso contrário, a missão a cumprir será a 16-B.

Missão 16-A: Desert Arrow

Dê cobertura às tropas para a invasão à Yuktobania. Destrua os alvos indicados e faça pelo menos 10 mil pontos até o tempo acabar. Depois basta destruir os dois grandes aviões.

Dicas

-Para conseguir melhores Ranks, é preciso destruir o maior nº de inimigos possíveis. Alvos destruídos pelo esquadrão não contam;

- Caso a missão não termine automaticamente após a destruição dos alvos, saia do local de combate;

-Aprenda a dar ordens a seu esquadrão (VVingmen);

-Colete as peças para liberar a Falken. Ela é a melhor aeronave do jogo.

Missão 16-B: Desert Lightning

Essa missão é semelhante à Desert Arrow. A diferença é que no final vc terá que destruir alguns navios no rio.

Missão 17: Journey Home

Mantenha-se próximo aos seus companheiros para ficar na formação, depois destrua os jatos que aparecerem na radar até o tempo acabar.

Dica: aproveite para salvar agora, pois no final das duas próximas fases isso não seiá possível.

Missão 18: Fortress

Mais uma vez domine o espaço aéreo e proteja o avanço das forças terrestres. Destrua todos os alvos Indicados e elimine qualquer obstáculo que estiver no caminho.

Dica: destrua os jatos antes que eles levantem vôo para facilitar sua tarefa.

Missão 18 [bónus]: 8492

Esta missão é de pura habilidade. Use toda a sua capacidade de manobra para desviar dos mísseis e, se quiser, localize e destrua o inimigo.

Missão 19: Final Options

Mantenha-se tão perto de Pops quanto possível e não o deixe se afastar até o fim da fase.

Missão 20: Ancient Walls

De cobertura para que as tropas terrestres encontrem o presidente. Quando solicitado, destrua os muros da base para que os soldados fujam. Ecolte o helicóptero.

Missão 21: Solitaire

Evite os radares, assim como na missão 8. Voe o mais baixo que puder e siga pelo rio. Você deve tirar uma foto da entrada da mina, sem deixar de enquadrar os dois veículos que estão próximos. A seguir, siga para a entrada ao leste e tire uma foto do jato. Após receber a confirmação de que as fotos ficaram boas, vá embora, caso contrario, tente novamente.

Missão 22: Closure

Siga pelo rio até chegar ao local onde eslá a mina. Fique atento aos inimigos no ar e na terra. Destrua a entrada da mina para completar a missão.

Missão 23: Ghosts of Razgriz

Esta missão é das piores. Voe dentro do Canyon para não ser fuzilado. Tome cuidado com os mísseis e destrua todos os alvos indicados. Quando os Beikans aparecerem, movimente-se bastante e destrua todos para completar a missão.

Missão 24: White Bird [2]

Você deve destruir o Arkbird. Cuidado com os jatos que ele libera e suba quando ele utilizar o canhão laser para não ser atingido. Para destruí-lo, basta ter paciência e descarregar tudo o que você tiver nele.

Missão 25: Heartbreak One

Siga Bartlett de perto e proteja-o. Vá destruindo os alvos indicados durante o caminho e, após Barlett resgatar Nikanor, fique preparado para uma batalha insana. Os Belkans e os 8492 estão de volta. Para destruí-los, você

vai precisar de todas as suas armas, habilidades e até uma boa dose de sorte.

Missão 26: Sea of Chaos

Destrua os navios inimigos e, em seguida, elimine os jatos oponentes. A missão só será concluída após você eliminar todos os alvos.

Missão 27: Aces

Destrua as torres, tomando cuidado com os mísseis que elas soltam. A seguir, detone os outros alvos indicados e espere até que as tropas abram o túnel. Quando isso acontecer, entre, evite as barreiras e destrua a unidade de controle central, depois fuja.

Missão 27 (Bónus]: The Unsung War

Prepare-se para combater Ofnir e Grabacr. Eles são extremamente poderosos, mas vão embora quando a contagem terminar, por isso, tudo o que você precisa fazer é sobreviver: Agora é hora de enfrentar o próprio SOLG. Memorize o tempo carreto para atacar e destrua os dois pontos acima e abaixo dele. Em seguida, elimine as últimas duas unidades de controle para derrotá-lo e vencer de vez o conflito.

Medalh as de Honra

Veja como conseguir as 15 medalhas de honra de Ace Combat. Você pode obtê-las no modo Campaign ou no Free Mission.

Medalha ……………………………………………………………Co mo conseguir

Bronze Ace………………………………………………………… .destrua 200 inmigos

Silver Ace………………………………………………………… .destrua 500 inimigos

Gold Ace………………………………………………………… …destrua 1000 inimigos

Bronze Shooter……………………………………………… ….destrua 5 aviões com metralhadora

Sílver Shooter……………………………………………… …….destrua 15 aviões com metralhadora

Gold Shooter……………………………………………… ………destrua 50 aviões com a metralhadora

Bronze Wing……………………………………………………… ranking S no nível Normal

SilverWing………………… ……………………………………….ranking S no nível Hard

GoldWing…………………………… ………………………………raking S no nível Standard

Desert Eagle…………………………………………………… …..máximo de 3 aliados destruídos na missão 16

GoldAnchor…………………………… …………………………….proteja o Kestral e a frota na missão 3

Guardian…………………………………… ………………………….destrua 10 alvos que ameaçaram o esquadrão

Lightning Hammer………………………………………………. .proteja todos os tanques

Needle’s Eye………………………………………………………… seja elogiado pelos aviões de apoio em todos os pousos e reabastecimentos

Grand-F alcon…………………………………………………… …..termine o jogo novamente no nível Normal ou mais avançado, destruindo todos os alvos que estiverem identificados por nomes.

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este walktrough é bem diferente do Hell Nightcaminhos, itens e formas de escapar dos monstroseste game eh mt bompena q é desconhecido...

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Vai mais alguns agora. Da série Call Of Dutty.

spoiler.gif Call of Duty 2: Big Red OneClique para abrir!

1ª FASE:

Siga com sua tropa até o caminho do campo até chegar aos destroços. Elimine os inimigos e entre nas casas destruídas. Suba as escadas até chegar bem no alto e atire nos inimigos de lá. Passe pelo buraco ao lado e chegue no canal, eliminando mais inimigos (agora snipers). Continue e tome cuidado com o tanque que estará no final. Posicione-se atrás dos muros quebrados para se proteger dos ataques da metralhadora e chegue à ponte. Você terá de encontrar o caminho alternativo para chegar ao tanque que bloqueia o caminho. Suba na escada à direita e use a metralhadora para destruir a posição de artilharia anti-aérea à frente. Desça as escadas de madeira e coloque um explosivo no tanque. Entre na casa destruída à direita para se proteger e elimine os guardas que estarão nos andares de cima e de baixo. Siga para o andar de cima e encontre a metralhadora MG-42. Espere e atire quando o inimigo aparecer.

2ª FASE:

Assista as conversas e posicione-se na metralhadora do seu jipe. Atire nas posições fortificadas alemãs na areia e siga para o acampamento dos inimigos. Elimine o inimigo que está na torre e os que estão no chão. Saia do jipe e entre nos acampamentos, eliminando qualquer vestígio de inimigos. Continue assim até encontrar às salas dos oficiais. Siga pelo corredor até encontrar uma metralhadora e elimine os inimigos do local. Siga até os hangares e elimine os soldados. Em seguida, fique perto das portas e espere até que o seu companheiro chegue e abra as passagens. Elimine todos os inimigos no último hangar. Quando o portão se abrir, corra paralelamente ao caminhão e tome cuidado para não sofrer danos. Elimine mais inimigos e atire granadas nas caixas que bloqueiam o caminho. Elimine os inimigos e entre pela passagem até chegar à torre de controle. Suba as escadas e elimine mais inimigos. Suba mais e pegue um rifle no chão. Saia e elimine os inimigos. Desça as escadas. Entre na porta e use o canhão para derrubar os aviões inimigos. Ao destruir todos os aviões, desça do canhão e encontre-se com seu chefe.

3ª FASE:

A fase começa em bom estilo: você tem em mãos um tanque de guerra. Mais de nada adianta um destes se você nem souber como atirar. Siga a nossa dica: como ainda não tem inimigos, aproveite o momento para aprender a utilizar os comandos do tanque de guerra. Siga em frente e destrua qualquer barreira inimiga que estiver pelo caminho. Quando chegar em uma barreira de aço, em uma cidade em ruínas, destrua os dois canhões que estarão à sua esquerda e dois tanques no meio do local. “A cobra vai fumar!” Elimine os cinco tanques que aparecerão e proteja-se nas paredes. Elimine o acampamento inimigo mais à frente e o carrinho fujitivo. Quando estiver em um deserto, deixe seus amigos tomarem a ofensiva. Dois tanques aparecerão, deixe-os acertarem seus amigos e dê a volta para eliminá-los (faça o mesmo com os outros que surgirem). Não se esqueça de eliminar os canhões. Elimine o caminhão e o armamento anti-aéreo no alto do morro e espere até que a ajuda venha do alto.

4ª FASE:

Caminhe pelo campo de batalha, observando as posições americanas. Vários soldados e tanques inimigos aparecerão. Suba no canhão do tanque de sua equipe e elimine quantos puder (mantenha sua atenção inicial nos tanques inimigos). Desça do tanque e posicione-se na metralhadora localizada em uma trincheira à direita. Elimine os inimigos que aparecerem (utilize os kits médicos nas laterais da metralhadora se precisar). Encontre com seus amigos e receba a nova missão de seu chefe. Siga seus amigos até chegar aos rochedos adjacentes no mapa. Suba a colina e elimine os inimigos atrás das ruínas. Quando você estiver em um local muito arenoso, observe a plataforma de observação. Pegue o sangue e o lança-foguetes no local, utilizando-o para destruir os tanques e veículos à frente. Desça e continue em frente. Quando seu amigo levar um tiro, pegue seu rifle e elimine três snipers no local. Siga até um jipe que contém um motorista morto. Posicione-se na metralhadora dele e elimine os inimigos. Converse com seu chefe para receber uma nova missão. Suba a colina com seus amigos e elimine os inimigos. Quando chegar em um portão, espere seu amigo arrombá-lo. Entre e proteja-se atrás das caixas e dos barris. Elimine os inimigos e siga pela estradinha. Quando chegar nas vias sinuosas da colina, elimine três equipes de artilharia. Coloque um explosivo no tanque marrom para finalizar a fase.

5ª FASE:

Siga seus amigos até chegar à intersecção sudeste no mapa. Elimine os inimigos e posicione-se na metralhadora do andar de cima. Siga seus amigos novamente e cruze o mapa. Quando estiver na intersecção sudoeste, elimine os inimigos dentro das duas casas. Continue até encontrar uma metralhadora da equipe aliada sendo pega pelos tiros dos inimigos. Fique atrás de alguma parede para se proteger e espere até ouvir um tiro de rifle. Seu amigo foi atingido, volte algumas casas e encontre o médico. Leve-o até seu amigo atingido, o ruim é que o médico será atingido também. Elimine o sniper assassino no alto da torre e pegue os medicamentos no médico morto. Coloque os medicamentos no seu amigo. Posicione-se na metralhadora para eliminar os inimigos. Volte um pouco e entre na casa para se proteger. Você deverá destruir os canhões localizados em cima do morro. Cruze o mapa novamente com seus colegas e siga pelos pátios. Abra o caminho lançando granadas até chegar à tenda dos canhões de artilharia. Desça e reencontre seus amigos. Um novo tanque aparecerá, fuja e elimine os inimigos pelo caminho. Cuidado com o veículo atrás da cerca de arame farpado. Elimine o inimigo na metralhadora e entre no caminhão ao final para terminar esta fase.

6ª FASE:

Você estará dentro de um avião bombardeiro. Aprenda os comandos básicos do avião, inclusive como utilizar o canhão do mesmo. Lembre-se que os seus tiros poderão atingir os aviões aliados. A seguir, elimine os aviões inimigos pelo caminho e siga a estrela dourada para trocar de posição e eliminar outros aviões. Siga para o localizador de alvos na barriga do avião e espere até que a luz vermelha fique verde. Quando isso acontecer, você estará livre para jogar bombas. Jogue uma de cada vez para destruir os navios (guarda pelo menos uma para jogar no navio-líder). Saia desta posição e posicione-se em mais uma metralhadora. Destrua mais aviões até chegar ao objetivo da missão: bombardear um campo de petróleo. Jogue uma bomba de cada vez e guarde pelo menos uma para jogar no reservatório principal. Assim que terminar, a fase estará completa.

7ª FASE:

Você será levado em um veículo até a praia, utilize as metralhadoras para destruir as minas d´água. Corre pelas trincheiras e elimine três posições de metralhadora na areia. Siga com sua equipe até uma porção de praia com minas explosivas. Quando seu sargento der o sinal, pegue a bazuca de seu amigo que morreu e destrua a cerca de arame farpado. Entre pelo caminho aberto e destrua uma metralhadora. Agora, você deverá destruir três bunkers de inimigos. É só seguir seus amigos e esperar que eles abram a porta. No penúltimo bunker, suba as escadas de concreto e elimine os inimigos. Pegue a metralhadora e elimine mais inimigos. Continue seguindo o caminho até encontrar os primeiros trechos da cidade. Elimine os inimigos que puder e abra o caminho à força. Passe pels escadarias da cidade e procure os inimigos. Posicione-se na metralhadora se quiser. Quando chegar em um pátio, encontre o comandante e converse com ele. Sua nova missão será salvar alguns aliados que se encontram no centro da cidade. Quando chegar lá, esconda-se atrás do avião destruído. Elimine os inimigos e pegue a metralhadora ao lado do avião. Converse com o comandante e posicione-se na metralhadora do lado de fora da casa. Os primeiros inimigos virão pela direita, depois pela esquerda. Elimine todos e tome cuidado com os que estão no alto. Depois disso, eles virão em grande número, elimine-os. Quando o tanque aparecer, tente se aproximar da trincheira. Coloque uma bomba-relógio na “barriga” do tanque e fuja. Agora, fique perto de seus amigos para completar a fase.

8ª FASE:

Após a animação, suba no caminhão e posicione-se no armamento anti-aéreo. Elimine os aviões e não deixe que as bombas deles caiam nos edifícios de combustíveis. Continue andando até chegar à artilharia aliada. Chegando lá, proteja-a das bombas aéreas. Saia do veículo e corra até encontrar seu sargento novamente. Continue até chegar em um pequeno muro de pedra com cerca de madeira. Elimine os inimigos que estão do outro lado. Continue andando até chegar a um acampamento no meio do campo aberto. Elimine qualquer um que se aproximar da metralhadora. Elimine mais inimigos e siga para o desfiladeiro. Depois da animação, aperte L1 para ver os inimigos na ponte. Aperte o R1 quando o meio do visor ficar vermelho nos três tanques para que seus amigos os destruam. Desça pela colina e siga a estrada até chegar em algumas ruínas. Elimine todos os inimigos e encontre o jipe caído no local. Seu sargento conversará com o soldado que está nele e ele o lavará a outros soldados perdidos. Pegue o rifle do lado do jipe e siga pelo caminho. Fique junto de seus amigos e elimine os inimigos pelo caminho. Quando avistar um vale, observe o alto da montanha. Lá existem duas metralhadoras. Elimine os inimigos que estarão nelas e os que descem a montanha. Encontre os soldados perdidos e siga o sargento. Mais à frente, encontre o capitão na cabana. Você terá que acabar com um ataque. Quando chegar ao exterior de bunkers, posicione-se na metralhadora e elimine os inimigos. Entre no bunker com a ajuda de seu amigo e suba as escadas com o sargento. Volte ao terreno e entre em um bunker. Pegue uma bazuca e destrua oito tanques de guerra. Você terá munição a vontade, não se preocupe, é só recarregar. Ao fazer o trabalho, suba novamente dois lances de escada e chegue ao bunker no alto. Observe as três estrelas no mapa, utilize o binóculos e informe aos seus aliados para finalizar esta missão.

9ª FASE:

Um tanque explodirá no caminho da cidade. Saia do seu carro e elimine os inimigos no final da rua. Suba a alameda íngreme. Lá você irá observar um número enorme de metralhadoras. Dê a volta no edifício com um amigo suba as escadas. Elimine os inimigos, inclusive os do prédio à frente. Desça até chegar na rua e fuja das bombas. Siga para uma casa e veja a animação. Entre no edifício e elimine os inimigos que aparecerem na sacada. Entre pela próxima passagem até chegar em uma praça. Pegue uma metralhadora e munição na casa. Suba e empunhe-a sobre os sacos de areia. Elimine os inimigos e desça. Elimine mais inimigos e siga pela rua. Existe um canhão escondido na igreja e um em frente bloqueado pelos inimigos. Dê a volta e elimine os inimigos escondidos à esquerda do tanque destruído. Elimine mais soldados na frente da igreja e siga para a direita. Persiga os inimigos fujitivos até chegar à entrada lateral da igreja. Coloque granadas no local fechado e elimine os inimigos restantes com a metralhadora. Depois que passar pelo altar, siga pelas rochas até atingir o local do canhão. Coloque uma bomba-relógio no local para assistir a animação e finalizar esta fase.

10ª FASE:

Logo no início da fase, utilize o binóculo para avistar alguns bunkers no alto das montanhas. Faça com que o armamento de seu navio acabe com os bunkers. Depois disso, localize as metralhadoras. Depois da animação, elimine os inimigos na praia. Siga o arame farpado paralelo à praia e você chegará a um terreno inclinado. Três trechos desta rampa de areia estarão bloqueados por arame farpado. Você deverá proteger os engenheiros que irão explodir as cercas. Elimine os inimigos que estão nas metralhadoras e depois cuide dos normais. Quando estiver na parte final da rampa, existe um pátio com trincheiras. Aqui fica a parte traseira das casamatas de concreto. Observe o buraco no chão. Desça por ele e jogue granadas para abrir o local. Mais à frente existem metralhadoras inimigas esperando por você. Use seu rifle e elimine os atiradores. Jogue algumas granadas no pátio e chegue às escadas de concreto. Quando estiver no andar acima, elimine os inimigos que estiverem no bunker. Se precisar, pegue também uma metralhadora MP-44. Atire na caixa do rádio e posicione-se na metralhadora. Proteja os aliados que estão tentando arrombar o portão. Entre pela passagem aberta e siga pela construção subterrânea. Observe o mapa e procure por estrelas douradas. Nelas estão as posições de morteiros inimigos que você deverá destruir. Uma delas estará perto da bandeira nazista, destrua-a com uma bomba-relógio. Suba as escadas e chegue perto do campo aberto novamente. Siga pela direita e encontre outro local de bunkers. Procure pela outra equipe de morteiro. Destrua-os com bomba-relógio e desça as escadas. Você verá um arsenal inimigo escondido no local. Reequipe suas armas e siga até encontrar as últimas casamatas de concreto. Elimine os inimigos e destrua a outra equipe de morteiro com bomba-relógio. Outro portão se abrirá, ajude seus amigos a abrir um caminho à força. Quando chegar no portão, elimine os inimigos nas passarelas de ferro. Desça até chegar ao térreo. Suba as escadas de ferro para passar para o outro lado. Lançe granadas para abrir caminho. Acione o mecanismo para abrir o portão à frente para que seus amigos passem. Você chega a um checkpoint. Mande balas contra a trincheira à frente. Espere até que seu amigo lançe uma granada no canhão. Continue o caminho até chegar na porta do bunker. Elimine os inimigos e suba as escadas. Lá em cima, elimine o inimigo na torre. Observe o bunker central. Existe um enorme canhão ali e você deve tomá-lo para si. Desça até chegar às trincheiras. Abra o caminho à força e chegue à fortificação central. Atire uma granada no subsolo e suba as escadas. Quando o canhão já for seu, espere até que o seu amigo conserte. Elimine os inimigos que tentarem impedí-lo (utilize as metralhadoras do local) e quando o relógio terminar de contar, destrua os bunker. Existe um local cheio de combustível atrás do cenário, você deverá destruí-lo por último para vencer a fase.11ª FASE:

Suba no jipe após a animação. Quando seu sargento disser “left”, os inimigos estarão na esquerda. Quando ele disser “right”, estarão na direita. Assista a animação e dirija-se para as ruínas de uma casa. Continue seguindo o sargento até chegar próximo a uma fazenda. Elimine os inimigos e pegue a metralhadora no chão. Fique entre as árvores e utilize a metralhadora que vc pegou para eliminar os inimigos. O sargento abrirá uma porteira, siga em frente e elimine os armamentos de morteiros na beira do rio. Continue até chegar em uma ponte. Dê a volta na casa do moinho e entre por trás. Abra a porta e lançe uma granada para acabar com os inimigos. Se quiser, siga para o sótão e observe que é um bom local para atingir inimigos sem ser percebido. Volte ao andar de baixo e rearme seu equipamento. Equipe-se com uma MG-34 e destrua os caminhões e inimigos que aparecerão pela estrada à frente do moinho. Siga para o sótão quando o tanque aparecer e, de lá, utilize o lança-mísseis para destruí-lo. Em seguida, não deixe que o outro tanque cruze a ponte. Se o lança-mísseis não funcionar, atire nos soldados e um avião destruirá o tanque. Volte para perto do sargento. Depois da animação, suba a colina e passe pelos caminhões. Elimine os inimigos nas metralhadoras e no solo. Pegue as granadas na moto e siga pela próxima porteira. Continue andando até chegar no local onde o avião caiu. Elimine todos os inimigos do local e espere até que seu amigo chute as madeiras para liberar passagem. Siga para perto do canhão e elimine os inimigos que estarão te esperando. Coloque os explosivos neste e nos outros dois canhões seguintes. Você estará em uma espécie de celeiro, elimine todos do local. Quando o portão se abrir, proteja-se no caminhão para não ser atingido por uma das 4 metralhadores no alto do morro. Cuidado com a porta do sótão que se abre à esquerdaelimine todos que sairem por ali. O último canhão estará na trilha lateral da direita. Siga para lá e destrua-o. Pegue um rifle em uma das cabanas e siga para a porteira. Suba o morro pelo lado esquerdo e não siga em frente (a não ser que vc queira ser como o rambo e tenha condições de resistir a tiros à queima-roupa). Quando chegar no platô, utilize a metralhadora e as granadas para eliminar os inimigos. Pegue os itens que estarão dentro das cabanas para levá-los ao Sargento.

12ª FASE:

Passe pela floresta, tomando muito cuidado com os “Screaming Mimis”. Quando chegar no cemitério, lançe algumas granadas e libere a passagem. Dê a volta nas tumbas tomando cuidado com o atirador escondido na cripta. No fundo do corredor existe uma metralhadora. Vá até lá e atire nela, jogue granadas também. Você deve ser rápido para passar pelo fogo lateral direito. Quando chegar nas trincheiras, destrua três armamentos anti-aéreos. Abra caminhos aos poucos e chegue à casamata de armas. Lançe uma granada lá e elimine os inimigos. Tome cuidado com o ataque inimigo quando chegar em uma trincheira bloqueada. Continue e mais à frente, vc encontrará alguns alojamentos bem equipados. Quando chegar a checkpoints, o nível de dificuldade aumentará. Suba os andares do bunker, pegue munição e granadas. Elimine todos os inimigos nos bunkers. Equipe-se com a metralhadora mais à frente em uma rampa e entre na fortificação mais alta. Atire sem perdoar ou você será morto pelos inimigos. Elimine todos os inimigos dos dois andares e, quando estiver no térreo, passe pela porta de ferro que se abrirá. Desça e elimine os inimigos pelos corredores. Mais à frente, posicione bombas-relógio nas três peças de artilharia. Siga para perto de seu sargento e assista a animação.13ª FASE:

Lançe uma granada quando as portas do celeiro se abrirem e elimine todos os inimigos do local. Continue junto dos tanques e não deixe que os inimigos pulem a cerca. Passe pelas casas, eliminando qualquer inimigo que avistar. Em um certo momento, uma explosão ocorre. Quando isso acontecer, entre no celeiro à esquerda e elimine todos os inimigos de lá. Não dê mole não: utilize granadas, metralhadoras, rifles, o que puder. Quando a luta terminar, pegue os itens que estarão no celeiro. O sargento abrirá a porta para que você possa entrar na vila. Faça isso e siga pela esquerda. Dê a volta no local e encontre os morteiros dentro das rachaduras do prédio. Siga para o segundo andar do prédio e destrua a metralhadora. Agora, plante uma boma-relógio no canhão e elimine qualquer movimento suspeito. Continue até chegar em uma intersecção. Elimine os inimigos nas casas e os que estão mais distantes (utilize o rifle para estes). O tanque se moverá para o casebre, elimine mais inimigos. Não fique descuidado, os inmigos poderão surgir de qualquer lugar, até mesmo de uma garagem (essa é verdade!). Cuidado e elimine os tanques na garagem dita anteriormente. Reúna sua equipe e assista a animação. Você estará “todo poderoso” agora. Não fique parado por muito tempo em um mesmo lugar, mexa-se! Quando se perder, é só seguir o caminho no chão. Elimine os inimigos Panzer, Tigers e a equipe Panzerschrecks. Você é forte mais não invencível (a não ser que tenhamos “Dicas e Truques” disponibilizados em nosso site para você) tome cuidado com eles. Continue e destrua um vagão de gasolina para teminar a fase e seguir em direção ao final.

14ª FASE:

Finalmente, a última fase do game! Siga pela estrada até chegar à primeira fortificação. Utilize a M1 Cabine e elimine os inimigos de longe. Faça a volta na fortificação e jogue uma granada quando a porta se abrir. Entre e elimine qualquer sobrevivente inimigo. Siga em frente e faça o mesmo com a fortificação seguinte (depois que passar por lá, não será mais uma fortificação). Pegue um rifle com mira e assista a animação. Desça a rampa e arme-se até os dentes! Corra pela direita a fim de achar uma brecha pela cerca. Lançe algumas granadas para atingir os inimigos do outro lado da cerca. Lançe mais granadas nos outros inimigos. Equipe-se com o rifle com mira e elimine os inimigos que estão dentro da torre de observação. Utilize as pequenas construções como refúgio dos ataques inimigos. Pegue o item médico depois de eliminar o último inimigo adjascente à cerca. Elimine os inimigos na colina e também as metralhadoras. Entre na trincheira de concreto e passe pelo checkpoint. Passe pela porta. Elimine todos os inmigos do bunker e encontre os canhões. Quando estiver no último local com metralhadoras, uma explosão ocorre. Chegue do lado de fora e utilize o rifle com mira para eliminar os inimigos em campo aberto. Elimine os inimigos e desça a rampa. Quando chegar na ponte(que ficará incendiada), desça pela rampa da direita e elimine os inimigos. Siga em frente. Elimine todos os inimigos que estarão na parte de cima. Está vendo os foguetes? Agora, você estará a um passo do fim do jogo! Elimine os inimigos que tentarão destruir sua festa e plante duas bombas-relógio nos foguetes. Pronto, agora é só voltar e encontrar-se com sua equipe, assistindo assim, ao final tão esperado e a vitória almejada!

[Fechar]

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Missão 1 –

Not One Step Back

Você começa em um barco, junto com outros soldados, indo em direção a Stalingrado para ajudar a defender a cidade da invasão da máquina de guerra alemã. Se você já assistiu ao filme Círculo de Fogo, essa cena não será novidade para você. Qualquer desertor será morto pelos seus próprios oficiais, portanto, trate de avançar sempre.

Desça do barco e vá em frente. Depois de receber a munição, siga o Sgt. Puskov bem de perto e ele o manterá vivo por enquanto. Nas trincheiras, lembre-se de ficar agachado para não ser atingido.

Não se preocupe se for atingido, há bastante Health Kits pelo caminho. Quando chegar ao topo da colina, pegue o rifle do soldado que morre sob o fogo das metralhadoras. Agora, pelo menos, você tem uma arma.

Ao chegar a uma grande janela, procure uma cobertura e comece a acertar os alemães que estão batendo em retirada. Depois, continue atrás do sargento para evitar ser atingido pelo fogo das metralhadoras. Ele sabe um caminho que o colocará em posição para atacá-las.

Missão 2 –

The flag must fall

Você precisa eliminar os inimigos do prédio. Quando aparecer o ícone de uma porta, pressione ao botão X para que seus companheiros invadam o recinto e, em seguida, entre para ajudar.

A próxima porta é você quem deve abrir. Fique agachado em um canto e atire nos inimigos que estão dentro. Passe pelo buraco na parede e fique deitado para eliminar mais facilmente os nazistas que estão no fim da escada.

Após seus companheiros montarem a metralhadora na janela, o atirador acaba sendo morto. Agora, é a sua vez de manejar a metranca.

Comece eliminando as metralhadoras inimigas dentro do bunker da direita e da esquerda. Depois, vá matando qualquer um que cruzar a rua. Quando a sniper aparecer, ela lhe dá uma nova missão, a de tomar de assalto o bunker na colina. Para isso, é preciso eliminar primeiro as metralhadoras.

Desça as escadas e atravesse a rua até o muro. Elimine qualquer inimigo que esteja na área à frente e então suba pela esquerda até chegar a uma trincheira. Continue na trincheira e tome cuidado quando estiver próximo ao fim dela, pois vários inimigos tentarão avançar sobre você.

Quando acabar com eles, saia da trincheira para a direita e mate o operador da metralhadora dentro do bunker. Saia do bunker e continue pela trincheira que leva até a metralhadora do meio. Cuidado, pois uma parte da trincheira fica em campo aberto; atravesse rapidamente.

Ao eliminar a metralhadora do meio, volte para a parte da trincheira que fica em campo aberto e suba o morro até uma outra trincheira mais acima. Fique deitado e use essa posição para limpar a trincheira que leva até a metralhadora da direita.

Desça até a trincheira e elimine os inimigos que sobraram. Em seguida, acabe com o operador da metralhadora. Pouco antes de entrar no bunker com a metralhadora, há uma bifurcação à esquerda. Pegue ali um Health Kit e uma metralhadora MG42, se você quiser.

Hora de tomar o bunker final. Volte e suba o morro em direção à próxima trincheira, pois ela leva ao objetivo final. Quando sair da trincheira, você precisa cruzar uma boa parte em campo aberto. Deite-se sempre que aparecer um inimigo e avance.

Continue subindo até entrar no bunker. Lá dentro, acabe com os últimos inimigos e então abaixe a bandeira nazista que está hasteada.

Missão 3 –

Death in her sights

É hora de bancar o sniper.

Primeiramente, você deve eliminar oito inimigos, para que eles chamem o tanque. Cuidado para não deixar nenhum entrar no prédio e pegá-lo pelas costas. Se precisar, pegue os Health Kits que estão próximos da janela.

Quando o tanque aparecer, acabe com os três soldados que vêm com ele, para que seu companheiro possa instalar a mina. Mire na cabeça, pois eles parecem resistir mais aos tiros do que os outros.

Siga o Pvt. Kirelenko para fora do prédio até que ele o leve aos esgotos. Na primeira bifurcação, há três inimigos no caminho da esquerda. Assim que possível, pegue uma outra arma que possa recarregar mais rápido do que seu rifle sniper.

Pegue os Health Kits que estão na sala e volte pelo outro caminho na bifurcação. Na primeira esquina, espie pelo canto para matar mais inimigos.

Seguindo em frente, você chegará a uma sala com um outro soldado russo enfrentando mais inimigos. Tome cuidado, pois eles podem tentar avançar pelos dois lados da passagem.

Siga pela passagem da direita até chegar a uma porta mais à frente. Antes de avançar, desça pelo corredor que vai para o sul, para pegar mais energia e algumas granadas. Em seguida, volte e entre na porta.

Na próxima encruzilhada, siga pela esquerda e depois para a direita, indo na direção oeste até chegar a uma sala que tem quatro saídas. Use uma granada para acabar mais facilmente com os inimigos que estão ali e escolha o caminho norte ou leste para seguir. O caminho leste é para aqueles que preferem usar metralhadoras e o norte é para quem prefere combate à distância. Como esta fase é sobre uma sniper, vamos pelo caminho norte.

Vá avançando e, quando chegar a um grande corredor no sentido norte/sul, siga pelo caminho norte. Rasteje pelo buraco que seus companheiros indicam e, logo que sair, entre na porta à direita.

Elimine os inimigos no grande corredor e, no final, vá pela direita, passando pela ponte de madeira. Assim que passar a ponte, há duas MG42 no fim do túnel à frente. Deite e use a sniper para acabar com qualquer um que tentar usá-las.

Agora, saia da sala com as metralhadoras e siga pelo corredor à direita, sempre seguindo o indicador na bússola. Você chegará a uma sala com uma escada. Tome cuidado com os inimigos no topo e então suba. Você chegará na mesma sala em que as metralhadoras estavam. Desça as escadas e siga o Pvt. Saadak para terminar a fase.

Missão 4 –

Defend the factory

Siga Sokolov até a fábrica, mantendo a cabeça abaixada nas trincheiras. Quando chegar lá, você deve subir até o segundo andar e tomar posição nas janelas para defender o local de um ataque em massa do inimigo.

Os inimigos atacarão tanto pela direita como pela esquerda. Fique atento às ordens de seus amigos para saber de onde vem à ameaça. Seu principal alvo são soldados com as bazucas, em seguida, as duplas que carregam a metralhadora MG42 e, em terceiro lugar, qualquer outro soldado.

Mova-se de um lado para o outro conforme Sokolov avisa e só pegue a munição que está na parede da esquerda quando estiver quase sem balas. Você deve defender as portas da fábrica e o tanque que está dentro dela durante 10 minutos.

No último minuto, Sokolov pede que você desça para o primeiro andar, onde o Comissar irá abrir uma porta. Elimine os inimigos que estão atacando a tripulação do tanque e dê um Health Kit para o soldado machucado. Enfim, suba no tanque para terminar.

Missão 5 –

Breakdown

Assim que começar a fase, deite-se próximo à traseira do tanque e monte o tripé de sua DPM (uma arma que parece ter um disco sobre ela). Dali, não é problema matar os inimigos que cruzam o campo à sua frente.

Quando os reparos terminarem, entre no tanque e siga o tanque aliado na direção oeste, tomando cuidado com os soldados com bazucas. Siga pela fase, tomando cuidado nas esquinas, pois os inimigos surgem de todo os lados. Se encontrar um tanque inimigo, fique se movendo para que ele não consiga mirar e sempre use os destroços como cobertura.

Siga o ponto na bússola até chegar ao QG, que está sob ataque. Preocupe-se primeiro com as bazucas e com um tanque inimigo que vem pelo fim da rua. Quando for ordenado, saia do tanque, entre no QG e pegue o rádio para terminar a fase.

Missão 6 –

Into red square

Siga o tanque pelas ruas estreitas até a praça vermelha. Na praça, você deve eliminar seis metralhadoras. Basta disparar contras as janelas no grande prédio à sua esquerda. Continue seguindo e elimine dois tanques que estão próximos ao centro da praça. Em seguida, volte a seguir o tanque aliado até a estação.

Próximo ao objetivo, você enfrentará mais dois tanques. Atire e se esconda para acabar com eles mais facilmente. Depois, entre pelas portas da estação com tanque e tudo. Mais soldados com bazucas vão aparecer na passarela lá dentro, mas são alvos fáceis para seu canhão. Quando acabar com eles, desça do tanque e suba as escadas até seus companheiros para entregar o rádio.

Limpe as salas do prédio, usando seus companheiros para invadir os recintos, como foi feito na missão 2. O caminho é bem óbvio e o levará até uma escada. Suba e prepare-se para matar os inimigos que estão atrás da parede, na direção oeste.

Siga pelo novo buraco na parede e continue subindo. Restam apenas dois inimigos no caminho. Passe pela ponte e entregue o rádio ao artilheiro para ter mais uma missão cumprida.

Missão 7 –

Operation Little Saturn

Siga os tanques e use a metralhadora para abater seis Stukas. Não há muito o que fazer para desviar das bombas, mas você sobreviverá facilmente atingindo-os antes que cheguem perto.

Continue seguindo seus companheiros e, ao chegar próximo à base inimiga, seu primeiro alvo é o Flak-88 que está logo à frente da entrada. Ele é bem poderoso e pode acabar com seus tanques rapidinho.

Entre na base e vá eliminando os inimigos que aparecem. Continue avançando e tome cuidado com alguns tanques inimigos e as bazucas que irão cruzar seu caminho. Mas não é nada de muito perigoso, se comparado com a missão 5. Torres de observação também são uma ameaça, pois podem esconder um soldado com bazuca. Siga com cuidado pelas esquinas e prossiga vagarosamente em direção à marca na bússola.

Dentro do grande galpão, use a metralhadora para salvar o tanque aliado e depois continue em frente.

Ao chegar no objetivo, elimine primeiro os dois soldados com bazuca que estão sobre o túnel, em seguida, o Flak-88 posicionado à direita e o tanque estacionado dentro do túnel. Mais um tanque se aproximará pela esquerda, mas se você estiver esperando, ele não será problema.

Continue pela estrada e entre no próximo galpão para reparos no tanque. Enquanto isso, você deve eliminar os soldados escondidos no prédio. Suba as escadas e elimine os inimigos na passarela. Continue limpando as salas e você encontrará os soldados com bazucas .Acabe com eles e volte para seu tanque.

Missão 8 –

Airfield ambush

Siga os tanques até o local com os trilhos de trem. Ali, você terá que destruir alguns tanques e também a infantaria inimiga, mas nada muito difícil.

Quando estiver se aproximando da pista de decolagem, muitos inimigos com bazuca vão aparecer. Elimine-os primeiro antes de continuar.

Agora, vá destruindo os bombardeiros que estão marcados na bússola, tomando cuidado com os inimigos e tanques que saem de surpresa dos hangares.

Depois, atravesse o galpão que se abriu e siga pela estrada, eliminando um Flak-88 mais à frente. Quando chegar na pista de decolagem, não fique na frente dos aviões ou você morrerá. Tome posição e elimine os tanques que aparecem em ambos os lados da pista. Sempre que possível, destrua os aviões que estão decolando e então siga em frente

No final da pista, aparecerão mais tanques e mais um Flak-88 à esquerda, mas com grande espaços para manobras, não será difícil enfrentá-los.

Suba o morro até que você tenha que seguir a pé. Continue subindo e troque sua metralhadora por um rifle para acertar inimigos distantes.

Mais acima, haverá uma MG42 mandando bala em você. Fique do lado esquerdo da estrada e avance até uma trincheira. Siga em frente e use a cobertura à frente para se proteger dos disparos.

Agora, há mais duas MG42 disparando sobre você. Use uma granada ou o rifle para eliminar a da esquerda e depois use o rifle para acertar a que está na parte elevada.

Entre na torre de controle e vá matando os inimigos até o terceiro andar, tomando cuidado nas escadas. Depois, basta voltar ao segundo andar, pegar os documentos de inteligência e missão cumprida.

Missão 1 -

Matnata

Siga seus companheiros, estando sempre agachado, e vá usando a cobertura para se aproximar dos ninhos de metralhadoras. Ajude seus companheiros a eliminar esta ameaça. Próximo à cancela na estrada, entre no ninho de metralhadora da esquerda para pegar um Health Kit.

Mais à frente, um tanque vai surgir e ficar circulando uma casa. Esconda-se no muro da casa e espere-o passar para então jogar uma de suas granadas e destruí-lo.

Cuidado com o prédio que tem uma bandeira nazista mais à frente. As portas vão se abrir com vários inimigos disparando sobre você. Após eliminá-los, saia pelos fundos e continue subindo pelo caminho. Elimine os inimigos no posto de comunicação e plante o explosivo C4 na antena. Corra imediatamente e se agache atrás de alguma cobertura, pois uma metralhadora irá atacar no forte abaixo.

Acabe com ela e desça a ladeira, preparando-se para enfrentar mais nazistas lá embaixo. Continue por entre os prédios até chegar a uma escadaria que leva a uma metralhadora. Suba com cuidado, pois no topo há alguns inimigos.

Agora, use a metralhadora para limpar a área logo à frente, dando prioridade à metralhadora que está um pouco à direita e também acertando os inimigos que aparecem ocasionalmente no telhado à esquerda.

Em seguida, desça até a área que você acabou de limpar e siga na direção que indica a bússola. Quando chegar próximo ao gerador, vários inimigos vão surgir. Acabe com eles e plante o C4 para acabar esta missão.

Missão 2 –

Depot Saboteurs

Assim que começar, acabe com os inimigos que aparecem no topo da escadaria e então entre no prédio para pegar algumas minas (Não, não é isso que você está pensando). Ao sair da janela, se esconda atrás das caixas logo abaixo e elimine os inimigos do outro lado. Rapidamente, vá até a rua à sua frente, coloque uma mina e então se esconda até o tanque passar e ser destruído.

Em seguida, siga pelo lado esquerdo do prédio à sua frente e plante uma outra mina no caminho do segundo tanque.

Caso fique sem minas, entre nos prédios para encontrar mais. Continue pelo lado esquerdo dos prédios até enxergar uma parte do terceiro tanque. Jogue duas bombas para acabar com ele.

Logo atrás do tanque, há uma metralhadora. Lance uma granada para acertá-la sem se expor. Avance e surgirá mais uma metralhadora no prédio no fim da rua. Siga pela esquerda atrás das construções para se aproximar e acabe com ela.

Entre no prédio com a suástica para poder chegar ao depósito de combustível. Cuidado, pois a rua do depósito tem duas metralhadoras. Use os prédios como cobertura e, quando eliminá-los, plante o C4 nos tanques de combustível.

Missão 3 –

A Desert Ride

Nem preciso dizer que você tem que acabar com aquele maldito sniper alemão, não é? Em seguida, pegue os dois Health Kits atrás do jipe e se proteja na parte da frente, acertando mais inimigos que aparecem. Quando o sargento mandar, pule dentro do jipe. Mire a metranca para frente e prepare-se para acabar com inimigos à frente, inclusive o caminhão.

A dica aqui é nunca parar de atirar. Destrua o segundo caminhão e prepare-se para derrubar alguns Stukas que surgem. Continue eliminando mais alguns inimigos que aparecem próximos a umas ruínas e, após uma subida, acabe com os inimigos que estão perto de um tanque, à sua direita. Agora, esqueça o tanque e vire para o outro lado. Há mais inimigos e um caminhão bloqueando a passagem; acabe com todos.

Após a curva, mais dois Stuckas atacam e, em seguida, há um bloqueio com alguns soldados e uma metralhadora. Acabe com a metralhadora primeiro e depois basta destruir o caminhão para acabar a missão.

Missão 4 –

Raiding the fortress

Saia de trás do jipe pela direita e depois vire à direita, onde há dois soldados aliados. Passe por eles e mate os inimigos que aparecem. Continue reto, subindo as escadas até chegar a uma espécie de torre com um item de cura. Dali, mate um soldado na metralhadora à direita e outro à esquerda da torre.

Volte descendo as escadas e continue na direção norte. Você verá alguns disparos de metralhadora; eles vêm de um carro blindado que está estacionado ali na frente. Primeiro, atire nos tambores e depois espie pela parede para matar o atirador.

Volte para o início da fase, próximo à grande porta de onde não param de sair inimigos e de onde há duas metralhadoras atirando. Proteja-se atrás de um dos pilares e atire nos tambores ao lado da entrada. Corra rapidamente em direção à metralhadora no chão, de um ângulo em que ela não possa lhe acertar, e mate o soldado que está nela.

Agora, use a metralhadora para fazer picadinho de qualquer inimigo que sair pela porta. Quando a área estiver limpa, corra até o ponto marcado na bússola para plantar o explosivo e volte até a metranca.

Suba na torre onde está a última metralhadora e mate os inimigos. Vá até o último andar. Agora, você deve proteger o Sgt. Dehart. Sempre lembre de recuperar sua energia caso ele esteja morrendo.

Os inimigos agora começam a sair da porta ao norte, próximo ao carro blindado que neutralizamos há pouco. Posicione-se em um local com uma boa visão da grande porta e acerte os inimigos até que eles parem de surgir. Plante o C4 no carro blindado e avance após a explosão.

Por fim, jogue uma granada na escada à esquerda e desça para terminar a fase.

Missão 1 –

First city to fall

Nesta missão, o único tanque que você precisa defender é o M12 (o último da coluna). Os dois tanques menores da frente são invencíveis, portanto, o melhor a fazer é deixar que eles lidem com o inimigo. Sempre fique na frente do M12, impedindo que ele avance demais e sempre o defenda de inimigos com bazucas. Use granadas à vontade, pois a quantidade de inimigos é enorme.

Quando os tanques virarem a primeira esquina, atravesse a rua e vá até um prédio em chamas para pegar um Health Kit. Use a tática acima até que os tanques parem de atirar. Agora, é hora de limpar o prédio à sua direita. Corra até ele para evitar a metralhadora que está no prédio no fim da rua e entre, já se preparado para matar um soldado em cada uma das portas do primeiro andar. Pegue o Health Kit que está no único quarto do primeiro andar e suba, tomando cuidado com o inimigo no fim da escada. Use seus aliados para limpar os quartos e depois desça para que os tanques voltem a se mover.

Um pouco à frente, diversos inimigos vão surgir, mas você deve se preocupar com aqueles que carregam bazucas.

Normalmente, há dois de cada lado da rua e dois embaixo do arco central. Acabe com eles e procure cobertura enquanto os tanques prosseguem a marcha. Não se esqueça de pegar um Health Kit no arame farpado, à esquerda.

Na próxima esquina, onde os tanques param, siga para a esquerda no beco para enfrentar mais soldados com bazucas. Em seguida, pegue mais um Health Kit atrás dos sacos de areia.

Descendo a rua, fique na frente do M12 e vá avançando bem devagar. Dobrando a próxima esquina, haverá muitos inimigos, inclusive alguns com bazucas, dentro de um buraco no prédio em ruínas, à esquerda. Acabe com eles e pegue um Health Kit em um vão do outro lado da rua para continuar. Deixe os tanques descerem mais um pouco para acabar com mais inimigos. Mas se esconda bem, pois, no prédio à frente, há uma metralhadora que os tanques demoram um pouco para destruir.

Na próxima esquina, você tem que matar os soldados com bazuca que estão no terceiro andar. Elimine rapidamente a resistência na rua e corra para o prédio indicado na bússola. Suba até o segundo andar e entre na porta logo à esquerda da escada. Você estará em um quarto, de onde conseguirá acertar os soldados. Termine de limpar os quartos e desça para o porão do prédio.

Siga pelos túneis, eliminando os inimigos, até sair do outro lado. Suba dois lances de escadas e use a metralhadora na janela para metralhar os inimigos abaixo. No momento em que os tanques chegarem, proteja-os contra as bazucas.

Quando tudo estiver limpo, desça e fique de olho em uma tampa de esgoto bem perto do M12. Dali, vão sair três soldados com bazucas. Acabe com todos e desça por onde eles vieram para terminar a missão.

Missão 2 –

Underground passage

Coloque os explosivos na primeira escada e desça para pegar um Health Kit. Em seguida, suba e continue pelo corredor. Desça até a metade da escada em espiral e, de lá, acerte os inimigos na área à frente. Quando descer, pare no meio do túnel e olhe para cima para matar mais dois inimigos na passarela à direita.

Entre na porta em frente para subir em uma escada espiral, que leva até essa passarela. De lá, você pode acertar os nazistas na área abaixo e depois explodir mais uma escada. Agora, desça e siga pela área que você acabou de limpar e mais inimigos vão surgir. Acabe com todos e, no próximo salão, encontre mais dois inimigos e a terceira escada.

Deite-se perto da grade que há no chão e, de lá, limpe o salão, que vai estar mais uma vez infestado de inimigos. Volte para a passarela com a segunda escada e entre na porta ao lado.

Siga pelo longo corredor curvo, eliminando os inimigos que aparecem na parte de cima e de baixo, e fique atento para a metralhado no final. Dê um tiro certeiro para não perder muita energia. A quarta escada esta um pouco mais adiante. Plante o explosivo e siga pela porta.

Adiante, você encontra uma batalha entre alemães e americanos. Ajude seus companheiros e depois continue no túnel ao norte. Mais à frente, você encontra a quinta e última escada. Faça as honras e siga para fora do esgoto.

O túnel final é parecido com o da fase anterior, inclusive há também um soldado com uma MG42 no fim. Saia deste último túnel e missão cumprida.

Missão 3 –

Surrender at Aachen

Suba as escadas e vá matando os alemães até chegar ao topo do prédio. Se perder energia, pegue o ursinho para se recuperar. Assuma a metralhadora no topo e comece a disparar contra os soldados que estão o chão e no prédio em escombros, do lado direito.

Quando terminar, saia pelo buraco na parede e comece a descer. No segundo lance de escadas, haverá diversos inimigos e dois soldados com bazucas. Concentre-se em eliminá-los primeiro, pois eles vão tentar atacar o tanque M12. Em seguida, elimine o restante. Continue descendo e saia do prédio.

É bem mais fácil escoltar os tanques nessas ruas estreitas. Fique à frente do M12 e espere que ele destrua o prédio onde estão as metralhadoras. Depois, vá avançando e eliminando qualquer um que passar pela barragem dos dois tanques. Quando chegar em uma praça, entre no prédio indicado na bússola.

Você sairá em um corredor cheio de escombros e de nazistas doidinhos para jogar granadas em você. Seja mais rápido e alterne entre granadas e disparos certeiros para que eles não tenham tempo de jogar granadas. Cuidado no final do corredor à direita, onde você dará de cara com uma MG42.

Entre no prédio e suba as escadas. No topo, mate os dois soldados e pegue uma de suas bazucas. Use a arma para acertar os dois tanques nazistas que estão dando sopa logo abaixo e terminar mais uma missão.

Missão 4 –

Come out fighting

Siga os tanque e, depois da primeira curva, pare no topo da descida para acertar os tanques inimigos que estão no campo abaixo. O canhão do M4 é bem mais fraco do que o do T-34 russo, portanto, você precisará de mais disparos.

Desça até a clareira e mais tanques inimigos surgirão. Acerte-os à distância e você não terá maiores problemas.

Vá pelo caminho de onde vieram os inimigos, virando à esquerda na estrada de terra.

Avance com cautela, pois no caminho existem alguns soldados com bazucas e também alguns Flak-88.

Logo que chegar na cidade, haverá um Flak-88 e surgirá um tanque. Volte um pouco, caso precise recuperar energia.

Continue avançando pela rua principal e tomando cuidado com os tanques que surgem de trás das casas. Quando chegar na casa cheia de metralhadoras, dê a volta e desça na parte de trás dela. Entre e comece a limpar os aposentos, vá até o segundo andar e acabe com os atiradores. Antes de voltar para o tanque, tome cuidado, pois o primeiro andar da casa estará novamente cheio de inimigos.

Volte para a estrada principal e siga para a segunda parte da cidade. No caminho, mais tanques e Flak-88, além de uma casa de pedra, na beira da estrada, cheia de soldados com bazukas. Seja rápido e elimine-os antes que possam atacá-lo.

Na cidade, siga os pontos na bússola para se orientar e acabe com os três Flak-88. Em seguida, estacione atrás da casa marcada no mapa e desça do tanque para eliminar os soldados.

Pouco antes de entrar na casa, há um soldado com uma MG42; espie próximo aos sacos de areia e acabe com ele dali. Entre na casa e elimine todos os inimigos. Depois, pegue uma bazuca e prepare-se para acertar os tanques que vão aparecer. Fique na janela do meio e da direita, que oferecem o melhor ângulo de visão. Quando acabar, volte para o tanque.

Continue mais uma vez pela estrada principal e, quando chegar à terceira parte da cidade, você terá de enfrentar alguns tanques sem poder contar com cobertura. Fique sempre se movendo enquanto vai acertando os tanques inimigos e você não terá maiores problemas.

Agora, vá para a parte norte da cidade, onde você enfrentará os últimos tanques da fase. Com a grande quantidade de cobertura que há nesta parte, fica fácil derrotar os tanques. Missão cumprida.

Missão 5 –

Road to Renagen

Use o prédio à sua frente como cobertura e comece a matar os inimigos que vêm em sua direção. Avance e, quando chegar na bifurcação, siga pelo caminho da esquerda enquanto acerta mais inimigos.

Avance com cuidado, pois mais adiante há uma metralhadora em uma esquina à esquerda. Tente usar uma granada ou um de seus companheiros para acabar com ela.

Desça a rua onde estava a metralhadora e, no final, vire para a direita, após eliminar os inimigos que estão ali. Você sairá nas costas de outro inimigo que está manejando uma metranca. Acabe com ele sem correr riscos.

Procure, pelo chão, as armas do inimigo e você encontrará um rifle sniper g43. Pegue-o e desça toda a rua em direção ao sul. No final, vire para a direita e dali acerte os inimigos na praça, de preferência, os que tentarem usar a MG42.

Quando limpar a área, desça e entre no túnel logo atrás da MG42. Esconda-se em umas das reentrâncias no túnel, pois vários inimigos vão aparecer. Após eliminá-los, prepare-se para enfrentar uma metralhadora na direita e dois inimigos jogando bombas na esquerda. Mate primeiro os da esquerda e, em seguida, o da direita.

Saia do túnel para a esquerda, subindo o pequeno lance de escadas, que fica do lado esquerdo da praça, e preparando-se para enfrentar mais inimigos no fim da escada.

Dê a volta pelo lado esquerdo da catedral e mate o soldado na metralhadora. Em seguida, passe pela porta na direção sudoeste.

Há mais inimigos nesta parte da cidade. Siga até o final da rua e vire à direita. Quando dois tanques surgirem, corra até o prédio indicado na bússola e mate o soldado à direita. Agora, vá subindo e enfrentando todos, tomando cuidado principalmente na escada, onde há diversos inimigos esperando.

Quando encontrar as bazucas, dê três tiros em cada um dos tanques para destruí-los. Saia do prédio para terminar a missão.

Missão 6 –

Last bridge standing

Ao começar a fase, pegue o rifle Garand no chão e deixe que os tanques acabem com os inimigos que surgem à frente. A missão aqui é proteger o tanque que tem uma espécie de escavadeira acoplada.

Logo mais à frente, surgem mais inimigos e alguns com bazucas. Desta vez, ajude os tanques e tome cuidado com um beco à sua direita. Ali, há uma metralhadora MG42.

Continue descendo a rua até uma pequena curva em S. Há um ninho de metralhadora no prédio logo à frente. Tome posição e comece a matar os inimigos que estão ali. Em seguida, siga até a praça para desarmar as minas, jogando granadas nos pontos vermelhos para facilitar o trabalho. No prédio com a metralhadora, há um Health Kit.

Com as minas eliminadas, os tanques destroem a barricada, mas não avançam. Siga em frente tomando cuidado com inimigos que estão no telhado à direita da barricada e com uma MG42 na esquerda. Quando a área estiver limpa, os tanques vão voltar a avançar.

Próximo ao arco, há dois soldados com bazuca; fique esperto. Na primeira curva após o arco, mais soldados, inclusive nas janelas das casas; fique sempre sob cobertura.

Mais à frente, os tanques param em uma pequena subida. Siga encostado no prédio à esquerda, pois à frente há uma metranca esperando você. Os tanques voltam a andar, mas tome cuidado com duas bazucas que surgem de cada lado do ninho de metralhadora.

Vá até a metranca e, de lá, acabe com o inimigo de bazuca que surge na janela do prédio, logo atrás dos tanques. Agora, siga pela rua na direção leste, passando pelo cemitério. Os inimigos que aparecem não causarão muitos problemas. Passe pelo cemitério e continue na rua à direita. Vá subindo e, no fim, entre em um beco com paredes de tijolos até chegar a uma barricada de sacos de areia.

Do outro lado, há uma MG42 pronta para fuzilar você. Espere os tanques e eles cuidarão dela. Desça as escadas e tome posição atrás das caixas enquanto os tanques se enfrentam. Mas fique esperto para os inimigos com bazuca, que estão atrás de uma tela de metal à direita.

Os tanques continuam avançando. Siga com eles, pois mais inimigos vão surgir à frente, atrás de algumas caixas. Quando as coisas acalmarem, entre no prédio onde estão as caixas, para eliminar os inimigos restantes.

Na área com os galpões, fique esperto com as portas de um prédio vermelho logo à frente. Um dos M4 dispara contra ela, revelando diversos inimigos. Fique próximo aos tanques e elimine quem aparecer.

Em seguida, entre neste galpão junto com os tanques e vá eliminando os inimigos, tomando cuidado com aqueles que estão nas áreas superiores da construção. Antes de sair do galpão, suba as escadas para pegar munição.

Mantenha-se do lado direito dos tanques, para se proteger dos disparos enquanto avança. Quando a estranha começar a subir, tome posição atrás dos tanques. Alguns alemães vão surgir no morro à direita; acabe com eles e fim da missão.

Missão 7 –

Into the Heartland

Após as doces palavras de seu capitão, corra até a proteção mais próxima e comece a atirar nos inimigos. Quando eles começarem a bater em retirada, siga pelo lado esquerdo da ponte.

Vá atingindo quem você puder e, quando chegar a um caminhão tombado, procure cobertura e elimine os inimigos entrincheirados. Avance, protegendo-se atrás das vigas tombadas e elimine mais inimigos à frente antes de avançar.

Mais um caminhão capotado e mais inimigos. Próximo ao caminhão há um rifle sniper e alguns itens; pegue tudo e avance.

Chegando ao terceiro caminhão, a coisa esquenta. Há seis metralhadoras miradas para você, duas de cada lado da ponte e o restante logo à frente. Rasteje pelo lado esquerdo do caminhão e vá avançando vagarosamente. Procure posições de onde você possa atingir o inimigo com a sniper sem que ele o veja. É um pouco trabalhoso, mas dá para acabar com os inimigos sem que eles o vejam.

Quando a área estiver livre, entre na torre à esquerda, suba as escadas para pegar munição e entre no local onde ficava uma das MG42 para pegar um Health Kit. Agora, desça e tome cuidado no final da escada, pois alguns inimigos o esperam ali. Continue descendo, atento para mais inimigos no lado esquerdo e, quando chegar no fundo, vasculhe a área para achar três Health Kits.

Suba a escada à esquerda do gancho e mate os soldados no corredor. Atravesse e então siga para a esquerda até encontrar mais uma escada. Diversos inimigos vão tentar subir, portanto, equipe uma metralhadora para facilitar. Mate qualquer um que ainda esteja no chão e então suba pela outra escada.

Quando chegar em uma escada curva, fique parado e espere alguns inimigos que vão descer. Acabe com eles e repita o processo na próxima escada.

Suba o terceiro lance de escadas até chegar a uma escada de madeira, que leva a uma saída no teto. Suba e coloque a cabeça para fora para atrair os inimigos. Em seguida, desça correndo e acabe com os que tentarem segui-lo.

Agora, saia e acabe com o inimigo na metranca. Para finalizar, basta usar a bateria antiárea para derrubar os aviões inimigos e fim da missão

[Fechar]

Espero que gostem

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Final Fantasy 10

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A primeira animação mostra Tidus e outras pessoas, que você saberá quem são mais para frente, sentados em meio a um deserto, próximo das ruínas do que já foi uma cidade. Tidus se levanta para observar aquele lugar e algo diz que ele conhecia aquela cidade. Ele então toca os ombros de uma jovem moça e a olha. Ela devolve seu olhar, existia algo entre aquelas duas pessoas, algum tipo de relação. Ele sobe em um pequeno monte e fica a olhar aquilo que antes fôra uma cidade, e começa a contar sua história até chegar naquele lugar, naquele momento.

Zanarkand

Logo que você ganha o controle de Tidus, apenas ande para a frente e uma multidão de fãs irá te cercar pedindo autógrafos. Você é um grande jogador de Blitzball, o esporte favorito da cidade. Converse com o pessoal que está por perto e dê autografos para os que quiserem. Depois ande um pouco para o centro da tela para ocorrer outra animação. Logo que tudo se resolva, você terá que correr para não chegar atrasado ao jogo. Apenas ande pela cidade, seguindo o único caminho possível. Você ainda não pode olhar seu menu, portanto apenas corra. Chegando na porta do estádio uma multidão de pessoas te atrapalhará a passar, corra por entre eles. Zanarkand é atacada por algum tipo de criatura. Após mais uma animação, você se encontrará com Auron, que te dará a sua espada e você terá que enfrentar alguns pedaços da tal criatura, as Pieces of Sin, o Sin. Vá enfrentando elas, sem problemas até encontrar seu primeiro chefe:

CHEFE - Grande pedaço do Sin: HP 2000

Nenhum problema quanto a ele. Depois de matar mais alguns Pieces of Sin, vocês dois se verão cercados por vários deles. Pare de atacar os pedaços do Sin e comece a atacar a máquina que está ao lado da “avenida”. Assim que destruir a máquina, Zanarkand será destruída também, e dará o início de sua longa jornada.

Quando você recuperar o controle de Tidus, agora na água, aperte “X” para mergulhar e afundar. Continue indo até encontrar um menino. Vá até ele e converse. As coisas começam a ficar estranhas, mas logo se esclarecerão.

Ocean Ruins

Quando Tidus recobrar consciência, nade na direção da seta vermelha do mini-mapa, que existe no canto superior da tela, até encontrar a saída da água. Uma animação. Após você cair na água irá enfrentar um monstro, e então um chefe. Esqueça, agora é impossível matá-lo. Após alguns acertos Tidus sai correndo, pois sabe que não conseguirá matá-lo agora, mas não se preocupe, mais tarde você poderá enfrentá-lo novamente e terá sua revanche, por enquanto acalme-se. Após a animação, vá para o norte e suba as escadas. Você chegará a uma grande sala, onde no centro dela haverá a possibilidade de se montar uma fogueira, mas primeiro é preciso pegar os materiais necessários.

Vá para a sala no canto esquerdo do mapa para pegar o Fire Starting Kit, o primeiro dos itens necessários. Então vá para a porta dupla existente no lado superior do mapa e suba as escadas para encontrar a Dried up Flower, o outro item para a fogueira. Volte à sala principal e use este dois itens para fazer a sua fogueira. Após o pequeno descanço, outra batalha. Será que você nunca ficará em paz?

CHEFE - Klikk : HP 2400

Este também não será muito problema. Dê alguns danos nele até que aconteça uma animação em que uma mulher, Rikku, irá se juntar a você para te ajudar nesta batalha. Aproveite sua habilidade para roubar granadas do inimigo e depois use-as contra ele. Com isto ele não durará muito.

Mais uma animação, e que confusão, você não entende nada que eles falam. Tidus será carregado embora com eles, ele está em maus pedaços. Você então estarão no navio dos Al Bhed.

Salvage Ship

Converse com a mulher, Rikku, para ganhar um Tutorial sobre como usar a Sphere Board. Preste muita atenção, não é muito complicado, mas é inovador e muito interessante. Converse com ela o suficiente e tente conversar com os outros do barco, mais confusão. Após uma animação você e Rikku irão fazer um mergulho necessário. Simplesmente siga a seta vermelha do mini-mapa para chegar aonde deve. Examine o painel para abrir uma nova passagem, depois examine o centro do local. Rikku irá ligar a energia, e então vocês irão voltar para o navio, ou melhor iam, pois um chefe aparece para te dar problemas.

CHEFE - Tros: HP 2200

Esta luta apresentará para você algo muito legal deste jogo, o Trigger Command. Você poderá se mover pelo cenário de batalha, mas também não vá pensando maravilhas. Comece com ataques normais e lembre-se sempre de usar a habilidade Steal e use Rikku detonando o monstro com Granades. Quando ele se mover para o outro lado você não poderá acertá-lo. Aguarde até que ele te ataque, e então, quando ele for novamente para o outro lado, use o seu Trigger Command para cercá-lo. Agora as coisas ficam um pouco mais fácil. Não existe muito segredo.

Voltando para o navio ocorrerá uma conversa entre Rikku e Tidus, com a primeira revelação importante, Zanarkand foi destroída a 1000 anos atrás. A viagem está apenas no começo. Uma animação mostrará Sin atacando o navio em que Tidus está. Por algum tempo você não irá ver Rikku. Outra viagem pelo espaço.

Besaid Island

Tidus acorda novamente na água, próximo a uma praia maravilhosa. Dê uma volta e vá em direção à praia, onde estão outros jogadores de Blitzball. Parece que as coisas começaram a melhorar, mas não se alegre. Quando estiver chegando na praia vire para a direita e siga até uma praia ao lado, que está separada por uma rocha, e pegue o item no baú. Volte e chegue à praia. Conversando com os jogadores você conhece o Capitão do time, Wakka, e também descobre que as coisas estão piores do que você imagina. Você começa a entrar em contato com um povo com muitas crenças e que demorará um pouco a te entender. Siga para o canto esquerdo da praia para pegar dois baús. Volte e siga o caminho de Wakka. É recomendável salvar, pois o caminho já foi um pouco perigoso e comprido.

Vá com Wakka até a vila, mas cuidado durante a travessia na água. Haverão inimigos peixes, onde você terá os primeiros contatos com os golpes de Wakka. Chegando à vila, explore-a. Converse com os moradores e procure por baús contendo itens. Também não esqueça de salvar no Monster Fighting team living Quarters (afê).

Quando estiver cansado de tanto andar, vá até o templo e converse com os monjes. Vá até a cabana onde está Wakka e converse com ele. Descanse um pouquinho, você merece. Após o seu despertar, volte para o templo para procurar por Wakka.

Desrespeitando as regras, Tidus entra na Room of Training, lugar permitido somente para guardiãos, e terá de enfrentar seu primeiro templo, um pouco de puzzle. A questão é a seguinte: Tidus deve por as Spheres corretas nos buracos corretos e saber manusear as outras para que não o atrapalhe. Você só pode carregar uma Sphere por vez, então saiba o que está fazendo, ou então terá um pouco de dor de cabeça.

Pegue sua primeira Glyph Sphere e ponha-a na porta para abrí-la. Vá andando até ver um pedestal, examine a parede oposta à ele. Uma passagem irá se abrir, revelando outra Sphere. Volte até a porta e pegue a Sphere novamente. Vá andando até ver um local onde se pode colocar uma Sphere na parede do lado esquerdo. Ponha a sua Sphere e será revelada a Destruction Sphere. Todos os templos contém uma Sphere desta e você terá que achá-las sempre e usá-las no lugar correto, para mais para frente conseguir o melhor Aeon do jogo. Ponha-a no buraco da parede, que está cheia de “linhas vermelhas” ao seu redor. Você achará um baú. Agora volte até a passagem que você abriu perto do pedestal. Pegue a Sphere e ponha-a no pedestal. Empurre o pedestal até o elevador e Wakka aparecerá.

Você conhecerá Lulu e Kimahri, dois guardiões, juntos de Wakka, da Summoner Yuna, que você também acaba conhecendo. Ela conseguiu obter o Aeon Valefor. Saia do templo. Algumas animações virão, onde será demonstrado o Aeon Valefor. Ocorrerá a noite de celebração e por fim uma boa dormida. Numa conversa entre Lulu e Wakka você descobrirá que Tidus é muito parecido com o irmão de Wakka, Chappu. Pela manhã Wakka presenteia Tidus com a ex-espada de seu irmão. A jornada de Yuna para derrotar Sin está para começar.

Quando Yuna chegar todos se reunirão para pedir “Boa Viagem” e vitória para o time de Wakka. Aliás, Tidus é convidado para se tornar jogador. Recobrando o controle de Tidus, siga a seta vermelha e vá prestando bastante atenção nos aprendizados sobre as batalhas. Em determinado ponto Kimahri irá atacar Tidus, mas não se preocupe, apenas dê alguns ataques normais até que Wakka acabe com a briga. Parece que Kimahri tem ciúmes de Yuna. No final do caminho vocês embarcaram em um navio rumo à Kilika Island.

* Mais tarde você pode voltar para este templo e conseguir o segundo Overdrive de Valefor, com uma mulher junto de um cachorro.

Transport Ship

Converse com todos do navio para aprender mais coisas cobre o novo local onde você está e suas tradições. Depois converse com Yuna e o navio será atacado por Sin novamente.

CHEFE - Sin : HP 2000, Sin Pieces : HP 200

Nunca mate os três Pieces of Sin que ficarão no barco, pois em caso contrário Sin mandará mais 3, e assim será sempre. Mate dois deles e depois se concentre em acertar Sin. Como ele está muito longe, os únicos ataques que funcionarão são as Black Magics de Lulu e os ataques de Wakka. Matenha-os no grupo e deixe o outro apenas cuidado para curar a vida do grupo. Não é difícil.

No fim da batalha Tidus irá cair na água e Wakka irá atrás para ajudá-lo. Mais um chefe, desta vez somente com os dois que estão na água.

CHEFE - Al Bhed Maquina: HP 2100

Apenas cuide muito de sua vida. Ele não deve dar problema. Ataque normalmente e, se puder, use Overdrive. Após derrotar a Maquina, os dois voltam para o navio, mas Sin já se foi. A viagem continua e vocês chegam à Kilika, mas é tarde, ela já fôra destruída por Sin. Só resta rezar e cuidar dos que sobreviveram.

Kilika Island

Quando vocês chegarem ao solo Yuna se oferecerá, como Summoner, para fazer a dança do “Sending” (Envio), um ritual praticado pelo povo de Sphira para guardar a alma dos mortos. Controlando Tidus, vá para Norte e depois siga para Oeste, usando o mini-map, e você poderá ver a animação da tal dança. Vocês então irão descançar da longa viagem que tiveram.

No outro dia de manhã, quando sair do Inn, Tidus saberá que Wakka quer lhe falar. Mas não vá atrás dele, primeiro vá para oeste e salve a garotinha que está em uma plataforma instável de uma casa desmoronada. Vá então para o bar para ganhar um item de agradecimento. Depois vá para Leste e encontre Wakka. Após o falatório, volte e siga para Oeste até alcançar a “floresta”.

Ocorrerá uma animação onde Yuna chama Tidus para se tornar seu guardião. Os outros não permitem, pelo menos por enquanto. De qualquer forma, algo está acontecendo entre estas duas pessoas. Sinta-se livre para andar pela floresta. Existem alguns itens escondidos nos cantos, então dê uma olhada por eles. Existe um chefe em um dos entroncamentos existentes, onde Luzzo e Gatta estão.

CHEFE - Lord Ochu : HP 4700

Este poderá lhe dar um pouco de trabalho. Cuidado com seus ataques Poison Claw e EarthQuake. Não economize Antidotes ou a White Magic Esuna de Yuna. Quando ele dormir recuperará cerca de 300 de HP por cada turno, então acorde-o o mais rápido possível com algum ataque físico, mas cuidado, pois a cada acordada ele usa Earthquake. Também não exite em usar Valefor, e não se preocupe se ele morrer. Do resto, apenas ataque o mais rápido o possível e cuide bastante de sua vida.

Após a batalha você pode ir até o canto superior esquerdo do mapa para pegar um Luck Sphere, depois é só sair da floresta pelo caminho da direita do membro da Monster Fighting Team que está de guarda. Só não esqueça de conversar com os membros da da MFT (Monster Fighting Team) para ganhar alguns itens. Siga o caminho e você chegará ao templo. Salve, pois um pouco antes da entrada do templo você enfrentará outro pedaço do Sin.

CHEFE - Sin Piece : HP 3000, Sin Piece Arms(braços): HP 450 x 2

Os braços irão absorver qualquer magia que for usada, portanto detone-os primeiro usando ataques físicos. Após acabar com eles, passe para o pedaço principal. Tome cuidado, pois ele pode te causar poison, por isto não se preocupe com os Antidotes ou em usar Esuna. Aproveite para usar as Black Magics de Lulu, exceto as do elemento Water, pois assim você estaria dando energia para ele. Com ele sozinho não há muito segredo. Apenas cuide de sua vida, Cure do poison sempre e não use magias de água nele.

Após derrotar o monstro, siga mais um pouco e chegará ao segundo templo, o Kilika Temple. Hora de pegar outro Aeon, Ifrit. Este é tão fácil quanto o primeiro, mas as coisas irão começar a complicar. Novamente não esqueça de pegar o Tesouro escondido com a Destruction Sphere. Após conhecer os Luca Goers, converse com Wakka e será hora de conhecer Dona, outra Summoner. Tidus será deixado para trás, pois ainda não é um Guardian, mas acabará entrando forçadamente no Cloister of Trials.

Pegue a Kilika Sphere e use-a na porta para queimá-la. Retire-a novamente e ponha-a na parede da esquerda ou da direita, tanto faz. Vá para a próxima sala e examine o Glyph (símbolo) na parede, ele abrirá outra porta. Siga para a nova sala. Pegue a Kilika Sphere e vá até o pedaço do chão que é diferente (Glittering Panel), aparecerá um pedestal. Coloque a Kilka Sphere no pedestal e empurre-o até o Glittering Panel novamente. Pegue a Glyph Sphere e ponha no buraco da esquerda, perto do fogo. Pegue a Kilika Sphere e ponha-a na porta. Vá para a porta aberta com a Glyph Sphere e pegue a Destruction Sphere e use-a no buraco para detruir a parede e pegar o Tesouso. Remova a Kilika Sphere da porta que está queimando e ponha-a em qualquer lugar. Siga o caminho.

Chegando no Chambers, converse com Wakka para saber um pouco mais sobre os Faith e os Aeons. Tente sair para que Yuna chegue. Volte e saia do templo, você tem agora Ifrit como Aeon. Volte até o navio e diga adeus para Kilika.

Transport Ship

Você pode encontrar O’aka, um comerciante que cobra caro por seus produtos, mas que se investido, pode gerar bons frutos no futuro. Vá ao Deck e converse com Yuna, falando sobre Zanarkand. Converse com Lulu e Wakka e depois examine a bola de Blitzball que está no deck. Preste atenção sobre o ensinamento que lhe será dito para saber o que fazer.

Aperte o direcional correto e “X” na hora em que aparecer o texto. Se acertar aprenderá o Jecht Shot, para usá-lo nas partidas de Blitzball. Termine de conversar com Yuna. Após as animações você chegará a Luca.

Luca

Apenas siga as seta vermelha do mini-map, você encontrará Maester Mika e Seymour. Na sala reservada aos times você verá um Tutorial sobre como jogar Blitzball, aprenda se quiser jogar. Depois ocorrerão rumores de que Auron está na idade. Tidus e Yuna irão procurá-lo. Apenas siga a seta vermelha novamente até chegar ao Bar, mas ele não estará lá. O torneio começa e sem que Tidus perceba Yuna é raptada.

Lulu se juntará a você, apenas siga a seta vermelha. Você enfrentará algumas Machinas dos Al Bheds, acabe com elas usando a magia Thunder de Lulu. No fim você irá parar em um navio dos Al Bhed e um chefe virá.

CHEFE - Al Bhed Machine: HP 6000

Primeiro use o Trigger Command de Tidus para investigar o “pegador” na lateral do navio. Use então Haste em Lulu e fique usando magias Thunder no tal pegador. Quando for possível controlá-lo, use Tidus para operá-lo e dar um enorme dano no chefe. Depois use alguns Thunders e tudo estará resolvido. Cuide de sua vida.

Após ter “pego” Yuna novamente volte para o estádio. Converse com Wakka na sala do time. Está na hora de jogar Blitzball, pois Wakka se feriu e Tidus irá substituí-lo. Você dificilmente ganhará, isto é, ser não for impossível, o que creio eu. De qualquer forma, quando tudo acabar, monstros irão invadir Luca e você terá algumas batalhas a fazer. Auron reaparece e se junta a seu time. Mais alguns inimigos e no final uma animação revelará o poder do Aeon de Seymour, Anima. Calma, você pode adquirí-lo mais para a frente, por enquanto cuide para não perder nenhum Tesouro nos templos. Você poderá salvar e depois algumas animações virão, inclusive uma em que Aurons conta sua história para Tidus, bem como algo sobre Jecht e o Sin. Sin é Jecht, o pai de Tidus. Siga a seta vermelha e você encontrará seu novo destino. Converse com Yuna. Sua jornada ainda continuará.

Highroad

Apenas vá caminhando e conversando com as pessoas para ganhar alguns itens. Existem alguns mosntros que dão bom dinheiro e prêmios como Spheres, então aproveite quando estiver na proximidade de um save para fazer algumas batalhas.

Durante seu caminho você conhecerá outra Summoner, Belgemine, que dará alguns ensinamentos a Yuna. Quando chegar ao final da estrada, o grupo estará cansado e irá descansar na Travel Company. Salve, pois uma nova batalha virá. Saia do Travel Company e a batalha com o novo chefe começará após a animação.

CHEFE - Chocobo Eater: HP 10000

A manha deste chefe é matá-lo rapidamente para que ele não te empurre para o abismo atrás de vocês, mas não se preocupe, ele não dará muito problemas.

Use Tidus em seu grupo para usar Haste em todos os personagens que estão na batalha. Use com Wakka o Dark Attack para deixar o monstro com Darkness, assim ele quase não te acertará. Use tudo que tiver, inclusive os Aeons. Ele irá cair de costas, e quando isto acontecer, dê o seu melhor e detone-o sem piedade. Ele deverá voltar um pouco para trás te dando um pouco mais de tempo para derrotá-lo. Prossiga fazendo isto. Não se esqueça de sempre deixá-lo com Darkness, e o mesmo para o seus personagens com Haste. Desta forma será muito difícil perder esta batalha. Não economize Overdrives, outro chefe demorará um pouco para aparecer.

Quando acabar a batalha, o pessoal irá te agradecer e, em troca, você ganhará um chocobo para dar uma volta. Converse com o ajudante de Rin e aproveite, pois na próxima vez você terá que pagar para ter um.

Agora que você está copm chocobo não ocorreram batalhas, portanto explore bem o mapa, pois existem bastante baús nesta estrada, procure por eles. Para pegá-los você terá que descer do chocobo, mas não se preocupe, ele fica te esperando, porém você corre o risco de ter azar para enfrentar uma batalha quando menos quiser. Apenas vá seguindo a seta vermelha e procurando por baús.

Você chegará a um local onde um veículo impede o caminho e existem alguns guardas também na proximidade. Converse com eles. Um irá te pedir donativos e, dependendo do que você der para ele, ganhará um certo item, faça sua escolha. Converse com Dona, depois com Lazza e por fim com o guarda que impede a sua passagem, ele te informará coisas sobre a operação. Volte um pouco e Seymour aparecerá para te ajudar te dando livre passagem. Hora de sair da Highroad.

Mushroom Rock Road

Sigas o único caminho até chegar ao elevador principal. Antes de subir converse com os mebros do Monster Fighting Team. É recomendável que se encha o Overdrive de todos antes de prosseguir, pois agora virá uma batalha um pouco chata, já aproveitando a proximidade de uma Save Sphere, pois assim você pode ficar recuperando seu HP e MP sem ter que gastar itens. Suba o elevador e converse com o pessoal. Procure por baús para pegar alguns itens. Alguns “guardas” te darão itens se você conversar com eles.

Após feito tudo o que queria, converse com o guarda que está do lado direito inferior, ele é indicado pela seta vermelha do mapa, e escolha a segunda opção (Ready!) para começar a luta contra o Sin. É hora de outro chefe.

CHEFE - Piece of Sin (Pedaço do Sin)

Body (corpo) : HP 12000

Head (cabeça) : HP 3000

Arms (braços) : HP 800 x 2

Cuide primeiro da cabeça, pois ela pode te cuasar poison e dar um pouco de dor de cabeça com isto. Enquanto não matá-la não economize em Antidotes. Cuide sempre de sua energia e não economize Overdrives. Para poder acertar o Corpo você precisará primeiro acabar com os braços, porém eles se regeneram. Portanto ataque os braços com ataques normais até que sumam, depois use toda sua fúria em cima do corpo.

Não pense duas vezes para decidir se usa ou não os Aeons. Se tiver enchido seus Overdrives, incluse dos Aeons, não será muito trabalho. Sempre tome cuidado com seu HP e use seus ataques mais fortes.

Após esta batalha ocorrerá uma animação, aproveite este curto momento de paz pois logo que ela se acabe outra batalha irá começar, desta vez você só poderá lutar com Yuna, Auron e Seymour.

CHEFE - Piece of Sin (Pedaço do Sin)

Body (corpo) : HP 6000

Head (cabeça) : HP 1000

Arms (braços) : HP 800 x 2

Esta não será tanto problema quanto a outra, principalmente pelo número de HP que Seymour tem e pelo poder de suas magias. Sem falar que agora o Piece of Sin está mais fraco que anteriormente.

Use os ataques físicos de Auron e as Black Magics de Seymour para atacar. Deixe para Yuna o papel de ficar curando o grupo. Siga assim e não haverá problemas. Se ocorrer a oportunidade de Yuna atacar, ataque.

Finalmente derrotado o monstro, Tidus e os outros do grupo recobram consciência. A operação foi um fracasso e Wakka se zanga muito, pois havia avisado sobre não usar Machina contra o Sin. Controlando Tidus, converse com Gatta, que está jogado no chão. Ele é um dos poucos sobreviventes da operação. Depois converse com seus amigos e, por fim, deixe a triste Mushroom Rock Road, seguindo a seta vermelha. Algumas cenas ocorrerão no caminho, como por exemplo Tidus ouvindo pela primeira vez Kimahri, assim como vendo ele sorrir. Também haverá uma conversa entre Auron e Tidus.

Djose Road

Apenas siga a seta vermelha. No caminho converse com as pessoas para ganhar itens. Não demorará muito e você chegará ao Djose Temple. Hora de mais um pouco de puzzle. Dentro do templo você conhecerá Izzaru, outro Summoner. Ele tem como guardiãos seus dois irmãos e falará com Tidus para tomar cuidado, pois alguns Summoners estão sumindo inexplicavelmente na estrada. Vamos para o Cloister of Trials.

Primeiro pegue as duas Djose Spheres e ponha-as na porta para abrí-la. Pegue duas Djose Spheres na porta e ponha-as nos buracos da parede da direita. Empurre o pedestal, com uma Djose Sphere nele, para a direita até que a Sphere fique brilhante. Pegue esta nova Sphere e ponha-a no buraco do lado direito da porta ao Norte, ela se abrirá. Agora pegue as duas Djose Spheres que estão na direita e ponha-as no pedestal. Emurre-o até a corrente elétrica e pule em cima dele, empurre-o para Norte para acionar uma parte do Símbolo que estava no chão.

Volte e pise no Glittering Panel para que o pedestal volte para o centro do Símbolo. Pegue a nova Djose Sphere, que está no burado da direira da porta, e ponha-a no buraco da esquerda da mesma porta. Pegue as duas Djose Spheres do pedestal e ponha-as nos buracos da sala anterior, você terá completado o símbolo. Uma plataforma aparecerá no centro do símbolo. Antes de subir por ele vá para a direita e toque na parede que está brilhando, você pegará a Destruction Sphere, leve-a com você no elevador. Ponha-a no pedestal que está a Sul. Uma passagem se abrirá, lenvando-o ao tesouro.

Prossiga e converse com Lulu, ocorrerá uma animação. Converse com todos e tente sair, Yuna irá aparecer. Você terá agora Ixion. Após entre novamente no templo e vá até a sala superior direita do templo e acorde Yuna. Saia e siga seu caminho, guiando-se pela seta vermelha. Você logo chegará a Moonflow.

Moonflow

Indo pela estrada, seguindo a seta vermelha, você encontrará Belgemine, que desafiará novamente Yuna. Ganhe dela para ganhar o “Summoner’s Heart”, um item que possibilita ensinar habilidades para os Summons usando itens, no option menu. Prossiga até chegar à Estação de Shupaff. O grupo irá descançar. Aproveite para fazer algumas compras, mas cuidado pesquise primeiro pois existem alguns mercadores que cobram muito caro por seus produtos. Converse com Wakka e com Lulu e depois vá conversar com o “motorista” do Shupaff, um bicho de fala esquisito, que está sobre as escadas. Sua volta começará, mas enquanto você acha que será tranqüila, esqueça. Ocorrerá uma animação e um novo chefe virá.

CHEFE - Al Bhed Catcher(Pegador dos Al Bhed): HP 4000

Como a batalha é debaixo da água você só poderá lutar com Tidus e Wakka, mas não se preocupe muito. Cuidado com seus ataques elementais que podem te tirar um bucado de HP. Não economize Potions e nem mesmo Haste. Tire proveito das habilidades de Wakka para sair na frente. Do mais é só atacar com tudo que você tiver. Você não deverá morrer aqui.

O resto da viagem com o Shupaff será tranqüila, mas foi um susto considerável. No fim do passeio, converse com seus amigos e você terá que se distanciar um pouco deles. Vá para o lado superior esquerdo do mini-map, seguindo pela estrada, adentrando a floresta, para se encontrar novamente com Rikku. O restante de seu grupo aparecerá e você terá uma nova integrante para o grupo, Rikku, a garota Al Bhed. É claro que Wakka é totalmente contra isto. Apenas siga pela floresta, seguindo sempre a seta vermelha, até chegar à próxima cidade.

Guadosalam

Explore a cidade para pegar alguns itens. Você pode salvar no Inn e também conviddar alguns Guados para seu time de Blitzball. Depois vá para a casa de Seymour. Converse com os seus amigos e o servente irá aparecer. Vá para a sala em frente e converse novamente com seus amigos, algumas animações ocorrerão. Seymour propõe para Yuna que ela se torne sua esposa. No término de tudo saia da casa e suba pelo caminho em forma de espiral. Você deverá chegar ao Farplane, o local para onde os mortos são enviados. Primeiro converse com Wakka e depois com Yuna, uma revelação ocorrerá sobre a mãe e o pai de Tidus, depois é só sair.

Volte para a mansão e converse com Lulu. Depois siga pela caverna do lado esquerdo, você irá para Thunder Plains. Na entrada você encontrará Shelinda, converse com ela. Volte para conversar com seu grupo, estarão todos prontos para partir, menos Rikku que tem medo de trovão. Volte para a caverna e siga em frente.

Thunder Plains

Na entrada do local haverá um Tutorial explicando sobre como se desviar dos raios, mas não se preocupe, mesmo que você seja atingido não irá tomar dano, mas cá entre nós, isto é muito chato.

Este caminho é chato e não tem nada de mais. Existem alguns itens espalhados por entre os terrenos, se tiver interesse dê uma procurada. Apenas vá seguindo para o Norte, no rumo da seta vermelha. No caminho você encontrará Shelinda, que fará perguntas sobre o casamento. Você também pode encontrar 2 pedras do Cactuar (Cactuar Stone), se examiná-las com o botão “Quadrado” poderá ter algumas batalhas com grandes recompensas. Siga até a Shop e Inn que existe no meio do caminho. O grupo decide parar para descançar. Faça suas compras e salve, se quiser. Ocorrerá uma animação com Auron e Rin. Vá até o quarto de Yuna e surpreenda-a. Após a animação vá conversar com Wakka e Rikku, você então estará pronto para sair.

Saia e prossiga o seu caminho para Norte, apenas siga a seta vermelha. Após um pouco de caminhada você chegará ao fim de Thunder Plains e chegará a Macalania Woods.

Macalania

Outro caminho simples a ser seguido. Apenas basta seguir a seta vermelha, não tem segredo. Você aprenderá como jogar o jogo da Captura das Borboletas, pelo qual você pode obter a arma mais poderosa de Kimahri. Continue seu caminho e salve, ocorrerá uma animação em que Auron irá querer pegar algo que Jecht deixou ali faz 10 anos. Ele só não contava que um chefe guardaria o local e tal item.

CHEFE - Spherimorph(Controlador das Spheres): HP 11000

Como este é um chefe elemental, a estratégia não será muito complicada. Mantenha Auron no seu grupo e use o Power Break para diminuir os danos. Deixar Lulu no grupo também é interessante, deixando com ela a responsabilidade de atacar com Black Magics do elemento oposto ao do chefe, se ele estiver com elemento Fire, ataque com Ice, se Thunder, ataque com Water e vice-versa. É bom deixar Yuna no grupo para o papel de Healing (curar), já que este chefe pode causar danos preocupantes. Se quiser, você também pode usar seus Aeons, mas da seguinte forma: quando ele tiver com o elemento Fire, use Ifrit, pois assim ele sempre recuperará o HP de Ifrit quando atacar, mas em tal caso use apenas ataques físicos. Não há mais muito a falar. Uma boa idéia continua sendo colocar Haste em Lulu e Auron, pois desta forma o chefe deve durar menos.

Após a morte do chefe, a Jecht Sphere ficará exposta. Você irá assistir a algumas situações vividas por Jecht, Braska e Auron durante sua viagem pelo Final Aeon. Após a animação é hora de continuar o caminho e sair de Maclania Woods. Yuna pedirá para falar com Seyomur sozinha, mas outro problema se aproxima, os Al Bhed estão tentando raptar Yuna novamente.

CHEFE - Al Bhed Gunner, Main Body(corpor): HP 16000, Magic Seal (escudo contra mágica): HP 1000

Aqui você pode fazer uma escolha para acabar com este chefe: destruir o Magic Seal e depois detoná-lo com magias, ou apenas partir para o ataque físico com o Main Body, ignorando o Magic Seal. A escolha é sua, mas lembre que ele poderá usar seu ataque que tira quase 1000 HP de um personagem. Auron é muito para este tipo de confronto, portanto use-o. Se escolher destruir o Magic Seal, use Lulu assim que o fizer e não tenha dó. Haste em todos os personagens pode te dar uma boa vantagem, e Tidus no grupo pode ajudar por causa do tempo curto de espera para efetuar outro ataque.

Ao fim da batalha você deixará de contar, momentâneamente, com a participação de Yuna no seu grupo. A partir de agora a história toma um novo rumo. Aproveite a animação. Os snowmobiles irão levá-los adiante, até o templo de Macalania.

Entrando no templo e vendo os eventos ocorrerá a primeira batalha contra Seymour, que poderá te dar um pouco de trabalho. Yuna se juntará ao seu grupo novamente para esta batalha, e o melhor, elá já tem o seu novo Aeon (Shiva) que, porém, ainda não foi nomeado.

CHEFE - Seymour: HP 6000, Guado Guards: HP 2000 x 2

Se quiser facilitar as coisas deixe equipado algum personagem com uma arma que cause o efeito Stone (Petrifie), pois assim você poderá, talvez, petrificar os dois Guado Guards que protegem Seymour, evitando que eles curem Seymour. Os problemas desta batalha são justamente estes dois Guado Guards, pois eles ficam recuperando o HP de seus aliados, tanto Seymour quanto deles próprios. Note que como contra ataque eles recuperam HP, como se tivessem a habilidade auto-potion. Quanto a Seymour não haverá muito problema. Em hipótese alguma tire Yuna de seu Grupo de linha de frente, pois os ataques de Seymour sempre seguem uma sequência, e são sempre Black Magics, e você usará Yuna para anulá-los. Em seu primeiro turno, Seymour usará uma Black Magic de Gelo, portanto use NullFrost em seus personagens, depois virá Thunder, use NullTide, depois Water e, por fim, Flare, para este último use NullBlaze. Depois ele voltará a repetir esta seqüência, então fique sempre usando estas Magics para anulá-las.

Concentre-se em atacar primeiro os Guado Guards para detoná-los, mas atenção para o número de dano que irá causar, pois eles recuperam HP. Use preferencialmente as Black Magics de Lulu para matá-los, pode levar um pouco de tempo, mas depois de alguns danos eles vão morrer. Você também pode usar a habilidade Steal de Rikku para roubar as Potions do Guards, assim eles não poderão se regenerar. Não se esqueça de colocar Haste em todos os seus personagens, principalmente Lulu. Se tiver algum Overdrive cheio use-o nos Guards. Quando acabar com eles detone Seymour com tudo que tiver, mas não se esqueça do esquema das magias que ele solta. Não use os Aeons, você precisará deles logo mais. Quando ele só tiver metade de sua vida irá chamar Anima para ajudá-lo, hora de lutar Aeon contra Aeon.

CHEFE - Anima (Aeon de Seymour): HP 18000

A maneira mais fácil de derrotar Anima é invocando o seu Aeon ????, que nós sabemos ser Shiva. O nome dela ainda está assim por que você não pode renomeá-la, já que acabou de consigui-la. Dê ataques normais sempre cuidando de seu HP, e regurlamente use Blizzara ou Blizard em Shiva, para que ela recupere seu HP. Quando seu Overdrive encher detone Anima. Se eles estiver com menos de 10000 de HP você poderá matá-lo com este golpe.

Assim que você derrotar Anima Seymour voltará a te enfretar, com o HP totalmente cheio (6000), e desta vez ele está um pouco mais nervoso. Seus golpes podem tirar um pouco mais de vida, porém não causará muitos problemas, já que o esquema de magia continua o mesmo. Mantenha sempre Yuna em seu grupo, apenas usando magias para nulificar as de Seymour e com o resto do Grupo ataque sem piedade. Não é necessário dizer que Haste pode acabar com esta luta mais rapidamente. Finalmente acabado a luta está na hora de enfrentar outro puzzle, entre no Cloister of Trials.

Desça e você verá um pedestal do lado esquerdo. Empurre-o para a direita, ele quebrará um iceberg. Empurre-o novamente, desta vez para cima, ele quebrará outro Iceberg e de quebra vai descer pela rampa. Pegue a Glyph Sphere, ainda no lado de cima, e ponha-a no buraco mais a direita no andar de baixo. Deverá aparecer uma nova Macalania Sphere no andar superior. Pegue esta nova Sphere e ponha-a no pedestal, o que ainda está no andar de baixo. Empurre-o para a direita e uma parte da ponte aparecerá. Suba e pegue a Macalania Sphere, que está no buraco da direita, e ponha-a no pilar do andar infeiror, aparecerá a segunda parte da ponte. Suba e pegue a Macalania Sphere restante, ponha-a no mesmo lugar em que estava a Glyph Sphere, a ponte se completará.

Para pegar a Destruction Sphere você terá que pisar no Glittering Panel que apareceu. Agora é só pô-la no buraco que resta no andar de baixo, no lado esquerdo, e o baú aparecerá. Agora fica por sua conta pegá-lo. Atravesse a ponte e saia correndo do templo, pois Guado guards virão atrás de você a toda hora, e quanto mais você demorar mais batalhas terá. Mesmo eles sendo fácil, são chatos. De forma alguma passe batido pela Save Sphere, salve e fique por perto fazendo batalhas para encher o Overdrive de seus Aeons, pois serão muito importante para o próximo chefe. Continue um pouco mais o caminho e a batalha começará.

CHEFE - Windigo: HP 18000, Guado Guard: HP 1200 x 2

O primeiro passo a ser tomado é acabar com os Guado Guardians o mais rápido o possível. Eles deixam Windigo com Berserk, o que pode fazê-lo causar danos gigantescos no grupo. Para isto você pode usar o Overdrive de um de seus Aeons ou então lutar corporalmente, e sempre que eles deixarem Windigo com Berserk, cure-o o mais rápido que puder. Acabando com os Guado Guardians concetre-se em prejudicar Windigo o máximo que puder. Seu ataques causam danos incríveis, portanto use o Power Break de Auron, e se já tiver, o Armor Break. Cause todos os status negativos que puder nele, como Slow, Darkness, Sleep e Silent. Este chefe é bastante resistente a ataques físicos, portanto aproveite para abusar das Black Magics de Lulu, principalmente se conseguir deixá-lo com Sleep. Do mais não há segredo, é apenas bater nele com tudo que tiver. Cuidado com seu contra ataque, isto pode te dar muita dor de cabeça. Devo recomendar Haste novamente?

Salve para recuperar seu HP e MP. Prossiga e verá algumas animações. Novamente Sin aparece, e você aparecerá sozinho com Tidus em Sanubia Desert, mas calma, é só momentanêamente.

Sanubia Desert

Tidus acordará em um pequeno Oasis. Saia da água e prossiga para o deserto. Antes de encontrar qualquer um de seus amigos você encontrará primeiro um chefe, e lutará sozinho. Tome muito cuidado com seu HP.

CHEFE - Zuu: HP 12000

Apenas use Haste e fique atacando normalmente. Se preocupe em cuidar de seu HP, mas não se desepere, Auron e Lulu irão aparecer durante a batalha para te ajudar. Desta forma a luta fica mais tranqüila. Cause alguns status negativos, principalamente Darkness, e ele ficará tão fácil como tirar doce de criança.

Agora é só ir procurar pelos outros. Siga o caminho da seta vermelha e você encontrará Wakka. Prossiga até uma bifurcação e pegue o caminho para Leste para encontrar Kimahri, volte para a bifurcação e vá pelo outro caminho até achar Rikku. Prossiga e salve, depois é só seguir Rikku, ou a seta vermelha se preferir. Você está em território Al Bhed e logo chega à Al Bhed Home.

Al Bhed Home

Parece que as coisas não estão muito boas no momento. Ocorrerão batalhas em quase todo momento, portanto tenha

cuidado. Inicialmente apenas siga o grupo até chegar a uma bifuracação em forma de Y. Para a esquerda, onde está a Save Sphere, é o caminho para a continuação da história, se passar pela porta não poderá mais voltar. Portanto primeiro vá para a direita. Em uma das salas haverão dois baús que precisam de um código para serem abertos. Em um responda 5633, e no outro escolha a seguinte ordem, 3,4,2,1. Volte e siga pelo caminho da esquerda, não esqueça de salvar.

No meio do caminho ocorrerão algumas batalhas um pouco complicadas, mas nada que vá criar muitos problemas. Ocorrerão algumas animações, inclusive uma em que Tidus descobre que, para que Yuna invoque o Ultimate Aeon, ela terá de entregar a sua própria vida. É claro que ele não aceita isto. Prossiga, sempre use por referência a seta vermelha se tiver dificuldade, e você irá dar uma volta na Al Bhed Airship. Mas por enquanto é só uma volta, você não poderá controlá-la ainda.

Al Bhed Airship

Coverse com todos na cabine, principalmente com Auron e com Cid. Depois converse com o piloto e ele dirá que Yuna está em Bevelle, seu próximo destino, mas antes você terá alguns contratempos. Equipe seu grupo e dê uma voltinha pela nave. Existe um comerciante logo na saída da cabine, se quiser compre algumas coisas. Alguns Al Bhed te dão itens, portanto converse com eles. Volte e converse com Auron, está na hora de enfrentar outro chefe. Saia da cabine e vá andando até o deck da nave, a batalha começará.

CHEFE - Evrae: HP 32000

O maior problema de enfrentar este dragão é o fato de ele poder te causar Poison e Stone, portanto equipe seus personagens contra este tipo de status negativos. Quando você estiver lutando com este dragão será possível, apenas com Tidus e Rikku, usar um Trigger Command para afastar a nave de perto do monstro, use isto para recarregar suas energias, mas também não abuse, pois só poderá fazer isto poucas vezes. Use esta estratégia e não haverá muito problema. Lembre-se de Haste em todos e também de não ter dó de itens de cura ou para curar os possíveis status negativos. Não há muito segredo. Você será levado automaticamente para o seu novo destino. A hora de resgatar Yuna está chegando.

Bevelle

Aqui a história é linear, portanto apenas veja as animações e cuide das batalhas quando elas vierem até você. Nada exepcional, nem mesmo um chefe. Parece que desta vez Seymour está indo longe demais, e Yuna irá se jogar de cima do prédio como forma de fulga, mas calma, ela tem as coisas sobre controle. No final de tudo você estará dentro do Templo de Bevelle.

Primeiramente empurre o pedestal para ativar a plataforma móvel. Quando andando pela plataforma você deverá apertar “X” no painel no “chão” para trocar de direção. No primeiro painel você deverá ir obrigatoriamente para a esquerda. Depois no outro painel, vá novamente e pegue a Bevelle Sphere, ponha-a no pedestal. Você deverá levar o pedestal até o outro lado, e para isto deverá virar para a direita no painel. Uma nova direção se abrirá no primeiro painel, o que você obrigatoriamente deveria ir para a esquerda. Vá até ele e siga pela nova direção, Norte, e você descerá para outro andar. No próximo painel vá para sul e você chegará ao 3ºS, um andar mais abaixo. Pegue a Bevelle Sphere e volte para o 2ºS. Você verá outros 3 painéis, vá até o terceiro e ponha a Bevelle Sphere no buraco, você criará uma ponte. Volte para o segundo painel e pegue a Glyph Sphere. Volte para o terceiro painel e ponha a Glyph Sphere no final da “ponte”, a Destruction Sphere aparecerá. Volte para o segundo painel e ponha a Destruction Sphere no buraco. Siga para o primeiro painel e use-o para ir ao andar de cima. Suba as escadas para pegar a HP Sphere e depois vá para Leste e você chegará ao Chamber of Faith, Yuna estará lá.

Algumas animações virão, aliás, muitas. No final de tudo você poderá nomear seu novo Aeon, Bahamut, e também poderá salvar. Após você estará controlando somente Yuna, através da Via Purifico. Durante seu caminho você poderá encontrar Lulu, Auron e Kimahri para se juntar a seu grupo, mas não se preocupe se não os achar, mais tarde eles aparecem de novo. Sem contar que a sua preocupação com batalhas está dizimada, pois Bahamut está no seu grupo, o que significa que a derrota é impossível contra os inimigos que você poderá enfrentar aqui. Apenas quando ocorrer alguma batalha invoque-o e use seu ataque especial para acertar todos os inimigos e pulverizá-los.

A saída está para Norte, onde o túnel se torna vermelho e te levará a mais um confronto de Aeons, desta vez a coisa é séria. Recomendo que antes de seguir pelo caminho da saída você encha o Overdrive de seus Aeons, pois assim as coisas com seu próximo chefe, Isaaru, se tornarão muito mais simples. Depois é seguir pelo caminho vermelho.

CHEFE - Summoner Isaaru

Ifrit: HP 10000

Valfor: HP 10000

Bahamut: HP 20000

A primeira batalha é contra Ifrit, portanto a melhor adversária é Shiva. Logo de Início é recomendável usar seu NullBlaze para anular os ataques de fogo de Ifrit, os que podem te causar maior dano. Sempre que ele estiver prestes a completar seu Overdrive matenha Shiva com o Nullblaze, pois assim o ataque que poderia ser fatal se torna nulo. Quando precisar recuperar seu HP use Blizzara em si próprio. Use seu Overdrive para já retirar bastante energia dele, depois alguns ataques de gelo poderão acabar com Ifrit.

Bahamut é o melhor contra Valefor. Logo de cara use seu Overdrive para já deixar Valefor próximo da morte, se não o matar, depois mais alguns ataques, ou se der, mais um Overdrive e Valefor já era.

O problema maior será a batalha contra Bahamut. A cada 5 turnos ele usará seu Overdrive, portanto prefira usar algum Aeon que tenha uma boa agilidade para ganhar em número de turnos contra Bahamut, ou então algum que já tenha aprendido a White Magic Cure. O seu maior problema será o seu HP, portanto tenha cuidado. Caso perca um Aeon, invoque outro e não creio que ele durará muito.

Após o fim da disputa entre Yuna e Isaaru a história muda para Tidus, que estará na água. Apenas siga a seta vermelha, mais cuidado, pois após a segunda Save Sphere ocorrerá mais uma batalha com um chefe, o dragão que você enfrentou na nave. Não é nem preciso dizer para salvar antes, não é? Depois continue e o evento virá.

CHEFE - Evrae Altana: HP 16384

Hora de um pouco de problema. Se ele causar Stone em algum personagem do grupo diga adeus a este personagem, pelo menos durante a batalha, pois é irreverssível e matará seu personagem na hora. Portanto equipe todo seu grupo contra tal Status, se não tiver armaduras com Stone Guard, ou coisa do gênero, reze, pois você precisará de um pouco de sorte para poder vencê-lo. Logo de cara você poderá acionar o Trigger Command e abrir o portão, fugindo momentaneamente do chefe. Você então chegará a outro portão, e novamente o Trigger Command aparecerá, se usá-lo novamente as coias ficarão mais fáceis nesta luta. Porém fugindo desta forma você perderá dois baús contendo ótimas armas, uma para Tidus, com contra-ataque, e outra para Wakka. Se você estiver com bom equipamento e em boas condições, tente enfrentá-lo cara-a-cara, se não use a estratégia de fuga pelos portões. Não se esqueça de usar Haste em todos e causar alguns status negativos, com Wakka, nele. Bem, outro modo de matá-lo, e que é muito simples, é usar 2 Phoenix Down nele, o que causará danos críticos, mantando-o rapidamente.

Ao término, basta continuar seguindo seu caminho até sair da água. Seu grupo se reunirá novamente, mas para separar logo em seguida. Mais um chefe (afê, assim agente perde o fôlego), novamente contra Seymour. Após a animação Kimahri estará enfrentando Seymour sozinho, se quiser compre algumas coisas de O’aka e volte através da ponte. A batalha começará.

CHEFE - Seymour Transformado: HP 36000, Magic Illusion Alien: HP 4000

Repare que existe Trigger Command para Tidus, Yuna, Kimahri e Auron. Em todos eles existe uma conversa com Seymour que fortalece alguma das habilidades do respectivo personagem. Para os três homems o Streng (Attack Power) é fortalecido, e para Yuna a Magic defense. Acho que é uma perda de turno usá-los, mas se você preferir...

É incrível, mas os atques de Seymour continuam seguindo a mesma ordem, porém agora com Black Magics mais fortes. A ordem continua sendo Ice, Thunder, Water e Fire (gelo, raio, água e fogo), porém ele usa duas magias de uma vez, o que torna a defesa um pouco mais difícil, pois ele pode tanto acertar dois personagens distintos quanto acertar as duas em um mesmo personagem. Sem contar que, caso quando você deixa todos os três personagens da tela com algum Null, ele usa seu Desesperate Attack, portanto sempre mantenha apenas dois personagens com alguma magia Null. Mas calma, nem tudo é desgraça. Aqui você pode deixar Seymour com Poison, o que te ajudaria bastante.

Outro detalhe é o Alien, que pode atrapalhar muito, principalmente pelo fato de que ele nunca sairá da batalha, mesmo que você zere o HP dele, pois neste caso ele se regenera absorvendo o HP de Seymour, portanto, caso você dê algum ataque que cause 4000 ou mais de dano nos dois ao mesmo tempo, você estará tirando na verdade 8000 de HP de Seymour. Haste é sempre bem vindo, e os Aeons podem te ajudar um bocado. Logo no início da batalha use os Breaks (Armor, Power, Magic e etc) de Auron, de preferência o Armor Break primeiro, e depois use os seus Aeons sem piedade. Pode causar uma certa dor de cabeça, mas calma, é possível derrotá-lo sem muito problema. Se quiser, também pode usar Shell e Protect em seu grupo.

Macalania Forest

Convese com seu grupo e siga para o lado Sul da tela. Encontre Kimahri e depois converse com Yuna. Após a bela animação volte e converse novamente com seu grupo. Siga até chegar à Calm Lands.

Calm Lands

A questão aqui é atravessar este inmensso deserto até a saída que está no canto Nordeste, lado direito superior, do local. No centro do vasto terreno existe uma shop, onde você deve ir para descansar e salvar.

Seguindo da shop e indo para o lado esquerdo, um pouco para baixo, você pode encontrar Belgemine. Treinando com ela novamente, e vencendo-a, ela te dará o Summon Beast’s Heart, que permite que os Status Values dos Aeons sejam incrementados usando-se itens. Calma, esta não é a única chance que você tem para poder pegar este item, ela também poderá te dá-lo no Remiem Temple.

Note que este é um terreno com muito segredos, inclusive note que exite uma entrada no lado direito do mapa, é onde fica o Monster Trainer. Para mais informações veja a seção depois do Detonado ou então o especial feito sobre a área, clicando aqui.

Enfim, siga para a passagem a Nordeste e salve, pois agora virá um dos piores chefe que você tem para enfrentar. Alguns Guado Guards deixarão você de frente com o Guardiam Robot, cuidado.

CHEFE - Robot Guardião: HP 64000

Este chefe é um pouco chato, mas não se preocupe, nada que algumas providências não ajudem. O robô tem uma armadura bastante forte, portanto Armor Break de Auron ajudará bastante. Felizmente ele pode ficar com Darkness, portanto não pense duas vezes, use Wakka para fazê-lo cego, e não se esqueça de sempre renovar tal status. Abuse das Black Magics de Lulu, este é o ponto fraco deste chefe. Outra coisa que pode ser utilizada é a habilidade de Tidus, Provoke. Usando-a o robô ficará somente dando o seu ataque Half HP, que deixa o seu personagem com apenas metade do HP, em Tidus, até quando chegar em 1, é uma boa oportunidade para batê-lo sem dó. Haste é obrigatório e Protect é bastante recomendável. Não economize suas Phoenix Down, você pode acabar precisando de muitas delas aqui.

Acabada a batalha veja que existem dois caminhos que podem ser seguidos: atravessando a ponte você segue a história normal e seguir para Mt. Gagazet; e indo por debaixo da ponte você chega ao Chamber os The Stolen Faith, local onde você pode conseguir Yojimbo, outro Aeon (veja seção depois do Detonado), ou então, ainda do lado de fora do templo, uma boa arma para Tidus, perto de um cara que está treinando. Faça o que quiser, depois atravesse a ponte e siga até o Mt. Gagazet.

Mt. Gagazet

Chegando ao Mt. problemas já começam a aparecer. Kimahri não é muito bem aceito, pois perdeu seu chifre em uma luta, demonstrando que é fraco. Algumas animações, alguns passos a mais, e Kimahri terá de fazer uma batalha sozinho contra Biran e Y