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master geese

NOTÍCIA
Marvel vs. Capcom: Infinite não tem X-Men porque os fãs "sequer se lembram" deles

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É isso aí, fãs dos X-Men. Os mutantes não estão em Marvel vs. Capcom: Infinite porque, aparentemente, quem gosta da Marvel não se lembra direito deles. É o que os produtores do jogo Peter Rosas e Michael Evans afirmaram, pelo menos.

Em uma entrevista para o GameSpot, a dupla foi perguntada sobre a falta de personagens dos X-Men. Segundo Peter Rosas, as pessoas só querem estes lutadores, como Magneto, por conta de suas mecânicas, não porque elas gostam dele.
 

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Se você realmente pensar nisso, esses personagens são apenas funções. Eles estão apenas fazendo coisas. Magneto é um bom exemplo, é um favorito porque tem um dash de oito direções e ele é muito rápido, certo? Então nossos jogadores mais técnicos querem fazer um pulo triangular e esse tipo de coisa. Bem, adivinha só, Nova pode fazer a mesma coisa, Capitã Marvel também. Ultron também. Vá em frente e os experimente.

Michael Evans complementou, explicando o processo de criação de personagens, que começa com a jogabilidade e depois a história e quais heróis e vilões eles querem que interajam, além de conversar com a Marvel sobre o futuro dos personagens.
 

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Nós conversamos frequentemente com a Marvel sobre seus planos futuros, sobre o que vai acontecer. O fã moderno da Marvel, talvez eles sequer se lembrem de alguns dos X-Men, porque eles conhecer alguns dos Guardiões ou o Pantera Negra. Entende? A Capitã Marvel pode parecer uma escolha estranha, mas ela é fantástica. Ela se encaixa na jogabilidade. Ela se encaixa na história. E eles vão realmente reforça-la como uma líder feminina forte no seu filme. Estamos tentando levar tudo em conta e escolher os melhores personagens.

Realmente, ninguém conhece o Wolverine, o Deadpool, a Fênix, a Tempestade, o Ciclope, o Cable, a Vampira… Que loucura adicionar estes personagens, né!?

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O quarto jogo da franquia voltará a contar com batalhas de duplas e terá grande foco nas Joias do Infinito. Ryu, Mega Man X, Homem de Ferro, Capitã Marvel, Capitão América, Morrigan, Hulk, Thor, Gavião Arqueiro, Rocket Racoon, Chun-Li, Strider Hiryu, Ultron e Chris Redfield já foram confirmados como personagens jogáveis.

O jogo contará com um novo Modo História e um Modo Missão, assim como os clássicos Arcade e Treino. Já o multiplayer trará o modelo consagrado dos jogos de luta, com partidas online casuais ou ranqueadas, possibilidade de comparar sua pontuação com usuários do mundo todo e modo espectador.

Marvel vs. Capcom: Infinite será lançado em 19 de setembro de 2017 para PC, Xbox One e PS4.

Fonte:Gamevicio

a franquia começou justamente com x-men e o cara vem me dizer que quase ninguém conhece e gosta dos personagens :facepalm:melhores personagens ??? que piada!!!  pra mim a maioria são bem ridículos pouco se salvam... não chegam nem aos pés de wolverine,vampira,cyclops,gambit,deadpoll,homem aranha etc... alem do elenco medíocre ainda tem estilo gráfico bem bosta, os personagens parecem bonequinhos de massa.  

Editado por master geese

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Lançaram uma demo muito ruim a um tempinho, com cutscenes sem graça e lutas contra minions mais sem graça ainda. Eu já nem ligo muito pra essa série, aí vem esse Infinite só pra piorar aparentemente.

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4 horas atrás, Rebbon disse:

Lançaram uma demo muito ruim a um tempinho, com cutscenes sem graça e lutas contra minions mais sem graça ainda. Eu já nem ligo muito pra essa série, aí vem esse Infinite só pra piorar aparentemente.

parei de acompanhar a serie no primeiro marvel vs capcom, não gostei muito dos que vieram em seguidas (esse de agora me parece ser um jogo meio bosta)... já modo story sinceramente acho algo desnecessário, devia seguir exemplo do primeiro marvel vs capcom ... com simples arcade mode, e cada personagens ter seus finais próprios, a historia de croossover nunca foi la essa coisa.

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Esse jogo está horrível, pelo menos pelo que pude notar pela "DEMO", se não melhorarem uns 200% no lugar da CAPCOM eu teria vergonha que lançar isso no mercado.

Todo mundo sabe que os direitos dos personagens não estão com a MARVEL, vivemos em tempos modernos com acesso a informação, os personagens não estarão lá tão somente por isso e nada mais.

Acho que não precisavam inventar desculpas esfarrapadas.

Editado por Gattsu

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HAHAHAH!!! Santo criador do universo, não é possivel que li isso, de o povo não conhecer os X-mens.

Eita desculpa esfarrapada para não pagar direitos autorais aos devidos donos.

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outra coisa que achei engraçado, foi ele mencionar que a mecânica e importante, e a carisma do personagem não vale nada(pra mim ambos são importante, se não gosto dos personagens, não vejo graça no jogo!!! mesmo tendo uma boa mecânica)  ...eu queria que ele me explicasse por que street fighter 3 não ficou tão popular quanto o street fighter 2, sendo que mecânica do jogo era ótima!!! era melhor ele ter ficado calado do que passar vergonha:facepalm: 

 

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14 horas atrás, master geese disse:

outra coisa que achei engraçado, foi ele mencionar que a mecânica e importante, e a carisma do personagem não vale nada(pra mim ambos são importante, se não gosto dos personagens, não vejo graça no jogo!!! mesmo tendo uma boa mecânica)  ...eu queria que ele me explicasse por que street fighter 3 não ficou tão popular quanto o street fighter 2, sendo que mecânica do jogo era ótima!!! era melhor ele ter ficado calado do que passar vergonha:facepalm: 

 

Acho que alguém chegou para ele e falou, os fans estão pedindo o Wolverine, Ciclope etc, e agora?, o que fazemos sem as lincenças?

R: Coloca um char secundario e diz que a mecânia é mais importante que os personagens.

Modo Capcom de hoje em dia, nem para lançar um Megamen estão esquentando, isso por ele ter uma base enorme de fans pelo mundo, imagina para fazer um jogo de luta descente, SF5 tá igual ao SF3 só joga quem tem interesse em rank e competições.

É verdade SF3 tinha uma mecânica excelente mas não para o lado dos jogadores que só queriam uma jogatina sossegada, SF3 é muito técnico e só tinha o Ryu e Ken das antigas, só colocaram a Chun-Li depois.

Depois liberam uma nota dizendo que as vendas não foram o esperado e que o jogo vai para gaveta novamente.

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A Capcom é uma empresa bem bipolar. Durante um período eles fazem coisas fodas, durante outro eles só fazem merda :aaww:

É só, por exemplo, ver a reação das pessoas quando sai esse tipo de informação. A fanbase toda criticando essa merda e a Capcom nem ai. Só falta a Capcom ativar o "Xbox One reveal mode" e mandar quem está insatisfeito ir jogar Marvel vs Capcom 2 :taunt:

Foi o que eu disse em outro tópico. Os caras dessas empresas japonesas devem estar fumando crack, só pode. Se eu fosse o cara responsável pelo jogo na Capcom e visse a revolta da fanbase, as reações pós E3 e as comparações com Dragon Ball Fighterz, eu provavelmente me jogaria na linha do trem bala :despreocupado:

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Em 04/07/2017 at 07:25, darksolarium disse:

 

Acho que alguém chegou para ele e falou, os fans estão pedindo o Wolverine, Ciclope etc, e agora?, o que fazemos sem as lincenças?

R: Coloca um char secundario e diz que a mecânia é mais importante que os personagens.

Modo Capcom de hoje em dia, nem para lançar um Megamen estão esquentando, isso por ele ter uma base enorme de fans pelo mundo, imagina para fazer um jogo de luta descente, SF5 tá igual ao SF3 só joga quem tem interesse em rank e competições.

É verdade SF3 tinha uma mecânica excelente mas não para o lado dos jogadores que só queriam uma jogatina sossegada, SF3 é muito técnico e só tinha o Ryu e Ken das antigas, só colocaram a Chun-Li depois.

Depois liberam uma nota dizendo que as vendas não foram o esperado e que o jogo vai para gaveta novamente.

concordo plenamente, só que diferença que street fighter 3 mesmo não sendo grande coisa, ainda tinha cara de jogo completo... street fighter 5 achei uma bosta, elenco muito ruim, zerei o modo historia e nunca mais joguei(enredo muito lixoso, deviam fazer algo com foco de torneio, ficou com ar de super heróis contra o super vilão malvado quer dominar mundo)...  a jogabilidade e boa, mais acho um jogo bem sem graça.

ps:pra mim o melhor street fighter da franquia foi zero 3 (versão sega saturn por ser a mais completo, e fiel aos arcades, sei que versão do psp tem mais chars, mais mesmo assim prefiro a sega satun, só por ter modo de jogar pra dois na mesma tela, fora o joystick que pra mim foi melhor ja lançado pra jogos de luta)

Em 07/07/2017 at 09:55, Dunha Master disse:

A Capcom é uma empresa bem bipolar. Durante um período eles fazem coisas fodas, durante outro eles só fazem merda :aaww:

É só, por exemplo, ver a reação das pessoas quando sai esse tipo de informação. A fanbase toda criticando essa merda e a Capcom nem ai. Só falta a Capcom ativar o "Xbox One reveal mode" e mandar quem está insatisfeito ir jogar Marvel vs Capcom 2 :taunt:

Foi o que eu disse em outro tópico. Os caras dessas empresas japonesas devem estar fumando crack, só pode. Se eu fosse o cara responsável pelo jogo na Capcom e visse a revolta da fanbase, as reações pós E3 e as comparações com Dragon Ball Fighterz, eu provavelmente me jogaria na linha do trem bala :despreocupado:

capcom de hoje esta indo pro mesmo caminho da sega atual, mesmo jogos de sempre e ainda fazem merda.

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23 horas atrás, master geese disse:

concordo plenamente, só que diferença que street fighter 3 mesmo não sendo grande coisa, ainda tinha cara de jogo completo... street fighter 5 achei uma bosta, elenco muito ruim, zerei o modo historia e nunca mais joguei(enredo muito lixoso, deviam fazer algo com foco de torneio, ficou com ar de super heróis contra o super vilão malvado quer dominar mundo)...  a jogabilidade e boa, mais acho um jogo bem sem graça.

ps:pra mim o melhor street fighter da franquia foi zero 3 (versão sega saturn por ser a mais completo, e fiel aos arcades, sei que versão do psp tem mais chars, mais mesmo assim prefiro a sega satun, só por ter modo de jogar pra dois na mesma tela, fora o joystick que pra mim foi melhor ja lançado pra jogos de luta)

capcom de hoje esta indo pro mesmo caminho da sega atual, mesmo jogos de sempre e ainda fazem merda.

Eu sei concordo sobre o SF3 ser mais completo, mas que é um porre jogar é.

Realmente o melhor SF é o SF3, perdir horas jogando o Dramatic Battle, e ainda tinha aque esquema de evoluir um personagem e deixa-lo overpower, lembro que fazia isso com o Ken com a barra de especial do Super SF, ae colocava o jogo no nivel maximo para zerar sem perder rounds, assim já desbloqueava tudo que tinha direito com um só final.

Eu não entendo isso das empresas, hoje se tem muitas ferramentas para fazer algo bom rapído e com baixo custo, mas o que só vejo elas alegando que se está tornando mais caro e demorado fazer algo.

O que me faz lembrar sobre os jogos indo para 4k, não sei porque isso, a maioria vai jogar em um monitor de 32 polegadas FullHD, apenas a minoria dos gamers tem condições de rodar algo nesse patamar.

Por incrivel que pareca na minha conta da Steam a maioria dos jogos é Indie, as grandes empresas estão pisando muito na bola ultimamente, é jogo bugado, DLCs anunciadas com o lançamento do jogo, gráfico na frente da diversão e do roteiro etc.

Poxa vida Capcom parece que só tem 2 jogos, ou é Resident ou SF, saldades de algumas franquias antigas da empresa.

 

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1 hora atrás, darksolarium disse:

Eu sei concordo sobre o SF3 ser mais completo, mas que é um porre jogar é.

Realmente o melhor SF é o SF3, perdir horas jogando o Dramatic Battle, e ainda tinha aque esquema de evoluir um personagem e deixa-lo overpower, lembro que fazia isso com o Ken com a barra de especial do Super SF, ae colocava o jogo no nivel maximo para zerar sem perder rounds, assim já desbloqueava tudo que tinha direito com um só final.

Eu não entendo isso das empresas, hoje se tem muitas ferramentas para fazer algo bom rapído e com baixo custo, mas o que só vejo elas alegando que se está tornando mais caro e demorado fazer algo.

O que me faz lembrar sobre os jogos indo para 4k, não sei porque isso, a maioria vai jogar em um monitor de 32 polegadas FullHD, apenas a minoria dos gamers tem condições de rodar algo nesse patamar.

Por incrivel que pareca na minha conta da Steam a maioria dos jogos é Indie, as grandes empresas estão pisando muito na bola ultimamente, é jogo bugado, DLCs anunciadas com o lançamento do jogo, gráfico na frente da diversão e do roteiro etc.

Poxa vida Capcom parece que só tem 2 jogos, ou é Resident ou SF, saldades de algumas franquias antigas da empresa.

 

pra mim e uma das piores geração, a maioria jogo e mais dos mesmo, focado mais pro lado dos gráficos, e resolução, do que no conteúdo(claro que gosto de jogos com gráficos bem feitos, mais pra mim não tudo) ... so tenho jogado mais velharia,(to jogando castlevania feito por fãs) se tem jogos atuais que chama minha atenção são pouquíssimos e contado a dedo... já a capcom chega ser triste o que se tornou hoje dia, tanta franquia boa os caras só ficam nisso por ser muito mais comodo pra eles, acho uma pena por que a capcom tem franquias com muito potencial, que infelizmente jogadas no limbo.

Editado por master geese

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É verdade esta meio osso essa geração, acabei de "zerar" o CREA estilo Terraria, e agora vou jogar o Stardew Valley são jogos mais parecidos com os antigos.

Agora o que gostaria de ver é um SF feito nos moldes da Arc System Works, acho que ficaria show de bola.

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É poque ninguém lembra do Wolverine e do Ciclope... Vampira... Jean Grey.. te contar mesmo :curioso:

Pegaram o estagiário pra responder só pode pqp :jackiechan:

 

Não irei pegar de qualquer forma, acho um jogo legal, mas pra mim foi a época, se for pegar luta pra mim hoje é Tekkenm, MK ou Injustice..

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    • Por master geese

      Fear Effect Sedna está muito próximo de chegar

      Fear Effect vai voltar e só isso já é motivo de comemoração para os fãs. A Square Enix e a Shushee estão ansiosas para ver qual será a reação dos jogadores com relação a esse jogo. E isso acontecerá em breve, pois Fear Effect Sedna tem lançamento definido para o dia 6 de Março de 2018.

      Sedna trará uma nova história em um jogo de ação e estratégia em tempo real. Você controlará uma equipe e deve posicioná-los para enfrentar os inimigos.

      O game se passa 4 anos após os eventos do original, o qual foi protagonizada por Hana
        . A garota volta para desvendar e combater, porém dessa vez na França, onde ocorrerão eventos inimagináveis.

      FE Sedna sairá para Xbox One, PC, Nintendo Switch e PS4. Confira o trailer logo abaixo, o qual foi lançado para comemorar a data.
       
      Fonte: Tribo gamer
      na época que joguei o primeiro fear efect pra ps1, me lembro que fiquei bem impressionado com qualidade gráfica daquele jogo, tinha gráficos lindos pra época,fora a historia,ambientação e o gameplay que era bacana, o segundo jogo também era otimo  ... me aparece uma noticia que vão lançar um novo fear efect, fiquei muito feliz empolgado com noticia, ja que e uma das minhas franquias preferidas, e no final de tudo tenho decepção de um ver um lixo desses, alem dos gráficos ruins,(ate as versões de ps1 são mais bonitas) e o gameplay foi totalmente mudado, parece aqueles joguinhos meia boca de celular, uma franquia tão bacana dessas merecia um jogo altura, e não um lixo desses.
       
      ps: ate a versão cancelada de 2003 me parecia ser bem mais interessante.
       
    • Por master geese
      Ao longo de 32 anos, Dragon Ball ganhou mais de uma centena de títulos nos consoles, portáteis e no PC e tinha bastante joguinho mequetrefe no meio. Claro que tem sempre a questão da nostalgia que impede a gente de ver a má qualidade de um game.

      Eu por exemplo amava "Buu Yuu Retsuden" do Mega Drive, que foi o primeiro jogo de Dragon Ball que tive contato, até descobrir com os anos que... ele era bem mais ou menos. Por isso a gente resolveu listar os 7 piores games de Dragon Ball. 

      7. DRAGON BALL Z: BATTLE OF Z (2014)

      Battle of Z foi o jogo que a Bandai Namco usou para inserir pela primeira vez na franquia alguns personagens e elementos do longa A Batalha dos Deuses, como Bills, Whis e o Goku Super Sayajin Deus. É um game de luta com elementos de RPG com grupos de 4 contra 4.

      A crítica de games deu notas medianas, mas muitos dos fãs detestaram. O game não tinha multiplayer offline no versus nem no cooperativo, as batalhas eram desequilibradas, a câmera não ajudava e seus colegas controlados pela inteligência artificial definitivamente não ajudavam. Um exemplo de como adaptar a nova fase da franquia de um jeito errado.

      6. DRAGON BALL EVOLUTION (2009)

      Em 2009, o mundo recebeu uma das piores adaptações de animações para live-action da história do cinema. Dragon Ball Evolution transformou tudo que as pessoas gostavam no anime em um desastre constrangedor que não só desrespeita o material original como é totalmente péssimo como filme. E como naquela época a maioria dos blockbusters viravam game, Evolution não foi exceção.

      A Dimps Corporation, que fez o médio Budokai 2 e o ótimo Advanced Adventure, recebeu a ingrata tarefa de desenvolver a adaptação — que não veio nem mesmo pros consoles domésticos da época, se tornando um exclusivo do PSP.

      Era um game de luta que trazia Goku, Chi Chi, Bulma, Yamcha, Piccolo e mais meia dúzia de personagens em uma história contada de um jeito ainda mais ridículo do que no filme. O gameplay em si nem era ruim, apesar de ficar monótono depois de um tempo, mas o pacote da experiência… A partir de agora, a gente nunca mais fala desse filme, ok?

      5. DRAGON BALL Z: ULTIMATE BATTLE 22 (1995)

      Ultimate Battle 22 saiu em 1995 para o PlayStation no Japão, mas foi só em 2003 que ele veio oficialmente para o Ocidente — eu me lembro de ter jogado ele na sexta série em 2001. O nome vem dos 22 personagens disponíveis, apesar de que você podia desbloquear mais cinco.

      O visual era esquisito. Enquantos os cenários eram poligonais, os personagens foram feitos sprites 2D levemente melhores que os do Super Nintendo. Os problemas estavam na movimentação truncada, golpes que não transmitiam sensação de impacto, animações sem qualquer fluidez e tudo nele era absolutamente entediante.

      4. DRAGON BALL Z: FOR KINECT (2012)

      Pra quem pensou que soltar kamehameha com as próprias mãos seria divertido, teve que pensar de novo. Assim como Star Wars
        , Dragon Ball foi outra franquia de sucesso que tentou criar algo legal para o Kinectno início da vida do periférico, mas falhou como um verme insolente.

      O jogo era basicamente uma versão de Ultimate Tenkaichi — outro game medíocre da série —, colocando o jogador em primeira pessoa e os controles na base dos movimentos com gestos. Como vários games do primeiro Kinect, a captura de muitos movimentos não funcionava, fazendo do combate corpo a corpo uma luta sem precisão. Sem contar que a variedade de comandos era bem limitada e tudo acabava ficando repetitivo em questão de minutos.

      3. DRAGON BALL GT: FINAL BOUT (1997)

      Esta é provavelmente a escolha mais polêmica da nossa lista por um simples motivo: muitas pessoas jogaram Final Bout quando eram crianças e foram cegas pela memória afetiva. Eu mesmo adorei esse negócio por anos até cair a ficha. Mas a gente ajuda vocês a verem melhor.

      Muito do amor que Final Bout recebeu foi por ser o primeiro game a se dedicar à série GT, que tinha acabado de ser lançada, e por ser o primeiro game totalmente poligonal de Dragon Ball. Mas justamente por navegar por águas desconhecidas, quase nada funcionava direito.

      Apesar do visual legal e fiel dos personagens, os cenários eram completamente genéricos e esquecíveis. O gameplay era lento, muito lento. Faltava variedade de golpes, o sistema de combos era praticamente inexistente, as animações eram vergonhosas e a jogabilidade como um todo era pouco responsiva.

      Certas coisas demoravam mais de um segundo pra acontecer depois de apertar um botão. Antes que alguém diga que a gente tá cobrando muito por um game de luta poligonal de 1997, Soul Edge e Tekken 3 já tinham saído na época para o mesmo PlayStation 1.
      2. DRAGON BALL Z: SAGAS (2005)

      Na era do GameCube, Xbox e PS2, Dragon Ball Z ganhou um jogo ação e aventura chamado Sagas. De cara, a ideia parecia interessante: um beat’em up de Dragon Ball, que ia da saga Sayajin à fase Cell, fugindo do formato de jogos de luta que a série tanto usa.

      O problema é Sagas parece ter sido feito numa Game Jam do fim de semana. A jogabilidade era não apenas repetitiva como também terrível! Pontos do cenário que travavam o personagem, as animações eram pobres e risíveis, tinha problemas de colisão, efeitos sonoros cretinos, muitos glitches, problemas na câmera, excesso de linearidade… Enfim, não tem absolutamente nada que fosse polido nesse negócio.

      1. DRAGON BALL Z: TAIKETSU (2003)

      E o primeiro lugar não poderia ser de outro jogo senão Dragon Ball Z: Taiketsu. Essa pérola do Game Boy Advanced foi desenvolvida pela Webfoot Technologies, que fez port de vários jogos da série para os portáteis da Nintendo. São 16 personagens porcamente modelados que se movem como se fossem feitos de massinha e estivessem num stop-motion.

      O gameplay é lento e desengonçado, e os controles imprecisos, o que torna quase impossível de fazer qualquer combo. E o pior, tirando o alcance e a velocidade, todos os personagens lutam exatamente do mesmo jeito. Se algum dia for uma questão de vida ou morte jogar um game de luta de DBZ no GBA, vai de Supersonic Warriors (que, inclusive, foi desenvolvido pelo mesmo estúdio de Dragon Ball FighterZ).

      Fonte:Tribo Gamer
      concordo com lista só mudaram a ordem dela, colocaria o dragon ball final bout em primeiro, esse e o jogo mais asqueroso que já joguei, ate na época do seu auge achei uma completa porcaria, os gráficos era, muito bons,(pra época) com trilha sonoras fantásticas, fora a tela de apresentação que uma das mais épicas já criadas, mais do que adianta tudo isso, se a jogabilidade era uma porcaria, comandos lentos e ruins, os personagens pareciam robos enferrujados se mexendo, odeie esse jogo ate na época, e o dragon ball sagas não achei tão ruim assim, só digo isso por causa do modo cooperativo que achei divertido na epoca que joguei, já os outros da lista são todos ruins.
    • Por master geese
      Os perfis oficiais de "Resident Evil" nas redes sociais continuam dando pistas de que a revelação de "Resident Evil 2 Remake" está próxima: tanto no Twitter quanto no Facebook, uma mudança repentina no logo da série chamou a atenção dos fãs mais atentos.

      Os fãs perceberam que a fonte usada na nova imagem de perfil de "Resident Evil" no Facebook e no Twitter é a mesma do clássico "Resident Evil 2".

      Essa é a segunda pista deixada nas redes sociais de que a revelação do remake, anunciado em 2015, está chegando.

      Antes, a Capcom alterou a arte de capa do perfil no Twitter, deixando um espaço ao lado das imagens dos jogos mais recentes, o que levou os fãs à imaginarem ser onde vai aparecer a capa do próximo lançamento.

      Além disso, o diretor de "Resident Evil: Revelations 2", Hiroyuki Kobaiashi, disse após a E3 do ano passado que "o lançamento do game estava próximo", mas que não podia comentar nada além disso.

      A nova versão de "Resident  Evil 2" deverá receber o mesmo tratamento modernizado que foi dado aos jogos "Resident  Evil" e "Resident  Evil 0".

      Uma noite na delegacia

      "Resident Evil 2" introduziu dois novos personagens à série, o policial Leon Kennedy e Claire Redfield, que está em busca do irmão, Chris Redfield. Os eventos do game se passam em uma delegacia, durante a infestação de zumbis ocorrida na cidade de Racoon.
      Fonte:Tribo Gamer
    • Por master geese

      ...mas não de forma oficial.

      O primeiro Mafia era um jogo muito diferente do recente Mafia III, e para muitos fãs, o original ainda é o melhor da saga. Para já, não existe qualquer indício de que a Take-Two esteja a trabalhar numa remasterização oficial, e por isso, alguns modificadores decidiram tratar eles próprios do assuntos.

      A modificação chama-se exatamente Mafia: Remastered
        , e podem está disponível aqui. O Gamereactor em si ainda não experimentou este Mod, e como tal não podemos falar da sua qualidade ou segurança, mas a equipe que trabalhou no projeto promete um grafismo muito superior ao original.
       
      Vão aproveitar para regressar a Mafia?
      Fonte: Tribo Gamer
      esta ai um jogo que merecia um remake oficial de qualidade, se sairia muito melhor que aquele lixo do mafia 3... apesar de ter curtido bastante o segundo jogo, acho o primeiro bem melhor.
    • Por master geese

      O que a SNK pode estar preparando para este ano?

      Depois de lançado um novo The King of Fighters, a SNK havia assegurado o retorno de outras de suas franquias. Algum tempo atrás, a produtora havia expressado seu desejo de retornar à títulos antigos de sua lista, e desde então estamos aguardando por maiores novidades. Ao que parece, não demorará muito até conferirmos quais são os novos projetos.

      Recentemente, o produtor de The King of Fighters XIV conversou com o 4Gamersobre a possibilidade de novos games serem anunciados. Segundo Yasuyuki Oda, a SNK
        atualmente está trabalhando em um novo título – que aparentemente será revelado este ano. Oda assegurou que a comemoração de 40 anos da desenvolvedora também trará novidades animadoras.

      No ano passado o produtor já havia comentado sobre novos jogos de luta estarem em desenvolvimento. Ao que tudo indica, existe a possibilidade de que um novo Samurai Shodown seja anunciado. Alguns fãs – mais otimistas – especulam também sobre um possível retorno da amada franquia Metal Slug, que caiu em esquecimento com o passar dos anos.

      Além de confirmar a existência de um novo título para os consoles, Oda também mencionou a produção de um novo projeto voltado para dispositivos móveis. Apesar de alegar que os anúncios serão feitos este ano, o produtor manteve em sigilo os títulos de cada projeto. Outra das novidades está por trás do fato da SNKcontinuar à atualizar The King of Fighters XIV durante 2018.

      Por enquanto, nos resta aguardar por maiores novidades nos próximos meses.
      Fonte:Tribo Gamer
      prefiro um novo jogo do fatal fury ou samurai shadow no lugar de king of fighter, sinceramente já estou cheio dessa franquia... mais se for pra fazer ambos com gráficos medíocres, com aqueles design zoados do novo kof, e melhor nem fazer (minha opinião)