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master geese

NOTÍCIA
Final Fantasy VII Remake: Yoshinori Kitase da detalhes do desenvolvimento do game

final-fantasy-vii-remake.jpg

Em entrevista à revista japonesa Famitsu, traduzida para inglês pelo site Siliconera, Yoshinori Kitase, produtor de Final Fantasy VII Remake e diversas outras entradas da franquia, falou sobre o desenvolvimento, detalhes sobre o modelo episódio e sistema de combate da nova versão do RPG de 1997, que em janeiro completou seu vigésimo aniversário.

Quando a revista questionou sobre o progresso da produção do remake, Kitase explica:

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"Atualmente estamos melhorando a cena do trailer de anúncio. Agora podemos ver a linha de qualidade que queremos mais claramente. Ainda há muito o que fazer".

Uma dúvida que corrói muitos fãs é a possibilidade dos episódios subsequentes ao primeiro não possuírem a mesma qualidade do capítulo de estreia, além de uma possível prolongação no desenvolvimento para manter o nível de qualidade entre todos eles.

Citar

"Com a linha de qualidade definida, é nosso dever de continuar e protegê-la até o fim sem distúrbios para os episódios em produção."

"Mas claro, conforme avançamos pelos episódios, vai ser apenas natural ter a qualidade que se encaixe na próxima geração
[de quando os capítulos forem lançados]."

 

A tradicional revista japonesa questionou o que estão planejando para manter os jogadores até que o próximo capítulo seja lançado, visto que o modelo episódico possui uma periodicidade. Até o momento, Kitase diz que não possuem nenhum planejamento, mas esclarece que irão buscar um meio para o prolongar o entusiasmo dos fãs.

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"Final Fantasy VII foi expandido em uma compilação. Nós não temos nenhum plano fundamental por enquanto, mas já que os episódios não serão algo que podemos lançar em apenas alguns meses, queremos pensar em formas de complementar estas lacunas para manter o interesse."

Quando revelado que o remake de Final Fantasy VII enveredaria para o foco em ação, mantendo um sistema de combate similar ao de Final Fantasy XV, alguns fãs do modelo clássico baseado em turnos não estiveram de acordo com a mudança. Kitase, porém, diz que ainda existem mais detalhes que os fãs ainda não sabem.

Citar
"Ainda há muito que eu não posso dizer, mas não vamos remover qualquer parte do Final Fantasy VII original que foi bem recebida".

Quanto a mostrar o jogo novamente, o produtor conta que ainda não há uma decisão para quando irá acontecer.

Citar

"É isso que estamos esperando, mas ainda não está decidido. No entanto, como quando vamos lançar próximas informações, por exemplo, eu acho que seria bom se pudéssemos tê-lo jogável ou um trailer em algum evento."

Por fim, o entrevistador faz um apelo para que um remake de Final Fantasy VI, lançado em 1994 para SNES, também ganhe um remake. A resposta de Kitase é, no mínimo, curiosa:

Citar

"Atualmente estamos trabalhando em Final Fantasy VII, então… Também me pediram a mesma coisa na equipe da companhia, mas vou deixar isso pendente por enquanto".

Final Fantasy VII Remake segue sem uma data de lançamento definida, e, ao que tudo indica, não será tão breve quanto muitos esperam. Até o momento, o remake foi anunciado apenas para PlayStation 4.

Fonte:Tribo Gamer

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Parece bonito. Têm tudo para ser um excelente jogo. Joguei ele no psp, em um emulador de ps1, com certeza um dos melhores Final Fantasy!

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Apesar de ser fã de RPG's e gostar bastante de turnos eu nunca joguei o VII, acho bem improvável que o episódio I saia ainda este ano, talvez com muito custo uma demo jogável na E3, quem sabe.

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Acho que demorará muito para vermos evolução nesse projeto. Está a passos extremamente lentos..

Faltou ser mostrado algo relevante dele nos anúncios de 30 anos da franquia feito pela square.

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Melhor fazer devagar e sair algo bom.

Se for igual ao 15, se sair para PC somente depois de 1 ano do lançamento no console.

Mesmo gostando muito do FF7 não jogarei a menos que saia uma versão PC, preço dos jogos nos consoles está ridículo, e não pretendo comprar mais consoles por causa disso.

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Eu não entendo nada de FF, os caras fazem o XV ai volta e faz remake do VII depois faz o V parte 2, eu fico mega perdido

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Eu provavelmente sou um dos maiores fãs deste jogo aqui do fórum! Tenho sonhado muito, mas muito mesmo com este remake! A ideia de não ser batalhas por turnos é algo que me incomoda, mas por outro lado se for algo bem feito posso ate gostar... (acabei no final gostando de FF12).

De qualquer forma é a história e todo o universo de FFVII que conta! se for bem retratado na integra, com algumas novidades, principalmente quem sabe algumas fazes bonus, e principalmente o equilíbrio no poder, que é o grande problema no jogo, este tem tudo para ser o maior rpg já feito! :fuckyea:

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13 horas atrás, MAXIMUS. disse:

Eu provavelmente sou um dos maiores fãs deste jogo aqui do fórum! Tenho sonhado muito, mas muito mesmo com este remake! A ideia de não ser batalhas por turnos é algo que me incomoda, mas por outro lado se for algo bem feito posso ate gostar... (acabei no final gostando de FF12).

De qualquer forma é a história e todo o universo de FFVII que conta! se for bem retratado na integra, com algumas novidades, principalmente quem sabe algumas fazes bonus, e principalmente o equilíbrio no poder, que é o grande problema no jogo, este tem tudo para ser o maior rpg já feito! :fuckyea:

De gameplay , será o mesmo estilo do FF XV . De começo é estranho, mas depois que pega a mecânica fica bem gostoso de se jogar.

O que me desanima nesse remake é a idéia de lançar por capítulos..

Editado por Kamori

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1 hora atrás, Kamori disse:

De gameplay , será o mesmo estilo do FF VX . De começo é estranho, mas depois que pega a mecânica fica bem gostoso de se jogar.

O que me desanima nesse remake é a idéia de lançar por capítulos..

Vai sair no estilo do FF13 provavelmente, só tomara que não siga a mesma qualidade, até RPGs por turno o jogador tem mais controle sobre a batalha do que o 13, vamos ver por isso o remake está sendo feito nos moldes do FF15, além do mais RPG por turno virou nicho, essa geração atual tem preferência pelo action, com ação desenfreada combos etc.

 

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não sou muito fã dos estilo rpg... mais final fantasy 7 foi um jogo que curti muito na época, conheci pelo hyper gigantesco que jogo teve na época, tanto que não sou do tipo que liga tanto pra um jogo que tenha muito hyper, mais na época fiquei na curiosidade de conhecer, e no final acabei curtindo demais o jogo, mesmo o rpg não sendo muito a minha a praia ...se mantiverem o mesmo nível do original, e com uma jogabilidade boa, e umas novidades bacana na trama, pra mim será muito bem vindo... agora o que desanima mesmo  por essa ideia imbecil de lançar o jogo por capitulo.

ps:espero que saia uma versão pra pc

 

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Fico pensando nesta história de lançar em capítulos... Acredito que de duas uma (ou as duas):

Ou o jogo esta ficando muito grande;

Ou realmente querem é aproveitar o sonho de muitos para lucrar com isto;

 

De qualquer forma o jeito é esperar...

Não joguei o 15, até porque não tenho um PS4 e não tenho interesse em ter... 

O jeito é esperar ambos sair para o PC...

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  • Conteúdo Similar

    • Por master geese

      Fear Effect Sedna está muito próximo de chegar

      Fear Effect vai voltar e só isso já é motivo de comemoração para os fãs. A Square Enix e a Shushee estão ansiosas para ver qual será a reação dos jogadores com relação a esse jogo. E isso acontecerá em breve, pois Fear Effect Sedna tem lançamento definido para o dia 6 de Março de 2018.

      Sedna trará uma nova história em um jogo de ação e estratégia em tempo real. Você controlará uma equipe e deve posicioná-los para enfrentar os inimigos.

      O game se passa 4 anos após os eventos do original, o qual foi protagonizada por Hana
        . A garota volta para desvendar e combater, porém dessa vez na França, onde ocorrerão eventos inimagináveis.

      FE Sedna sairá para Xbox One, PC, Nintendo Switch e PS4. Confira o trailer logo abaixo, o qual foi lançado para comemorar a data.
       
      Fonte: Tribo gamer
      na época que joguei o primeiro fear efect pra ps1, me lembro que fiquei bem impressionado com qualidade gráfica daquele jogo, tinha gráficos lindos pra época,fora a historia,ambientação e o gameplay que era bacana, o segundo jogo também era otimo  ... me aparece uma noticia que vão lançar um novo fear efect, fiquei muito feliz empolgado com noticia, ja que e uma das minhas franquias preferidas, e no final de tudo tenho decepção de um ver um lixo desses, alem dos gráficos ruins,(ate as versões de ps1 são mais bonitas) e o gameplay foi totalmente mudado, parece aqueles joguinhos meia boca de celular, uma franquia tão bacana dessas merecia um jogo altura, e não um lixo desses.
       
      ps: ate a versão cancelada de 2003 me parecia ser bem mais interessante.
       
    • Por master geese
      Ao longo de 32 anos, Dragon Ball ganhou mais de uma centena de títulos nos consoles, portáteis e no PC e tinha bastante joguinho mequetrefe no meio. Claro que tem sempre a questão da nostalgia que impede a gente de ver a má qualidade de um game.

      Eu por exemplo amava "Buu Yuu Retsuden" do Mega Drive, que foi o primeiro jogo de Dragon Ball que tive contato, até descobrir com os anos que... ele era bem mais ou menos. Por isso a gente resolveu listar os 7 piores games de Dragon Ball. 

      7. DRAGON BALL Z: BATTLE OF Z (2014)

      Battle of Z foi o jogo que a Bandai Namco usou para inserir pela primeira vez na franquia alguns personagens e elementos do longa A Batalha dos Deuses, como Bills, Whis e o Goku Super Sayajin Deus. É um game de luta com elementos de RPG com grupos de 4 contra 4.

      A crítica de games deu notas medianas, mas muitos dos fãs detestaram. O game não tinha multiplayer offline no versus nem no cooperativo, as batalhas eram desequilibradas, a câmera não ajudava e seus colegas controlados pela inteligência artificial definitivamente não ajudavam. Um exemplo de como adaptar a nova fase da franquia de um jeito errado.

      6. DRAGON BALL EVOLUTION (2009)

      Em 2009, o mundo recebeu uma das piores adaptações de animações para live-action da história do cinema. Dragon Ball Evolution transformou tudo que as pessoas gostavam no anime em um desastre constrangedor que não só desrespeita o material original como é totalmente péssimo como filme. E como naquela época a maioria dos blockbusters viravam game, Evolution não foi exceção.

      A Dimps Corporation, que fez o médio Budokai 2 e o ótimo Advanced Adventure, recebeu a ingrata tarefa de desenvolver a adaptação — que não veio nem mesmo pros consoles domésticos da época, se tornando um exclusivo do PSP.

      Era um game de luta que trazia Goku, Chi Chi, Bulma, Yamcha, Piccolo e mais meia dúzia de personagens em uma história contada de um jeito ainda mais ridículo do que no filme. O gameplay em si nem era ruim, apesar de ficar monótono depois de um tempo, mas o pacote da experiência… A partir de agora, a gente nunca mais fala desse filme, ok?

      5. DRAGON BALL Z: ULTIMATE BATTLE 22 (1995)

      Ultimate Battle 22 saiu em 1995 para o PlayStation no Japão, mas foi só em 2003 que ele veio oficialmente para o Ocidente — eu me lembro de ter jogado ele na sexta série em 2001. O nome vem dos 22 personagens disponíveis, apesar de que você podia desbloquear mais cinco.

      O visual era esquisito. Enquantos os cenários eram poligonais, os personagens foram feitos sprites 2D levemente melhores que os do Super Nintendo. Os problemas estavam na movimentação truncada, golpes que não transmitiam sensação de impacto, animações sem qualquer fluidez e tudo nele era absolutamente entediante.

      4. DRAGON BALL Z: FOR KINECT (2012)

      Pra quem pensou que soltar kamehameha com as próprias mãos seria divertido, teve que pensar de novo. Assim como Star Wars
        , Dragon Ball foi outra franquia de sucesso que tentou criar algo legal para o Kinectno início da vida do periférico, mas falhou como um verme insolente.

      O jogo era basicamente uma versão de Ultimate Tenkaichi — outro game medíocre da série —, colocando o jogador em primeira pessoa e os controles na base dos movimentos com gestos. Como vários games do primeiro Kinect, a captura de muitos movimentos não funcionava, fazendo do combate corpo a corpo uma luta sem precisão. Sem contar que a variedade de comandos era bem limitada e tudo acabava ficando repetitivo em questão de minutos.

      3. DRAGON BALL GT: FINAL BOUT (1997)

      Esta é provavelmente a escolha mais polêmica da nossa lista por um simples motivo: muitas pessoas jogaram Final Bout quando eram crianças e foram cegas pela memória afetiva. Eu mesmo adorei esse negócio por anos até cair a ficha. Mas a gente ajuda vocês a verem melhor.

      Muito do amor que Final Bout recebeu foi por ser o primeiro game a se dedicar à série GT, que tinha acabado de ser lançada, e por ser o primeiro game totalmente poligonal de Dragon Ball. Mas justamente por navegar por águas desconhecidas, quase nada funcionava direito.

      Apesar do visual legal e fiel dos personagens, os cenários eram completamente genéricos e esquecíveis. O gameplay era lento, muito lento. Faltava variedade de golpes, o sistema de combos era praticamente inexistente, as animações eram vergonhosas e a jogabilidade como um todo era pouco responsiva.

      Certas coisas demoravam mais de um segundo pra acontecer depois de apertar um botão. Antes que alguém diga que a gente tá cobrando muito por um game de luta poligonal de 1997, Soul Edge e Tekken 3 já tinham saído na época para o mesmo PlayStation 1.
      2. DRAGON BALL Z: SAGAS (2005)

      Na era do GameCube, Xbox e PS2, Dragon Ball Z ganhou um jogo ação e aventura chamado Sagas. De cara, a ideia parecia interessante: um beat’em up de Dragon Ball, que ia da saga Sayajin à fase Cell, fugindo do formato de jogos de luta que a série tanto usa.

      O problema é Sagas parece ter sido feito numa Game Jam do fim de semana. A jogabilidade era não apenas repetitiva como também terrível! Pontos do cenário que travavam o personagem, as animações eram pobres e risíveis, tinha problemas de colisão, efeitos sonoros cretinos, muitos glitches, problemas na câmera, excesso de linearidade… Enfim, não tem absolutamente nada que fosse polido nesse negócio.

      1. DRAGON BALL Z: TAIKETSU (2003)

      E o primeiro lugar não poderia ser de outro jogo senão Dragon Ball Z: Taiketsu. Essa pérola do Game Boy Advanced foi desenvolvida pela Webfoot Technologies, que fez port de vários jogos da série para os portáteis da Nintendo. São 16 personagens porcamente modelados que se movem como se fossem feitos de massinha e estivessem num stop-motion.

      O gameplay é lento e desengonçado, e os controles imprecisos, o que torna quase impossível de fazer qualquer combo. E o pior, tirando o alcance e a velocidade, todos os personagens lutam exatamente do mesmo jeito. Se algum dia for uma questão de vida ou morte jogar um game de luta de DBZ no GBA, vai de Supersonic Warriors (que, inclusive, foi desenvolvido pelo mesmo estúdio de Dragon Ball FighterZ).

      Fonte:Tribo Gamer
      concordo com lista só mudaram a ordem dela, colocaria o dragon ball final bout em primeiro, esse e o jogo mais asqueroso que já joguei, ate na época do seu auge achei uma completa porcaria, os gráficos era, muito bons,(pra época) com trilha sonoras fantásticas, fora a tela de apresentação que uma das mais épicas já criadas, mais do que adianta tudo isso, se a jogabilidade era uma porcaria, comandos lentos e ruins, os personagens pareciam robos enferrujados se mexendo, odeie esse jogo ate na época, e o dragon ball sagas não achei tão ruim assim, só digo isso por causa do modo cooperativo que achei divertido na epoca que joguei, já os outros da lista são todos ruins.
    • Por master geese
      Os perfis oficiais de "Resident Evil" nas redes sociais continuam dando pistas de que a revelação de "Resident Evil 2 Remake" está próxima: tanto no Twitter quanto no Facebook, uma mudança repentina no logo da série chamou a atenção dos fãs mais atentos.

      Os fãs perceberam que a fonte usada na nova imagem de perfil de "Resident Evil" no Facebook e no Twitter é a mesma do clássico "Resident Evil 2".

      Essa é a segunda pista deixada nas redes sociais de que a revelação do remake, anunciado em 2015, está chegando.

      Antes, a Capcom alterou a arte de capa do perfil no Twitter, deixando um espaço ao lado das imagens dos jogos mais recentes, o que levou os fãs à imaginarem ser onde vai aparecer a capa do próximo lançamento.

      Além disso, o diretor de "Resident Evil: Revelations 2", Hiroyuki Kobaiashi, disse após a E3 do ano passado que "o lançamento do game estava próximo", mas que não podia comentar nada além disso.

      A nova versão de "Resident  Evil 2" deverá receber o mesmo tratamento modernizado que foi dado aos jogos "Resident  Evil" e "Resident  Evil 0".

      Uma noite na delegacia

      "Resident Evil 2" introduziu dois novos personagens à série, o policial Leon Kennedy e Claire Redfield, que está em busca do irmão, Chris Redfield. Os eventos do game se passam em uma delegacia, durante a infestação de zumbis ocorrida na cidade de Racoon.
      Fonte:Tribo Gamer
    • Por master geese

      ...mas não de forma oficial.

      O primeiro Mafia era um jogo muito diferente do recente Mafia III, e para muitos fãs, o original ainda é o melhor da saga. Para já, não existe qualquer indício de que a Take-Two esteja a trabalhar numa remasterização oficial, e por isso, alguns modificadores decidiram tratar eles próprios do assuntos.

      A modificação chama-se exatamente Mafia: Remastered
        , e podem está disponível aqui. O Gamereactor em si ainda não experimentou este Mod, e como tal não podemos falar da sua qualidade ou segurança, mas a equipe que trabalhou no projeto promete um grafismo muito superior ao original.
       
      Vão aproveitar para regressar a Mafia?
      Fonte: Tribo Gamer
      esta ai um jogo que merecia um remake oficial de qualidade, se sairia muito melhor que aquele lixo do mafia 3... apesar de ter curtido bastante o segundo jogo, acho o primeiro bem melhor.
    • Por master geese

      O que a SNK pode estar preparando para este ano?

      Depois de lançado um novo The King of Fighters, a SNK havia assegurado o retorno de outras de suas franquias. Algum tempo atrás, a produtora havia expressado seu desejo de retornar à títulos antigos de sua lista, e desde então estamos aguardando por maiores novidades. Ao que parece, não demorará muito até conferirmos quais são os novos projetos.

      Recentemente, o produtor de The King of Fighters XIV conversou com o 4Gamersobre a possibilidade de novos games serem anunciados. Segundo Yasuyuki Oda, a SNK
        atualmente está trabalhando em um novo título – que aparentemente será revelado este ano. Oda assegurou que a comemoração de 40 anos da desenvolvedora também trará novidades animadoras.

      No ano passado o produtor já havia comentado sobre novos jogos de luta estarem em desenvolvimento. Ao que tudo indica, existe a possibilidade de que um novo Samurai Shodown seja anunciado. Alguns fãs – mais otimistas – especulam também sobre um possível retorno da amada franquia Metal Slug, que caiu em esquecimento com o passar dos anos.

      Além de confirmar a existência de um novo título para os consoles, Oda também mencionou a produção de um novo projeto voltado para dispositivos móveis. Apesar de alegar que os anúncios serão feitos este ano, o produtor manteve em sigilo os títulos de cada projeto. Outra das novidades está por trás do fato da SNKcontinuar à atualizar The King of Fighters XIV durante 2018.

      Por enquanto, nos resta aguardar por maiores novidades nos próximos meses.
      Fonte:Tribo Gamer
      prefiro um novo jogo do fatal fury ou samurai shadow no lugar de king of fighter, sinceramente já estou cheio dessa franquia... mais se for pra fazer ambos com gráficos medíocres, com aqueles design zoados do novo kof, e melhor nem fazer (minha opinião)