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Ghostmaker

NOTÍCIA
O nível de exigência de um gamer moderno.

48 posts in this topic
O nível de exigência de um gamer moderno

fonte: Exclusivo Nowloaded



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Seguindo uma ótima sugestão do colega RaulWii, trago um questionamento sobre as exigências cada vez mais frequentes no universo gamer, como reagimos as novidades hoje e ontem, como lidamos com as frustrações, enfim, acompanhe comigo.

A primeira, e notável, mudança no cenário de jogos foi na ascensão da era Playstation, saimos dos jogos 2D, das trilhas simples, do gameplay "pulo-obstáculo-atiro" para imergir no universo 3D, das trilhas compostas e do gameplay sofisticado. Tudo era muito fantástico. Eu, por exemplo, ficava tremendamente satisfeito em assistir uma CG jogando um Final Fantasy, lendário por tal feito. Na verdade, era animador ser interrompido pela beleza das sequências cinematográficas. E as cenas em anime de Megaman X4? A abertura de RE 2? Alguém pode se perguntar: mas que banal, como alguém poderia se empolgar com apenas o fato da existência de uma sequência cinematográfrica? Pois é.

E evoluímos até chegar ao atual cenário de hoje. Se antigamente a avaliação da experiência de se jogar um jogo era avaliada pelos detalhes, pela sutileza do rompimento de pequenas barreiras tecnológicas e narrativas anteriores (por exemplo: narrativa - nascimento do Survival Horror, tecnológica - poder movimentar a câmera) e na simplicidade da mudança de gameplay, hoje a conta parece ser muito mais fria: Gráficos + Gameplay + Trilha + História + Tecnologia = jogo bom ou ruim. Simples assim. Uma soma de atributos frios. Sem emoção. Em muitas rodas, um jogo com gráficos não-atuais não tem a chance de ser aproveitado.

Talvez a constante busca por melhorias gráficas, melhorias superfíciais diversas e a falta de vivência com as limitações do passado por parte da nova geração, tenha feito dos gamers mais novos um tanto quando desatentos para os detalhes da experiência de gameplay e, por que não, muito mais mimados. Enquanto alguns jogos apenas divertem com tramas rasas, outros empolgam e entregam uma experiência fantástica. Bioshock, por exemplo, poderia falar horas e horas de Bioshock, de sua atmosfera intrigante, dos detalhes do cenário, da sutileza na forma de contar a história. Bioshock é um clássico da atual geração, mas será que ele é lembrado pela sutileza e maestria de seus detalhes? Será que Dead Space é lembrado por seus detalhes ou pelos seus sustos gratuitos? Assassins Creed é lembrado pela sua sutileza arquitetônica, pelos impressionantes detalhes do cenário, pela assombrosa inteligência artificial ou é lembrado apenas como o GTA do passado?

É a pergunta que fica no ar. Estão sabendo aproveitar bem os jogos os atuais gamers? Ou estão tão apresados em cobrar novas tecnologias, novos gameplays, novos gráficos que estão esquecendo ou não enxergando as fantásticas já existentes? Independente da resposta, é na atenção aos detalhes, nas sutilezas que surgem as melhores experiências de gameplay.

Não concorda?

Por Ghostmaker Editado por Ghostmaker

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Eu não acho que a tecnologia tenha me deixado mimada, talvez por isso eu me sinta deslocada de outros gamers! Eu aproveitei muito bem assassins creed e tenho ele como o meu jogo predileto desta geração, quando eu comecei a jogar em virtude da recomendação de um amigo meu ele só me ouvia falar "uau, meu deus q jogo foda, nossa esse jogo é me dá uma sensação de liberdade incrível, nossa como pode ter essa riqueza tão grande de detalhes arquitetônicos..." bla bla bla eu não parava de elogiar!! E quando eu joguei o último prince of persia (forgotten sands)? O pessoal giz que foi um jogo ruim mas eu achei uma obra prima! em cada pausa que eu dava no jogo eu via alguns videos do 1º PoP e dos mais antigos como o sands of time, e ficava abismada! Eu acho que aproveito muito bem a tecnologia atual, mas do meeeeu jeito!

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Eu acho que existe gamers e gamers...

Gamers como eu, ainda sentem mais falta de uma história intrigante, onde eu me sinta envolvido na trama do que propriamente dos gráficos.

A gente tem que ver tb a faixa etária que estão jogando.

Eu não vou mentir...mas eu considero que eu pulei toda a geração dos 16 bits, já que meus pais não me deram um VG, só 2 primos meus tinham, e um ou outro colega.

Minha experiencia com games msm veio no PS1.

E apesar dos gráficos já serem bonitos para a época, os jogos tinham o plus a mais, que era justamente o enredo dos jogos.

E para mim, o enredo já foi uma coisa que meio que foi ficando esquecida na era do PS2. Obvio que tivemos obras primas, mas no geral os gráficos foram começando a predominar.

Essa galerinha que comecou no PS2 e PS3, que são os garotos que hoje vc encontra a rodo no Team DeathMacht dos CoD da vida, já não tem msm um cérebro que exige um racioncinio...nao se importa em ler, em entender a trama, em vivenciar o jogo.

Quantos mulekes que 15, 16 anos vc ve jogando Batman, Red Dead, Twisted Metal, Assassins Creed, Uncharted?

Da pra ele um FPS que ele ja ta feliz...ou um Need for Speed (Agride nao Fear).

Gamers na idade de 23, 25, 27 anos, que já vieram da época do atari, esses sim exigem mais da trama do que do resto...

Bom...pelo menos eu primo mais pela história do que pelo gameplay em si.

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Eu acho que existe gamers e gamers...

Gamers como eu, ainda sentem mais falta de uma história intrigante, onde eu me sinta envolvido na trama do que propriamente dos gráficos.

A gente tem que ver tb a faixa etária que estão jogando.

Eu não vou mentir...mas eu considero que eu pulei toda a geração dos 16 bits, já que meus pais não me deram um VG, só 2 primos meus tinham, e um ou outro colega.

Minha experiencia com games msm veio no PS1.

E apesar dos gráficos já serem bonitos para a época, os jogos tinham o plus a mais, que era justamente o enredo dos jogos.

E para mim, o enredo já foi uma coisa que meio que foi ficando esquecida na era do PS2. Obvio que tivemos obras primas, mas no geral os gráficos foram começando a predominar.

Essa galerinha que comecou no PS2 e PS3, que são os garotos que hoje vc encontra a rodo no Team DeathMacht dos CoD da vida, já não tem msm um cérebro que exige um racioncinio...nao se importa em ler, em entender a trama, em vivenciar o jogo.

Quantos mulekes que 15, 16 anos vc ve jogando Batman, Red Dead, Twisted Metal, Assassins Creed, Uncharted?

Da pra ele um FPS que ele ja ta feliz...ou um Need for Speed (Agride nao Fear).

Gamers na idade de 23, 25, 27 anos, que já vieram da época do atari, esses sim exigem mais da trama do que do resto...

Bom...pelo menos eu primo mais pela história do que pelo gameplay em si.

realmente tem alguns mulekes de 16 anos que só pensam em FPS e gráficos, mas, eu tenho 17 e o mais importante pra mim é história, Crysis tem ótimos gráficos, mas não gostei muito do jogo, Deus Ex não tem gráficos tão bons, mas a história é sensacional, mas realmente tem muleke que já começou com Ps2 e não conheceu os Vgs antigos, meu primeiro VG foi um Dynacom rs, depois Megadrive e depois um Super Nintendo, me diverti muito com esses, depois comprei um PsOne e adorei, jogos como RE, Dino Crysis, Harvest Moon (eu gostava xD) e outros, também tenho um N64, onde me diverti muito com jogos Mario Party e outros, daí fui pro Ps2, um dos VG que eu mais joguei, depois fui pro PC, e agora voltei pros consoles, mas nada melhor do que uma boa história

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Na minha opinião, tem muitos gamers que não curtem os jogos atuais porque ficam lembrando demais do passado.

Já cansei de ver comentário por aí de gente reclamando que jogo X é ruim pq o antecessor dele, o X-1, tinha Y coisas que esse não tem. Parecem que gastam tanta energia para criticar determinado jogo que esquecem de aproveita-lo.

Claro que existem os gamers chulezentos que só ligam pra grafico e esquecem q um jogo não é só isso. Que é o conjunto da obra e tudo isso para gerar diversão (ninguem joga video game pra ficar entediado, né?). Tá aí alguns wii haters que não me deixam mentir.

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Parabéns pelo texto Ghostmaker ficou muito bem escrito :confiante:

Eu como qualquer gamer antigo sempre quis ver a evolução e ficar maravilhado com os novos visuais, lembro até hoje da primeira vez que joguei Crash Bandicoot no PS1 aquilo era outro mundo pra quem jogava Master System e Megadrive.

Quando cheguei no PS2 me deixei levar pelo hype dos gráficos excelentes e fiquei frustrado, os jogos não era tão perfeitos graficamente como eu esperava, mas eram divertidos e excelentes.

Ai comprei um PC pra jogar e começou aquele negócio de gráficos, gráficos, gráficos...só fui resolver esse problema quando comprei um Wii, ai sim eu relembrei da essência, não importa se é bonito por fora ou não o que importa é se a jogabilidade é boa e se eu me divirto enquanto estou jogando.

EDIT: não tinha vistos os posts da galera ai em cima.

É fato que essa geração que começou no PS2 não curte ler ou assistir as cutscenes e só quer sair jogando, minha maior prova disso foi ver 2 amigos da minha irmã aqui em casa tentando jogar Uncharted 2 e dizendo que o jogo era um lixo e que não estavam entendendo nada, obvio quando você pula todos os videos o jogo fica assim mesmo.

Tenho que discordar com você BAR0NE se um jogo criou uma mecânica muito legal que foi muito util e bem recebida o minimo que você espera é que ela permaneça na sequência. Quer um exemplo o que você ia achar se no jogo X1 você pudesse nadar, mergulhar e tudo mais e na sequência X2 cair na agua faz você morrer? Outro exemplo, Mario, porque todo mundo fala mal da sequencia? Porque não tem nada a ver com o primeiro, não tem nenhuma mecanica semelhante. Não estou dizendo que é proibido mudar tudo, mas se é pra ser assim faça o jogo como um Spin-off e boa, logo mais terá uma sequencia real com tudo aquilo que você gostou do primeiro (Exemplo Prince of Persia 2008 e Forgotten Sands/Need for Speed Shift e Hot Pursuit).

Editado por bickman14

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Tenho que discordar com você BAR0NE se um jogo criou uma mecânica muito legal que foi muito util e bem recebida o minimo que você espera é que ela permaneça na sequência. Quer um exemplo o que você ia achar se no jogo X1 você pudesse nadar, mergulhar e tudo mais e na sequência X2 cair na agua faz você morrer? Outro exemplo, Mario, porque todo mundo fala mal da sequencia? Porque não tem nada a ver com o primeiro, não tem nenhuma mecanica semelhante. Não estou dizendo que é proibido mudar tudo, mas se é pra ser assim faça o jogo como um Spin-off e boa, logo mais terá uma sequencia real com tudo aquilo que você gostou do primeiro (Exemplo Prince of Persia 2008 e Sands of Time/Need for Speed Shift e Hot Pursuit).

Sim, eu entendo o que você quer dizer e longe de mim discordar. Pra mim as coisas tem q andar para frente e não para tras. Mas o que eu quis dizer é q tem certos gamers que se apegam demais idéia que eles tem de certos jogos e ficam menos receptivos a mudanças. Exemplo disso é RE. Qnts vezes vc já n ouviu falar que RE acabou no 3 e que morrem de raiva do 4 ou 5 pq n tem zumbis? Mesmos estes ultimos jogos muito bons?

Eu sei que agregado a isso está várias coisas entre elas a memoria que a gente tem de certos jogos. Um exemplo particular é Super Mario World, adorava acordar de manha e ouvir aquele "plim" do logo da nintendo. Ou jogar zelda do Snes em dia de chuva etc. Mas certos gamers ficam tão presos a experiencia q eles tiveram em determinado jogo que nem se dão ao trabalho de jogar a sequencia e aproveita-la. Outro exemplo disso é DMC. O jogo nem saiu e tem gente q odeia.

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Sim, eu entendo o que você quer dizer e longe de mim discordar. Pra mim as coisas tem q andar para frente e não para tras. Mas o que eu quis dizer é q tem certos gamers que se apegam demais idéia que eles tem de certos jogos e ficam menos receptivos a mudanças. Exemplo disso é RE. Qnts vezes vc já n ouviu falar que RE acabou no 3 e que morrem de raiva do 4 ou 5 pq n tem zumbis? Mesmos estes ultimos jogos muito bons?

Eu sei que agregado a isso está várias coisas entre elas a memoria que a gente tem de certos jogos. Um exemplo particular é Super Mario World, adorava acordar de manha e ouvir aquele "plim" do logo da nintendo. Ou jogar zelda do Snes em dia de chuva etc. Mas certos gamers ficam tão presos a experiencia q eles tiveram em determinado jogo que nem se dão ao trabalho de jogar a sequencia e aproveita-la. Outro exemplo disso é DMC. O jogo nem saiu e tem gente q odeia.

Bom cara...o Resident Evil 4, eu achei realmente muito bom.

Foi uma inovação sim. Muitos talvez não gostaram do rumo da série de ter saído do survivor para o action.

Mas o 5 foi lastimável. Eu zerei ele a pouco tempo em co-op com o Cidran, e cara...não é nada alem de uma cópia no enredo do Resident Evil 4, com um co-op online.

E virou praticamente um jogo de plataforma, pq nada mais é do que fase, onde vc escolhe o que vai levar ou não.

Sem contar que todos os chefes eram a vilã do MIB 2.

Porra...só tinha tentáculos na porra dos chefes...

Quanto a evolução dos RPGs, este assunto já foi abordado, e houve opinião realmente divergentes.

Mas o que eu pego no pé, é que como a produtora do Batman(nao lembro agora) conseguiu fazer um enredo rico, intrigante, envolvente, e ainda ter bons gráficos, boa jogabilidade, apesar de alguns defeitos, e as outras não?

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Bom cara...o Resident Evil 4, eu achei realmente muito bom.Foi uma inovação sim. Muitos talvez não gostaram do rumo da série de ter saído do survivor para o action.Mas o 5 foi lastimável. Eu zerei ele a pouco tempo em co-op com o Cidran, e cara...não é nada alem de uma cópia no enredo do Resident Evil 4, com um co-op online.E virou praticamente um jogo de plataforma, pq nada mais é do que fase, onde vc escolhe o que vai levar ou não.Sem contar que todos os chefes eram a vilã do MIB 2.Porra...só tinha tentáculos na porra dos chefes...Quanto a evolução dos RPGs, este assunto já foi abordado, e houve opinião realmente divergentes.Mas o que eu pego no pé, é que como a produtora do Batman(nao lembro agora) conseguiu fazer um enredo rico, intrigante, envolvente, e ainda ter bons gráficos, boa jogabilidade, apesar de alguns defeitos, e as outras não?

Sim bruno, nem quero discutir qualidade de certas sequencia nem nada.

Só quis chamar atenção para certos gamers que não são nem um pouco receptivos a mudanças e logo de cara já rotulam certos jogos como lixo sem ao menos joga-los. Só tentei dizer que existem jogadores das "antigas" mimados também, as vezes até dos que pegaram do Ps2 pra frente.

Editado por BAR0NE

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Eu acho que existe gamers e gamers...

Essa galerinha que comecou no PS2 e PS3, que são os garotos que hoje vc encontra a rodo no Team DeathMacht dos CoD da vida, já não tem msm um cérebro que exige um racioncinio...nao se importa em ler, em entender a trama, em vivenciar o jogo.

Eu acho vc meio que generalizou nessa resposta.........

Eu gosto muito de FPS e sempre jogo,e comecei a jogar ninja gaiden 2 e mega-man 3 no nintendinho 8bits,peguei toda a era 16 bits,Play1,Play2,só essa do Play3 e do X-box360 que eu dei uma maneirada,prefiro jogar no Pc agora........

Esta é uma opinião minha :Os jogos atuais não me atraem.......Um ou outro....Talvez o mercado tenha se saturado,difícilmente aparecem idéias boas para um bom enredo de game...Quando o jogo é bom e te faz imaginar na história do mesmo,vc não fica reparando se esse gráfico é mais limpo ou bonito do que o do outro console vc só que continuar jogando e querendo que o jogo demore pra acabar(foi essa a sensação que tive no RE1,2,3,outbreak1,2 e RE4)........

Os gamers talvez tenham se tornado frios porque o mercado se tornou frio,se tornou uma competição de tecnologias visando única e exclusivamente o lucro(exemplo: os malditos DLC's )e talvez em um segundo plano a satisfação do jogador(antes era meio a meio).......

Óbvio que há excessões,mas que estão se tornando cada vez mais raras como na minha opinião os Gears of War,Assassins Creed e outros poucos jogos bons e gostosos de se jogar.........

Editado por Marco-01

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Eu estou no aguardo de um jogo tão cativante quanto Final Fantasy Tactics.. a história de prende um jeito absurdo e as reviravoltas durante a história. Foi meu 1º jogo do PS1.

Como tenho pouco tempo para jogar, fico online no U3 porque não é um ambiente tão stressante quanto BF3 e MW3.

Falar nisso tenho q começar a jogar o Batman...

Parabens pelo texto Ghost e minha opinião é pura e simplesmente sobre a história, pois para aproveitar 100% da qualidade gráfica, tem q investir uma grana não é só ter um VG da geração e o jogo, tela (3D ? LED ? LCD ? plasma ?) e a discussão fica muito mais abrangente.

Editado por Dove M.D.

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Antes de tudo parabéns ao Ghostmaker pelo texto muito legal.

Sobre o tema, concordo plenamento com o texto sobre a parte das animações e CGs quando teve o pulo do 16 bits para o 32 em CD foi uma absurdo, nossa quando eu via as cenas como Xenogears dava vontade de jogar só para ver a cena, mesmo nem sabendo inglês na epoca, os jogos tinham essa abordagem, sempre tinha algo novo, mais também nem tudo é alegria, não podemos pensar assim, que o passado só tem coisa boa, porque eu acho que é ruim a gente apaga e nem lembra, porque bastante digo BASTANTE merda em jogos antigos, e acontecia como hoje também.

Exemplo quando lançaram Super Mario 64, para mim ali foi a inovação do mundo 3D, até então tinha jogos, mais 3D mais sempre eram ruins de jogar as cameras eram muito ruins, então após o lançamento do game, surgiram várias e várias cópias. Como hoje, se alguém lança um jogo e da certo só repetem a fórmula.

Eu realmente acho que hoje se copia mais que antigamente é dificil tirar exceções, são raros os jogos que você aproveita mesmo e consegue analisar o conteúdo como o Ghost citou do ótimo Bioshock. Cito por Mass Efect, eu acho a história por de trás do jogo muito boa, o que é simplesmente ignorado por muitos que querem um jogo de tiro espacial.

Acho também o comentário sobre os gráficos importante, sim não adiantar me criticar, muitas e MUITAS pessoas só olham gráficos, e perdem as vezes a magia de um bom jogo de video game.

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Eu acho vc meio que generalizou nessa resposta.........

Eu gosto muito de FPS e sempre jogo,e comecei a jogar ninja gaiden 2 e mega-man 3 no nintendinho 8bits,peguei toda a era 16 bits,Play1,Play2,só essa do Play3 e do X-box360 que eu dei uma maneirada,prefiro jogar no Pc agora........

Marcola....tu que não entedeu manolo.

Eu to falando dessa galera que COMEÇOU no PS2 ou PS3.

Obviamente que quem jogou os 8, 16 bits tb joga FPS, mas nÃo é tudo para eles, ou nós.

Para estes outros, o importante é ter arma e mapa novo. Mais nada.

Eu mesmo conheco um cara que a vida de dele é praticamente Fifa e CoD. Joga mais nada...

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Marcola....tu que não entedeu manolo.

Eu to falando dessa galera que COMEÇOU no PS2 ou PS3.

Obviamente que quem jogou os 8, 16 bits tb joga FPS, mas nÃo é tudo para eles, ou nós.

Para estes outros, o importante é ter arma e mapa novo. Mais nada.

Eu mesmo conheco um cara que a vida de dele é praticamente Fifa e CoD. Joga mais nada...

Eles jogam Fifa mais nunca jogaram com um craque como o Allejo

Allejo_bicicleta.png

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Eles jogam Fifa mais nunca jogaram com um craque como o Allejo

Allejo_bicicleta.png

FATO.

Allejo melhor que Romário.

Positivado.

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Excelente Ghost, exatamente o que eu acho...

Já vi comentários em forums gringos do tipo "mas que droga é essa? CG é a pior coisa que já inventaram" ou "nossa, não dá pra jogar Final FFantasy VII, não entendo o que são aqueles pixels..."

Pra mim, ter a mente aberta é o primeiro passo para se aproveitar realmente um bom game. O segundo passo é ter vivido a era de ouro dos VGs em 80/90. E, por último, saber que pra um game ser bom não precisa jorrar sangue e nem ter gráficos de cinema.

Claro que tudo isso não depende de idade, pois tem muito muleque que sabe disso, mas vejo que a grande maioria ainda prefere gastar horas num MMO ou em um FPS (sim, também acho que os MMO's são um grande mal na indústria, pois enquanto xinagm DLC tem todo um mercado de itens e contas e leveling muito mais escroto do que o lucro de uma empresa que nos traz experiências maravilhosas).

E Marco, eu também gosto de FPS, só que gosto de todo o resto, e acho que você deveria dar mais atenção à alguns títulos por aí pois está perdendo muita coisa...

E não sei se sou um cara de sorte, mas felizmente consigo me sentar ao sofá e me diverrtir com um Wii, um PS3 ou simplesmente um jogo de portátil. Tenho tudo bem esclarecido comigo mesmo e consigo aproveitar cada coisa oferecida. Se me contento com pouco não sei, só sei que sou feliz assim... :fodasticamentemasturbatorio:

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Existem os gamers "requintados" e os "relaxados".

O priemiro tipo,procura um jogo de qualidade,uma boa história que o prenda,um gameplay gostoso e divertido..etc.

O segundo só quer saber do nome do jogo,mesmo ele sendo um grande relaxo,ou mal trabalhado..(CoD fellings)

Na minha opinião, tem muitos gamers que não curtem os jogos atuais porque ficam lembrando demais do passado.

Já cansei de ver comentário por aí de gente reclamando que jogo X é ruim pq o antecessor dele, o X-1, tinha Y coisas que esse não tem. Parecem que gastam tanta energia para criticar determinado jogo que esquecem de aproveita-lo.

Isso é verdade.

Deixam de tentar usufluir do jogo por ficar preso ao passado,ficando em um mimimi eterno.

Isso é muito mais normal do que pensam..

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Ao menos para mim, o que faz um jogo bonito é a união da diversão com a qualidade gráfica. Mas qualidade gráfica nem sempre quer dizer jogos muito pesados de 8 dvd's porque tem muita CG ou coisas do tipo. Bonitos por adequar o visual ao jogo sem interferir na diversão. Jogar o jogo só por gráfico não é comigo. Um exemplo de gráfico, digamos assim, não muito phoda mas o jogo é divertido pacas é Melty Blood. Você vê o serrilhado no contorno das personagens, mas nem por isso o jogo é ruim. Sei lá, é muito fator para contar, muito gosto diferente para agradar. Mas a minha visão de jogo é essa.

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Os jogos que ficaram no passado com gráficos não tão bonitos, comparados de hoje em dia tinham bem mais horas de diversão e você entrava de cabeça nas historias profundas que eles ofereciam, pelo menos a maioria deles eram assim

:CerealGuy: Atualmente parece que você estava vendo um filme chegando até a chorar com aqueles maravilhosos gráficos, mas no final você chega a zerar em um tarde e muitos com historias pobres, tanto mais destaque no gráfico, ainda bem que a maioria deles a gente pode jogar online, que faz com que a pessoa ganhe mais horas de jogo e mais os desafios para ganhar alguns troféus competindo online

em alguns casos prefiro os jogos antigos :confiante:

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Há casos e casos nisso aí:

O Nano_Suit tem quase a mesma idade que eu, e concordo com ele, não é só porque tem alguns (diga-se, uma certa maioria) de fedelhos de 15, 16 e 17 que jogam "qualquer coisa que faça kabum" e que seja bonitinho. Tem os que ligam para o jogo num todo. Eu curto uma boa história, por isso curto Uncharted e o Twisted Metal novo, entre outros. Curto explordir algumas coisas, sim, claro. Mas me prendo bem mais na "alma" do jogo que no "corpo" do mesmo.

E belíssimo texto Ghost, tive que positivar.

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Não acredito que os gamers exijam novos gameplays excessivamente, a novidade é uma necessidade humana, o cérebro cansa da mesmice. Eu realmente não conseguiria descrever tão bem essa necessidade humana por um gameplay diferenciado quanto o Ralph Koster no livro a Theory of Fun for Game Design, eu recomendo muito a leitura seja você um gamer ou alguem que gostaria de desenvolver jogos.

Hoje vive-se em um mundo diferente, antes ou você tinha PS2 ou PC (PSX ou PC), não era um mundo tão dividido e competitivo. Hoje em dia temos Xbox 360, PS3, Wii, além do PC. O que quero dizer é que os jogos bons agora estão bem distribuidos entre essas plataformas, então não tem como você ter o numero de jogos incríveis que você teve no seu PS2 hoje no seu Xbox360, PS3, Wii ou PC.

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É certo afirmar que houve um empobrecimento de conteúdo (história) à medida que o nível gráfico dos jogos foi avançando. Isso porque ocorreu devido à excessiva preocupação das produtoras em conquistar adeptos aos seus títulos utilizando-se como ferramenta sedutora o visual. Eu comparo muitos jogos de hoje como aquela linda e maravilhosa jovem toda produzida, pintada e bem vestida, mas cujo interior é horrivelmente pobre. Claro que não são todos os jogos, eu cairia em um grande erro se generalizasse. Entretanto, no geral pode-se afirmar sim que houve um empobrecimento de conteúdo que é bastante notável, sobretudo, nos jogos atuais. Eu curto jogos que contam uma história intrigante e que tenham personagens cativantes. Tenho pena destes que jogam jogos vazios, não que eu não os jogue (também os jogo por puro entretenimento), mas não faço destes a morada principal na minha gaveta de jogos.

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Eu vou usar um exemplo de jogo que eu considero atual pq é tecnicamente desta geração e é mto bom.

Que aqui teve a oportunidade de jogar o Crisis Core - Final Fantasy VII???

Ele não é totalmente baseado em action, e nem exatamente baseado em turnos. Ele tem o enredo apoiado no FF7? Claro, mas não deixa de ser um enredo diferente que faz o inicio do FF7.

A mecanica dele é mto simples, e facil de entender, ou seja, não tem 300 configurações e o caralho A4. Tem seus gráficos que eu acho senao o melhor, fica bem parelho ao Chains of Olympo, e é um enredo realmente envolvente.

O jogo é lindo. Eu não zerei. Mas com um dispositivo portatil desbloqueado, eu mantinha a mania de jogar tudo e jogar nada ao mesmo tempo.

E o Crisis Core tem um enredo, um envolvimento, e ao msm tempo gráficos bons, mecanica boa, CGS lindas.

Fizeram uma evolução nos RPGs do passado.

Eu me pergunto, o pq não conseguir manter a formula do que eu acho ter sido o melhor rpg nos ultimos 5 anos?

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É certo afirmar que houve um empobrecimento de conteúdo (história) à medida que o nível gráfico dos jogos foi avançando. Isso porque ocorreu devido à excessiva preocupação das produtoras em conquistar adeptos aos seus títulos utilizando-se como ferramenta sedutora o visual. Eu comparo muitos jogos de hoje como aquela linda e maravilhosa jovem toda produzida, pintada e bem vestida, mas cujo interior é horrivelmente pobre. Claro que não são todos os jogos, eu cairia em um grande erro se generalizasse. Entretanto, no geral pode-se afirmar sim que houve um empobrecimento de conteúdo que é bastante notável, sobretudo, nos jogos atuais. Eu curto jogos que contam uma história intrigante e que tenham personagens cativantes. Tenho pena destes que jogam jogos vazios, não que eu não os jogue (também os jogo por puro entretenimento), mas não faço destes a morada principal na minha gaveta de jogos.

Eu acho totalmente o contrário...

Peguemos por exemplo, Resident Evil...

Aonde o 1 e o 2 tem enredos fascinantes? O 1 é praticamente achar manivela/pedra, encaixa pedra, pega chave... claro que tem história, mas...

Peguemos também como exemplo SNES...

Qual jogo tem enredo que não seja RPG?

Vamos ao PS2...

Pegue um Black, puta FPS, e compare ao Single Player de um Modern Warfare por exemplo. Qual deles tem mais enredo?

Shadow of the Colossus tem enredo? Pode ter uma contextualização e um universo, mas enredo não tem absolutamente nada...

God of War? Pode ser, puta história, mas não vejo diferença no Darksiders por exemplo... não que sejam iguais, mas Darksiders é um next(actual)-gen com uma puta história, assim como GoW foi. Mas aí você diz "Ah mas tem tantos podres...", ora, antigamente também tinham games horríveis com histórias maçantes e chatas...

Com isso dito, eu acho que hoje existe muito mais conteúdo/enredo do que antigamente, e é justamente essa "mimação" dos atuais gamers que fazem com que não percebam isso. Aliás acho que a grande maioria só sabe mesmo é reclamar de tudo, que as empresas querem lucrar(não é uma indireta à você, se fosse falaria), que só fazem DLC, que tá tudo acabado, enquanto deveriam estar focando a energia em algo positivo, como simplesmente apreciar um jogo...

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    • Por master geese
      Os perfis oficiais de "Resident Evil" nas redes sociais continuam dando pistas de que a revelação de "Resident Evil 2 Remake" está próxima: tanto no Twitter quanto no Facebook, uma mudança repentina no logo da série chamou a atenção dos fãs mais atentos.

      Os fãs perceberam que a fonte usada na nova imagem de perfil de "Resident Evil" no Facebook e no Twitter é a mesma do clássico "Resident Evil 2".

      Essa é a segunda pista deixada nas redes sociais de que a revelação do remake, anunciado em 2015, está chegando.

      Antes, a Capcom alterou a arte de capa do perfil no Twitter, deixando um espaço ao lado das imagens dos jogos mais recentes, o que levou os fãs à imaginarem ser onde vai aparecer a capa do próximo lançamento.

      Além disso, o diretor de "Resident Evil: Revelations 2", Hiroyuki Kobaiashi, disse após a E3 do ano passado que "o lançamento do game estava próximo", mas que não podia comentar nada além disso.

      A nova versão de "Resident  Evil 2" deverá receber o mesmo tratamento modernizado que foi dado aos jogos "Resident  Evil" e "Resident  Evil 0".

      Uma noite na delegacia

      "Resident Evil 2" introduziu dois novos personagens à série, o policial Leon Kennedy e Claire Redfield, que está em busca do irmão, Chris Redfield. Os eventos do game se passam em uma delegacia, durante a infestação de zumbis ocorrida na cidade de Racoon.
      Fonte:Tribo Gamer
    • Por master geese

      ...mas não de forma oficial.

      O primeiro Mafia era um jogo muito diferente do recente Mafia III, e para muitos fãs, o original ainda é o melhor da saga. Para já, não existe qualquer indício de que a Take-Two esteja a trabalhar numa remasterização oficial, e por isso, alguns modificadores decidiram tratar eles próprios do assuntos.

      A modificação chama-se exatamente Mafia: Remastered
        , e podem está disponível aqui. O Gamereactor em si ainda não experimentou este Mod, e como tal não podemos falar da sua qualidade ou segurança, mas a equipe que trabalhou no projeto promete um grafismo muito superior ao original.
       
      Vão aproveitar para regressar a Mafia?
      Fonte: Tribo Gamer
      esta ai um jogo que merecia um remake oficial de qualidade, se sairia muito melhor que aquele lixo do mafia 3... apesar de ter curtido bastante o segundo jogo, acho o primeiro bem melhor.
    • Por master geese

      O que a SNK pode estar preparando para este ano?

      Depois de lançado um novo The King of Fighters, a SNK havia assegurado o retorno de outras de suas franquias. Algum tempo atrás, a produtora havia expressado seu desejo de retornar à títulos antigos de sua lista, e desde então estamos aguardando por maiores novidades. Ao que parece, não demorará muito até conferirmos quais são os novos projetos.

      Recentemente, o produtor de The King of Fighters XIV conversou com o 4Gamersobre a possibilidade de novos games serem anunciados. Segundo Yasuyuki Oda, a SNK
        atualmente está trabalhando em um novo título – que aparentemente será revelado este ano. Oda assegurou que a comemoração de 40 anos da desenvolvedora também trará novidades animadoras.

      No ano passado o produtor já havia comentado sobre novos jogos de luta estarem em desenvolvimento. Ao que tudo indica, existe a possibilidade de que um novo Samurai Shodown seja anunciado. Alguns fãs – mais otimistas – especulam também sobre um possível retorno da amada franquia Metal Slug, que caiu em esquecimento com o passar dos anos.

      Além de confirmar a existência de um novo título para os consoles, Oda também mencionou a produção de um novo projeto voltado para dispositivos móveis. Apesar de alegar que os anúncios serão feitos este ano, o produtor manteve em sigilo os títulos de cada projeto. Outra das novidades está por trás do fato da SNKcontinuar à atualizar The King of Fighters XIV durante 2018.

      Por enquanto, nos resta aguardar por maiores novidades nos próximos meses.
      Fonte:Tribo Gamer
      prefiro um novo jogo do fatal fury ou samurai shadow no lugar de king of fighter, sinceramente já estou cheio dessa franquia... mais se for pra fazer ambos com gráficos medíocres, com aqueles design zoados do novo kof, e melhor nem fazer (minha opinião)  
    • Por master geese

      Gill ainda não foi anunciado oficialmente

      X-Kira, o data miner brasileiro que foca seus esforços em jogos de luta, mais precisamente Street Fighter V, traz mais uma grandiosa bomba para os fãs do jogo. O cara já nos mostrou que novos modos e versões dos personagens poderão ser possíveis no game. Agora, ele traz informações e até mesmo um vídeo com Gill. Para quem não se lembra, o personagem era o chefe final de Street Fighter III.

      Em um dos modos que poderá fazer parte do jogo, chamado Boss Rush, podemos escolher chefes diversos para enfrentar. Entre eles, os da Shadaloo e os Illuminatis, onde os personagens de Street Fighter III se encaixam. E aí meu amigo, X-Kiraconseguiu não somente descobrir Gill como gravou um gameplay contra o chefe colorido.

      No vídeo gravado, Gill não mostra muitos golpes, o que pode indicar que se trata de uma versão inacabada do personagem. No entanto, toda a parte artística dele está lá, bem implementada para o que vemos em Street Fighter V. Porém, ele também se parece muito com Urien (eles são irmãos), o que pode também querer dizer que este Gill é um mod ou roupa para Urien. No entanto, o nome de Gill está bem estampado logo abaixo de sua barra de energia.
       
      "G" seria Gill disfarçado?

      Agora o que chama bastante a atenção é que X-Kira achou um slot de Gill no modo história. Então isso pode apontar para que ele esteja jogável no Arcade Mode. Algumas teorias dizem que o personagem "G", seria na verdade Gill. Os Illuminati possuem essa habilidade de se transformar na história de SFV. Gill, ao final do modo história, mostra que havia alterado a aparência de Helen, para que ela se mostrasse como Kolin aos demais personagens. A teoria diz então que "G" seria Gill disfarçado, com uma aparência diferente.
      Por mais empolgantes que estas informações sejam, devemos notar que nada disso foi confirmado pela Capcom. Então, há sempre a possibilidade de não acontecer e SFV: Arcade Edition não contar com Gill. Os dados podem fazer parte de alguns testes da Capcom, então poderemos ver o personagem no futuro. Ou não.

      Diga nos comentários o que você acha! Será que G é realmente Gill disfarçado? Seria curioso, mas como tornar isso algo plausível?
      Continuação da Noticia
      Street Fighter V: Novo modo de jogo e escolha de versões dos personagens podem ter vazado

      X-Kira ataca novamente em Street Fighter V

      A comunidade de Street Fighter V sempre acaba ficando sabendo das novidades do game antes da hora através de X-Kira. O data miner, termo dado a um indivíduo que fica explorando os arquivos dos jogos em busca de informações ainda não lançadas, porém presentes nos dados dos games, já fez diversas previsões no passado e acertou a grande maioria. Desta vez ele não somente traz novas informações do que poderemos ver em Street Fighter V: Arcade Edition. Ele também traz vídeos ilustrando estas novidades. Então, podemos começar a acreditar que estes vazamentos vão realmente se concretizar.

      Porém, por mais convincentes que estes dados sejam, ainda não há nada realmente confirmado pela Capcom. Até que isso ocorra, podemos levar tudo que veremos abaixo como testes ou dados que o jogo não recebeu de forma oficial. No futuro, talvez no lançamento da versão Arcade Edition ou durante 2018 tudo possa ser dado como verdade. Mas até lá, que seja levado como curiosidade.

      As Novidades

      Todos sabemos que SFV: Arcade Edition trará novos modos, como: modo arcade, extra battle mode, team battle mode. Porém, há dados nos arquivos do game que mostram mais um modo. Seria algo chamado como Boss Rush. Mas quem seriam estes chefes que este modo traria?

      Tratam-se dos personagens extras que enfrentamos no modo história, com exceção de Peter. Então teríamos AS-Y, AS-D, AS-R, AS-M (todos soldados genéricos), Enero, Fevrier, Marz, Aprile, Satsuki, Juli, Santamu, Decapre, e M. Bison. O detalhe é que Bison estaria em sua forma "fantasma". X-Kira
        ainda mostra que não será somente contra as forças da Shadaloo que vamos lutar. Existirá um modo dentro do Boss Rush em que vamos enfrentar as forças Illuminati, S.I.N. e a Neo Shadaloo. Se isso for realmente verdade, será interessante ver quais personagens poderão compor cada organização.

      Escolha de versões

      Por fim, X-Kira mostra que poderemos escolher versões dos personagens. Esta seria uma mudança significativa no jogo. Como Street Fighter V recebe grandes mudanças em cada temporada, procurando um balanço melhorado entre os personagens, suas habilidades são bastante alteradas. Lembram-se do grande "nerf" que Nash recebeu da 1ª para a 2ª temporada? Então, desta forma, seria possível escolher entre as duas versões do Nash e isso se aplicaria à todos os personagens.

      Esta seria uma adição estranha, uma vez que uma versão é bem mais forte do que a outra. Não faria sentido algum, por exemplo, alguém escolher o Ryu da 2ª temporada, que foi claramente limitado e se tornou um personagem bem abaixo do que era antes. A Chun-Li é outro caso, onde na 1ª temporada ela era a mais forte de todos os personagens.

      De todo modo, o vídeo abaixo lançado pelo próprio X-Kira ilustra todas as novidades que contamos aqui. Será que a Capcom vai inserir todas estas modificações no jogo? Ou trata-se de um ambiente de testes que X-Kira acabou conseguindo explorar? Veja o vídeo e diga nos comentários o que você achou!
       
       
      Fonte:Tribo Gamer
    • Por master geese
      Jogo será gratuito para Android e iOS

      Yu Yu Hakusho 100% Maji Battle, o game para celulares inspirado no anime, ganhou o seu primeiro trailer recentemente.

      O vídeo mostra as habilidades de cada personagem -- que são os mesmos utilizados no mangá e no anime. O jogo será um RPG em que cinco lutadores precisarão lutar contra os heróis e os vilões do anime. Confira abaixo.
       
      O game vai contar com a dublagem original da série animada dos personagens Urameshi, Kuwabara, Hiei e Kurama.

      Yu Yu Hakusho 100% Maji Battle será lançado no Japão em 2018 gratuitamente para as plataformas iOS e Android. Ainda não foi confirmado se o game virá para o Ocidente.
      Fonte:Tribo Gamer
      acho o uma pena que um anime tão bom desses não tenha ganhado um jogo atual altura do anime, seria espetacular um jogo de luta desse anime, do nipe de dragon ball z fighters
            Continuação da noticia 
      Novo anime de "Yu Yu Hakusho" é confirmado

      Uma singela faixa no pavilhão de exibições da Jump Festa 2018, evento que acontece neste fim de semana nas redondezas de Tóquio, confirmou o que fãs esperam há anos: "Yu Yu Hakusho" terá um novo anime.

      O mangá clássico de Yoshihiro Togashi foi publicado pela Weekly Shonen Jump no início dos anos 1990, e adaptado para um anime de muito sucesso na mesma época. A série era uma das que a Rede Manchete exibia no Brasil, e rapidamente tornou-se uma das favoritas do público nacional, ao lado de "Cavaleiros do Zodíaco".

      A história acompanha a perspectiva de Yusuke Urameshi, um jovem delinquente colegial que morre tentando salvar um garoto inocente de um acidente de carro e acaba descobrindo a existência de um mundo paralelo de espíritos e demônios.

      Mais detalhes sobre o novo anime ainda não foram divulgados - apenas que ele deverá acompanhar o novo Blu-ray comemorativo dos 25 anos da animação original.
       
      Fonte: Uol
      depois da bomba do dragon ball super e porcaria do saint seiya soul of gold, sinceramente nem sei se fico animado com noticia ...mais mesmo assim eu espero que façam um bom trabalho nesse anime, que seja altura do original, não gostaria de ter mais uma decepção em ver mais um dos meus animes preferidos, sendo feito de qualquer jeito.