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Alan Caires Azevedo

TUTORIAL
Como Tirar Cópias 1x1 de Jogos Originais de Xbox 360

Como Tirar Cópias 1x1 de Jogos Originais de Xbox 360

Primeiramente, gostaria de avisar a todos que por lei não é pirataria fazer cópias caseiras de seus discos, desde que sempre tenha o disco original e a nota fiscal comprovando a legalidade do produto.

[hide=0]

Para fazer o backup você precisará de uma unidade leitora de disco que tenha um furinho logo abaixo da gaveta para que você possa fazer o "eject" manualmente. Você pode utilizar um clips de papel esticado ou qualquer outro objeto pontudo. Existe também a possibilidade de você abrir seu leitor, mas isto eu não estarei ensinando a fazer porque tal procedimento poderá acarretar no danificamento do equipamento. Lembre-se, qualquer alteração é de inteira responsabilidade sua!

Em seguida, tenha em mãos um DVD de filme original cuja capacidade utilizada do disco seja em torno de 7,95 gigas ou maior para que não haja erros futuros em seu backup.

SENHA NO SPOILER

spoiler.gif SpoilerClique para abrir!
SENHA: nowloaded.org

[Fechar]

Depois de baixar o arquivo, extraia o mesmo e execute o wxRipper conforme mostra a figura abaixo.

1_Abrir_programa_wxripper.png

Insira em sua unidade de leitura de discos o DVD de filme (no meu caso, utilizei o Velozes e Furiosos 2) e escolha a letra da unidade em que se encontra o disco conforme figura abaixo.

2_Abrir_letra_unidade_correta.png

Clique em stop drive.

4_Stop_Drive.png

Agora, preste muita atenção, nós iremos manualmente abrir a gaveta com o clips de papel.

NÃO APERTE O BOTÃO EJECT DO LEITOR DE DVD

Basta enfiar com força no buraquinho o clips que o driver abre, puxe ele e retire o DVD de filme e coloque o DVD de jogo (no meu caso é o Lego Batman).

Para fechar a gaveta, empurre-a com força e de uma vez e escute se a mesma trava, ela faz um "cleck" hehehee......

Agora, clique em spin driver.

3_Spin_Drive.png

Em seguida, clique em find magic number.

5_Find_magic_number_1.png

Aparecerá as informações do disco conforme figura abaixo.

6_Find_magic_number_2.png

É AQUI QUE ESTÁ O SEGREDO

A maioria dos drivers não reconhece que na 3ª linha em vez de ser arquivo "Copy" teria que ser arquivo "Dummy", então, teremos que alterar isto manualmente.

7_Layout_file_original.png

Para fazer a alteração, clique em save layout file.

8_Save_layout_file_1.png

Escolha um local e nomeie o arquivo do seu jeito (eu coloquei o nome do jogo mesmo).

9_Save_layout_file_2.png

Não precisa fechar o programa wxRipper, basta minimizá-lo, pois ainda tem um longo caminho pela frente.......

Agora, abra o bloco de notas e abra o arquivo que voce salvou. A extensão do arquivo é ".ltf".

10_Abrir_layout_file_com_o_bloco_de_notas.png

Na terceira linha, altere a letra "C" (copy) pela letra "D" (dummy).

11_Editar_layout_file_com_o_bloco_de_notas_1.png

Nesta imagem a letra já foi alterada. Não se esqueça de alterar, senão não vai dar certo.

12_Editar_layout_file_com_o_bloco_de_notas_2.png

Agora, salve a alteração. Pode manter o mesmo nome do arquivo. Feche o bloco de notas.

13_Salvar_layout_file_com_o_bloco_de_notas.png

Volte para o wxRipper e clique em open layout file.

14_Open_layout_file_1.png

Abra o layout que voce salvou com a letra da 3ª linha alterada de "C" para "D". (pra não esquecer mesmo, blz!).

15_Open_layout_file_2.png

Pronto, agora as informações ficaram alteradas, veja o antes e o depois.

7_Layout_file_original.png

16_Layout_file_alterado.png

Agora, vamos fazer o backup do jogo, clique em start dump.

17_Start_dump_1.png

Nomeie e salve em um lugar de sua preferência.

18_Start_dump_2.png

O processo demora um pouco, aguarde o programa confirmar o término do backup.

19_Criando_c_pia_do_jogo_1.png

Pronto, notem que apareceu "Done", mas ainda não terminamos, precisamos configurar corretamente a imagem para não ocorrer erros na hora de jogar. Pode encerrar o programa wxRipper.

20_Criando_c_pia_do_jogo_2.png

Notem que o tamanho não está correto, pois faltam os arquivos dmi, pfi, ss e outras informações.

21_C_pia_feita_pelo_wxripper.png

Para fazer a correção da imagem, utilizaremos o abgx360. Não vou estar ensinando a configurar porque aqui no fórum do Nowloaded tem tutotiais ensinando detalhadamente a configurar o programa de acordo com o seu destravamento.

Bem, vamos lá, execute o programa e abra a imagem obtida pelo wxRipper.

22_Passar_imagem_no_abgx360.png

Esta verificação eu fiz sem estar conectado na internet. Verifiquem que como falei anteriormente estão faltando os arquivos ss, dmi e pfi.

23_Verificando_c_pia_com_o_abgx360_n_o_conectado_na_rede.png

Agora, com a internet conectada, passei a imagem novamente e o programa fez o trabalho sozinho, adicionou os arquivos que estavam faltando e corrigiu o tamanho da imagem, como pode-se observar na figura abaixo.

24_Verificando_c_pia_com_o_abgx360_conectado_na_rede_1.png

Aqui está a imagem passada novamente, mostrando que todos os arquivos foram verificados e aprovados na checagem do "Stealth".

25_Verificando_c_pia_com_o_abgx360_conectado_na_rede_2.png

Pronto, agora a imagem está correta, o tamanho foi corrigido e o arquivo .dvd foi criado para fazer a gravação do backup.

26_C_pia_pronta_verificada_com_abgx360.png

ATENÇÃO!!!

Antes de fazer a gravação do jogo, verifique se a wave do jogo mostrada no abgx360 roda no seu destravamento. Caso seu destravamento não reconheça a wave, voce tetá de fazer a alteração da wave utilizando o 360 waves patcher. Lembrando que fazendo qualquer alteração no jogo voce estará aumentando as suas chances de ser banido da live.

Existem usuários que mesmo tendo verificado cuidadosamente todos os jogos no abgx360 foram banidos da live, portanto, a responsabilidade é toda sua!

Para fazer a gravação, procure tutorias aqui no fórum do Nowloaded que estão super detalhados.

[/hide]

Este tutorial foi feito pelo usuário capoeiramp3

Fórum Nowloaded.org

Editado por Alan Caires Azevedo
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Excelente cara ..

Muito bom mesmo.

Super interessante e muito bem explicado.

recebe meu agradecimento e continue assim !

Para fazer a gravação, procure tutorias aqui no fórum do Nowloaded que estão super detalhados.

Tópico do ImgBurn (nos fixos)

Só uma pergunta:

você fez junto ao capoeiramp3 ou só tá compartilhando?

Abraços! (baixando..) *.*

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Excelente cara ..Muito bom mesmo. Super interessante e muito bem explicado.recebe meu agradecimento e continue assim ! <a href="http://nowloaded.org/forum/index.php?showtopic=80755" target="_blank">Tópico do ImgBurn (nos fixos)</a>Só uma pergunta: você fez junto ao capoeiramp3 ou só tá compartilhando?Abraços! (baixando..) *.*
Falae, blz, fui eu mesmo que fiz este tutorial, eu sou o capoeiramp3, mas aparece meu nome também.Eu criei este tópico pq eu fiquei mais de seis meses pra tirar uma cópia de um jogo original e não conseguia, até que finalmente eu descobri e postei aqui como se faz pra todo mundo ficar sabendo.Um grande abraço!Ps.: Qualquer dúvida, é só perguntar. Flws!!!! Editado por Alan Caires Azevedo
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Parabéns então, muito obrigado por compartilhar :D!

Tópico Excelente.!!!!

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galera, alguem consegue me ajudar...

o meu da um erro na hora de copiar

"verificação cíclica de redundância"

ele da esse erro e termina... para em 215mb...

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galera, alguem consegue me ajudar...o meu da um erro na hora de copiar"verificação cíclica de redundância"ele da esse erro e termina... para em 215mb...
voce tem que salvar o layout e mudar a letra de copy para dummy.Verifique se funciona e poste novamente.Fiz isto umas 4 vezes jah (todos jogos diferentes) e não tive problemas.Abraços. Editado por Alan Caires Azevedo
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Alguem tem o procedimento, pois o megauplod já erra...

Só procurar o nome dos programas no Google.

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ressuscitando o tópico para uma informação útil: tirando cópias com drive 0800, sem ck3 probe e x360usb.

o que vamos precisar: jungle flasher 1.91 ou superior, fw ixtreme 0800 v3.0, case para hdd externo com alimentação na tomada, programa "xbox backup creator 2.9.0 0350 (XBC)"

1° flashear o drive para 0800, utilize o jungle flasher e use o tutorial para desbloqueio com key. para isso voce usará o arquivo 0800 do seu driver (eu fiz com LITE-ON 0251 - phat).

2° após flashear o drive desligue seu pc e desconecte o drive.

3° conecte o drive na sua case de hdd externo utilizando apenas o cabo sata para dados, use o xbox para alimentar o seu leitor de DVD.

4° ligue seu pc, pressione F8 e desative a assinatura de drives novamente, inicie o windows e quando já estiver podendo usar os programas, ligue sua case de dvd e o xbox360. o computador ira reconhecer o drive como leitor, irá instalar os drives, caso seja necessário reiniciar faça e repita esse mesmo procedimento para que o leitor seja reconhecido normalmente. (nesse passo voce estará fazendo a substituição do ck3 para alimentar o drive e o xusb360 para conexão usb com o pc).

5° abra o programa XBC e selecione o drive do seu aparelho ( lite on ou benq), selecione a aba tools e desmarque a opção ap2.5 se o jogo não tiver. na opção drive selecione "DG para lite on ou VA para benq" selecione a opção xbox 360, clique na aba read e start, ele pedirá para voce salvar a imagem, selecione um local de facil acesso ou crie uma pasta para o jogo, salve e ele iniciará. comigo demorou 13 minutos para extrair a imagem.

6° após terminar a extração da imagem use o abgx com o tutorial que tem aqui .

7° o abgx vai patchear a imagem e o jogo estará pronto para ser gravado.

em breve posto um video de como fiz.

abraço galera e espero ter ajudado.

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ressuscitando o tópico para uma informação útil: tirando cópias com drive 0800, sem ck3 probe e x360usb.

o que vamos precisar: jungle flasher 1.91 ou superior, fw ixtreme 0800 v3.0, case para hdd externo com alimentação na tomada, programa "xbox backup creator 2.9.0 0350 (XBC)"

1° flashear o drive para 0800, utilize o jungle flasher e use o tutorial para desbloqueio com key. para isso voce usará o arquivo 0800 do seu driver (eu fiz com LITE-ON 0251 - phat).

2° após flashear o drive desligue seu pc e desconecte o drive.

3° conecte o drive na sua case de hdd externo utilizando apenas o cabo sata para dados, use o xbox para alimentar o seu leitor de DVD.

4° ligue seu pc, pressione F8 e desative a assinatura de drives novamente, inicie o windows e quando já estiver podendo usar os programas, ligue sua case de dvd e o xbox360. o computador ira reconhecer o drive como leitor, irá instalar os drives, caso seja necessário reiniciar faça e repita esse mesmo procedimento para que o leitor seja reconhecido normalmente. (nesse passo voce estará fazendo a substituição do ck3 para alimentar o drive e o xusb360 para conexão usb com o pc).

5° abra o programa XBC e selecione o drive do seu aparelho ( lite on ou benq), selecione a aba tools e desmarque a opção ap2.5 se o jogo não tiver. na opção drive selecione "DG para lite on ou VA para benq" selecione a opção xbox 360, clique na aba read e start, ele pedirá para voce salvar a imagem, selecione um local de facil acesso ou crie uma pasta para o jogo, salve e ele iniciará. comigo demorou 13 minutos para extrair a imagem.

6° após terminar a extração da imagem use o abgx com o tutorial que tem aqui .

7° o abgx vai patchear a imagem e o jogo estará pronto para ser gravado.

em breve posto um video de como fiz.

abraço galera e espero ter ajudado.

Gostei do esquema!Positivado!

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    • Por Diniz
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      4. No campo de texto, digite www.nowloaded e clique em 'ADD SITE'

    • Por versao
      Olá pessoal!
      Este tópico irá mostrar os códigos de erros que aparecem no PSP, porque aparece e uma possível solução :wink2:
      DADADADA - Ocorre quando se tenta fazer um update para ums FW oficial nas CFWs do Dark_AleX.
      Solução: Não atualize para FW Oficial. :crazy:
      80010087 - Erro lendo o UMD ou disco UMD não encontrado (removido durante a leitura por exemplo).
      Solução: Verifique se o UMD está presente no PSP.
      80110305 - Erro no loading, não foi possível acessar o Memory Stick.
      Solução: Formate o MS.
      FFFFFFFF - Update da Sony falhou.
      UKN9000001 - A atualização de FW não pode iniciar pois os dados estão corrompidos.
      Solução: Verifique sua porta USB, seu cabo USB, se Memory Stick, e passe novamente o arquivo.
      80020148 - Tipo de PRX não suportado (Plugin não compatível com a versão da sua FW) ou, Este erro também aparece quando tenta iniciar uma ISO em um Memory Stick falso.
      Solução: O problema pode ser o Memory Stick que está com defeito.
      98765432 - Acontece quando foi selecionado um idioma que foi removido da Flash 0. Erro exibido somente por firmwares customs (OE ou M33)
      8001006F - Erro de conexão com o Remote Play.
      Solução: Provavelmente um PS3 não foi encontrado na sua rede.
      800200D1 - "Impossível executar aplicação". Exibido quando se tenta executar homebrews em FWs oficiais.
      Solução: Destrave o PSP. :crazy:
      8002014C - "Erro ao executar a aplicação". Exibido quando se tenta executar um homebrew kxploited em um firmware oficial.
      80020321 - Erro exibido ao executar um jogo que não suporta o modo NO-UMD.
      Solução: Troque o modo NO-UMD.
      80110404 - Erro de rede.
      Solução: Tente restaurar suas configurações de rede (ou até mesmo as do PSP), ou Formate a Flash 1.
      CA000005 - Arquivo keys.bin não encontrado ao tentar executar um jogo de Playstation 1 (PSXPSP).
      80000004 - Erro genérico que significa WHO FUCKING KNOWS, ainda não se sabe o significado deste erro, apenas se sabe que aparece quando o PSP não "entende" o arquivo.
      80110307 - Erro ao carregar um dado ou dado não disponível para leitura.
      80010002 - Erro ao executar um Eboot de PSXPSP que está na pasta incorreta (GAME150 ao invés de GAME por exemplo).
      Solução: Coloque na pasta GAME. :crazy:
      80000001 - Erro exibido ao tentar executar o PSP Filer em FWs 3.6 ou 3.40.
      00000001 - Erro de WiFi. "Nenhum access point detectado". Exibido em FWs oficiais e em CFWs de versão 3.7X.
      80410A0B - Placa de WFi danificada ou solta.
      8002 - Acontece quando existe incompatibilidade com o Kernel.
      8001 - Erro com uma das bibliotecas de desenvolvimento do DEVKITPSP.
      80220180 - Erro ao formatar o Memory Stick.
      80100D00 - O canal não pode ser adicionado.
      Solução: Formate o Memory Stick.
      80410D09 - Erro de conexão.O PSP não suporta segurança WAP de Wi-Fi. Solução: Tente reconectar em modo WEP de segurança.
      80010013 - Device ou Media não encontrado.
      8001B002 - Erro desconhecido.
      80020001 ou 800244C - Erro de Kernel.
      80020001 - Erro genérico de Kernel, também é o erro "default".
      800200D9 - Falha ao alocar os blocos de memória.
      80020130 - Erro ao ler um arquivo.
      8008271D - Erro interno, ocorre quando a flash 1 está corrompida.
      Solução: Formate a Flash 1.
      80110482 - Ocorre quando o teste do WAN no infrastruture falha.
      FFFFFED3 - Erro desconhecido (pode ser um erro de decriptação).
      80410001 ou 80410D16 - Problemas com a conexão.
      80410D07 - Erro ao conectar ao roteador Wireless.
      FFFFFFFF - Falha no update.
      80410A0B - Erro interno.
      80410410 - Erro de DNS. Não pode conectar ao ponto de acesso (Falha de conexão com o servidor).
      80010087 - O jogo não pode ser iniciado.
      80108351 - Não aceita um tema custom
      Solução: Formate a Flash 1
    • Por versao

      Guia para Iniciantes - Exclusivo para o Nowloaded Este guia servirá para mostrar ao novos usuários de PSP, quais são os primeiros passos com o portátil da Sony! :ph34r:
      Primeiramente recomendo uma leitura bem dada no FAQzão sobre PSP.
      Verifique se sua dúvida já não foi postada por algum outro membro pesquisando.
      Apareceu algum erro no seu PSP? Dê uma olhada neste tópico. :wink2:
      Vamos começar! :assassin:
      1- Eu tenho um PSP? :question[1]:
      Eu tenho um troço preto, branco ou sei lá de que cor... essa bagaça é um PSP?
      Se você tem algo parecido com isso:

      É um PSP... :crazy:
      2- Meu PSP é destravado?
      Uma das primeiras coisas que devemos verificar é se o PSP é destravado! Ou seja, verificar se ele possui uma Custom Firmware instalada!
      Mas para que verificar? Para saber se seu PSP é capaz de rodar os homebrews e os back-ups dos jogos no MS!

      PSP em Inglês Vá até Settings > System Settings > System Information, em System Software, verifique a versão da FW do seu PSP
      PSP em Português
      Vá até Definições > Definições de Sistema > Informação do Sistema, em Software de Sistema, verifique a versão da FW do seu PSP
      Veja um exemplo do meu PSP:

      Hmmm, verifiquei, tá... mas como vou saber que é destravado? Simples! :rox321:
      Os PSPs com CFW possuem 2 letras após os números!
      As principais CFW são:
      SE = Special Edition (Série descontinuada)
      OE = Open Edition (Série descontinuada)
      M33 = March33, a melhor série de CFW existente hoje em dia! :winner[1]:
      Então, no caso do meu PSP, ele possui a CFW de série M33!
      LEMBRE-SE! Se você quer rodar homebrews, back-ups de ISOs e etc... NÃO atualize para FW Oficial, somente as CFW possuem suporte para homebrews, back-ups de ISOs e etc...
      3- Configurando o Recovery
      Bom, como você já leu o FAQzão, então não precisa explicar o que é, e como acessa, certo? :assobiando[1]:
      Não leu? Vá ler!! :rox321:
      Muitas pessoas tem dúvidas de como configurar o recovery pela primeira vez, ou se já está certo ou se está errado e etc...
      Vou colocar aqui uma configuração ideal para o Recovery no PSP. :thumbup[1]:
      Vou dar uma colher de chá aqui e dizer como acessa o Recovery hehehe
      Desligue o PSP completamente (segure a chave de desligar por 5 segundos), aperte o botão R e ligue o PSP, aí está o Menu de Recovey!
      Lembrando que só as CFW tem este menu.

      Configuration
      Skip Sony logo Disabled > Hide corrupt homebrew Enabled > Game folder homebrew X.XX Kernel > (X.XX = Versão do seu PSP, exemplo: 3.90 M33, o kernel será 3.90) Autonrun program at /PSP/GAME/BOOT/EBOOT.PBP Disabled > UMD Mode M33 Driver -NO UMD- ou Sony NP9660 -NO UMD- > Fake region Você decide > Free UMD Region Enabled > Hard Reset on homebrew Disabled > Use VshMenu Enabled > XMB USB Device Memory Stick > Use M33 network update Enabled > Hide PIC0.PNG and PIC1.PNG in game menu Disabled > Advanced > Advanced Configuration
      Plain modules in UMD/ISO Disabled > Execute BOOT.BIN in UMD/ISO Disabled > CPU Speed
      Speed in XMB Default > Speed in UMD/ISO 300 ou 333 > 4- Formatando a Flash 1
      Você já deve ter ouvido algum tópico, post ou alguém falando: Formate a Flash 1.
      A flash 1 armazena arquivos temporários do PSP, como por exemplo: Histórico do browser, Cache do browser, configurações do PSP e do Recovery e etc... :mano:
      Formatando a flash 1 você pode resolver alguns problemas que ocorrem no PSP!
      Para formatar ela é bem simples! :rox321:
      Acesse o recovery do PSP desligando o PSP completamente (segure a chave de desligar por 5 segundos), aperte o botão R e ligue o PSP, aí está o Menu de Recovey!
      Vá até Advanced > Format flash 1 and reset settings, e aperte X.
      A formatação da Flash 1 será iniciada, o PSP iniciará e aparecerá a tela BSOD:

      Aperte o botão O, o PSP reiniciará novamente, após isto, reconfigure o PSP e o recovery.
      5- Estrutura das pastas
      Primeiramente vamos formatar o Memory Stick pelo PSP para que o mesmo crie as pastas necessárias. :rox321:
      Para formatar o Memory Stick

      PSP em Inglês Vá até Settings > System Settings > Format Memory Stick, confirme para formatar o MemoryStick.
      PSP em Português
      Vá até Definições > Definições de Sistema > Formatar o Memory StickTM, confirme para formatar o MemoryStick.

      Agora acesse a USB do PSP e o computador mostrará todas as pastas que foram criadas durante a formatação!


      ISO - Nesta pasta é onde você colocará as ISOs/CSOs VIDEO - A sub-pasta "VIDEO" é para colocar ISOs de UMD VIDEO, lembre-se que as ISOs de UMD VIDEO não podem ser convertidas para CSO. Como assistir ISO de UMD VIDEO
      MP_ROOT - Nesta pasta irão os vídeos convertidos para o PSP, consulte o FAQzão para saber como colocar os vídeos nesta pasta. :wink2: MUSIC - Arquivos de som do sistema, Nesta pasta você poderá colocar arquivos de música MP3 e WMA. PICTURE - Aqui você poderá colocar suas fotos, imagens e etc. PSP COMMON - Pasta para se colocar arquivos para rodar alguns homebrews, pouco usada. GAME - Pastar para colocar Homebrews de Kernel 3.XX e jogos PSXPSP. GAME150 - Apenas para usuários do PSP Fat, pasta para colocar Homebrews de Kernel 1.5. GAME3XX - Onde XX é a versão da sua CFW (Por ex.: Se você está na CFW 3.90 M33, a pasta será GAME390), pasta para colocar Homebrews de Kernel 3.XX (Onde XX é a versão da sua CFW). RSSCH - Pasta em que o PSP utiliza para armazenar os Feeds RSS. SAVEDATA - Pasta onde são armazenadas os saves de PSP. SYSTEM - Nesta pasta o PSP armazena alguns arquivos temporários como cache do browser. THEME - Pasta para colocar os temas em PTF. VIDEO - Pasta para colocar os vídeos convertidos em MP4. 6- Como faz para rodar ISOs e/ou CSOs?
      Acesse a USB do PSP (pelo PSP :crazy:) com o Memory Stick inserido, conecte o cabo no computador.
      Acesse a pasta ISO do Memory Stick, copie as ISOs e/ou CSOs que deseja jogar para esta pasta.
      Após isto, saia do modo USB, navegue até "Game" e selecione o jogo que deseja jogar :wink2:

      Lembrando que apenas PSPs com CFW podem rodar ISOs e CSOs.
      7- Onde coloco os Homebrews?
      Acesse a USB do PSP (pelo PSP :crazy:) com o Memory Stick inserido, conecte o cabo no computador.
      Acesse a pasta PSP do Memory Stick.
      Há 2 tipos de homebrews:
      Os de Kernel 1.5 (Apenas o PSP Fat é capaz de rodar ele). Os de Kernel 3.XX 1.5- Os homebrews de Kernel 1.5 deverão ir dentro da pasta PSP>GAME150, as pastas dos homebrews de kernel 1.5 possuem 2 pastas, uma delas possui um "%" no começo, e dentro dela, há um arquivo EBOOT.PBP. Copie as 2 pastas para PSP>GAME150. 3.XX- Os homebrews de Kernel 3.XX funcionam tanto no PSP Fat (CFW 3+), como no PSP Slim, possui apenas uma pasta, diferente dos homebrews Kernel 1.5, esta única pasta deverá ir dentro da pasta PSP>GAME.
      8- Onde coloco os jogos PSXPSP? (Jogos de PS1 convertidos para PSP)
      Primeiramente, para rodar os jogos de PS1 no PSP, é necessário converter ele para um formato que o PSP "entenda" e rode.
      Tutorial: Converter jogos de PS1 para PSP
      Após convertido o jogo, deverá ter um arquivo chamado EBOOT.PBP.
      Entre na pasta PSP>GAME, crie uma pasta com o nome do jogo e copie o EBOOT.PBP para aquela pasta.
      Vá até Game na XMB e rode o arquivo. :rox321:
      9- Formatos de vídeo suportados pelo PSP
      O PSP possui suporte para MP4 e MP4 AVC, mas, os PSPs com CFW possuem suporte para o fantástico mundo dos Homebrews, e com alguns Homebrews, nós podemos fazer com o que o PSP leia PMP, PMP AVC, Avi, WMV, MPEG, Flv.

      Para PMP e PMP AVC, utilize o PMP Player Para Avi, WMV, MPEG e Flv, utilize o PSPTube Para MP4 e MP4 AVC não é necessário nenhum homebrew para rodar :wink2: PS: O PSP não possui suporte para o formato RMVB, nem por Homebrew. 10- Sobre a Flash 0
      Muitas pessoas já devem ter lido algo como: "Só não mexe na flash 0"...
      A flash0 também pode ser abreviada de f0.
      A flash0 possui arquivos vitais para o PSP, então, qualquer modificação que você faça sem saber o que esteja fazendo, pode causa um brick!
      Então, a melhor coisa a se fazer, caso não saiba o que faça, é nem chegar perto da flash0 :rox321:
      Brick ou Semi-brick é muito comum também quando a pessoa altera os arquivos para "tunar" seu PSP, instalando os temas diretamente na flash0.
      11- Medo de Brick?
      Muitas pessoas tem medo de Brickar o PSP, ou seja, inutilizar o mesmo, mas muitas vezes as pessoas perguntam toda hora: "Isso pode brickar?".
      A resposta é: Parem com isso! :stop:
      Isso mesmo! Brick sempre pode ocorrer, mas é só a pessoa não fazer cagada no PSP :crazy:
      Hoje em dia, fazer uma atualização para CFW é mais seguro do que atualizar para um FW Oficial da Sony.
      Outra dica importante é não mexer na flash0 do PSP se não souber o que está fazendo, mexer na flash0 do PSP sem saber o que está alterando ou xeretando pode causar um brick. :suicide:
      Mas uma coisa é boa!
      Hoje em dia o brick é reversível, ou seja, você pode reviver seu PSP utilizando o "Despertar del Cementerio" que foi criado pelo Dark_AleX. :rox321:
      Final
      - PROIBIDA A CÓPIA PARCIAL OU INTEGRAL DO CONTEÚDO DESTE GUIA! :diablo:
      - Este Guia foi feito exclusivamente para o Nowloaded :assassin:
      - Guia escrito, editado e revisado por versao, eu hehehe
      - Mais uma novidade exclusiva para o Nowloaded :cool2:
      Espero que gostem, e qualquer coisa que não esteja 100% clara, me avise que eu reviso :wink2:
      Dêem sugestões para mais conteúdo :thumbup[1]:
      Boa leitura!
      :bye:

      Este Guia possui o:
    • Por versao

      FAQzão sobre PSP - Exclusivo para o NowLoaded O FAQzão passará por uma super-atualização em breve! Aguardem.
      Introdução
      Olá pessoal!
      Este FAQzão foi feito para esclarecer diversas dúvidas de usuários e não-usuários de PSP.
      Neste FAQzão encontrará dicas de acessórios, especificações técnicas, como ele funciona, downgrade, upgrade e etc..
      Este FAQzão falará mais sobre o PSP Fat, mas, com o tempo eu vou adaptando para o PSP Slim também!
      PS: Em várias partes também serve para o Slim :wink2:
      Espero que gostem e boa leitura :)
      1- O que é PSP?
      Playstation Portable (Oficialmente abreviado PSP), é a versão portátil da série Playstation dos vídeos-game da Sony.
      Além de o PSP rodar jogos ele é capaz de reproduzir vídeos, músicas, fotos, programas, aplicativos em flash, além de poder acessar a internet com sua conexão Wi-fi, entre outras tantas funções!
      A 1º versão do PSP no Japão foi lançado em 12 de Dezembro de 2004 e nos Estados Unidos e Canadá em 24 de Março de 2005 e na Europa e Austrália dia 1 de Setembro de 2005.
      O PSP foi desenhado pelo Shin'ichi Ogasawara (小笠原伸一) para a Sony Computer Entertainment.
      Em termos de gráficos e processamento de dados é superior ao Nintendo DS, seu concorrente direto. Seu gráfico é proporcional ao Playstation . Outro atrativo do PSP é sua tela widescreen com alta luminosidade e definição.

      2- Especificações:
      Dimensões (LxAxC): 17 cm x 7.4 cm x 2.3 cm (1.8 cm PSP Slim) Saída de áudio: Estéreo Slots de expansão: MagicGate, Memory Stick PRO Duo Processador: 1-333 MHz O Memory Bus Bandwidth: 3.2 GB por segundo DRAM: 4MB Processador de Media: 2MB DRAM Chip gráfico: PSP 166 MHz Bus 512-bit Filtros Gráficos: PSP 3D Curved Surface + 3D Polygon Compresión de texturas Hardware Clipping,Morphing, Bone(8)Hardware Tessellator Bezier, B-Spline (NURBS)ex 4×4,16×16,64×64 sub-division Paleta de cores: 16-Bit ou 32-Bit Memória Principal: 32MB (64MB o SLIM) Peso: 260 g (174 g o PSP Slim) Resolução: 480x272 e 16 milhões e 770 mil cores Aspect Ratio da LCD: 16:9 Bateria do PSP Fat: 3.6V 1800mAh (2200mAh 3600 mAh vendida separadamente) Bateria do PSP Slim: 3.6V 1200mAh Firmware Oficial mais atual: 6.10 - pode ser atualizado pelo usuário, versões novas são disponibilizadas pela Sony, o download pode ser feito através do próprio aparelho via wi-fi. Alguns jogos trazem consigo a atualização necessária para que o mesmo funcione. Custom Firmware mais atual: 5.50 GEN-D2 Conexões: Wi-Fi IEEE 802.11b, USB 2.0, Memory Stick Duo e PRO Duo MagicGate™, IrDA, IR Remote (SIRCS). 2.1- Modelos:
      Na base do PSP é possível ver a região dele, o número indica a região em que ele foi fábricado:
      PSP Fat
      PSP-1000 - Japão PSP-1001 - EUA PSP-1002 - Austrália PSP-1003 - Reino Unido PSP-1004 - Europa, Oriente Médio e África PSP-1005 - Korea PSP-1006 - Hong Kong PSP-1007 - Taiwan PSP-1008 - Russia PSP-1009 - China PSP-1010 - México PSP Slim
      PSP-2000 - Japão PSP-2001 - EUA PSP-2010 - México 3- Botões

      4- Mídias
      A principal mídia que o PSP utiliza se chama UMD.
      O Universal Media Disc (UMD) é uma mídia em formato de disco óptico desenvolvida pela Sony para uso no PlayStation Portable. Suporta até 1,8 gigabytes de dados, que podem incluir jogos, filmes ou música (ou uma combinação desses).
      Diferentemente do Minidisc, outro formato proprietário desenvolvido pela Sony, a mídia virgem não será comercializada, para evitar a pirataria. No entanto, há lucros oriundos de taxas de licenciamento.

      Especificações
      Dimensões: Aprox. 65 mm x 64 mm x 4,2 mm Capacidade máxima: 1,80 GB (camada-dupla); 900 MB (uma camada) Comprimento do raio laser: 660 nm (laser vermelho) Encriptação: AES 128-bit Regiões
      A codificação por região, baseada nos mesmos princípios da do DVD, é aplicada em filmes UMD. A codificação não é aplicada nos jogos.
      Região 0: Mundial (sem codificação) Região 1: América (do Norte) Região 2: Europa, Japão, Oriente Médio, Egito, África do Sul, Groenlândia Região 3: Taiwan, Coréia do Sul, Filipinas, Indonésia, Hong Kong Região 4: América (Sul, Central - incluindo México e Caribe), Austrália, Nova Zelândia, Ilhas do Pacífico Região 5: Rússia, Europa Oriental, Índia, maior parte da África, Coréia do Norte, Mongólia Região 6: China Em CFW não existe trava regionária. Pode-se utilizar também os Memory Sticks para armazenar aquivos, músicas, fotos, vídeos e etc.
      Além de poder usar o Memory Stick para armazenar as famosas ISOs.
      O tipo de Memory Stick que o PSP utiliza é o Memory Stick Pro Duo, tendo capacidades de 32 MB à 32 GB
      Atualmente os de 16 GB e 32 GB ainda não são compatíveis com o PSP

      Especificações
      Transferência: 160 Mbit/s (20 MB/s) Velocidade mínima de gravação: 15 Mbit/s Velocidade máxima de gravação: 80 Mbit/s (High Speed Pro Duo) Duo e Pro Duo: 31,0 mm (L) × 20,0 mm (A) × 1,6 mm (P) 5- Como saber a versão do PSP?
      A Sony lança diversas atualizações do PSP, podemos citar por ex: 1.5, 2.8, 3.03, 3.50 e etc...
      Podemos saber a versão pela caixa do PSP!
      Exemplos da caixa:
      Americano (1.5)

      Austrália (1.52)

      Asia (2.6)

      Letras:
      Letra Firmware Confirmado? Sem Letra 1.0 (Lançamento Japão) 1.5 (Lançamento EUA) Confirmado A 1.5 Confirmado B 1.51 Confirmado C 1.52 Confirmado D 1.52 Confirmado E 1.52 Confirmado F 2.0 Confirmado G 2.01 Confirmado H 2.50 Confirmado I 2.60 Confirmado J 2.70 Não Confirmado K 2.71 Confirmado L 2.81 Confirmado M 3.01 Confirmado N 3.03 Confirmado O 3.10 Confirmado
      P 3.11 Confirmado Q 3.30 Não Confirmado R 3.40 Confirmado S 3.50 Confirmado T 3.51 Confirmado Pelo próprio PSP.
      PSP em Português:
      Navegue pela XMB no PSP até Definições, vá até Definições de Sistema > Informação do Sistema, na linha Software de Sistema estará escrito a versão, como por ex: 3.40 OE-A, 3.52 M33-4 e etc.
      PSP em Inglês:
      Navegue pela XMB no PSP até Settings, vá até System Settings > System Information, na linha System Software estará escrito a versão, como por ex: 3.40 OE-A, 3.52 M33-4 e etc.
      Exemplo do meu PSP:

      6- XrossMediaBar (XMB)
      XrossMediaBar, oficialmente abreveado como XMB, é o menu que o PSP utiliza, é ganhador do prêmio Emmy de interface gráfica desenvolvido pela Sony.
      Os ícones da interface estão organizados horizontalmente na tela. Como navegação, os ícones são movidos ao invés de um cursor. Esses icones são utilizados como categorias para organizar as opções disponíveis ao usuário. Quando um ícone é selecionado na barra horizontal, aparece uma nova barra vertical, acima e abaixo dela (selecionável pelas setas 'cima' e 'baixo' do direcional).
      Originalmente utilizado no PSX (DVR), a XrossMediaBar é usada como a interface padrão, tanto no PlayStation Portable, como no PlayStation 3. Desde 2006, ele também foi utilizado nas TVs WEGA e no receptor STR-DA 5200ES. O Sony Ericsson K850 e o W910 também utiliza uma XMB como menu, indicando que a próxima utilização da XMB está nos celulares Sony Ericsson.

      7 -Colocando Vídeos, Músicas e Fotos no PSP
      Conecte o cabo Mini-USB no PSP e vá até Settings > USB Connection.
      Estarão várias pastas no PSP.
      • Músicas
      Na raiz do Memory Stick existe uma pasta chamada MUSIC, dentro dela você pode colocar suas músicas no formato MP3, depois para ouvir basta ir na XMB > MUSIC > Memory Stick
      • Fotos
      Na raiz do Memory Stick existe uma pasta chamada PICTURE, dentro dela você pode colocar suas fotos ou imagens nos formatos mais conhecidos: JPG, BMP, GIF, PNG. Para ver as fotos ou imagens basta ir em XMB > PHOTO > Memory Stick e selecionar a imagem que deseja ver.
      Dica: Para passar de uma foto para outra basta pressionar o botão R (para avançar) ou o botão L (para retroceder)
      • Vídeos
      Vídeos em MP4 e MP4 AVC, conecte o PSP na USB do computador, na raiz do Memory Stick crie a pasta (Se não tiver) MP_ROOT, dentro desta pasta, crie 2 outras pastas: 100MNV01 e 100ANV01.

      Se o vídeo conter o formato MP4 deverá ter o nome “M4Vxxxxx” (x = número qualquer), e deverá ser colocado dentro da pasta “100MNV01”. Se o vídeo conter o formato MP4 AVC deverá ter o nome “MAQxxxxx” (x = número qualquer) e deverá ser colocado dentro da pasta “100ANV01”. • Games (Demos e PS1) Os games Demos e os jogos de PS1 vão na pasta PSP > GAME, para colocar os demos, basta baixar algum, pegar a pasta e colar dentro da pasta GAME. Os jogos de PS1 tem que estar convertidos para rodar no PSP, os chamados EBOOTS, basta criar uma pasta dentro de PSP > GAME e coloque o EBOOT.PBP dentro desta nova pasta. (Para saber como converter jogos de PS1 para PSP Clique Aqui).
      • Saves
      Assim como o Memory Card do PS2 o PSP tem o local onde salva o status do jogo, fica situado em PSP > SAVEDATA
      8 -Bateria
      A bateria do PSP é feita de litium, ela não possui efeito memória, independentemente de você carregá-la cheia, pela metade ou vazia ela não "viciará".
      Especificações
      Voltagem: 3.6v Potência: 1800 mAh (PSP Fat) Potência: 1200 mAh (PSP Slim) Claro, que como todas as baterias ela possui um tempo de vida útil, mas, isso varia de acordo com o uso, armazenamento e etc.
      A duração da bateria varia de acordo com a configuração do seu PSP, a minha por exemplo, com clock em 300 Mhz, brilho no máximo e volume médio, dura cerca de 4 horas (3,5h à 4h), mas, isso varia dependendo do clock, do brilho, do volume.
      Jogos pelo Memory Stick gastam menos bateria que jogos no UMD, já os Homebrews gastam um pouco mais de bateria do que os jogos.
      O tempo de carga varia entre 1,5h à 2,5h (Com bateria em 0%)

      9 -Temas
      O PSP tem uma variedade de temas, existem temas feitos por pessoas na internel (Inclusive eu já fiz vários temas), mas, sobre esses temas "não-oficiais" não falaremos aqui ;)
      Se o tema do seu PSP está em Original cada mês ele mudará cor, vide tabela abaixo:

      Alguns arquivos que compõem o visual da XMB do PSP:
      Arquivos situados em f0 > vsh > resource

      Arquivos RCO O que ele faz topmenu_plugin.rco Ícones da XMB sysconf_plugin.rco Sub-ícones do menu de definições game_plugin.rco Sub-ícones do menu do Memory Stick photo_plugin.rco Sub-ícones do menu de PHOTO video_main_plugin.rco Sub-ícones do menu de VIDEO music_main_plugin.rco Sub-ícones do menu de MUSIC savedata_plugin.rco Sub-ícones do menu de SAVEDATA impose_plugin.rco Ícone sem bateria system_plugin_fg.rco Bateria e borda de carregando impose_plugin.rco Barra de volume sysconf_plugin.rco Barra de transferência USB system_plugin_bg.rco Waves da XMB impose_plugin.rco Ícones que aparecem quando se aperta o botão de nota musical opening_plugin.rco Waves de inicio opening_plugin.rco Texto que aparece quando liga o PSP opening_plugin.rco Som de inicio opening_plugin.rco Logo PSP que aparece quando inicia um jogo system_plugin.rco Som da XMB Ourtos Arquivos O que ele faz Gameboot gameboot.pmf Fundo 01-12.bmp Fontes ltn0.pgf PS: As fontes ficam na pasta Fonts Um exemplo de um PSP com o seu visual alterado (Com Custom XMB):

      10 -Acessórios
      Camera
      A partir das FWs 3.0X+ no menu Foto apareceu um ícone chamado Camera, mas, versão o PSP não tem camera! :o
      Claro que tem! (Comprada separadamente)
      Se chama Chotto Shot (No Japão) e Go! Cam (Na Europa)

      Tanto a Chotto Shot como a Go! Cam são exclusivas para o PSP.
      Especificações:
      Resoluções: 1.3Mp - 480 x 272, 640 x 480 e 1280 x 960 pixels / 480x272 pixels @ 30fps vídeo Conexão: USB 2.0 (USB Type-B plug) - Conexão com o PSP Dimensões (mm): 45 × 27.3 × 16 Peso: 15 g Formato: Foto: JPEG / Vídeo: Motion JPEG - Zoom: Digital Movimento: Giro de 180º Sofware: Um UMD com um programa de edição.
      GPS
      GPS (Global Position System), um acessório lançado para o PSP em 7 de Dezembro de 2006 no Japão com preço inicial de cerca de $50 USD (¥6,000), lançamento para a Europa previsto para 2008 com o nome Go! Explore, nos EUA seu lançamento foi anunciado, mas, nenhuma data foi prevista.

      Alêm de ser usado para navegação o GPS pode ser usado em alguns jogos, por exemplo no Metal Gear Solid: Portable Ops você pode recrutar mais soldados que estão próximos de você no mundo real. Outros jogos que vão usar o acessório são Hot Shots Golf e Homestar: 21st Century Navigator.

      O GPS tem precisão de até 5 metros, e vem com um estojo para você carregar.
      Especificações
      Sony PSP GPS Receiver (PSP-290) Freqüência de Recepção: 1575.42MHz (L1 ban, C/A code) Sistema de Recepção: 20 Canais Sensitividade de Recepção: Following: -153dBm, Captured: -140dBm Intervalo de Atualização de Posição: Aproximadamente 1 segundo Precisão de Posição: 5m (2DRAMS, -130dBm) Tamanho: 45mm x 41mm x 17mm (Largura x Altura x Grossura) Peso: Aproximadamente 16 gramas Curiosidade by versão: Muita gente vê imagens do GPS e da Camera do PSP e acha que é bem grande, só que ambos acessórios são bem pequenos!
      TV Tuner (1Seg) (Receptor de TV Digital)
      Na E3 a Sony anunciou o TV Tuner para o PSP Slim (PSP-2000), como o nome de 1Seg TV Tuner, ele utiliza os sinais da TV Digital.
      Lançado no Japão em 20 de Setembro de 2007 no Japão com preço de ¥6,980 (Aproximadamente U$57).

      Atualmente existe uma modificação que é feita no PSP Fat para que o 1Seg funcione no PSP Fat (PSP-10XX), você precisará ter uma Custom Firmware instalada nele ;)
      Especificações
      Peso: 17 g Tecnologia: WanSeg (ISDB-T) Modelo: PSP-S310 LocationFree Player

      O LocationFree Player é um aparelho utilizado para Stream ao vivo da televisão (incluindo TV a cabo e satélite), DVDs e DVR. Ele foi primeiramente anunciado pela Sony no 1 º trimestre de 2004 e lançado no início de Q4 2004.
      O LocationFree se conecta a uma rede doméstica através de uma rede sem fio. Até três dispositivos podem fazer stream do conteúdo na rede local. Um usuário remoto pode se conectar à internet sem fio ou em um hotspot ou de qualquer outro tipo de ligação à Internet em qualquer lugar do mundo e receber conteúdos diferenciados. O stream do conteúdo só pode ser enviado para um computador de cada vez. O usuário é obrigado a obter uma licença adicional (pago), para fazer stream para outro computador.


      Dimensões: Tamanho: 46mm x 189mm x 128mm Peso: 430g Vídeo: NTSC, PAL, PAL 60 NET-AV streaming Variable Bit Rate encoding MPEG 4 compression Wireless LAN: Canal: 3.0 Criptografação: WEP ou WPA-PSK com TKIP Freqüencia limite: 2.4GHZ/(5GHZ Tablets apenas) IEEE 802.11b e 802.11g Modulação: DS-SS Modem e OFDM Modem O Player pode fazer streams para os seguintes aparelhos: PlayStation Portable (PSP) - versão 2.50 para cima. PC ou Mac Televisões - incluindo wireless Celulares Pocket PCs rodando Windows Mobile Sony Ericsson P990i (Base Européia apenas)
      Go! Messenger
      O Go! Messenger é um programa gratuito de mensagens instantâneas para o PSP. Foi desenvolvido pela SCEE (Sony Européia) e a BT. O Go! Messenger será lançado em Janeiro de 2008.
      O Go! Messenger permite que os usuários:
      Envie mensagens instantâneas entre si Vídeo chat Vídeo chat com a Go! Cam Envie vídeo e mensagens de voz para outros usuários do PSP Outros acessórios
      O PSP possui diversos outros acessórios, assim como por exemplo:
      O (útil) adaptador para 2 Memory Sticks:

      Caixas de Som e Bases com alto-falante exclusivas:

      Cases (Bolsas) e Cases com alto-falantes:


      Porta UMDs:

      As famosas Películas protetoras:
      A melhor película para o PSP com certeza é a película Hori, mas, existem diversas outras marcas boas ;)

      "Carcaças" personalizadas (Faceplate, Backplate, Tampa UMD)

      Entre tantos outros acessórios que existem para o PSP.
    • Por Jaws
      http://agnor.gamedev-pt.net/tutorials/inic...oseiniciar.html
      Nesse site muito bom todo em português feito por um portuga creio eu tem um um curso de programação em C++ orientada para a programação de jogos. Recomendado começar por aqui. Previstas 25 lições.
      Até para quem não tem experiência alguma pode começar a aprender, o nível é de iniciante mesmo, pra quem já tem experiencia pode ir dando uma relembrada e avançando na linguagem.
      Fiquei muito interessado quando descobri que a maioria dos jogos são programados em c++, muitos jogos famosos, até jogos 3d tem C++ envolvido.